-
Постов
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Andorus
-
На этот случай формулировка не присоединяется к отряду и не формирует отряд. Пусть 40 на 40. Главное отличие именно в этом.
-
Определение монстру можно дать такое - одиночная модель на подставке 50 на 50 мм или больше, никогда не присоединяющаяся к отряду и не формирующая отряд, с количеством ран больше 2.
-
Прист на стегадоне силён и способен на многое. Не так то просто его слить. Завры 13 штук в ростере не о чём. Если играть от кавалерии и стегадона, завры дойдут на 4ый ход, а основные силы на 2-3 ход. Завры это уже другой ростер. Не верь всяким деятелям которые тут утверждают что лизардам стрелючую армию кроме как террадонами нечем напрягать. Сначала посмотри что стрелки смогут сделать со 6 тафной 2-3 сейвом и 5ой вардой от стрельбы у стегадона. Мало что могут сделать. Террадоны против стрелков очень хорошо играют, не забывай сбрасывать камни. Два отряда скинков самое то, они полезны. Что остальное брать смотри сам.
-
На 500 очков в стандартные правила вноситься существенные ограничения. Есть так называемые правила border patrol. Есть книга warhammer skirmish. Собственно вот ссылке на наши турнирные ограничения на 500 очков, но они весьма разумны - правила 500 очков. Собаки вполне влезают в эти ограничения. Пример: 500 Pts - Warriors of Chaos Army ----------------------------------------- HERO: ----------------------------------------- 1 Chaos Sorcerer @ 120 Pts General No Mark; Magic Level 2; Chaos Armour ----------------------------------------- CORE: ----------------------------------------- 10 Chaos Marauders @ 40 Pts No Mark ----------------------------------------- 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts ----------------------------------------- 5 Chaos Warhounds @ 30 Pts ----------------------------------------- 5 Marauder Horsemen @ 65 Pts No Mark; Flail 5 Warhorse @ [0] Pts ----------------------------------------- SPECIAL: ----------------------------------------- 5 Chaos Knights @ 210 Pts No Mark; Barding; Ensorcelled Weapons Chaos Armour; Shield 5 Barded Chaos Steed @ [0] Pts ----------------------------------------- Casting Pool: 4 Dispel Pool: 3 Models in Army: 31 Total Army Cost: 495
-
У цензеров написано что тест на тафнесс проходит в начале фазы ближнего боя, тест проходят все модели в базовом контакте с цензерами. Про импакты там ничего нет. Если вопрос про фурнейс то там тоже чётко написано что атаки идут в close combat, то есть после импактов. Далее идёт описание двух типов атаки, очерёдноть которых в фазу клоз комбата определена. Первый тип атак идёт в начале ближнего боя проходят тафнесс тест все модели находящиеся в базовом контакте. Второй тип атак в конце фазы ближнего боя, даже после great weapon. Для спокойного обсуждения проблемных мест по правилам я всегда готов вести разговор. За руганью и спорами это не ко мне.
-
Для комбат резалта да. Если раньше было написано что максимум +3 то значит для чего то это помечалось? Доказать и опровергнуть и то и другое легко. Так что до выхода faq спорить и ругаться бесполезно. Вообще в новой книге часть написано очень понятно, а другая часть расплывчато и неопределённо. Я не хуже тебя вижу что в книге полно дыр. Как быть с War litter? Почему в книге не указан его us? Конечно не сложно руководствуясь книгой правил подсчитать us свармы или абоминации, но как быть тут. Какого размера у него подставка. Почему в описании brass orb как раньше не указано как она действует на танк? Не понятно как тринадцатый закл действует на героя если он в коробке. Почему ничего не сказано про us infantry? Огры и тролль тоже infantry но с us3.
-
Почему нет? Я кланкрыс и рабов редко когда меньше 26 беру. Рабы 31 штука с инженером и стартовым 10 лидаком это не абсурд? [ Добавлено спустя 2 минуты 6 секунд ] Не написано потому что есть книга правил. Там чётко написано что импакты наносятся до ближнего боя и до асф.
-
Потому что в суровом мире вархаммера логики нет.
-
Ну и рожи у них обоих. Здорово.
-
Лично мне интересно узнать за что между собой могут воевать гномы хаоса. И ведь и так немного. Ну и вампиры ещё.
-
В статье не указана одна довольно важная вещь. Теперь правило strength in number НЕ имеет ограничения лидерства до максимума +3 как раньше. По крайней мере до выхода FAQа это вполне можно делать.
-
Кроме того что щиты и доспех не спасут мародёров, забыли упомянуть что со щитами и доспехами мародёры больше не фаста. А полезность их именно в том что они фаста. Вместо одних мародёров можно взять два отряда собак, они дешевые. Но собаки они уже скрин, как боевой отряд мародёры много лучше. Кроме того с собаками в качестве скрина можно отказаться от марок Слаанеша мародёрам, но это по желанию. И ещё по композиции ростера: 1) На 500 очков обычно должен присутствовать один пеший корный отряд 10+ моделей, его тут нет. 2) На 500 очков обычно герои стоят не более чем 120 очков. То есть маг может быть только первого уровня с маркой Тзинча. Или первого уровня без марки, но на лошади. Или пеший второго уровня без марки. Увы.
-
Кстати как бьёт молния от колеса? От каждой молнии D6 попаданий или всего одно попадание с D6 ран?
-
А я в чисто рукопашных крыс и не верю. Из всего армбука мне пока совсем не интересы только крысоогры и глобадьеры. А всё остальное по крайней мере буду пробовать. Чем тебе так не понравилась пушка я не знаю. Она бьёт без армор сэйва и это само по себе уже круто за её 90 очков. Да в армбуке есть только одна имба. Может кто то хотел получить книгу что бы просто рвать всех не думая, так этого не случилось. Есть и другой путь. Впрочем есть же две абоминации, как раз для любителей манча. Не удивительно если турнирная армия будет включать две абоминации, бсб и пророка генерала с дополнением чего нибудь.
-
Вот с этим я согласен. Просто пока многие заочно похоронили хорошие юниты, даже не поиграв ими.
-
Ну вот, а сам говорил что юнит для полочки. Я бы сказал что против 3ей и 4ой тафны вполне себе нормально. А потом ещё выясниться что джизели вскрывают консервные банки не хуже чем раньше, летуны страшны, ах да у нас же есть шторм баннер! И ещё что гаттеры убивают вармашины не хуже чем раньше! И ещё что пророк остался крутым магом и вдобавок теперь имеет 7ой лидак! И ещё что кланкрысы с копьями теперь всего за 5 очков! И ещё что инженер стал дороже и с обрезаной варп-молнией, но теперь имеет и соответствующий выбор очень хороших заклинаний. И ещё что штормвермины то оказывается неплохие знамёна носят. И ещё что варп-пушка мрёт от стрельбы 3ей силы, но не учли что нет распределения в команду и постоянная 6ая тафна. Получается варп-пушка вообще не о чём, ну и что дальность увеличили, теперь же нет рандомной дальности и бьёт без армор сейвов, совсем никудышная пушка стала. И это кроме новых плюшек. Таки скрайр станет фановой армией?
-
Как он сказал, он играет гномами, и соответственно байта и диверта у него просто нет. Моё слово - он тролль, не надо его кормить.
-
А теперь представь старым скейвенам инженеру на 500 очков дать шторм демона. Я считаю что на 500 род оф пауэн не так уж и плох. На выбор перебрасывать кубы туда и обратно можно лучше диспелить или лучше кастить, смотрится по ситуации. Могу кинуть ссылку на принятые у нас правила на 500 очков, но что то мне говорит что они везде примерно одинаковые - правила 500 очков.
-
Книга до меня пока не дошла. А разве теперь за оутнамбер бонус не +2 стал? Стегадон ходит на 12 дюймов, кланкрысы на 10 дюймов. Не такая уж и большая разница. Зону деплоя и расстояние между зонами думаю объяснять не нужно. То что стегадон начинает переть вперёд не секрет, и рассчитать расстояние так, что бы тебя не прочарджили довольно легко, да и глазомер никто не отменял, да и к тому же пострелять в стегадона чем нибудь чтобы примерно прикинуть расстояние никто не отменял. Ну знаешь ли, когда стегадон стаптывается кланкрысами, противнику бывает не так уж и смешно. И случается это не так уж и редко. Как я уже писал, кланкрысы довольно стабильно выигрывают у стегадона по результату боя. Главная проблема что 6ое хладнокровное лидерство неплохо кидается. Конечно это не основной метод, но как последнее (и даже не последнее) средство довольно неплохо. Кланкрысы отлично держат стегадона, и поверь по опыту бежит он довольно часто. А если сравнить цену стегадона и цену кланкрыс то сразу всё понятно.
-
Например в ближнем бою со стегадоном молиться что бы он не прошёл своё 6 стабборное лидерство. Кланкрысы очень стабильно выигрывают стегадона в ближнем бою. А не проходит он его довольно часто, и это при старом 5ом статике, сейчас статик у нас 6ой. У него 2D6 на убегание, у нас столько же на догоняние. Боимся мы только импактов на чардже, не даём себя чарджить, чарджим сами. В любом случае коробка кланкрыс отлично держит стегадона в ближнем бою. Рабы этого не могут, так как низкий ws, отсутствие сейва, в результате чего сегадон с 3им ws и скинки попадают по нам не в пример чаще. И таких примеров много. [ Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд ] +1
-
Вот только на 500 очков давать магам маг. предметы не допускается. Скорее всего отсюда и выигрыш империи в турнире. Некоторые маг. предметы на 500 очков магам - чистый чит.
-
С гриндером мне всё понятно. Больше интересует правило "sneaking infiltration". Насчёт магатак это печально, но всё же как борцы с вармашинами они останутся полезными. Пусть мы не чарджим в ход появления, зато 6+ вард, да и добежать шанс вполне хороший.
-
Видимо мой армбук дойдёт ещё не скоро. Уж очень руки чешуться а армбука нет. Поэтому можно ещё вопросы? 1) Существует ли у гаттеров правило "sneaky infiltration"? 2) Действительно ли у гаттеров в базе есть звёдочки? 3) Яд стоит 5 очков? 4) И если всё вышеперечисленное есть, то мы имеем отряд в котором раньше модель со звёздочками, ядом и тунельным правилом стоила 21 очко за модель, а теперь 17 да ёще и с 6+ вардой. Раньше 17 очков гаттер-тунелер стоил с ядом, как его и брали. И что даже исходя из этого гаттеры стали таким уж и плохим отрядом?