Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Andorus

Пользователь
  • Постов

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andorus

  1. А то никто не знает штоле? Стегадон он боится статика. Вот какая вещь, 6ой стаборный лидак по хладнокровности можно кинуть и кидается он неплохо. Но можно и не кинуть и опять же шанс неплохой что он его не кинет. Пройти 6ой стаборный лидак шанс 65% примерно. То есть приблизительно на два пройденных теста приходиться один не пройденный. А заставить стега проиграть бой не сложно. Стегадон он на чардже страшен, а так не очень, а против вс 4+ (это не варда) ещё меньше стоит его бояться.
  2. Мда. И это называется престижный конкурс? Каким образом в категории попали например мини с металликами даже без проливки, с краской заехавшей куда ей не положено, с неровными границами фрихенда? Молодая кровь это просто ахтунг. Смотря на номинации скажем Италии или Франции, и не только, можно увидеть что даже в этой категории есть люди которые отлично красят. Ничего смотрятся только пожалуй свободная категория. Неплохо диорамы, гигант. А остальное...
  3. Можно и 20 оставить. Тогда кроме как на рабов очков не хватит. Рабы они для нескольких вещей нужны - прятать магов от стрельбы, задерживать не очень сильные отряды, задерживать одиночных героев с количеством атак 4 или меньше, они их могут и по статику стоптать, но тогда дудка нужна а рабов 26. Последнее применение рабов подставился под чардж - сказал фли - на следующий ход сам прочарджил.
  4. Кланкрысы неплохой отряд, но не против всех. Я бы один отряд убрал, кланкрыс добил до 25 и дал бы им вэпон тим. Пулемёт очень хорош. Недавно поиграл думфлэйером, отличная вещь. Долбит что надо, особенно во фланг, эффективность на равне со старым пулемётом. Крысы они только отрядами плохо играют. А вот с поддержкой очень хорошо.
  5. На 500 очков магу не нужна дополнительная защита. Марка тоже не нужна, слишком дорого. [ Добавлено спустя 4 минуты 28 секунд ] А ограничение на 5 кубов?
  6. По одиночке стегадона без устройства и простые кланкрысы могут по статику погнать легко. А у эльфов 4ый ws. А вот если если этих стегадонов 2, да если хотя бы один а то и два с устройством. Тогда стегадон просто жгёт их 3ую тафну 4ой силой без АС, что для эльфов смертельно. А если ещё террадоны в тыл прилетят то совсем грустно, нет статика.
  7. Могут. Но разнообразием играбельных ростеров блистать не будут. Обе армии очень дороги в моделях, поэтому вариации тут минимальны. Для хаоса приличных ростеров собственно два: 1) Пеший маг второго уровня в коробке пеших воинов, рыцари или конные мародёры. 2) Пеший маг второго, уровня 10 голых мародёров, 5 рыцарей, 5 конных мародёров с флейлами, 2 отряда собак для того чтобы доехали. Про демонов не скажу, слишком плохо представляю как ими на 500 играть.
  8. Ну как же. Четыре РБТ тоже не плохо.
  9. Пушка стала стрелять хитро, поэтому поясню. Сначала ты заявляешь расстояние и кидаешь арт дайс. Прибавляешь к заявленному расстоянию количество дюймов выпавших на арт дайсе. Если на артдайсе выпала осечка, то это осечка. Дальше кидаешь долёт, бросаешь арт дайс, цифра выпавшая на арт дайсе это на сколько дюймов летит ядро и сила удара. В конце кладётся маленький шаблон. Все кто на линии долёта и задеты даже частично шаблоном получают удар с силой выпавшей на арт дайсе. Если при броске на долёт выпала осечка ядро зарылось и ничего больше не делает.
  10. 1) Абоминация имеет обычный ЛоС и чарджит по нему. Но есть одно но. Как написано в описании сначала поверните абоминацию на 360 градусов в любом направлении, затем она идёт по прямой линии. В правилах на неё написано что при контакте с врагом, если она выкинула на кубах количество достаточное для того что бы прийти в контакт, то это считается чарджем. Отсюда чит, поворот на 360 градусов в любом направлении и если приходит в контакт то чардж. Например спаун двигается и чаджит так же. 2) Шипы абоминации дают маг атаки и МР(1). 3) Мортира находящаяся за спиной отряда к которому она была куплена, может использовать ЛоС своей коробки. Мортира должна заявить расстояние, затем кинут арт дайс и скаттер дайс. В случае если огонь ведётся из-за спины коробки расстояние на арт дайсе удваивается. 4) На 5 крыс ты можешь взять максимум одного пакмастера. На одного пакмастера можешь взять от 5 до бесконечности крыс. Отряд из 15 крыс и 2х пакмастеров имеет 3 ряда, так как ряд считается от 5 моделей. Имеет бонус за ряды +2. 5) То была крысогидра. ЕМНИП подставка была 50*100. У абоминации по идее должна быть такая же, но нигде не указан размер и модели нет, так что пока ждём. По идее можно использовать любую подстаку, но это уже натягивание. Скорее всего будет 50*100 или 80*100. 6) Шторм баннер влияет на ВСЮ стрельбу включая СВОЮ. Всё что использует бс получает модификатор -2 к стрельбе. ВСЯ не магическая стрельба не использующая бс должна выкинуть 4+ что бы стрелять. В нашей армии шторм баннер не действует на варп-пушку, катапульту, мортиру, молнии колеса, варп-огнемёт. Описание шторм баннера на стр. 111 нового армбука. Про чардж ты не прав. Внимательнее читай армбук. Там всё как я выше написал.
  11. Босса действительно на кабана лучше. А ещё лучше чорка на кабана. И ещё на 500 очков очень решают маги. Без сетей не выиграют, ни по стактику, ни как то по другому. Пауки на подхват не пойдут. Пауки это диверт/маршблок.
  12. А как и у всех. Армбук 7ой редакции, книга The Loathsome Ratmen and All Their Vile Kin, книга WFRP Children of the Horned Rat.
  13. Очень похож на старых классических вар-пристов.
  14. Ещё я вспомнил что самки у скейвенов больше по размеру чем самцы. Они малоподвижны и даже сами себя прокормить не могут.
  15. А без оффтопа никак? Интеллект среднего скейвена не ниже чем у среднего человека или гнома, между прочим. Да и учёные есть. Скейвены умнее чем орки. Скейвены не звери, а вполне разумные существа. А вот самки как раз и отличаются отсутствием разума. По интеллекту самки к животным ближе.
  16. Не тренируют, и быть такого не может. Самки у них выполняют единственную цель - давать потомство. Кроме того в новой книге есть упоминание что гномам однажды удалось попасть в родильную нору. Так выяснилось что у самок скейвенов почти интеллекта никакого, они вроде зверушек неразумных.
  17. Тогда он где стоял, там и остаётся. А отряд бежит. А если не бежит то перестраивается рядом со стегадоном. Стегадон с выпавшей реакцией 3-4 двигаться не может. А стегадону ещё сперва лидак нужно пройти, а он скорее всего пройдёт его.
  18. Головоломная ситуация. Получается что если герой убит, то стегадон уходит из отряда, но ставится в базовый контакт, как можно ближе к месту где он стоял. По аналогии с труповозкой получается так. Как реализовать что бы он стоял как можно ближе к тому месту где он был в отряде, не понимаю. Отряд сдвигается от стегадона, или стегадон становится рядом с отрядом? Опять же по аналогии с труповозкой отсоединение происходит в конце фазы, так же как и перестроения. Сначала нужно пройти тест. Так как стегадон не герой, а отсоединится должен в конце фазы отряд проходит тест по своему модифицированному лидерству. Лидерство стегадона не используется, так как он не герой. Если тест не пройден то отряд убегает, а мы догоняем его как целый отряд, так как отсоединения происходит конце фазы, после убегания-догоняния. А если тест пройден они сражаются как отдельные отряды. Реакция монстра проходит как обычно. Я думаю так.
  19. Известно что в Катае отношения не к людям достаточно плохое. Кроме огров катайцы почитай никого не принимают. Есть у них небольшие контакты с эльфами. А все остальные будь то зверолюди, мутанты хаоса или другие расы в Катае подлежат геноциду. В любом случае маловероятно что люди за просто так учили скейвенов мастерству. Но нужно помнить что у крыс есть что предложить людям из того к чему людям доступ ограничен или невозможен. Можно предположить подкуп, такие случаи есть даже среди имперских чиновников. У эшина есть несколько городов в Катае, крупнейший находится в портовом городе, название не помню. Но самые крупные крепости эшина, включая главную, находятся в Ниппоне, на а про Ниппон почти ничего не известно. Логично предположить что в основном они учили у ниппонцев. А вот суть их взаимоотношений трудно прокомментировать. Среди старых минек примерно 89-91 годов или даже раньше попадались довольно много нинзей. Но те миниатюры, как и бэк Катая и Ниппона канул в лету.
  20. Крысы тройку не потеснят. Хотя если в FAQ таки напишут что варп-камни каждый ход можно использовать, аккумуляторы не идут в минимум аркан предметов а колесо при контакте наносит импакты, даже не чарджит а просто наносит импакты. А то что есть сейчас не потеснит никак. Крысы не могут выставить запредельное количество кубов как демоны-дарки-лизарды, не имеют 4 террорных монстров с импактами, не имеют бесконечную дешёвое мясо и не только.
  21. Омпимист. Дже если взять 21 выстрел это 3,5 попаданий, пусть будет 4, против 5-6 тафны, 0,64 раны, а у них ещё сэйв-реген. Дальше 10 выстрелов по 6 это 1,65 попаданий, пусть будет 2 попадания, против 3 тафны 0,66 ран. Даже 42 выстрела по 6 против 5-6 тафны дают 1,15 ран, против 3ей тафны 3,5 ран. И вообще способ получения 21 выстрел странен - на холме в два ряда. Вот действительно что будет так это противник офигеет от такого построения рабов, это точно. Может и лучше. Но не гибко и дороже. Нужен один стоппер. Колесо на это не способно. Собственно в армии никто кроме абоминации на это не способен.
  22. По крайней мере с древними стегадонами нужно что то делать. Как минимум отменить дурацкое правило ездового монстра и хотя бы приравнять к 1 геройскому + 1 рарному. А то уже 3-4 стегадонов становится чуть ли не стандартом на турнирах.
  23. Пращи не способны ни на что. Достаточно посчитать модификаторы хоть и для ЛТ. Это же не яд скинков. В комбинация колесо+пушка не верю. А вот в комбинацию абоминация+колесо и абоминация+пушка верю.
  24. Для этого есть главное правило вархаммера - получать удовольствие. Будет достаточно того что с ним никто играть не станет, тогда он сразу всё поймёт.
×
×
  • Создать...