Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sentinel

Пользователь
  • Постов

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sentinel

  1. А ниче что у спидеров тоже флеймеры?
  2. Товарисч, почитай FAQ. Дред из нового кодекса маров берется. Стоит с мультимельтой и мислой 115 очков. А вообще лучше возьми вен дреда в хаку и потрать очки пристовые с умом - на такой формат штормкол не особо роляет. Хотя тут вопрос спорный. Предполагаю их 8. Ну все нормально - на 555 как раз хватит. Вот это ваще бред. 151 очко - жесть! 35 очков за байк - слишком дорого на такой формат. Руник армор то же самое. Советую ему дать шторм щит, фрост и возможно комби-мельту/-флеймер. На сдачу можно дать разорбек грей хантерам и мельтаган им же.
  3. Я бы сказал наоборот: флеймеры берет каждый кому не лень. Флеймеры и мельтаганы.
  4. Именно так. С Темием согласен. А как контрить вирлу деплоем? В резерв ныкать?
  5. Ситуации разные бывают. Пасы могут потерять двоих и убежать из кавера или за стол. На самом деле намного больше флеймеров меня беспокоит вирлвинд с игнором кавера. А народ все еще думает зачем нужна эта машинка - опять же стереотипы. И еще: по поводу кол-ва пасов на 2к. Подумав над твоими замечаниями я решил что 8 должно хватить. Думаю сарказм в данном случае не уместен. Это на самом деле мысль до которой без калькулятора не дойдешь.
  6. Зубб, ты все правильно говоришь. Выкладки верные. Но 2+ кавер и 3+ кавер это в 2 раза меньше смертей. Вопрос стоит в чем: кто лучше удержит каунтер беря во внимание тот факт что стрельба у них (ну округлим) равна? Имеем: пасы выносливее от любого оружия кроме флеймеров в 2 раза, рейнджеры выносливее пасов от флеймеров на 25% за счет стоимости. Учитывая наш террейн, я считаю что все-таки пасфайндеры лучше ибо есть здания с 3 этажами, куда можно их посадить на самый верх рядом с каунтером. То что залегать для 2+ не требуется - лишний аргумент в их пользу. Терми и тактикалов сравнивал я. Опять же выкладки, которые многие не восприняли ввиду "ох, 3++!!! наша смерть пришла, читняяяя!!!". И я повторю: дайр авенджерам пофиг расстрелять 20 с лишним тактикалов или 10 термосов за одну и ту же цену. При концентрации стрельбы - это эльдары умеют лучше всех - и то и другое сдуется за ход-два.
  7. Фига себе у тебя подход к жизни. Простая арифметика: больше всего игроков за маров. С пиломечем кэп режет ровно в 3 раза меньше чем с павер веапоном. Цена увеличена на 15% - брать обязательно. С реликом преимущество над павер веапоном в 1.6 раз. Цена увеличена на 30%. Еще более эффективно. На таких вещах экономить нельзя, это не экономия, а безполезный капитан который ничего не может.
  8. Надо забить на мотоциклы до лучших времен - сейчас они не играют. Прист на мотике за 35 - поинтсинк. Рину бери за 35 - дымы встроены, экстра армор дорог на такой формат. Внутри 8 блад клавсов с 2 фистами и флеймером. Таких пачек надо 2 брать. Приста к ним ну или как вариант дреда - я бы с мультимельтой его брал и хеви флеймером. 6 грей хантеров бюджетных. В разорбеке с мельтой или с плазмой в кустах. На остаток спидеров пару мм хф/ атак байков мм.
  9. Нет не могут - в кодексе прописано что вместо ассолта. В ход противника у тебя нет возможности ими ассолтить.
  10. У волкера за 60 4 попадания 6 силой, у спидера 4 попадания 5 силой. Зачем брать юнит хуже чем у других?
  11. Проблема в том, что шашка нормально пробивает только тафну 3-4, выше уже слабовато, а в паре с пачкой терми этой тафне они и без либра инсту повесят. Смысла в нульзоне особо не вижу, кроме как уже сказали крошить таких же терми.
  12. Вывод: у хаоса нет отряда сопоставимого по стоимости для эффективного убиения терми. Либо толпой наваливаться, либо стараться игнорить. Chezzet, при всем уважении 0.66*0.5*0.5 примерно 0.16, а отнюдь не 1/2.
  13. Писать надо было потому что кодекс 3-ей редакции т.е. один из самых старых на данный момент. Че-то не работает хостинг изображений, вот отсюда качай текст http://ifolder.ru/8931919
  14. +1 Шуту. Я за смертников. В рукопашке с терми почти нереал бороться, нужно рапидить, прикрываться техникой, хтх - на крайняк - добить или навалиться толпой если альтернативы нет.
  15. Эм... У меня мой кодекс, по которому я играю и любому могу показать законность своих действий. Автор, играй как написано в твоем кодексе.
  16. Где ты это откопал? Написано что если ты чарджишь и противник в кавере, то бьете по инициативе, если не в кавере - бьешь ты всегда первый. Если ты контратакуешь не находясь в кавере, то бьешь первый, если контратакуешь находясь в кавере - бьете по инициативе.
  17. Именно поэтому терми и стоит дороже 2-х маров, хоть он и не выносливее их. Да, могут добежать и навалять, именно поэтому от таких парней я вижу одну основную тактику - убегать и отстреливать. Перечислять юнитов которые могут заовнить терми - крайне полезно и познавательно, но идя турнир ты врядли будешь затачиваться именно против этой росписи, а встретив ее придется выигрывать чем есть.
  18. Разговор видимо о чаппи вместе с отрядом. Попало 15, пробило 11.25. 3.75 трупов терми с 3++. Ни о какой непобедимости речи не идет. Надо миссии выполнять, если у противника армия в которой мало скоринга, зато дофига парней с 2+/3++, то мочить надо именно скоринг. А вообще задумайтесь на секунду: ЗА СВОЮ СТОИМОСТЬ ТЕРМИ БОЛЕЕ ХРУПКИЕ ЧЕМ ПРОСТО МАРЫ ОТ СТРЕЛЬБЫ. Поясняю: сравним маров в кавере и терми с щитами - им пофиг в кавере или нет. Оружие без пирсинга: например 6 вундов из болтера убьют 1 терми за 40 очков или 2 маров за 32 очка в сумме - вывод: терми более хрупкие за свою цену, как бы смешно это не звучало. Оружие с пирсингом: 6 вундов из плазмы это 2 дохлых терми за 80 очков в сумме или 3 дохлых мара в кавере, стоящие 48 очков. Вывод тот же что и пункте выше. Смысл всего чего я только что написал прост: если на 1к набрать маров и посадить в кавер и на тот же 1к набрать терми с 2+ 3++, то терми вы перестреляете быстрее. Вот и думайте.
  19. 3++ лучше 4++ ровно на треть - разница ровно такая как если 4 силой бить мара и сестру битвы. А цена та же. Я думаю если бы гв выпустили братьев битвы у которых все статы как у сестер, включая цену, но 4-я тафна, они были бы как минимум раздосадованы. То же самое сейчас происходит с термосней.
  20. Все четко: для фортуны не нужен лос - значит фарсир может его кастовать сидя в транспорте на отряд к которому приджоин, соответственно на себя тоже. Стар энжины - думаю нет. Не хочу лезть сравнивать вординги танкшока и стар энжинс ибо лень)
  21. Баньши скорее всего просто в 3+ инвуль не пробьются. Скорее всего проблема будет в том что 2 отряда дайров под думом выдают 32 сейва термосам - минус полотряда. Армия, как и любая пешая, сильно страдает от ведра мобильных кубов.
  22. На столе будет смотреться хорошо. Но: 1. Краска жирная - пробуй разводить 2. Поищи как красить камни драгоценные - это не сложно и делается в 4 цвета. Посмотри у эльдар 40к. 3. Более аккуратно, особенно лицо.
  23. Моего волчьего лорда с молотком, щитом, 4 атаками по базе и реролом 1 сейва за игру противник пытается засыпать обычными сейвами. То же будет с капитаном - может и не дожить до молотка. Я бы релик брал.
  24. Чтобы не убили стоит задуматься об отряде с риной, плазмакэнаном и флеймером, возможно с фистом. Ну и чаппи на байке. Этого должно оказаться достаточно - мары и орки на транспорте будут в восторге от такого сквада. Делишься на команд сквады, все что после отжаривания выжило чарджит заградительный отряд из 5 моделей и сливается от рапиды всего остального. Или сажаешь 5 маров с флеймером в рину и едешь харасить - оркам на машинках например нужно вылезать и рину чарджить чтоб не мешала, даже в этом случае ты выпадаешь и жаришь их тесный строй флеймером.
×
×
  • Создать...