-
Постов
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Andorus
-
В старом крысином FAQ в вопросе про действие штормбаннера указано что пулемёт и огнемёт вармашины. В US чарте на французском языке они уже указанны как пехота. Вот теперь разберись кем являются оружейные команды. По крайней мере я на этот вопрос ответа не знаю. Ждём faq.
-
Если бы не пробовал, не говорил бы. По мне так вполне понятно. Если при прочтении книги правил несколько раз возникает много вопросов то это как минимум не в книге правил дело. Движения коробок в ВоТРе то же самое что и движение лёгкой кавалерии в ФБ, там почему то никаких вопросов не у кого не возникает. Можно просто сравнить объём правил в ЛоТРе с ФБ и 40К. В ВоТРе этот объём меньше.
-
Вместо бросков на попадание и пробивание один бросок. Нет сейвов и варды, нет всяческих модификаторов. Нет вилов, перестроений и прочего при движении. Нет кубов силы и диспела для магии. Да и много чего другого нету. Это всё называется сложнее?
-
По мне так ВоТР гораздо интереснее чем ЛоТР. Правила проще, игра быстрее чем в ФБ и 40К. Плохо что нет энтузиастов, нет того буксира что потянет за собой игроков. Но они будут и дело пойдёт. Плохо что нет правил на русском языке, слишком многих это отпугивает.
-
Три армии в год и восьмая редакция для ФБ, не многовато ли? Слишком плотный план может сказаться на качестве.
-
Нет, не лучше. Сила всего 3, пусть и с ядом, высокую тафну имеет неплохой шанс пробить, но у монстры всегда сэйв или реген. Сила 6 тупо лучше пробьёт высокую тафну, и в придачу D3 ран.
-
Лучше всего с устройством богов.
-
У геймзоны есть неплохие эльфы с огромными двуручными топорами. Только они в пафосной броне, а не в кольчуге, как ГВшные. Среди них попадаются эльфы с с не менее огромными двуручными мечами.
-
Гигантские крысы у нас остались единственным дивертом-маршблокером. Найт-раннеры скирмиша с 6 лидаком 6 мувом за 25 очков пропали. Два глобадьера за 20 очков пропали. Альтернативы просто нет. Да и почему в них будут стрелять? Это неопасный дешёвый отряд, найдутся цели и получше. А предмет с 3+ вардой бяка совсем. Одноразовый. Если сработал кидаешь тупость.
-
Ну мне ростер нравится. Скроллов только маловато. Штормвермины толкают колокол а их всего 23, постреляют ведь. А если по бэку, так пророк какую армию захочет собрать, такую и соберёт. Скрайр наёмники, кто оплатить сможет, тот и музыку заказывает. Кроме того скрайр всегда совету тринадцати был помошником и опорой.
-
Можно, конечно. Но вот нужно ли это вампирам? Они и без того не страдают.
-
Да ну. Лучше бы псов перевыпустили, интересная и колоритная армия которая незаслуженно страдает.
-
Моё ИМХО на этот ростер такой: 1) Абоминации действительно нужны шипы. И не только для нужного 1 МР, а главная польза в маг атаках, для того что бы абоминация всю игру на простояла в призраках. 2) Рабам музыка мастхэв и всегда. Кроме того рабы отличный отряд для прятания инженера от стрельбы-магии, но тогда уже численность от 26 начинается. Тот же 8 лидак коробки рабов с инженером очень хороший лидак. 3) Гиганским крысам лучше по минимуму в 5+пакмастер. Они ведь для маршблока и диверта, я полагаю? Они что 5, что 9 никого не убьют всё равно. А для фланговой атаки не подходят, так как противник отлично нарежет на них КР. Как боевой отряд крысы от 24 начинаются, хотя кланкрысы лучше как комбатники, а рабы лучше как расходный отряд. 4) Коли в армии немало френзёвых отрядов, свармы нужны. 5) Моё имхо в плане магии. Нужно до упора уходить в одну школу. Комбинация школ получается не рыба не мясо, да и нужные заклинания часто не выпадают. 6) Скроллы очень нужны. Накатан вот говорит что 6 штук надо, и я скажу что он не ошибается. Имхо на 2250 от 4 скролов должно начинаться. В основном против крутой магии и разных неприятных баундов, которые противник использует в самый неподходящий момент. Конечно жалко в игре против гномов не потратить свитки. Но есть ещё и дарки, демоны, лизарды против которых без минимум 4х скроллов совсем грустно. 7) Не уверен в полезности цензера у приста на фурнейсе, простой флэйл да и ладно. Вот как то так. Правда не знаю как всё написанное мной влезет в этот ростер.
-
На сам цензер правила какие то расплывчатые. Но вчитавшись в правила на фурнейс, а конкретно в разделе про газ (который теперь называется туман), становиться понятно что тесты тоже магические атаки. В правилах на фурнейс прямо написано что тесты от газа это атаки в ближнем бою от варпстоун вэпон. Так что получается что все правила на магические атаки распространяются.
-
Цензер магический. А для прохождения тафнесс теста всё равно магический газ или нет. Будут проходить все без исключения.
-
Моя аргументация вар литтер имеет 4 атаки, так что по аналогии со щитоносцами гномов в модели должны быть 4 штормвермина. Отсюда и US 5, опять же по аналогии со щитоносцами (US 3). Потому и приписка, что варлорд может использовать лукаут, несмотря на US 5. Я не претендую на безапелляционность своего мнения, но оно такое.
-
Я думаю что вы вообще редко увидите скейвенов с ассасином. В турнирном ростере точно не увидите. И сомневаюсь что ассасин с варп звёздам часто будет встречаться на столе. Предположительно US 5.
-
Всё излагаемое было уже по новой книге. Ростер не приведу, так как меняю его чуть ли не каждую игру. Сколько пулемётов брать в армию на 2000 считаю говорить несколько рановато, но думаю 2-4 штуки. На данный момент я ещё почти не тестил другие оружейные команды. По крайней мере мортира смотрится интересно, но большого опыта её использования у меня нет. Поэтому советовать рано. Тот же думфлейер на бумаге мне нравится, но довести до рукопашки нужно, да и дерёмся мы не очень. Что касается пулемёта, то первое что можно сказать - он стоит своих очков. Не то что бы крут. Действительно крутым он был раньше и применялся абсолютно против всех, за счёт большого количества автопопаданий был универсальным. Сейчас же пулемёт вполне вменяем, он действительно играбелен, но только против определенных целей. По опыту игры по новой книге он окупает себя в 90% случаев. В общем можно сказать что армия сильная, но требует прямых рук. Когда играешь за крыс нужно не только кубы кидать, как за некоторые армии, а ещё и головой думать.
-
Я знаю как яма теней действует на танк. Вопрос про трещину и brass orb меня сразу с выходом книги интересует. И задавал я его уже месяц назад. Да в faq написано что на танк действуют только заклинания с прописанной силой. С другой стороны трещина не имеет прописанной силы, но имеет воздействие на вармашины, такого раньше не было. К слову, brass orb тоже не имеет прописанной силы и меня очень смущает исчезнувшая строчка про 3d6 ударов по танку.
-
Заклинание должно ещё выпасть. Имеет маленький радиус. Противник тоже не дурак, будет снимать это скроллом.
-
С одной стороны так. С другой стороны прописано как закл действует на вармашины, а танк вармашина без вопросов. Кроме того brass orb потерял описание как он действует на танк, это так к слову.
-
У меня ещё вопрос в догонку. Атаки с варп-пистолета в хтх как второго ручного оружия будут считаться магическими или нет? А может пора уже отдельную тему создать с вопросами по новой книге? Сколько их ещё будет.
-
Не пойму каким образом так получилось. У умного игрока он больше одной коробки не погонит. А от стрелков так от одного залпа помрёт. Да и как бы спецперсонажей брать у нас пока не принято. Только если по согласию оппонента.