Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sentinel

Пользователь
  • Постов

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sentinel

  1. У прайма 3+. Видимо поэтому и убил)
  2. 18 очков на иг эспады белой. Был бы 5й ход - взял бы 20. 4 очка на орках с машинками ракеты. Проигрыш хода и гг. 11 очков на иг с кучей героев моргенштерна. Ошибся с выбором закрытого стола, плюс не везло на маэле. Мог взять больше. 20 очков на сестрах серенити
  3. Интересное чтиво по ссылке. А как вопрос чемпионства решается? Остальная информация есть в табличке, с ней все понятно. Ну и если я правильно понял, описан предыдущий алгоритм паррингов, когда ещё не было выбора из 2 игроков у защитника. Что изменилось в текущем варианте?
  4. Шикарный формат. Гораздо нагляднее. Бомби ещё!
  5. я на предыдущий сингл сходил листом с 6 врайтами. 1 из 4 игр с иг они соло затащили, 4 хода связывая все подряд. В остальных 3 не сделали ничего. За 330 очков я хочу большего от отряда. Гомункул лучше по выносливости, дамагу и цене. Хитнран у него за стратагемы. Добегают и те и другие за 2 хода. Да, у Дэ все самое лучшее наравне с империумом - у тех тупо выбор большой. И нам нужен какой-то ответ на все эти угрозы. И я все ещё считаю что врейсы своих очков не стоят.
  6. Гомункулы Дэ тупо лучше. 4++, с6, т6, 4 вунды, 5 атак, фнп 6+. С третьего хода на 2+ попадают, морталки вешают на 5+ вместо 6+.Всего лишь за 40 очков. И факт что на них строят листы, а на врайсах нет это подтверждает. Вообще у Дэ все тупо лучше чем у некронов.
  7. 1,2 и 4 игры был в первом дефе. 1 игра - тау. 3 риптайда и очень много мелких отрядов пехоты. Ходил первым. Всем рванул вперёд. На первый ход потерял дда и как воинов. Дальше тактично застрял в хтх. Наскорил точек и маэлек. Выиграл 20-0, на конец выжило 2 пака воинов покоцаные и герои. 2 игра - жилиман, тигурий, 2 кэпа с молотками на байках, 40 скаутов, 3 Хантера. Идём, стреляем. Принимаем героев в лицо. Потерял 2 дда за игру. Все паки воинов живы. 3 игра - 19 гомункулов, 3 раваджера, 3 по 5 скурджей, самолёт, кабалиты и герои. Отжался в угол. Противник клокнулся на свой 3 ход. Я успел доиграть 3-4. Не сильно помогло - слишком отжался от центра и маэльки говно выпали. 5-15 при том что убил на 4 юнита больше. Друкхари читня. 4 игра - Эльдары. Принял в пятно спиров и солитера. Пошел воинами бить лицо. В итоге отнял релик у рейнджеров набив лицо 4 сапорт героям. 5 воинов из последней пачки удержали таки релик. 20-0.
  8. Я на командник иду 57 воинами. При поддержке дда и дестроеров. Если об этой пехоте речь.
  9. А можно ссылку на листы? Для тех кто в танке. Арки против найтов - ставлю на вайп арок.
  10. Ищу команду на чёрное лето. Есть некроны, могу играть другой армией если выдадите.
  11. Ну вот так вероятности работают. Без перехвата у тебя при меньшем количестве деплоев был бы шанс ходить первым в 58.3% случаев, с перехватом в 55.5%. Понимаю что разница несущественная, не понимаю зачем правило перехвата нужно. Обидно что оно уменьшает и так не очень большие преимущества меньшего количества деплоев. Вообще это все оффтоп, давайте свернем эту тему. Я потестил 60 воинов, результаты - пока не понятно насколько это хорошо. Вроде прикольно в некоторых матчапах, однако если противник их целиком выпиливает все быстро становится грустно.
  12. я про 5 редакцию. Хотя может память меня и подводит.
  13. Ну нет. Раньше ты узнавал кто первый ходит до начала деплоев. Перехват был нужен чтобы первый игрок совсем уж агрессивно не ставился. Сейчас когда бросок на первый ход после всех деплоев, перехват - просто усложнение правила определения первого игрока, к тому же работающее в пользу армий с большим количеством деплоев. В начале редакции когда у кого меньше деплоев - тот и автоматом ходит смысл в нем был, сейчас никакого.
  14. Насколько я понимаю на высадку из монолита действуют ограничения бета правила - первый ход только в деплое. В таком разрезе это пинок мертвой лошади. Про ходить первым чаще это миф. Меньшее количество деплоев даёт шанс 5/9 ходить первым. Т.е. сроляет это раз в 9 игр. Спасибо дурацкому правилу на перехват.
  15. Кмк на арку забьют. Убьют воинов которые из нее высадятся и на этом все.
  16. Пришел я на турнир после 4 лет перерыва, а тут все ещё надо знать трактовку минимум 3-х документов (фак гв, фак ЕТЦ, совет капитанов) по каждому правилу которое гв хоть сколько-нибудь криво написало; и все ещё вместо того чтобы у судьи спросить как это работает трактуют в свою пользу пока за руку не поймают. Обидно что ничего не изменилось.
  17. Гост арка дороговата просто. Возьми думсдей арку с тем же функционалом, но с крутой пушкой. Вывозить воинов из хтх - утопия. Если их не убили целиком (двадцатник, меньше брать нет смысла), то воскреснет часть и их наверняка станет больше 10.
  18. Потому что риперы после 2-х раз постреляв сели в серпент за стратагему. Баржи стреляли слабым профилем т.к. их связали вначале рейнджеры, потом все подряд. Без сильного профиля сбить серпент - этот андеркостнутый кусок г.вна - невозможно. Даже с сильным профилем это очень сложно.
  19. ты серьёзно сейчас? У тебя отряд за 300 очков умер от отрядов на 900 очков обмазанных стратагемами. Это норма как бы. Мои тесты такие: личи классные; им мешает дикий оверкост зандрекха - ну не стоит он больше 140. Как отыграл командник: первую против 90 штормбойзов. Вытерпел альфу орков без потерь юнитов - ему не хватило атак дофокусить. Вытащил отряды, расстрелял. 20-0. Личи очень помогли когда перехватили инициативу и убили отряд нобов с клешнями до их атак. Вторую против кустодесов которые ко мне не поехали и сидели в деплое. Настрелял их на 14-6. Третью против старрока. Мне повезло - он не скастил квикен и я на первый ход потерял не всю армию, только 10 личей, 9 имморталов из пачки одной, 10 воинов. Покидал протоколы, телепортнулся из мили, под +1 ту хит за стратагему пострелял по шайнинг спирам обмазанных -1 ту хит, +1 сейв, фнп всей армией включая рапиду баржами и имморталами под вимбильданом. Тут старрок хорошо откинул сейвы и вся армия убила 3 спира, ещё 2 зарубил обирон. Должен был их убить на средних кубах, можно было бы бодаться, а так 0-20. Четвертая против облей с деревом и аббадоном, сорком на паке, дп и 3 блайтдронами. Сорк упал на релик и варптаймом убежал, больше релик я не видел. Блайтдроны на 2 ход сняли скрин всех кроме 2 воинов. Я в ответ острелил всех Дронов. Личи почарджили дп, но обосрались и сняли 3 вунды. Обли упали, убили всех кроме 1 лича, арку, пак имморталов. Личи вчетвером забрали дп, взяли в коробку о[эх жаль]. Тут меня начитили - прописали с дерева морталок в 7", а не 3" и коробка развалилась, пострелял о[эх жаль]ми сланеша после выхода из мили. Это наложилось на овратные маэльки и то что арки стреляли чуть хуже статистики. Короче в итоге 0-20, хотя все шансы были, на х.не слил. Лист классный. Не хватало скарабов выполнять агрессивные маэльки - жертвенных юнитов в армии тупо нет. Иммортал прайд топовый трейт при 4 паках пехоты, хоть и с даунсайдом - постоянно получал маэльки заденаить психосилу которую не мог выкинуть.
  20. Команд баржа - staff of light, 4++ артефакт 167 10 имморталов с теслой 170 Думсдей арку 193 4 врейсам 220 Для начала норм лист. А оверлорда и / или команд баржу советую прикупить - полезные приобретения.
  21. У меня в листе оба присутствуют. Видимо это диагноз. Про пласт юнитов согласен. Обидно что есть 3 классные стратагемы на монолит который [очень_дорогой] для своих целей. Надеемся на изменение цен в чаптер аппрувд. Вряд-ли ближайшем.
  22. Не понял про вуаль для обирона. Чем его вуаль не торт? Можно ближе 9" к противнику падать же.
  23. Это что за чарактеры с 4 и 5 вундами умирающие на 4+ и 5+ соответственно?
  24. Бурики говорят крутой тесеракт. Типа много завозит и долго живёт. Есть положительный опыт использования?
×
×
  • Создать...