-
Постов
2 489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Sentinel
-
Вот интересный вопрос (просто так спрашиваю): вот сияющие копья. вот они чарджанули в мой ход с 6 силой, вырезали отряд, консолидировались в другой. А дальше вопрос: в ход противника копья будут иметь 6 силу и павер веапон? нелогично ибо консолидировались они в мой ход, но однако в кодексе упомянается что их оружие считается 6 силой если они консолидировались или чарджили в этот же ход.
-
Насколько я помню любой кавер дает 5+ для техники. Если имелась ввиду фортуна... уже чувствую... эльдрад и пеший фарсир с фортуной и думом, 9 волкеров, 2 по 6 пасфайндеров (очередная имба по слухам - под думом минус 2-3 вунды ЛЮБОМУ отряду вне кавера - хоть дп, хоть тирану), 6 арли для контрчарджа и какой-нить антитанк (вот тут я реально пас, нужно что-то что будет ломать 13-14 броню).
-
Не совсем понятно что ты имел ввиду, все летят на 36" в первый ход, сажаясь в 5-6" от вот этого лакомого отряда терми в кавере. При этом важно обращать внимание чтоб никакой спидер не залетел в попу и перекрыл рампу-не вылезешь ведь. Если у меня возникает такая проблема, я стараюсь попу призмой прикрыть как крайний вариант (сейчас тестю 2 фалкона с арли и призма). Ход ты мужественно стоишь под стрельбой, возможно даже падаешь, но если поставил движки, то пофигу - вон тот отряд терми уже никуда не убежит. Мы вылезаем на 2", бежим, флитуем, чарджим, деремся, хит энд раним если кто-то остался и снова чарджим. Для справки, если грамотно водить арли, они способны съесть очень много - я один раз съел капеллана на байке за 200, 5 терми за 240 и инквизитора за 120, после чего оставшиеся 3 арли были позорно зарыты свитой инква. Это при том, что остальная армия в то время курила на другом фронте. Игра была на 1500 - т.е. арли съели почти 40% армии противника.
-
Сорь, но +1. Точно также не проходит тест, даже файрвол выключал - не помагает. Проблемы с авто с самого начала - сыграл всего одну игру за все время. Находит игрока, конектит его ео мне/меня к нему, пишет найдено 2/2 и все. ИП внутренний, брандмаузер отключен. Вот из warning цитата, он почему-то не прикрепляется: 16:43:34.25 GAME -- Creating session 16:43:34.25 HostState - 91.195.60.1:6112 / 192.168.7.100:6112 16:43:34.25 Skirmish - loading badge 'BADGES:FoF_my_badge copy.tga' for player (0) 16:43:34.25 Skirmish - loading banner 'BANNERS:FoF_banner.tga' for player (0) 16:43:34.25 Lobby - LIE_PlayerUpdate received 16:43:34.25 Session : Now Host 16:43:34.25 Session : We are now a Host 16:43:34.26 Lobby - Host created 36366eaf 16:43:34.26 Lobby - LOE_JoinHostResult received 16:43:34.26 AutoMatch: Succeed hosting, Send Start Game 16:43:34.26 Lobby - Ignoring New Peer for local player 16:43:34.26 GSPeer::AutoMatchStatus - Complete before 16:44:14.14 SPOOGE -- 1011.00MB available texture memory 16:44:14.14 SPOOGE -- 999.00MB available texture memory 16:44:36.37 SPOOGE -- 1011.00MB available texture memory 16:44:36.37 SPOOGE -- 999.00MB available texture memory 16:44:59.43 AutoMatch: handle net fail 16:44:59.43 Lobby - LIE_QuitGame received 16:44:59.43 GAME -- Closing session 16:44:59.43 GAME -- Closing session 16:44:59.43 GAME -- Creating session DxDiag.txt
-
The effects of cover on close combat are negated by plasma grenades, so all fighting is done in the standart initiative sequence. Мое ИМХО весь отряд бьет по инициативе, исключение если аутарх чарджит в один отряд, а копья в другой (мультипл чардж), тогда отменяет у того отряда, в который чарджит аутарх.
-
Я чето подзабыл: если к копьям без гранат присоединить аутарха с гранатами какой эффект будет при чардже в кавер?
-
В свое время спрашивал знающих людей, цитата: "облилимит бредятина. если в кратце 3 лазки = 150 птс и - 2 хевивепона. мелтабайки использовать. короче у тебя обли тормозят раз , стоят дорого два" Итог: в обли должны прилелеть лазки и мельтабайки (турбобуст и сиуцидный жаш), одного дп расстрелять постараться, второго фистами и героями укопать. А еще брать либра с капюшоном.
-
ИМХО весело - значит серые будут иметь +1 атаку с чарджа. Да и логично - сейчас он свои 3 очка не стоит, а так будет смысл брать - чтоб быть как хаосмары
-
Считаешь нужен майндвар? Аутарх вместо фарсира что-то доверия не внушает. Хотя... тестить нада
-
Согласился, в данной ситуации или дум или майнд вар. Похоже что майнд вар ибо где 5 очков выцепить придумать не могу :D Хотя надо - против монстры правда надо что-то придумывать. Может фалконы движки далеко летать и дум а взамен в одном отряде авенджеров -2 парня? И покупать удобнее будет - они вроде по 6 штук продаются. Аутархов и экзархов путаю стабильно
-
Есть именно такая идея. Дум не лезет, но постарался впихнуть максимальное кол-во оружия с ап2, получилось нехило - целых 10 выстрелов в ход либо с бс 4 либо с бс3 и реролом. Авенджеры нужны имхо хавать тафну 3 и 4, а там статистика утверждает что гайд полезней. Идея такая: фалкон выбирает что будет для противника вреднее - арли или драконы-суицидники, сажает это в себя по возможности транспортирует куда нужно, подбирает второй из этих отрядов и летит скорить.
-
А если так: Farseer - Bike, Singing Spear, Guide, Rune of Warding 123 1 Fire Prism - Shuriken cannon, Spirit Stone, Holofield (HS) 170 1 Fire Prism - Shuriken cannon, Spirit Stone, Holofield (HS) 170 1 Falcon Grav Tank (HS) - Star Cannon, Shuriken cannon, Spirit Stone, Holofield (HS) 195 6 Fire Dragons (Elites) 96 6 Harlequins - Harlequin Kisses, Shadowseer (Elites) 162 10 Dire Avengers - Autarh, 2 SC (Troops), Blade Storm - 147 Mount in Wave Serpent - Shuriken cannon, TL Star Cannon, Spirit Stone 145 10 Dire Avengers - Autarh, 2 SC (Troops), Blade Storm - 147 Mount in Wave Serpent - Shuriken cannon, TL Star Cannon, Spirit Stone 145 Total Army Cost: 1500 Models in Army: 38
-
Дык аватар есть, которого за парой врайс гвардов можно спяртать. А за гвардианами пустить клоунов. Идея-то жизнеспособная (тестил), но очень уж не стабильная. Сейчас если вылез из рины, то можно только чарджить, я имел ввиду что можно бежать и чарджить
-
Золотые слова! Мог бы плюсик поставил б.
-
Рад что мы пришли к единогласному решению ибо я как-то и не рассматривал волков в качестве армии обороны
-
Темплары радуются! Они теперь и без фистов карни в рукопашку закопают обычной трупсовой пачкой. ЗЫ: Мне тут нашептали, что это все старая версия, чуть ли не годичной давности, однако темпларов не порадовать не могу: вылезая из не двигавшейся машинки, можно бежать без ограничений. Ура, товарищи! Рины в игре!
-
По мне так куда бы их не заныкать, все равно отхватят лазок не хило. А спрятать можно и спидер за террейном, а трайк так вообще можно турбобустой вон к тому лэнд райдеру или леман рассу пустить как явную угрозу - притягивать на себя огонь.
-
Гы Гы Гы :D Кубики для инженеров с чувством юмора Нессимктричность в большей части состоит в том, что выемок для шестерок в шесть раз больше чем выемок для единиц, значит для любого из гв-шных кубиков справедливо что сторона где 6 дырок легче стороны где одна дырка -> дисбаланс в одну сторону. Парень это как раз и подтвердил, кидая гв-шные кубы (на самом деле он реально не в курсе кто такой император, и как плохо выкидывать единички когда терми лимитом играешь, :D именно поэтому так много единичек) и получая с ними наименьшую сходимость с прогнозируемым распределением, который выдает например генератор случайных чисел (ну да, я сдал тервер две недели назад, не надо косых взглядов)
-
Блин народ ну вы заморачиваетесь! Сами говорите - дело в удаче, разные люди могут кидать одинаковые кубы по разному, все от настроя зависит. Может я не правильно понял, но вроде написано что когда внизу тяжелая грань - единица - куб замедляется, из-за скругленных граней прокатывается еще определенное расстояние, именно поэтому выпадает единичка чаще. Если кому неймется, посоветую покидать по 300 кубов с разной силой броска и сравнить выпадение шестерок - по идее, можно найти ту силу броска, когда выпадение будет наибольшее. Так можно использовать несовершенство кубиков гв, но по мне так вера в императора может больше.
-
Лонгфанги - отряд, который при выпосливости как у обычных см стоят в среднем по 35 очков на модель (по сравнению с лазплазом - 5 маров с лазканоном и плазма ганом - где 20 очков на модель тухловато), поэтому для противника они цель номер один - опять же по сравнению с лазплазом нужно убить максимум две модели чтоб юнит начал терять файрпавер, тогда как в лазплазе его реально уменьшит потеря 4-й модели. Советую трайки или спидеры торнадо по выбору. Можно 3 по 1 или 2 по 2 трайков с мельтами или 2-3 спидера. Лично я использую как антитанк 2 пачки грей хантеров в дроп подах с мельтами. Можно брать их просто как 6 парней с мельтой, а можно раскачивать до 10, давать мельту и комбимельту с фистом и волф пелтом волф гарду (кстати можно делать плазма дес - 6 выстрелов из плазмы).
-
Угу, упадет, спалит два карни и даст равенерам с тираном возможность окупить себя в рекордное число раз. Если играешь фаном (сам сказал), то не ищи возможности уделать жуткий павер. Можно, конечно, шаманить, но против масс монстры - сомневаюсь, тут нет лазплазов, у которых можно схавать хеви веапон методом "ты веришь что я сейчас так выйду, что буду видеть только этого крайнего парня с лазкой?"
-
Хотелось бы услышать советы, в первую очередь Зубба: 1) На чем лучше строить мех эльдар на 1500+ ? Из идей 3 призмы или 3 сокола (траву не скажу у кого брал, не просите). ЗЫ: хочу чтоб это играло 2) Что изменится с выходом пятерки? Танчеки более хлипкие (сейчас взорвать с голополями 1/9, в пятерке 1/6). Плюс если соколу прилетело не ездит не стреляет, то он не может высаживать из себя пехоту, не смотря на спирит стоун.
-
Прощай, спидер торнадо, здравствуй, спидер с мельтой за 65 очков - но есть атак байк, который выносливее будет... Фист не +1 атака, значит теперь есть резон клавсы брать для самообороны Танки подняли, скимеры совсем чуть чуть Очень важный факт который я заметил: при стуне вылезать из машинки нельзя, вот только не пойму - спасает ли от этого экстра армор. Это очень плохо. И вообще так миссии бредовые: играть в маркеры как в альфу сейчас - у кого их больше, тот и победил, если поровну - только тогда считать виктори поинты. А в кил ем олл противнику дают очки не за поинты отрядов которые он убил, а за количество этих отрядов (вдруг народ начнет брать большие отряды). Трулос - конечно, круто - то, спрятался ли отряд за холмом, зависит от размера холма. Хорошо когда наличие террейна позволяет. А когда все холмики размером с кочки что делать? Радует что модели нельзя выцеливать - видишь одну модель значит видишь весь отряд.