-
Постов
2 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Andorus
-
Пусть задаёт кто нибудь другой. Просто некогда думать над вопросом.
-
Атаки магические. Там в скобках стоит пометка магическое оружие - WARPSTONE STARS (Magic Weapon). А споров то развели. ;) Для скорча лос не нужен. Шаблон ложиться в любое место на столе в радиусе 24 дюймов. Пока вижу как лучшее заклинание школы.
-
Да блин. Кто, Кто. ЧУКЧИ!
-
Любая оружейная команда может быть куплена к отряду кланкрыс или штормверминов. Исключение только сверло для туннельщиков. Играет в разных количествах, но хотя бы от двух штук. Довольно интересно смотрится и мортира. Но она требует хорошего глазомера, опыта и прямых рук. Про мортиру ничего сказать пока не могу, так как пока брал в игру всего один раз и мне крупно не повезло, на первый ход выпала осечка а потом 1 (хотя попал бы я ей очень хорошо). Варп-гриндер просто не доходил да ближнего боя. Да и брал я его не часто. Пулемёт окупал себя считай что в каждой игре. Убивал больше чем стоит сам.
-
А-ха, будет срач. Ну а я лесом пойду пожалуй.
-
Я всё же посоветовал бы взять пулемёт в игру. В среднем пулемёт наносит 2-6 раны с модификатором - 2 к армор сейву. Это плохо? Против 4ой с 2+ сейвом тафны 1-3 трупа, против 3ей с 2+ сейвом тафны 2-5 трупов. Если сейв меньше, соответственно и трупов уже больше. Отряд фасты пулёт как правило сносит начисто. Рыцарей довольно часто половинит. Может убить хорошо защищённого героя с одного залпа. Про незащищённых героев даже и не говорю. Пулемёт успешно вундит драконов, скорпионов, гидру и других монстров. Это бесполезно? Вот против больших коробок пулемёт действительно не так эффективен. Один пулемёт сам по себе конечно ничего не сделает. В контексте армии и в количестве нескольких штук он полезен. Пулемёт по прежнему остаётся самым вменяемым, универсальным и стабильным вэпон тимом в армии. Остальные или плохо попадают, или имеют страшные осечки, или их ещё нужно до рукопашки довести. Главный совет - никогда не кидай кубик если у тебя уже выпало 1 и 2. Лучше сделать 3 выстрела и не попасть, чем кинуть осечку на 1-2.
-
Вовсе нет. Просто как и варп-молния пулемёт стал менее универсальным чем раньше. Пулемёт по прежнему хорош против фасты, рыцарей, драконов и прочих ЛТ. А вот против скирмишей действительно потерял актуальность.
-
Во-первых дракон занимает 3 рарных слота. Для высших эльфов 2 рара. Так что если играешь не за эльфов про дракона можно забыть, так как мало у нас на 3000 играют. А турниров таких вовсе нет. По размеру точно не могу сказать, но знаю что очень большой. Прилично больше других драконов. Как он по сравнению с ДнДшным понятия не имею. Размеры, кстати, тоже все написаны. Даже картинка в сравнении с пешей моделью была. Правила на него на самом форджевском сайте есть. В армбилдере тоже есть. Статы у него очень хороши, но цена в 960 очков.
-
The Doomwheel, including its Warlock Engineer crew and all the rats in the treadmill, is considered to be a single combined model . Hits and wounds are all directed against the Doomwheel as whole, although the characteristics for the crew have been included as they have separated attacks in close combat. По моему вполне ясно что характеристики команды даны только для отыгрывания атак которые команда наносит в ближнем бою. Фурнейс нет. Колокол страшный.
-
В каких ситуациях колесо может прийти в контакт не написано. Вполне возможно что в книге просто забыли написать count as charge. В осечке написали, а в других местах забыли. У гв такое не в новинку. Как гв может написать или разрешить никто не знает. Я не удивлюсь если гв классифицирует колесо как вармашину которая ходит как колесница. То что у крыс много странного и непонятного это всем понятно. Раньше пушка могла маршировать, ни у кого не вызывало сомнений. Сейчас та же пушка по прежнему имеет нераздельную команду, то же уникальный случай. У кого ещё есть вармашины на кавалерийской подставке? Ни у кого нет колокола или фурнейса которого толкают в бой. Абоминация монстр с инициативой 4, мне тоже кажется это странным. А может потом гв вообще скажет что абоминация не монстр. Ситуация усугубляется тем, что книгу писал человек занимающийся 40к. Я вижу очень много странного и непонятного мне в книге. И те вещи которые я считаю спорными я просто не беру до выхода faq. Чем больше я читаю новую книгу, тем больше убеждаюсь в невозможности игры по новой книге в принципе, до выхода faq. А по колесу всё же автопопадания. Для чего и приведён профиль команды и колеса в отдельности. Команда это крысы их ws нужен для отработки хтх команды. Колесу ws не нужен у колеса автопопадания и попадания автоматом по колесу.
-
Почитав внимательно с другими игроками никакой сумятицы это не вызвало. Что касается попаданий по колесу в хтх, то само колесо не имеет ws. Команда имеет свой отдельный ws и силу, для хтх. WS команды к колесу никакого отношения не имеет. Мне тоже хотелось бы что бы по колесу ещё и попадали, но увы это не так.
-
Нет. В случае с террейном написано как колесо себя ведёт. На осечке, кстати, написано что при выходе из под контроля если колесо врезается в отряд то это считается чарджем. В случае с ближним боем там написано что колесо крутиться на месте. При движении колесо на месте крутиться не может. Никому не надо объяснять что колесо очень странная вещь. Я до сих пор не знаю какой us имеет колесо 4 или 5. То что колесо имеет свои правила вполне понятно. Только FAQ расставит всё по своим местам. [ Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд ] Нет. Даже в самой книге профиль команды и профиль самого колеса раздельные. Само колесо не имеет ws.
-
Я тоже несколько игр сыграл колесом с правилом одного дюйма. Но потом вчитался в правила и нашёл описание вполне точным. Посоветовался с другими игроками и таким образом мы определились что вординг кодлеса достаточно точный. А именно: Should a Doomwheel come into contact with a unit (friend of foe) the Doomwheel come to stop causing impact hits. Это написано в разделе колеса про движение. На осечке, кстати, то же самое написано, если колесо двигается в случайном направлении.
-
И думвил тоже можно убить. Главные его враги это отряды с хорошим статиком и бронёй, например гномы, клины бретонии с тремя рядами и прочее. Убить его в хтх мало кто может. По комбат резалту гонят чаще. Особенно страшно для колеса это когда оно кидает 1-2 на таранные, тогда оно как правило сдувается в хтх. Ещё очень не приятно когда в отряде противника идёт герой с 5 и выше силой. Попадания по колесу идут автоматом, а с 5+ силой его уже не плохо вундят. Главный чит колеса это то что контакт с врагом считается чарджем, это просто огромный чит.
-
Гв молчит по этому поводу.
-
Очередное доказательство вреда стероидов и прочего говна что бодибилдеры жрут...
-
А то! Тут уже не до шуток.
-
Открою сакральный секрет почему так происходит. Скинки за счёт яда потенциально могут пробить любую тафну. Понимаешь в чём дело? Скинки отличный отряд.