-
Постов
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Andorus
-
Вы таки мне мне скажите пулемёт по балистику стреляет или нет? В пре-принт варианте что есть у меня ничего не написано, а козлы с маельстрома ещё даже не отправили мою книгу.
-
Какие интересные завры получаются. Играют от статика. Бегут по своему хладнокровному 8 лидаку.
-
Иммунность к психологии распространяется только на панику, страх и ужас.
-
У мародёров 3ий тафнес, а не 4ый. Это мечта 4ый тафнес за 4 очка. И честно не знаю чем так круты мародёры. За свои 4 очка они голые и не отличаются ничем кроме 4го bs и ws. Короче мясо. Ходят медленно, а перекачивать их нет смысла. В армии хаоса трудно найти лишние очки на пеших мародёров.
-
Из вышеперечисленных - грейв гарды.
-
Откуда у тебя новая книга? Даже ГВ обещает отправку книги только в день релиза. С какого это магазина ты брал?
-
Меня смущает описание правила expert riders. Написано что они могут стрелять даже пройдя полное движение и чарджить в тот же ход. Но там же написано что при удвоенном движении делать это (что конкретно там не указано, получается и чарджить и стрелять) запрещено.
-
Начал осваивать эту систему. Появилось несколько вопросов найти однозначный ответ на которые в рулбуке не получается. 1) Если один отряд имеет зачарованые плащи (нельзя стрелять если находишься дальше чем в 12 дюймах), а сзади него находиться другой отряд, и первый отряд блокирует лос. В таком случае отряд находящийся сзади считается видимым или нет? 2) Правило Hope is lost. Если последняя (или единственная) компания из формации, у которой осталась половина от численности чарджит врага. Получается что сначала мы бьём как положено, а потом компания автоматически убирается из игры? 3) Спецправило Кирдана - gift of foresight. Кидать D6 нужно за каждую убитую модель, или за всю формацию? 4) Может ли формация чарджить после удвоенного движения (moving at the double)? Что то подсказывает что нельзя, но запрета на это не нашёл. 5) Если монстра не убить, а сам монстр убил хотя бы одну модель противника, получается что противник монстра проиграл бой? 6) Сколько героев можно посадить а одну компанию и в одну формацию?
-
У скинков и завров совсем разные цели. Завры - очень сильная корная пехота, с отличной психологией, с хорошей 4ой тафной и 4ой силой и неплохим сейвом, ходят только медленно, но если доходят бьют очень больно. Скинки лучше скирмиша для того что бы гадить противнику - прятать в них скинка-жреца от стрельбы и магии, плеваться, маршблочить, дивертить. В рукопашке скинки мрут от любого противника, даже от гоблинов и остальных самых слабых отрядов.
-
Скинкам не нужен чемпион. Заврам лучше добавить копья.
-
Так то оно так. Но раньше было чётко написано - one use only. Совсем ГВ обленились.
-
Так и есть, вампиры полная читня. У вампов есть вампирский дар, вроде зовётся dread knight, который даёт тяжёлую броню, щит и бардинг. И БСБ может нести щит, запрета в армбуке нет. И так не только у вампиров, эльфы БСБшники вполне себе могут нести щит.
-
Берёшь губку, можно похожую на ту которой косметику, тени для глаз наносят, и мажешь. Или плоской кистью. По крайней мере так указано в инструкции к тамиевским пигментам.
-
Переход на личности не есть хорошо. Не надо этого.
-
Думвил в среднем будет двигаться на 10-12 дюймов. А не вовремя выкинутое маленькое значение испортит всю игру.
-
Скажи это демонам и вампирам.
-
+1 Не понимаю о чём думает ГВ. Видимо им совсем не нужно новые модели продавать.
-
Я знаю, у меня на клавиатуре кнопки плохо работают, так получается.
-
Практически всё. Неплохой выбор только в рарах. Но зачем такое количество раров, когда будет такая жёсткая конкуренция? Верминлорд такой же как и великий демон? Ага, стоит на 50 очков больше, и 5 тафна вместо 6. Все тероррные монстры имеют 6 тафну, а у думвила и гиганской свармы 5, спасибо что хоть реген дали. Инженеры какие то мутные. Всё остальное просто долго перечислять. Куплю книгу почитать, но мне кажется что я уже разочарован.
-
Чем больше читаю этот бред, тем меньше мне нравиться этот армбук. Спасибо тебе ГВ, за наше счастливое детство!
-
Они и раньше то не особо радовали. Варпстоун броня смотрится интересно, лучше чем сейчас. А вот weeping blade считай не резанули, а стоит дешевле. Икит клешня понравился. Если бы разрешали спецчаров, взял бы его. Жаль что теперь он только свои заклинания знает, а другие школы, как раньше, нет.
-
Дюймы так то на четверти разбиты. И эти четверти на рулетке есть. Округлять нужно до четвертей.
-
Ну что сказать на это. Если ЭТО правда, то вот мои мысли: - пока много чего не понятного, маленькие нюансы могут как разрушить, так и усилить некоторые аспекты - не сказано останутся ли вепонтимы скирмишами, с одной стороны 4 варда и тяжёлая броня не плохо, но если они не скирмиша это шлак - варлок с одной стороны хорош, но он стал дороже, заклинания рандомные, и я не понимаю смысла в голом варлоке за 15 очков, теперь он не носит скролы до апгрейда 1го уровня, короче нужно видеть эквип, - у нас стало много террора с импакт хитами, но с рандомным мувом и рандомным эффектом, опять же нужно тестить, предполагаю что все эти штуки соберут на себя всю стрельбу, так как в отличии от большинства аналогичных юнитов других армий тафна 5, а не 6 - что там с лидерством +1 за ряд, осталось как сейчас +3 или как в пятёрке, до максимума в 10 без ограничений - неплохо смотряться гаттеры с -1 за попадание, 5+ вардой, хочется конкретики что там за правило с оутфланком, и остались ли они скирмишами, но 5 очков за яд это ДИКО дорого - гробадьеры на самом деле очень странно смотряться, стоят 10 очков, дорого несмотря на спецправила, теперь они минимум 5 моделей, это плохо так как бегущие они вызывают панику, вообще не понятно кто теперь будет у нас маршблоком и дивертером, получается только гигантские крысы - если правда рабы заимели знамя, то это просто невероятно круто, теперь мы имеем коробку с 6 статиком просто за копейки, - кланкрысы за 5 очков уже с копьём смотряться весьма интересно - зачем использовать штормверминов я пока не понял, дорого и сливно, носить магзнамёна сомнительно - мало написано про монков, про цензеров ничего нет - самое главное нужно точно знать остаются ли джизели скирмишами или нет Общее впечатление - очень-очень рандомно, нужно тестить и смотреть как ЭТО будет играть.
-
Загорелая какая. Впрочем мне нравиться. В качестве игровухи 5+++.