-
Постов
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sentinel
-
Визивиг в одну сторону работает - доп. обвес можно не принимать в учет. А вот если чего-то нет, это уже плохо. Ну гляди: это зависит от того кого ты боишься и от метагейма. Если ты планируешь ассолтниками чарджить каких-нить темпларов или орков, то что с щитом что без сержанта тебе обычными атаками закопают одинаково хорошо. Если же это дп или тиран, то стоит выдать щит и молоток, так у сержанте вполне себе шансы прожить на пару фаз дольше и закопать супостата. Надо смотреть по остальному ростеру и по стилю игры - что ты первым убиваешь и т.д.
-
Если не юзать тругрит, то болтер не дает +1 атаку как в этом правиле написано (используются правила, а там написано что только пистолет в паре с ццв дает +1 атаку. Пистолета нет, значит атака 1), а значит на чардже будет 1 атака по базе +1 атака за чардж = 2 в любом случае для серого с болтером и ццв (кроме случая с фистом, написан ниже). Единственный случай который могу выдумать как юзать не использование тругрита - это чардж витчей который отменяют +1 атаку за доп ццв. Тогда будет 2 атаки на чардже. Болтер у серого МОЖЕТ считаться доп. пистолем или ццв, а значит серый с болтером и фистом получает +1 атаку на чардже/контрчардже. На контрчардже у вгл при наличии шкуры 4, да. Без нее 3. Почему в ФАКе не прописали сколько атак у гх с болтером на контратаке я не понимаю. Буду спрашивать у судьи перед турниром. Спросил у судей, гх с болтером не получает атак на контр-чардже. Все плохо, гх - поинтсинк, можно плакать до нового кодекса
-
Сакральный смысл в тактикал сквадах - 5 парней садятся в рину или разорбэк и едут жарить. А теперь объясню проще: новичкам надо чтобы в армии были основные механики игры, в том числе применение огнеметного шаблона и мислового шаблона маленького. Смысл в том что новые мары гибче и кодекс более новый, а значит побеждают они чаще. На малые форматы даркам просто не хватает очков на реализацию своих фишек как терми и байки в трупсе. Именно поэтому по кодексу ДА получается то же самое что по кодексу маров, но несколько более ограниченно (лидак по желанию не завалишь, хуже выбор хаку) и несколько более дорого, а взамен ты не получаешь почти никаких фирменных фишек.
-
Упс. Ошибочка с моей строны. Не буду)
-
Насколько я помню по новому рульбучному ФАКу Индеп+ретюна = 1 кп. Так что не засоряй человеку мозг. А в остальном, да. Если отряд способен действовать отдельно - герой и отряд не ретюны, отряд и его транспорт и т.д., то это разные килл поинты.
-
ДП только с крыльями куда-то долетит. Выделить однозначно. Без чемпиона с фистом у берсаков они очень замечательно рано или поздно застрянут в каком-нить дреде. Навечно. Выдать обязательно. Экстра армор ринам обязательно ИМХО (я в смысле что не скидывай, прально сделал). В чем смысл предатора? Кем резать пехоту и так есть. Может стоит взять 1-2 облитератора?
-
А вдруг некрон лорд оттянет врейсов из хтх и нужно будет поранить чтобы некрон лорд смог залезть в лес. Вот и придумали :D Притянуто за уши, подругому и не скажешь
-
Поправка, если игра закончилась а он все еще вне стола, тогда считается убитым. Roll a d6 for each demonhost at the beginning of each of the Deamonhunter player's turn to... Написано что кинь за каждого, не написано что он должен быть на столе. Накидывай, дипстрайкай, кастуй.
-
В ФАКе по хаосу написано что крылья не изменяют тип -> сорк с крыльями мув эз джамп пакер, но остается инфантри и может ездить в рине. Такой мини чит ибо кодекс превэйл над руль буком.
-
Насколько я понял монолит после дип страйка стрелять не может. Вот и пользуйтесь этим. О, что ж нам делать, мы не можем убить монолит! Убивайте некронов и делайте фейз аут. По новому кодексу вполне возможно что он и не будет игнорить мельты - не стоит плакать раньше времени.
-
Да славится Вова, отец хоумрулов! Жаль не пойду. Поэтому скажу вот что: на болтер и чейнсворд также открытым текстом пишут что фнп не получают. Но все равно хоумруль на здоровье) Примерно так: терми с пристом- 2+/3++, фнп, у каждого по 1 рероллу сейва за игру, первый проваленный в ход сейв игнорится бальзамами. Отряд стоит как самолет, но может держать на себе стрельбу всей армии, и не один ход при везении.
-
Ты вырежь их вначале до 12 моделей чтоб они фирлесными быть перестали. Некроны, страдайте. До нового кодекса, потом страдать будут другие (кстати в новостях есть о нем немного слухов). Берите больше антипеха - иначе пипец. Эльдарам как раз просто - на орках трупса окупается наилучшим образом, есть драконы с хф рерол на пробить. Волкеры, вайперы, скорпионы... Не знаю почему ты, Андреас, считаешь скорпов фаном, для меня теперь это лучшие рукопашники, которыми я контр чарджу от 1к и выше.
-
Лазка+плазма конечно 2 разных оружия. Ассотка как дефенс оружие - почему бы и нет. Если очень хочется поизвращаться. Если нет - бери хб.
-
Эм... накрыть 2 пачки терми драконами. Либо упадешь и драконы продолжат пенетрировать тебя в упор, либо смерть. Ростеру не хватает поддержки биг ганзов - имхо. Отряд дайров: разрядиться 2 раза и 1 раз под блейдштормом в отряд под думом. Чуть больше 5 дохлых терми по статистике. Отряд окупил себя с лихвой. Получается большинство отрядов эльдар теоретически окупают себя нуууу... не так уж сильно напрягаясь. Может терми в лр катать?
-
А вот еще вопрос: могут ли бегать байки имеющие флит? Речь идет о нобах на байке под Ваагх! и о фарсире/аутархе на байке.
-
Если делать армию из того что было, то: Нобам в сад армор, выдавай киборг - от фиста дохнут сразу, а так есть шанс посейвиться. Также выдай нобам фист - без него отряд поинтсинк. Палку я бы от босса переместил к нобам. Боссу не помешал бы киборг боди. Нобу в отряде орков не нужен эви армор - его 2 вунды все равно снимут в последнюю очередь. Я бы слил в отряде орков рокиты и выдал их боебанкам ( :D все еще наржаться не могу с этого перевода ) все равно с флеймерами дойдут врядли.
-
Я бы брал 10 см - лазка, флеймер, комбифлеймер, разор с пушкой по вкусу. Еще скажу: не хватает мультимельт в ростере.
-
Он может выглядеть как любой танк соответствующий размером леман рассу или василиску (главное чтоб калибр пушки был примерно равен тому что в кодексе), апдейченый орковскими битсами - побольше дырок от пуль, гретчины висящие и заглядывающие в дуло и т.д.
-
Ой, сомневаюсь я в этом. Нада в кодексе смотреть, а не в саммари. Попахивает попаданием под раздачу канделябром.
-
Не написано это нигде. По крайней мере я ни разу такого не находил.
-
У всех волков прописаны акут сенсес которые в найт файте позволяют дальше видеть.
-
А ну да. Рано пасть раззявил. Техника никогда не проходит лидаки, значит не контратакует. Значит имелось ввиду что дред и танки имеют акут сенсес. Либо я не прав и дред проходит лидак автоматом.
-
На БИЧе указано что в Германском Факе включена Рина - берется из кодекса СМ. Выходит в английском очевидная очепятка ГВ, и меня почему-то это не удивляет. Привожу те вопросы-ответы, которые для меня показались неочевидными: Q - Do we use the stats for gear from C:SM? A - Yes. The page at the back of C:SW is for reference, and is two editions old at this point. There is even a part of our armory that says as much. [There is a brief description of how these items work on the summary page later in this Codex but you should refere to the Wargear section in Codex: Space Marines for a full description]. Its also just common sense that the same piece of gear would work the same, even with different chapters. Проще говоря шотганы по новому кодексу Q - What does the Auspex/Bionics/Fang of Morkai/Wolf Helm of Russ/Wolf Totem do now? A - Nothing. Each of these wargear items refered to another type of item from C:SM which no longer exist. Until a FAQ comes along to change the wording, they do nothing and are a waste of points. Проще говоря то что не прописано в новом кодексе СМ и в кодексе волков не работает вообще. А вот еще интересное о чем я и мечтать не мог: у дреда есть контр-атака! Q - Would models we choose from C:SM get our special rules (dreadnoughts/chronus getting counter-attack, etc)? A - Yes. SW models that are chosen from C:SM get all of the C:SW special rules. Подтверждение инетесных фактов: Q - Do blood claws get berserk charge on the counter-attack? A - Yes, as counter-attack lets them get the +1 attack 'as if they charged' and berserk charge gives them +2 instead of +1 when they charge. Q: Does the Chooser allow you to stop outflanking? A: yes as it says that any unit wishing to infiltrate (outflank is used by that skill sometimes) must roll a 4 on 1D6 in order to do so. It does not stop Outflank which is used due to the scout special rule.