-
Постов
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sentinel
-
Анбэк? Гварды доблестные защитники, дайры тоже. Предлагаете бедным корсарам брать в трупсу кучу пасфайндеров? Я их уважаю но 20-30 пасов в армии - анбэк ну совсем полнейший. И вообще эльдар проходит за жизнь много аспектов. Поэтому утверждать что те кто прошел аспект дайр авенджера не могут быть корсарами - бред. Они за выживание борются а не ради развлечения это делают. ИМХО. Видимо заморочусь с глазами, они очень маленькие, посмотрим что с зеленой точкой получится. Цвет мне нравится такой какой есть, менять не хочу. Сегодня пришло в голову как покрасить фалькон. Осталось чтоб меня на деле научили паре практических приемов - это эффект свечения. Кто-нить подскажите цвет песка. Из чего его мешать? В смысле чтоб пушку красить: какой основной цвет, каким высветлять/затемнять?
-
Ну мы просто на бэк не кладем =) Синий - цвет дайр авенджеров. Крашу аутарха, у него броня зеленого цвета.
-
Итак, я приступил к неспешному покрасу армии эльдар. Опыта у меня не так уж много, зато я твердо решил проявить аккуратность к этой армии. Выбрал цветовую схему зелено-синюю. Вот первые творения: Фотка номер 1: фалькон, недокрашенный. Обращать внимание только на зеленые цвета, синие чтобы схему обозначить. Основной вопрос: как его докрашивать? Высказывайте предложения. Я предполагаю нанести на крылья руны светящиеся, в центр сделать такую же схему только не зеленым а синим. http://img501.imageshack.us/img501/2264/dsc01606oh9.jpg Фотка номер 2: Дайр авенджер, голова не своя. Посоветуйте что-нить. Цвет пушки не понравился - буду перекрашивать скорее всего. http://img258.imageshack.us/img258/835/dsc01602ba2.jpg
-
Не нашел в пятерке что пенетрейт - дизембарк. Плохо ищу?
-
Видимо от этого объявления и пошел слух
-
После того как пройдешь лидак. Не прошел - не получил +1 атаку. Словом теперь мары имхо из-за выносливости будут показывать себя более хорошими рукопашниками т.к. те же 6 арли не будут выносить 10 тактикалов в 2 фазы вырезанием данжер зоны.
-
От аутфланка ты знаешь откуда прийдет противник. К тому же он рандомен - выходит на 12 справа на 34 слева на 56 ты выбираешь справа или слева. Можно армию с одной стороны сконцентрировать и уже треть армии противника до нас будет добираться долго.
-
Нет не появились, но как ты представляешь вайт скаров которые будут толкать пехоту в ринах на точки для скоринга? Я никак. Я вижу их как олл байк арми. Так что ИМХО будут переводить. А волки... думаю вульфенов и грей слееров в трупсу. Отличный способ сделать 13-ю кампанию - берешь какого-нить спешл чарактера с прописанной марк оф вульфен - имеешь в трупсе этих парней - вуаля у нас 13-я кампания.
-
Ну сколько можно объяснять? Данжер зона есть. Но убирать модели можно вне нее. Бьют только те кто в данжер зоне.
-
Ты веришь что этот герой вайт скаров да не будет переводить байки в трупсу? Думаю будет, иначе его смысл теряется.
-
Возможно кого-то переведут из ХаКу куда-нить еще.
-
Именно так. За см играют потому что они - лицо мира, а не из-за павера. Поэтому гв выгодно прорабатывать много вариантов орденов - народ будет собирать наравне с паверным орденом ультрамаринов каких-нить фановых вайт скаров на олл байк с мега папкой и изредка под пивко играть этой армией. Кстати у ультрамаринов будет 6 именных персонажей и, о ужос, 4 из них будут не в ХаКу. Информация оттуда же откуда фотки новых моделек.
-
От карни работает. Написано - если лос проходит сквозь пехоту - кавер есть.
-
Поведать... только если ГВ или Император. Больше никто не может. Комбат сквады будут как у бладов/дарков. Вообще почитай эти кодексы и готовься к похожему.
-
Ну да, неплохая схема. Некроны также будут делать, только скарабами. Думаю в конкретных ситуациях можно что-нить придумать с танк шоком и прорваться к отрядам за щитовой толпой. Ну или не объявлять свипинг - пусть бегут, нам же дадут кавер/не дадут вам пострелять из огнеметов. В общем эту схему обойти возможно, только мозг надо приложить.
-
Прятать теперь почти нереально - только на кавер приходится расчитывать. 2 Nakatan: Против стрельбы чит, не спорю. Зато против бластов и флеймеров просто кашерно, да и рукопашникам с мультипл чарджем напрягаться не надо - 2 отряда в 2 фазы боя, мы идем дальше.
-
Ну так это бэк... индексу астарес виднее как мы должны воевать (во всем виноваты ультрамарины =))
-
Да ладно вам плакаться. По-моему все круто. Спец перс вайт скаров мне понравился - тотал рино раш из резерва рулит. Причем проехав 12" ты имеешь еще 12" дальность рапиды, а значит простреливается почти весь стол. Про кавер сейв на читстом поле - объясните вкратце. Это боян про кривизну стола и 4+, противник не согласен, значит это 5+? ИМХО бред. Легион оф дамнед неплохи, как и ветераны, но надо на цену смотреть.
-
Огнемет будет жечь ибо накрыл 15 - провундил 12 - это спешл сейвы сержантам с фистом, хеви веапонам и т.д. Кроме того, это игнор кавера а также эффективный способ бороться с трупсой. Задумайтесь: у маринов, хсм и некронов в трупсе 3+, у остальных в трупсе сейв хуже (тау, эльдары 4+ - хеви флеймер оружие победы. иг, тираниды, дарки, орки - трупсу великолепно жжет обычный флеймер). Поскольку теперь война будет сводиться к перестреливанию трупсы оппонента ну и самых опасных отрядов которые могут нам трупсу перестрелять, то огнеметы - круто.
-
1. Посмотрел на свой фалькон. Так вот, он закрывает немногим менее пол мара/другой модели такого размера (на стандартной более низкой подставке из 2-х) 2. Фарсир полетит - фалькон не дедикэйтед 3. Фалькон получит 4+ кавер и станет совершенно неубиваемой машинкой. Сейчас нужно лазок подбить фалькон: 20.25 Скоро нужно лазок подбить фалькон 4+: 17 Скоро нужно лазок подбить фалькон 4+ с реролом: 34 Цифры согревают душу. Но фалькон врядли продолжит играть - есть серпент в 2 раза дешевле, более вместительный, не занимающий хс слот - в общем цена/качество у него лучше. ИМХО. Твоих пасов с фланга выцелят и отхватят они по небалуйся. В лесу надежнее. Комба не заиграет. Только если фальконом на последний ход вывозить, но тогда и выгружаться не надо - подлетел к точке и стоишь. Только загвоздка в том что летать так ты будешь до 3-х ходов.
-
Тут скорее всего нужно составить список изменений по сравнению с 4-кой - в большинстве случаев это достаточно. Ну там может миссии прописать отдельно. Не было бы сессии - точно помог бы.
-
На мой взгляд именно так. Под думом особенно. Теперь 6 пасов под думом это 2 без сейвов и 1 сейв. По моему вполне приемлемая концентрация огня.
-
2 Маклейн: Снайперка стреляет теперь по баллистику и имеет рендинг. Против техники сила 3 - то есть максимум 12 на пробивание 3 сила + 6 на кубе + 3 на d3 по рендингу. Остальное как есть. Все-таки если не будет оцениваться покраска будет тяжко - армии покрашенные за вечер и все такое напрягают. На турнирах станет менее интересно находиться - чем дальше от 4-ки, тем меньше красивых армий будет оставаться. Например, те кто сейчас идет к знакомому (у меня это знакомая которую я люблю) чтобы он нарисовал ему фрихенд, в том случае если покраска не будет оцениваться попросту не станет этого делать - эстетичночть страдает
-
2Spirit: Все дедикэйтед в хэви? И рины? Даже по логике вещей логично что рина за 35 очков не будет занимать место в фок. В общем УрЗЗа прав. Чтобы не затягивать игру нужно кидать все вместе. Зато подумай о положительных моментах: не нарушается когеренция - ты сам убираешь кто из однотипных моделей умрет. Плюс например у орков модели будут умирать с задней части отряда - тем которым дольше всего бежать.
-
Либо будут победителя по итоговым ВП определять, поэтому смысл выигрывать в масю остается, либо останется рейтинг 20-17-13-10. А теперь задумайтесь на минутку: вот будет рейтинг победа-ничья-поражение, например это будет 3-1-0. Как очки ставить за покраску и конверсии, спиртивность?