-
Постов
2 326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент почвовед
-
Хватит дезинформировать народ. На странице 196 книги правил прямо прописано, что тип сохраняется и даже приводится пример того, что motorcycle rifle/mg база без мотоциклов становится обычной rifle/mg пехотой
-
Я как раз играю с разведкой на мотоциклах в Советской танковой расписке. Могу только порекомендовать. Причём её смысл не столько в уничтожении противника (хотя встроенный огнемёт весьма помогает учить уму-разуму вражескую пехоту засевшую в домах). Движение на 16 дюймов на нулевой ход + движение на те же 16 в свой первый ход позволяет оказаться там, где большинство противников не ожидает, заставляя их срочно перегруппировывать свои силы. Во многих случаях также работает комбинация движения на 16 на нулевой ход с последующей высадкой и атакой (или занятием важной позиции) в свой первый ход.
-
Исходя и упомянутого "танк сгорел и один временно покинут экипажем" можно заключить, что рассматриваемые т-34 с обученным экипажем (у необученных потерь было бы больше). Соответственно глобально у гренадёров есть два варианта: 1) если у гренадёров нет рядом командира роты чтобы помочь с тестом на мораль и помочь в ближнем бою вторым панцеркнакером. В этом случае никто никуда не стреляет. Pak-38 продолжает прикидываться ветошью. Гренадёры наслаждаются фактом, что 485 очков противника завязли в 325 очках немцев (205 гренадёры и 120 за 3 Pak-38), помогая создать локальное преимущество где-нибудь ещё. 2) если командир роты рядом, то как раз реализуется описываемый сценарий с дымом и атакой. Возможен вариант при котором предварительно произойдёт размен Pak-38 на ещё один сожжённый/обездвиженный танк. Кстати в ближнем бою никто никого не пережуёт. За исключением случая когда у обеих сторон рядом командир, бой закончится весьма скоро просто потому, что одна из сторон сбежит. Даже если никто не сбежит то 3 оставшихся т-34 будут выносить по полторы базы за ход, что не сильно лучше мат.ожидания результата ближнего боя простой пехоты с одним панцеркнакером против танков.
-
Достаточно перейти на 1:285 и на еду останется.
-
GW таки начало реагировать на то, что делают конкуренты. Жаль, что не вовремя. Например, мои 100+ фунтов уже уплыли авторам Dropfleet Commander'а. И не только мои - местные обладатели BFG и Epic'а тоже вовсю скидываются. К сожалению, в списке игр на воскрешение отсутствует Warmaster. Миниатюры для своего были весьма неплохие. Если таки воскресят то соберу из них армию под Hordes of the Things
-
Странно видеть комментарий о И-153 в качестве штурмовика в расписке на 43год от человека осуждающего неисторичность в соседней теме
-
Касательно Pak'ов и т-34 стоит отметить, что Pak-38 и Pak-40 работают по-разному: - с Pak-40 имеет смысл вскрываться и вести огонь на дальней дистанции - Pak-38 должны стоять в семи дюймах (в идеале) позади первого ряда пехоты, так, чтобы противник при попытке стрелять по ПТО оказывался в зоне досягаемости пехоты, а любая попытка атаковать пехоту вызвала огонь как минимум одного Pak'а. Если противник решит расстреливать пехоту, то ему тривиально не хватит времени. Кстати насчёт самолётов: с месяц назад на турнире против меня применили Хенкель. Он конечно дорог, но универсален. Благодаря 2+ на попадание он хорошо работает против пехоты и опасен даже в единственном экземпляре. А против танков он работает почти также хорошо, как Штука с бомбами: На примере т-34 вероятность уничтожить/напугать экипаж за каждый танк под шаблоном: Ju87D 4+ 5 против 1 1+ => 25% (уничтожить) и 8.(3)%(напугать экипаж) Hs 129B 2+ 9 против 5 4+ => 20.8% (уничтожить) и 27.(7)%(напугать экипаж)
-
Интересно. Столы только совсем уж простреливаемые. Особенно первый. А почему не использовалась дымовая завеса?
-
Как раз наоборот. Наличие укрытий вносит смысл в маневрирование. При этом если стационарными орудиями невозможно прикрыть все возможные участки прорыва, то движение становится обязательным и для обороняющегося, позволяя избежать ситуации когда игра превращается в тир. В противном случае получается ситуация когда важно только количество: пачка т-26 стоит столько же сколько 1 т-34, но оба пробиваются 88 мм орудиями одинаково. В этом смысле идеальным элементом ландшафта на столе являются линейные препятствия вроде лесополос: места занимают мало оставляя достаточно пространства для проезда, но блокируют линию видимости
-
Собственно поэтому в миссиях из книги правил без подготовленных позиций есть правило meeting engagement запрещающее использование артиллерии и авиации на первом ходу игрока начинающему первымю У вас стол полупустой. Поэтому нескольких 88мм зениток достаточно, чтобы прикрыть все направления. Присоединяюсь к комментарию, что больше одного самолёта на сторону слишком сильно сдвигает баланс.
-
Верное замечание. Я запамятовал, что в Дороге на Рим оно уже не так как в Кассино.
-
В Дороге на Рим в атакующую пехоту гораздо лучше получается играть у англичан благодаря возможности атаковать под покровом ночи. А с бомбами-липучками они и танки неплохо едят в ближнем бою. А 4+ мораль с возможностью переброса (правило британский бульдог) позволяет не бежать из ближнего боя даже дольше чем японцам с их простым 3+ (2+ на контратаку в ближнем бою не распространяется). Нац.меншинства у них вообще звери: что Гуркхи (FV перекидывающие промахи в ближнем бою), что маори (CV заставляющие противника перекидывать первую успешную попытку контратаковать).
-
Откуда подобные странные данные? В бумажных Burning Empires и Hellfire and Back у leig'а AT5, а у расчёта противотанкового ружья один выстрел - всё как в Барбароссе.
-
Ранее писали, что в роте 13 БМП, а во взводе - 4.
-
На странице BF написано, что вариант с дульным тормозом стал использоваться с августа 44го.
-
Согласен. Однако, это обычно происходит если балласт слишком дорог, чтобы им полностью пренебрегать. Здесь же его можно и нужно спрятать подальше от противника.
-
В трети миссий (Encounter, Dust-Up, Cauldron, Hasty Attack) у атакующему нужно отправить половину в резервы. Причём в трёх из означенных миссий (Encounter, Dust-Up, Hasty Attack) атакубщему ещё и нужно защищать цели в своей зоне расстановки. А с двумя отрядами медленных танков одновременно наступать и защищать цель не слишком сподручно.
-
Соглашусь с Гобблой, что 3 отряда за 230 очков стоит брать безотносительно их полезности. Во многих других расписках балласт стоит дороже и ещё менее полезен.
-
У двоек нет открытого верха (они fully-armoured) - т.е. их в отличие от ганомагов 5 попаданий их не остановят.
-
Спасибо форуму за наводку. Без этой темы точно бы не купил. А игра действительно впечатляет. Единственно, по ощущениям в схватках броня действительно решает. В результате у меня персонаж-убийца ходит в стальной лорике сегментате.
-
Мы так и играли (в части concealment'а). Вероятно фотография с тигром дезинформирует.
-
В мой ход я окопал пехоту, а Pak’и отстрелялись в огнемёты и шерманов. К сожалению с весьма посредственными результатами: В ход противника из резерва вышел второй отряд огнемётов, параллельно противник начал фланговый обход и уничтожил оба орудия, демаскировавших свои позиции В мой ход вышли мои резервы, а тигры заняли позицию на фланге вражеской группировки: Также я решил оставить пехоту в зоне досягаемости вражеских огнемётов рассудив, что от огнемётов я потеряю максимум три базы, а вот если вылезти из окопов под пулемёты то потери будут значительно больше. В ход противника, я как и ожидалось потерял три базы: В этот же ход у противника вышла пехота из резерва, которая явно нацелилась постучать PIAT’ом по крыше моего танка. Второй тигр в это время был ослеплён дымовыми снарядами: С первого раза спалить тигр не удалось, а второй попытке не было из-за проваленной морали. Соответственно вражеской пехоте пришлось отсупить в сторону моих зениток. В мой ход совместными усилиями зениток и тигра отряд противника был почти полностью уничтожен и сбежал с поля боя. Параллельно я пошёл ва-банк во второй раз. Часть отряда пехоты сидевшая до этого в северной роще пошла в атаку пользуясь тем, что вражеские танки закрывали друг другу обзор. К тому же второй тигр наконец-то воспользовался своим умением стрелять трижды за ход с неплохим результатом: Итог для противника был печален. Комроты занял один из светлячков, в результате чего в отряде остался единственный танк (второй светлячок), который, впрочем, успешно прошёл тест на мораль: В цонце хода при попытке передвижении на stormtrooper’e у меня застрял тигр пытавшийся спрятаться от светлячков в лесу: К счастью, вражеские светлячки промахнулись и мой тигр остался жив. В то же время вражеские стюарты продолжили движение в моём тылу, расстреливая из пулемётов мою пехоту. В процессе шальная пуля убила моего комроты. Без помощи командира моя пехота не смогла пройти 3+ тест на мораль и покинула поле боя: В мой ход я пользуясь гибелью вражеских танков я передвинул два оставшихся Pak’а которые умудрились двумя выстрелами уничтожить два wasp’а. Зам командира роты довершил начатое: Мой второй взвод пехоты пехоты с двумя панцершреками отомстил стюартам за гибель командира: Потеряв 4 взвода (шерманов, стюартов, огнемёты и пехоту) рота противника дрогнула. Моя победа 5:2
-
Продолжаю тестировать расписку немецких парашютистов для турнира в соседней деревне в конце ноября. Отчёт по предыдущей игре . В как и в прошлый раз подопытным кроликом стала расписка из крепости Италия: "Fallschirmjägerkompanie (4.) from Fortress Italy" Fallschirmjägerkompanie HQ (4.) p.75 240 2 Cmd Panzerfaust SMG team 3 Panzerschreck team 1 8cm GW42 (Stummelwerfer) mortar 1 Sniper team Fallschirmjäger Platoon (4.) p.75 275 1 Cmd Panzerfaust SMG team 9 Rifle/MG team Fallschirmjäger Platoon (4.) p.75 275 1 Cmd Panzerfaust SMG team 9 Rifle/MG team Field Fortifications p.103 250 4 Minefield 2 HMG Nest Fallschirmjäger Mortar Platoon (4.) p.76 120 1 Cmd SMG team 1 Observer Rifle team 2 8cm GW42 (Stummelwerfer) mortar Fallschirmjäger Anti-aircraft Gun Platoon (4.) p.77 110 1 Cmd SMG team 3 2cm Flakvierling 38 gun 3 3-ton truck Fallschirmjäger Anti-tank Gun Platoon (4.) p.80 240 1 Cmd SMG team 4 7.5cm Pak40 gun Schwere Panzer Platoon (Confident Veteran) p.63 430 Allied Platoon 2 Tiger I E Total:1885 Мне снова противостояли Confident Veteran канадцы из MarketGarden’а. Только на этот раз это были танки. ” Состав расписки противника” Комроты и его заместитель на шерманах Два взвода танков с 2 шерманами и 2 светлячками в каждом Две тройки огнемётных Universal carrier’ов (aka Wasp) Стюарты Взвод пехоты Авиаподержка Сначала миссией выпал Встречный бой (Encounter), но по взаимному согласию от этого ужаса решено было отказаться и перебросить кубики. Выпал Котёл (Cauldron), который мы и стали играть. Основными элементами рельефа на столе были леса и холмы. Для целей это игры было решено, что пара низких холмов просто замедляет передвижение. При попытке заехать на высокие холмы (или съехать с них) нужно проходить тест с застреванием на единицу. Я окружил свою зону расстановки минными полями, так, чтобы противник не мог подъехать без того, чтобы пересечь леса/высокие холмы. Противник достаточно успешно кинул кубики на случайную расстановку. В результате его стюарты и одна пачка шерманов оказались в левой нижней (относительно моей зоны расстановки) четверти. Вторая пачка шерманов выставилась в левой верхней четверти. Памятуя том, что у меня будет первый ход противник расставился весьма консервативно. Также по спецправилу расписки он дал шерманам duck bills помогающие им преодолевать препятсвия (правило wide tracks) ценой уменьшения скорости. К сожалению, в этой миссии полноценной засады не завезли. Поэтому Pak’и пришлось выставить в начале игры на холме. В мой первый ход ничего не произошло. В ход противника прилетел самолёт (который впрочем никого не разбомбил): Стюарты и шерманы не рискнули выехать из-за холма, отряд с комроты и его заместителем начал движение (один из танков таки застрял) в слепой зоне прикрытоей от моих орудий небольшой рощицей. В мой ход снова ничего не произошло. На второй ход противника снова появился самолёт (правда положительного результата он не достиг и в этот раз): Также вражеский отряд продолжил движение. При этом два танка застряли в лесу: На мой третий ход у меня вышли тигры (которым достался RoF 3). Также я обнаружил, что ближайший вражеский отряд [ну уж нет]одится менее чем в 10 дюймах от моей пехоты. Такой шанс (временное ослабление вражеского взвода из-за пары застрявших танков) нельзя было упускать и я пошёл ва-банк: Результат стрельбы превзошёл мои ожидания. Тигры попали оба раза, напугав экипаж одного из танков и уничтожив ранее застрявший. Панцершрек неожиданно попал в ближайший танк и заставил экипаж его временно покинуть: В результате скоротечной атаки противник отступил. Танковый взвод противника провалил проверку морали (ком роты не рискнул присоедениться, чтобы перебросить тест): Увлёкшись охотой за танками я позабыл о возможности атаки с неба. А позднее тигры провалили тест на stormtrooper и не смогли разъехаться. К счастью, в последовавшем в ход противника воздушном налёте никто не пострадал: У противника из резерва вышел первый отряд огнемётов и вперёд поехали ранее бездействовашие шерманы и стюарты:
-
Засады доступны только обороняющимся, а расписка имеет правило always attacks => для того, чтобы получить шанс на засаду нужно встретится с танками имеющими то же правило, что, мягко сказать, маловероятно
-
С учётом того, что расписка always attacks всё несколько печально. Нормально атакуют тут только Черчилли и пачка пехоты, но оба отряда достаточно медленные и у противника будет уйма времени, чтобы подготовится к их подходу. Также непонятна роль ЗиС-2 в вечно атакующей расписке при наличии моря AT10 выстрелов с Черчиллей и AT12 c тридцать четвёрок. Стоит сфокусироваться на сильной стороне передового отряда - благодаря правилу always attacks можно не волноваться, что очки на спецназ/трофейные танки потрачена зря. С ними можно играть как от танков так и от пехоты.