Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sentinel

Пользователь
  • Постов

    2 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sentinel

  1. Попробуй потоньше слои класть, видно краску комьями. Мне честно говоря красный кажется выбивающимся из схемы. А вообще на столе смотрится симпотично.
  2. Хм... мне идея понравилась... я пожалуй попробую нечто похожее сделать (если лень не будет и автор не против)
  3. Мне нравится. Оригинально. Но для темпларов - ярых фанатиков веры в императора... ну не сурово. На второй мине порадовало солнышко на наплечнике)
  4. Неплохо. Главное что видно: от души красил.
  5. Имеется ввиду что у гаус веапона минимум сила 4, то есть в этом правиле есть смысл против 8 тафны, которую обычное оружие 4 силы не может пробить. У меня такой вопрос: отряд может после вил би бэка вставать к отрядам того же типа (хэви дестроеры к дестроерам / имморталы к воинам)
  6. Итак, постараюсь немного разжевать. Надеюсь, мной понято правильно все что сказал тов. Zubb. Если вы двигаете машинку, вы не имеете возможности двигать ее более 12", причем не только центр, а любую ее часть. В вординге написано что вращать машинку можно сколько угодно раз, это так, но там написано что она не может проехать больше 12", то есть НИ ОДНА ИЗ ЕЕ ЧАСТЕЙ или точек на ней, а не только центр не может проехать больше 12". То есть в случае с батл вагоном: вы стояли боком и проехали 12" боком - это допустимо. Вы еще после этого развернулись - это не допустимо т.к. передняя точка вагона проехала в сумме с разворотом больше 12". Как происходит в случае фалкона: он летит и разворачивается, причем задняя точка фалкона пролетает 12" (то есть центр пролетает меньше, это не противоречит правилам). При этом задняя точка фалкона находится на том же расстоянии от противника, как если бы он не поворачивался (в обоих случаях она летит на 12"). Лишние 3" выигрываются не за счет поворота машины вокруг своей оси (неправильный вариант с вагоном), а за счет того, что драконы высаживаются в сторону противника ближе на 2"+размер базы 1"=3" к противнику. Фотки прилагаются. Вариант №1: фалкон не вращается. Дракон пролетел 12" http://img520.imageshack.us/img520/6417/61311005jc9.gif Вариант №2: фалкон вращается. Дракон пролетел 15" http://img520.imageshack.us/img520/4900/20413927kk3.gif Если надо, такие же для вагона могу сделать, показать все наглядно.
  7. Первым буду Sentinel Корсары эльдар В данный момент армия покупается и красится
  8. Поддерживаю Шута, в кодексе некронов есть аналогия - отряд убирается из ХтХ, консолидации нет.
  9. Могут ли эльдары обозвать генералом шадоусира арлекинов и качать его в сторону арлекинов, которые сейчас не валидны (старый кодекс арлекины)?
  10. Там же где набираешь модели, есть вкладка counters. Там можно взять надписи firing и target. Обычно так обозначают кто куда стреляет. Прокси обычно делается из похожей миньки, с записью в model information (правая кнопка мыши)
  11. В описании кампании в рульбуке написано что любой юнит может получать опыт. В нашей кампании будут получать опыт все юниты или только генералы?
  12. Насколько можно будет прокачать героя и как быстро? Если можно с примерами. Будут ли 6-тафновые 5-вундовые либры со всеми психосилами и возможностью их кастовать в один ход, бьющие молотком по инициативе? А самое главное: если такого персонажа впишешь в ростер, он будет стоить дороже обычного или нет? Генералами делать именных персонажей нельзя, как я понимаю. Запретить в вассал играть ИМХО не правильно - он дает возможность играть не только в выходные, а также возможность игры с иногородними противниками. Почему бы не разрешить его, но с какими - нибудь ограничениями? Например выложить скриншоты чтобы не промышляли прокси-боты.
  13. За ходом гекаты особо не следил, просто участвовал. Можно поподробнее: как выполнялись задания, кроме как "набить столько-то в такой-то локации"? Будет ли какая-то защита от слежки кроме пароля? Все помнят историю с хаосом.
  14. ИМХО пригоден - леса собираются из маленьких лесков, холмы из маленьких скал, дома из маленьких домиков.
  15. Новички, особенно проживающие не в москве, заходите и учитесь. Это самый нормальный шанс имея только книгу правил и кодекс определиться с расой или разобраться что к чему, послушать рекомендации по расписке и понять что в ней играет а что нет. Кстати у иностранцев расписки странные. Пока что ни одного намека на павер в нашем метагейме я не нашел. Странно как-то. Например, 10 маринов с болтерами и сержант с фистом в лр прометеус у бладов - это нормально. Или дайр авенджер лимит (бееееееее!) Ты пиши что тогда-то на столько-то очков готов играть. По личному опыту вечером больше всего народу.
  16. Да нормуль. Думаю, введут. А так есть клонирование - если даже много отрядов, их можно расклонировать.
  17. Готов сейчас / сегодня сыграть партейку с кем-нить. На 2к - долго слишком.
  18. Открой темку сверху и заново установи все по списку, почитай руководство юстаса.
  19. Сыграли с шутом партию 750. Получилось круто - ничья за счет героического аутарха который вынес 3 врайса и 6 некрон солдат. На фоне остальной армии которая убила 1 врайса (остальные воскресли) смотрится прям таки чемпионом. Советую всем - штука прикольная.
  20. Так, я все установил, не могу найти где писать ростер и как начать играть. Подскажите. По поводу трафика: думаю, не больше чем ICQ жрет.
  21. В силу скромных возможностей готов подсказать по маринам и эльдарам. ICQ 407-714-560 или личка.
  22. Space wolves Battleforce Цена: 50 фунтов, экономия: 16 фунтов. Внутри: 10 Grey Hunters 10 Blood Claws 3 Space marine bikers 1 Rhino Из спецоружия: 2 Meltagun 3 Power Fist 6 Power Weapon ~20 Bolters ~10 CCW and Bolt Pistol Волчьи шкуры, хвостики, символика на машины, шлема маринские стандартные и головы без шлемов. Итак, коробочка. Внутри достаточно битсов чтобы собрать обычных маринов, при взгляде на которых никогда бы не подумал что это волки. 10 Грей хантеров - те же космодесантники. Тактикалы из них хоть куда - они нужны в любой армии космодесантников. В армии волков сажаются в количестве например 8 в рину, получают фист и мельтаган и едут взрывать танки и крошить пехоту. 10 Блад клавсов - Космодесантники, вооруженные пистолем и пиломечом. Из-за большого кол-ва болтеров в пачке их также можно сделать тактикалами если есть необходимость. Блад клавсы - один из самых интересных юнитов в армии волков на мой взгляд. Для использования необходима рина - пешком не добегают. Рино - Полезная вещица. Для первой армии вполне сойдет, любой нормальный игрок должен уметь прятать рины за террейн. Волкам почти наверняка обязательно должна быть в армии. 3 Байка - не такой уж полезный выбор в ванильной армии маринов. Я из одного байкера сконвертил капеллана на байке и с молотком - благо битсов много. Другого применения я их не вижу в ванильных маринах. Волкам они прописаны - достаточно хорошо играют, хоть и дороги. Итак, если вы играете волками или просто маринами, то эта коробка вполне впишется в армию. Из минусов отсутствие тяжелого вооружения, необходимого в маринской армии. Зато есть фисты и много битсов. Чего уж говорить, что с нее просто идеально начинать армию волков - на 750 очков не хватает только одной рины, командира (можно сделать из байков) и скаутов/лэнд спидеров/байков/атак байков (тут на любителя). Моя оценка 4/5 Примерный ростер для новичков, чтоб они представляли, как на основе этого можно составить армию. Модели, которые придется докупать отдельно обозначены жирным, сбоку указана их стоимость. Unnamed750 Pts - Space Wolves Army 8 Grey Hunter Pack (Troops) @ 225 Pts Bolt Pistol / Power Fist (x1); Bolter / CCW (x6); Meltagun (x1); Acute Senses Skill; True Grit Skill; Counter Attack Skill 1 Rhino APC @ [58] Pts Storm Bolter Extra Armour [5] Smoke Launchers [3] 8 Blood Claws Pack (Troops) @ 194 Pts Power Fist / CCW (x2); Bolt Pistol & CCWep. (x6); Frag Grenades; Acute Senses Skill; Counter Attack Skill 1 Rhino APC @ [58] Pts (1100 руб.) Storm Bolter Extra Armour [5] Smoke Launchers [3] 1 Rune Priest (HQ) @ 150 Pts (конвертится из обычного байкера с помощью битсов 400 руб.) Frost Blade (x1); Storm Shield (x1); Acute Senses Skill; True Grit Skill; Counter Attack Skill Bike [30] Chooser of the Slain [10] 3 Blood Claws Bike Pack (Fast Attack) @ 102 Pts Twin Bolter; Bolt Pistol (x2); Power Fist (x1); Acute Senses Skill; Counter Attack Skill 4 Wolf Scouts (Elites) @ 76 Pts (конвертятся из обычных скаутов, хотя можно и волчих покупать 700 руб.) Bolt Pistol & CCWep. (x2); Plasma Pistol / CCW (x1); Meltagun (x1); Acute Senses Skill; Counter Attack Skill Models in Army: 26 Total Army Cost: 747 Итого нужно кроме батлфорса выложить 2200 руб. Идея такая: рины скринят байки. Прист кидает шторм кол на рины для того, чтобы под дымами можно было ехать 2 хода. Приехали к противнику, грей хантеры вылезли спереди рин и стреляют, блад клавсы сзади. Следующий ход чардж. Скауты вылазят и гадят - взрывают с хорошей вероятностью любой танк или вяжут отряд в хтх. Рун прист закачан самым прикольным на мой взгляд образом - щит дает 4+ инвуль, при этом ему дается чузер, который кроме защиты от инфильтры дает еще +1 атаку за доп оружие ближнего боя, которую мы теряем, приобретая щит. Шторм кол кидать чаще всего нужно: 1) Пока армия едет в ринках (1-2 ход) - на одну из рин вместо дымов 2) Армия высадилась (2-3 ход) - на грей хантеров. Это даст им возможность ударить первыми и кавер. 3) Чардж (3-4 ход) - на блад клавсов. Ведро атак, причем мы ударим первыми.
  23. Нормально. Так и нужно играть. Человек просто ВЧИТЫВАЕТСЯ в правила. С тираном бороться просто - некрон лорд под рукой. Задним отрядом отошел, передний портнул - превед, тиранчег.
  24. Ну как бы не просто так в кодексе упомянули что при консолидации копья также С6 ПВ, мне кажется все-таки будут.
  25. Админы, помогите же плз (пост выше, стр.2). Открыл все порты, отключил браузер - все так же, авто не работает.
×
×
  • Создать...