-
Постов
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Andorus
-
Риноксы отличный юнит, хоть и дорогой. Хотя у них лидерство маловато для такой стоимости. Но с другой стороны им не особо нужно. Против террора, правда, 7 лидак проходить не приятно, а то ведь и 350-550 с лишним очков побежать могут.
-
Лучники и требушет имеют право быть в армии. А вот крестьяне совсем не способны ни на что. Большинство другой дешёвой пехоты других армий имеет свои цели. Крестьяне в контексте армии просто бесполезны.
-
Получают. Но не забываем что us должен быть 5 и больше.
-
Если бы не противные, жирные слои краски, было бы много лучше.
-
Смотрю я на новых лизардов, дарков и думаю что совсем не много.
-
Граалей максимум в отряде 12 может быть.
-
Здорово. Это дело неплохо было бы лить на продажу. В связи с выходом новой книги спрос будет, так как модели пока нет. Да и сам работа вполне красива.
-
Откуда может взяться древний триман на 1000 очков?
-
У хаоса есть мамонт форджевский. Легко. Всё что не налепишь получится абоминация.
-
Ага, значит и зверям дадут свою монстру. Правы те люди которые говорят что игра в солдатиков превращается в игру монстров. До свиданья Warhammer, здравствуй Warmonsters.
-
Вампиры были не правильные. А то были бы призраки, стоять бы тогда танку до конца игры. Ростер из себя ничего так. Но плохо что нет скролов. Некуда прятать магов, они вне отряда соберут на себя всю стрельбу, магию и всё что возможно. Ну и против разных армий стоит задуматься над разными школами магии.
-
Нет. У меня теперь есть настоящая ГВшная книга качественно напечатанная в Народной Республике Китай. И читал я описание оптики очень внимательно. Оптика не даёт видеть сквозь террейн. Среляем только без пенальти.
-
А мне как то не особо нравиться. А почему варлок не может кидать молнию в лес? Оптика только и всего даёт что стрельбы по укрытию без пенальти. Видеть сквозь террейн не даёт. Так что всё равно видимость 2 дюйма в лесу. Использовать это в странном виде как инженера за 50 очков с мушкетом я что то пока не придумал. Дёшево конечно. Но зачем? Магия то лучше.
-
Как показывает практика музыка рабам необходима. Именно дудка почти всегда означает для рабов выигрыш или ничью. И это за 2 очка которые всегда можно найти. Как не странно рабы для своих очков вполне сносно держат чардж и нормально стоят, особенно в радиусе генерала. Конечно не боевой отряд, но за свои то очки вполне на уровне. Гаттеры же просто узкоспециализированный отряд с немаленькой стоимостью. Гаттеры не имеют рядов, не носят знамя, плохо ковыряют 4ую тафну, сами легко мрут от 3ей силы, не имеют защиты. Что они могут сделать что бы выиграть бой? Только нарезать комбат резалт, что они делают не очень хорошо. Более-менее прилично они показывают себя против вармашин ввиду низкой численности команды, и при атаке стрелков во фланг, что бы минимизировать количество ответных атак.
-
И этот человек учил меня читать правила как ставятся туннельщики... Странный чифтан, рабы без музыки, гаттеры и раннеры с пращами, дорогущий на формат 1000 очков ассасин. Нет ничего плохого в желании играть Эшином, но в новой книге играть им в чистом виде невозможно. Кроме колеса нечем воевать с рыцарями и средненькими коробками. Нечего противопоставить магии. Кроме опять же колеса некому убивать гидру/стегадона и прочую монстру. Что сделает отряд гаттеров с 3ей силой и без рядов за 144 очка хотя бы с обычной коробкой? Это не критика, нет. Просто вопросы от чего тут играть?
-
Раньше он стоил 10 очков, и давался бесплатно в количестве равном уровню мага. Сейчас же он стоит 15 очков и автоматом не даётся. В чём смысл давать его и без того подорожавшим магам? А насчёт туннельной команды - ставятся как раньше. Они обычные скауты. Если у обоих игроков есть скауты то по броску кубика, кроме случаев со шмоткой лизардов позволяющей ставить скаутов первыми.
-
Я изначально думал что варп-камень одноразовый, и прикидывал чтобы скастовать пророку тринадцатое заклинание есть камень не выгодно. При генерации кусочков варп-камня можно выкинуть и 1-2, чтобы было надёжно, покупается ещё один варп-камень. За 5 кубов родных плюс 2 за камень и так шанс мискаста велик, а тут ещё и единичка может выпасть. Я так подумал что простой пауэр стоун надёжнее будет за свои 25 очков. Если же варп-камень не одноразовый это обеспечивает армию очень-очень жёсткой фазой магии, пусть и с риском. Но как хочется верить в многоразовость камня. В случае с эльфами надёжный куб за 15 очков оправдан, как и прочие бонусы к магии у эльфов как свиток за 20 очков. Почему у скейвенов не может быть тоже самое, но с риском.
-
Атаки не влияют. У вар литтера есть только аналогии шитоносцы и трон Торгрима. Лорда несут 2 щитоносцы 2 модели 2 атаки US3. Трон несут 4 гнома 4 атаки 5 US. Других аналогов нет. Четыре атаки не берутся с воздуха, следовательно в модели где то 4 штормвермина есть (в описании так и написано что их 4). Я бы сказал US5. Вся проблема в том что модели нет. И вообще он не монстр чтобы вунды влияли. Или это такое новое правило что у лордов вунды на US влияют. Как здорово! Ещё один вопрос есть. Оружейные команды имеют +1 бонус к сейву за то что их двое US 2, как раньше? Только на doom flayer прописан сейв.
-
Skavenbrew написано любому отряду. Наверное если бы на все действовал, так и написали бы, что на все отряды. Warlitter обычный маунт. Соответственно +1 за щит ручное оружие в хтх не добавляется, так как бонус идёт только для модели "on foot". А вот какой у него US? Предположительно US 5 с варлордом, так как имеет четыре атаки. По аналогии со щитоносцами гномов, которые имеют 2 атаки и общая модель US 3. Размер подставки не известен, написано что паланкин несут рабы и охраняют штормвермины. Может вообще подставка как у короля Торгрима?
-
Мне всё так же дико интересно как действует тринадцатое заклинание на героя если он присоединён к коробке? А если конный герой присоединён к коробке? Герой на монстр маунте? По правилам любой герой присоединённый к коробке считается частью юнита. Так он что тоже помирает?
-
Я пока мало играл, мои впечатления такие: Колесо на редкость хорошая штука, жарит молниями, бьёт импактами, и вы не представляете как мне после своего низкого лидерства было приятно играть террорной штукой, как приятно заставлять противника проходить тест на террор. Магия крута. Трещина просто сносит вармашины. Стрельба на -1 очень здорово, варп-молния вполне нормальная. Пулемёт пока не брал, мортира за игру не разу не попала. Не привык я угадывать расстояние, учится надо. Думфлеер пока до боя у меня просто не доходит. Всмысле его не убивают, просто не успевает. [ Добавлено спустя 3 минуты 40 секунд ] Есть предложение, дать герою шмотку -1 на попадание стрельбы по носителю и юниту. Shadow magnet trinket, стоит 30 очков.
-
С плюсами за ряды, так как у него есть правило "strength in number". Мне же интересно как действует тринадцатое заклинание на героя если он присоединён к коробке? [ Добавлено спустя 4 минуты 10 секунд ] А ведь действительно чит. Я как то сразу и не заметил. А про 3+ вард от первой раны довольно понятно написано.
-
Угу ответят. Джизели сейчас больше не нужны. Абоминацией и колесом ответят. А это не только 2-3 центнера высококачественного мяса, а ещё и 2 террорных монстра в армии.
-
Нормальный ростер. Только тепл гарды, несмотря на впечатляющие характеристики, придут уже когда они или уже не нужны, или ничего не сделают.
-
У горгера 4 вунды, а us 3. Получается горгер не монстр?