Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Да, молодец. Боюсь, что я порой увлекался игрой и комментировал не так четко. Но "национальный жест" Скива доставляет :) Вы потерпите, с каждым боем эти парни будут матереть всё больше и больше!
  2. Четвертый бой. Оппонент - Кайу Ореллиана (Германия) Армия - Спейс Волки ХК: 1)Логан Гриммнар! 2) Рунпристы Х 2 с разными силами Элита: Отряд Скаутов с мельтой, Дредноут со сдвоенной Автопушкой Трупс: 10 Терминаторов с 2 Циклонами, Щитами и полным обвесом, 3 Вульфгарда на Рино с комбимельтами Х 2. Один с Фистом для Скаутов. ФА: 4 Волка с Фистом, Щитом ХС: Миссия - 5 каунтеров, расстановка - стандартная. Мой ход - первый. Ростер показался бы нам весьма странным. Но против моей армии вполне может и сыграть. Тем более за штурвалом сам капитан победоносной сборной Германии в 2008. Они меняются на этом посту с коллегой Саймоном, который профессионально разделал меня за ДЭ как раз в том году и заслужил моё уважение. Особенно же задачу врагу облегчали два (!) огромных непрозрачных дома по центру стола. Нам пришлось выбрать сторону стола с малым числом каунтеров потому, что необходимо было находится с той стороны, где Дома "открыты" (они разрушены с одной стороны). Если бы я поставился с другой стороны, враг мог бы подойти вплотную к моей позиции, находясь как бы "внутри" непрозрачного Дома. И я ничего (!) бы не смог ему противопоставить. Поэтому пришлось готовиться к героическому превозмоганию. И продолжение - следует :)
  3. Противник ходит первым, ставит свою базу в сааамый дальний угол своей четверти, сажает на неё 25 Орков, а всю остальную Орду ставит на переднем крае в различной степени перемешки "красных", "желтых", "синих" и "бурых" Бойзов. А также "черных" Коммандос. Я опасался аутфланка Коммандос, или на худой конец, их инфильтрации по флангам, но напрасно. Большой Босс сказал, всем вонзаться по мужски и не лезть поперек батьки. Стали в общий строй. Предчувствие, что мы не успеем доиграть и эту игру, висело в воздухе. Мы поставились в классическую зону обороны в левой нижней четверти, ожидая массированной атаки на наши позиции. Только Вендетту поставили во фланг, и некоторые артиллерийские орудия чуть выдвинули - предвкушая необходимость чем-то всё же денаить точку врага. На Скаутмуве вендетта уходит на правый фланг, в надежде отвлечь на себя силы противника с фронта. Первый ход оппонента, вся орда ползет вперед, периодически путая отряды местами, меняясь Бойзами и пр. Сначала все ходят, потом все чинно бегают. Картина Маслом, на переднем Крае в толпе Орков какого-то цвета, рассекает сам Пророк Ваагха. В тылу погоняет обычный Боссяра. Наш первый ход. Мы уже приготовились к реализации классической тактики против орды в узком проходе - загородиться жертвенным отрядом, принять атаку и продолжить стрельбу после гибели героев. Благо, ряд элементов непроходимого террейна помогал создать такое "бытолочное горлышко" для Орков. В доступном проходе встали Ветераны. Вся остальная армия также приступила к реализации классического метода по уничтожению "ордовых" отрядов Орков. Называется "Оставь в отряде 10 Орков и пугай Псайкерами". В качестве цели, натурально, была выбрана толпа Газгкула. Буквально выстрелы последнего мультилазера последней запасной химеры позволили нам убить нужные 15 Орков (в кавере, конечно!). Псайкеры не подвели и горе-пророк засверкал пятками с поля боя. На свой второй ход он, конечно же, не смог остановиться и был таков. Это вселило ужас в ряды Орков, не иначе. Если уж за один ход самого Батьку прогнали, что ж с нами, лапотными будет? И вся (!) толпа Орков начала убегать (!) от меня назад, с такой же размеренностью мува и бега. Вот это номер, товарищи! Чтобы догонять Орков наша армия не особо годиться, а ведь хочется выиграть. Недоумевающие Гвардейцы стучат сапогами во след зеленым. Вендетта маневрирует и прячется. Орудия выходят на новые огневые рубежи, стреляя на ходу по мере возможности. По пути мы сдули еще пару Мобов. Но всё яснее одна мысль - либо мы сейчас резко рвем к Базе врага. Либо эта беготня ни о чем. Взвода уже совсем внаглую наступают на пятки Орков под приказами "гоу-гоу-гоу". Вендетта турбобустит прямо в гущу врага и близко к Базе, на всех парах рвутся за ней Химеры с Псайкерами и Стракеном. Яррик остается поддержать Взвода. Нервы противника не выдерживают. На Вендетту обрушиваются сразу две толпы. Слева - Коммандос, справа - отряд с Боссом. Отстающие и подраненные Мобы атакуют выдвинутый вперед Взвод. Хвала Императору, за долю храбрости в их жалких душонках! На столе еще 115+ Орков к этому моменту. Вендетту сбивают, но Командник внутри находит лазейку для высадки. Главное же то, что этот классический маневр "замани Орков в базовый контакт к Вендетте", приводит к тому, что мы получаем два плотных штабеля зеленых слева и справа от машины. Хоть так и хорони. А консолидации-то не будет :) В наш четвертый ход настает момент Ч. Под руководством самого Себастьяна Яррика, Мордианский Взвод обрушивается на две толпы Орков, завязшие в кадианцах. Яростная Атака и переброс попаданий не оставляет зеленым шанса. В жестокой рукопашной схватки они сломлены и бегут-бегут-бегут! В это же время мастера-артиллеристы с "Гриффона" аккуратно укладывают снаряд в самую толпу Орков с Боссом, убивают 16, пинят их, а потому и обращают в бесповоротное бегство. Стоящие рядом коммандос на 80% сгорают от тяжелого огнемета Химеры Стракена, остатки добивает малый командник, тоже с ФЧ. Конец нашего четвертого хода, и на столе внезапно 25 Орков на Базе врага. Вот он час триумфа... Но тут кончается время и оппонент "по фану" не хочет продолжать. При всем уважении к Карелу, мне не совсем понятно, какой "фан" был в том, чтобы убегать от меня всю игру. Но он в своем праве. Значит, как говорит Тинки, цитируя меня :) "Надо было выиграть за 4 хода", а я еще не дорос. Ничья 13-7. По итогам первого дня Богдан уже начинает грустить. Большое огорчение ему принесли 35 Гантов с Девоурерами. Которые чудесным образом именно "напырили" всю его армию :) На ЕТС эти чудо-Ганты были приправой к любому нашему разговору. И по праву могут сравниться с Крутами античности. Вечер проходит в веселых обсуждениях, пока мы постепенно засыпаем в номере. Очень уж устали всё же. Да и после перелета толком не выспались. Турнир начинается очень рано.
  4. Да уж через год точно можно приготовиться :) Подумайте еще о командном турнире в декабре.
  5. Да уж через год точно можно приготовиться :) Подумайте еще о командном турнире в декабре.
  6. Да, крайне удобный сайт для анализа итогов ЕТС :) Спасибо ребятам. Надеюсь, удастся и по нашим турнирам там хотя бы что-то подобное сделать.
  7. Когда видят перед собой - оценивают. А когда команду составляют и парринги планируют, порой уже и сделать ничего не могут. Ибо ДЭ - атакующие.
  8. Ты это верно говоришь на 100% И в этом уже бонус для нас. Но ты мыслишь с нашей, русской точки зрения. Когда армии в команде все логичные, нам понятные. У каждого своё место. Парадокс в том, что в Европе это не так. И в каждой команде наших оппонентов был целый ряд весьма забавных ростеров, на которых ДЭ шли если не так "идеально" как на масс-ЛР, или ХСМ. То вполне успешно. Вот игры нашего ДЭ: http://www.rankingshq.com/public/playerpro...?PlayerId=11457 Как видно, там были _однозначно выгодные ему_ Орки на Трукках и Тираниды на монстрах. Тиранид лишь за счет миссии (две башни) и тактического приема ("все сядем попой на свой каунтер за большим домом") получил ничью не в свою пользу. Остальные парринги были с СМ/БА где целей для Лансов и Вичей было более чем вдоволь. Лишь недостаток игрового опыта у нашего ДЭ не дал ему использовать свои сильные стороны. Итальянские БА так просто были анекдотичны. 8 пеших Атерми, которые просто не влезают (!) в ЛР. Это бела первая игра Верана на ЕТС, он растерялся, наверное :) Поэтому я считаю, что опытный (!) ДЭ в команде по-прежнему способен выполнять роль скальпеля. И каждый из наших паррингов для ДЭ был прописан у нас как "желательный". А уж навык игрока на уровне пары запрограммировать нельзя. Думаю, круг армий, с которыми играть ДЭ выгодно ты можешь и сам представить. Я об этом еще напишу в командной части репорта. Но Орки с Лутами и Банками точно не относятся к желательному кругу. Как, вообще говоря, и Демоны, с которыми играл Грейв. Определенные тактические маневры позволяют победить и их, но это всё равно на грани героического превозмогания. ИМХО, но Грейв, как видно, согласен.
  9. Заметка по психологии. Я вообще считаю, что половина успеха лежит в плоскости нашего отношения и ощущения себя во время игры. Так вот, когда я начинаю делать что-то "на автомате" или "так, откидаться" - тут же стальная воля Императора оставляет наших солдат. Каждое действие надо прожить, продумать, это ж наши парни там дерутся, а не хухры мухры! Вот когда я узнал, что мы не доиграем, это вызвало во мне некий пофигизм и потерю концентрации, и немедленно привело к потере Вендетты и Взвода. Нет, потери бывают всегда, это неизбежно. Но хотя бы для самих себя, мы не можем просто "махнуть рукой", последствия будут немедленно. Командир так делать не может. Ну это ИМХО, конечно. Каждому - своё :) Третий бой. Оппонент - Карел (Голландия) Армия - Орки ХК: Газкгул! Варбосс с Клавзой. Элита: Два отряда Коммандос по 15 с Клавзами. Трупс: Толпа Орков по 25 с Клавзами Х 6 ФА: ХС: Да, вот и всё:) Миссия - 2 Башни (да, опять - ядрён батон!), расстановка - четверти. Мой ход - второй. Поскольку на сегодня я уже устал, то заключение сделаю такое. Оппонент - удивительный человек. Он есть даже на видео Богдана. Ему 61, а выглядит ну на 40 максимум. Крепкий, как сталь, ловкий и быстрый. Проницательный. Прямо идеальный такой "супер-дедушка". С юмором и пониманием относится к нам, салагам :) Говорит, играю по фану, каждый раз новой армией на новом турнире. После игры рассказывал нам о своей жизни, слушал о России. Оказывается, он еще и серфингист (!) и рукопашник. Показывал приемы различной ловкости рук, игры с монетками, в кулачки и пр. В общем, мировой мужик, мы с ним подружились. Обещал зайти, когда будет в Москве. Однако! У него была очень своеобразная манера игры. Он очень долго и аккуратно двигал свои толпы орков, причем сначала в мувмент фазу, а потом отдельно каждый отряд на бег. Это правильно, конечно, но _очень_ долго. Я даже время засекал, я хожу за 7 минут, оппонент - за 15. А сколько он ставился... Но вы сами понимаете, что делать ему замечания было просто неудобно. Поэтому я пытался расслабиться, довериться ему и сделать, что смогу за отведенное время. Почти успел. Опять было 4 хода и мы опять в шаге от его Базы. Всё равно рука не поднимается его критиковать :) Ну а более подробно - продолжение следует...
  10. Да велики ли деньги от Рязани доехать? :) Турнир бесплатный, ночлег - тоже. Босс крашенный у нас есть, если что.
  11. Второй бой. Оппонент - "Имени не помню" (Германия) Армия - Тираниды ХК: Альфа-Воины Х 2 Элита: 3 Хайв-Гарда, 3 Зоантропа, Умгарл-стилеры (!) Трупс: 1) Генокрады с Брудлордом 2) Термаганты 3) Тервигон с пси-силой ФнП ("Корова") ФА: 6 Равенеров! ХС: Тригон Прайм, Тригон. Миссия - 2 Башни, расстановка - обычная. Мой ход - первый По центру стола находится крупное здание с наглухо заколоченными окнами (там таких много). На левом фланге крупный холм, который почему-то также считается ареа-террейном (то есть, потенциальным гнездом Умгарлов). Аналогичный холм находится на правом для меня фланге зоны врага. За ним он и располагает свою башню. Затем ставит туду Корову и Х-гардов. Тут уже невольно задумаешься, а чем мы их будем оттуда выбивать? :) В принципе мы подготовили Химеру для осуществления этого прорыва, такая же миссия возлагалась и на Вендетту с малым командником на борту. Вторая Химера Псайкеров была готова действовать по обстановке. Для нейтрализации опасности как аутфланка, так и Умгарлов, пехота плотным строем стояла по центру нашей зоны расстановки, прикрывая собой Гриффон и Гидры, ощетинившись Лазерами по разным сторонам от центрального дома (чтобы всё видеть). Свободными от "строя" были Вендетта, ЛРБТ, две Химеры с Псайкерами и Ветеранами. Противник отправляет Генокрадов в аутфланк, Тригонов в Дип Страйк, Умгарлы, натурально, прячутся в холмах или в здании (узнаем позже :)). Вендетта на скаутмуве занимает левофланговое положение в зоне врага, далеко вне досягаемости Х-гардов, но рядом с Зоантропами. И тут в наш такой неплохой план вторгаются первые коррективы - враг перехватывает инициативу! Но мы не усомнимся, ведь это бессмысленно :) Тут же начинается плодежка Гантов, Альфа с Зоантропами и Равенерами выдвигаются вперед. Равы - под укрытие центрального здания, чтобы уже на следующий ход угрожать нам чарджем. А Зоа - охотятся на Вендетту. Х-гарды как липку, обдирают нашу "Химеру прорыва" с ветеранами, оставляя её без оружия и двигателя. Разумный выбор. Зоантропы бессильны против летающей машины. Наш неожиданно не первый ход. Главная цель, конечно же - Равенеры, ведь сейчас будет их атака. Наши огневые средства несколько разделены Домом по центру, поэтому левофланговые Псайкеры, Взвод, Гидры и сама Вендетта обрушиваются на Зоа. Всё остальное - таки на Равенеров. Несмотря на то, что Альфа пытался принять на себя максимум ран, а Тервигон наложил на них ФнП, ребята всё же ощутили мощь гвардейских орудий и половина отряда отправилась в варп. Уже легче. От Зоантропов и их Альфы, внезапно, остался всего один Заонтроп. Гвардия, эта вам не шутки. Второй ход врага и как на заказ одновременно приходит Тригон Прайм и Генокрады с правого фланга (там где стоит "ободранная" Химера). В этот же момент на дистанцию атаки выползают твари-Равенеры. Вот так праздник жизни, правда? :) Но мы и тут не усомнились. Всю стрельбы Тригона и подползающих гантов враг направляет на... оказавшийся рядом маленький командник. В принципе, можно понять, если он рассчитывал скушать Взвод, то устранение еще одного скорящего отряда может быть даже обоснованным. Бедные парни погибают. Генокрады не решаются атаковать пустую Химера = подставится под массу стрельбы, и тихонечко крадутся за маленьким холмиком. Но уж явно в дистанции атаки от ЛРБТ и даже Взвода. Одинокий Зоа в отчаянии ничего опять не делает, Хгарды начинают перебираться поближе к Вендетте, а то сбивать некому будет. Там еще Корова, ну она ясно что делает, плодит еще Гантов и на прощанье вешает ФнП змеюкам. Те ударяют во Взвод и начинают его кушать, медленно, но верно. С 3 ранами мы их особо штыками не порежем. Наш второй ход и какой богатый выбор! Надо за один ход уничтожить и Тригона, и Генокрадов. А еще бы Зоантропа... Тут надо заметить принципиальный момент с моей стороны, возможно, ошибочный. Я достаточно долго держал Героев в тылу, давал Лидерство, приказы, но не лез в бой. Это было связано с тем, что я опасался прихода Умгарлов. А даже Героический командный отряд плохо держит прямую атаку на себя целого отряда врага. Если бы они вышли на передовую, а Умгарлы прятались бы в Доме, это могло бы кончится гибелью нашего Лидерства, а это полный провал. Поэтому до поры я ждал. Ну а что нам Тригон? Идеальная цель для приказа "Снести его!". Тут же все понимают, зачем мы берем в отряды еще и снайперские винтовки :) Со стрельбы второго Взвода (который не кушают Равенеры), тушканчик теряет 4 раны. А добивает его кто? Конечно же Ветераны, которые так и сидели в своем теремочке и не отсвечивали. Но 5 фаерпоинтов никто не отменял :) Вот и разобрались со злодеем. Немедленно освободившиеся Гриффон, Гидры, ЛРБТ, распыляют Генокрадов. Вендетта, которая даже не видела Тригона (учитывая размеры того и другого, вы можете представить себе размеры здания по центру ;)), выигрывает дуэль с Зоа после залпа трех ЛК, при этом постоянно продвигаясь вперед на 6" к Базе врага. Третий ход врага, Умгарлы кемарят. Но появляется обычный Тригон. К этому моменту враг уже совсем проникся огневой мощью ИГ и понимал, что просто бросить парня перед нами = убить его. Долго дрожала его рука с моделью над столом, но потом он плюнул и бросил тварь с левого фланга, что даже разумно (Ветеранов с мельтами там нет). До бедного Взвода уже доползают первые линии расходных Гантов и побитый Альфа, который своим телом прикрывал Равенеров на первый ход. Хгарды выходят на дистанцию огня до Вендетты, Корова знай себе рожает на Базе. Вендетту "потрясают", Альфа с гантами входят во Взвод. Надо спасть парней, нутром чуют Яррик и Стракен. Наш третий ход. Вот вам кажется, что убить Тригона - это очень просто. Да, не трудно, если всё удачно. Но мы же не может на это рассчитывать! Поэтому для гарантии удержания нашей точки отряд Боевых Псайкеров выходит из Химера и растягивается в длинную цепь перед чудищем. А вдруг не убьем! Тогда он всё равно не сможет угрожать нашей Базе, максимум, съест Псайкеров. Надежно. Впрочем, самоотверженность парней не понадобилась. Второй Взвод уже пристрелялся и вместе с Гидрами уложил и второго тушканчика. Враг в отчаянии. Отцы-командиры, как и планировалось, пошли спасть ребят из первого Взвода. Уже имея свободную дорогу и возможность прикрыться от атаки Умгарлов из Дома. К ним присоединились и Ветераны из Химеры, чего ждать-то, нам еще наступать на Базу врага. Вендетта парит высоко и на флет-ауте подлетает почти к самой Базе врага, чтобы угрожать, так сказать :) Командиры и Ветераны под ФЧ уничтожают всё, кроме Альфы в последней раной, консолидируемся к нему. Шутка в том, что от всего Взвода к этому моменту остается одна (!) база Лазерной Пушки. Которая и выходит из боя, потому что не влезает в контакт к Альфе. Как оказалось, этот уцелевший и раненый ветеран сыграет самую большую роль в этой игре! Четвертый ход врага. Наконец, просыпаются Умгарлы, они дремали в холме на левом фланге. Проходя мимо Псайкеров, они устремляются в атаку на второй Взвод. Оставшиеся Ганты, Корова и Хгарды имеют одну надежду - сбить таки Вендетту, не огнем, так в ХтХ, ну и толпятся там, окружают. А дальше начинается феерия :) Умгарлы прогоняют Взвод, несмотря на Стабборн и Знамя рядом. Хгарды сбивают птицу, и десантникам негде высадится - повсюду ганты - они погибают. Альфу, ясно, колотят. Но со Взводом - это бывает. Дальше наш ждал еще больший удар - подходить судья и говорит, что кончается время. Опа-на. И куда оно делось? :) Наш четвертый и нам остается только распылить подлых Умгарлов и потрясти кулаками в сторону Базы врага, которую уже точно не достанем. Конечно, мы могли и так не суметь её законтестить. Но при целых Гидрах, Грифоне, ЛРБТ, Героях, Ветеранах, Псайкерах, их Химере - есть некие основы для оптимизма. Забавно то, что нашу Базу держал тот самый ранены расчет Лазерной Пушки, больше было некому :) В итоге 12-8 в нашу пользу. Абыдно, да? Вот еще бы где фотографий побольше найти. На видео вы этого парня еще увидите, он хотя и не проиграл, но очень переживал. Не то, что Мирко :)
  12. Мощная волна :) Если соберетесь, будем рады видеть. Даже с моделями можем помочь, если что.
  13. Первый бой. Оппонент - Мирко Кляйн (Германия) Армия - ХСМ ХК: ДП-Леш Х 2 Элита: Дроп-Терми с мельтами Трупс: 1) Отряд Берсерков 9-10 бойцов с фистом. 2) Плаги на Рино с мельтами Х 2 ФА: ХС: 6 Облитераторов (или 9 :)), ЛР. Миссия - 5 Каунтеров, расстановка - ДоВ. Любопытно, что потом этот товарищ играл за команду Белоруссии. И вполне недурно: http://www.rankingshq.com/public/playerpro...?PlayerId=11600 Единственная фотка с этой игры попала в официальный отчет под названием "Батарея Имперской Гвардии" :) http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink В целом, матч с подобными ХСМ для нас является достаточно удобным. Огонь облитераторов не может уничтожить основные пехотные отряды. ДП представляют собой легкую цель для основных огневых средств. А Яррик и Стракен легко похоронят любой едущий к нам отряд на контратаке. Однако 5 каунтеров надо не проспать, ЛР может здорово мешать нам их скорить. Противник ходил первым. В такой ситуации лучше не выставлять на стол Взвода, потому что при неудачных раскладах можно попасть под два Леша в первый ход и потерять Взвод, не имея возможности полноценно ответить ни в ХтХ, ни огнем. Поэтому мы выходим с края стола, уже имея перед собой вышедшие силы противника. Только одну Химеру можно оставить на столе, чтобы она в первый ход осветила прожектором нужную нам цель. Вендетта с ветеранами - аутфланк, для работы по каунтерам. Основная группы с ЛР на левом фланге, ДП и отряд Плагов - на правом. Один отряд Облитераторов - Дип Страйк. Мы появляемся, прикрывая одним Взводом другой, и обоими - всю технику, в т.ч. от близкого Дип Страйка врага. Малые командники создают угрозы угловым и удаленна каунтерам, пытаясь прятаться за террейном. Скромным огнем всех сил и средств с ходу (Гидры, ЛРБТ, Химеры, Псайкеры), уничтожаем ДП напротив нашего фланга. Оставленная Химера выполнила свою миссию по освещению :) Оппонент расстроен, выдвигает постепенно силы с левого фланга, и опять подставляет ДП, конечно, прячется за скалой, но мы разумно ставили тяжелое оружие для перекрестного прострела местности - от всех не спрячешься! Огонь трех Облитераторов и ЛР ничего не приносит. Наш второй ход, Вендетта ждет своего часа и хорошо! Огнем доступных огневых средств уничтожаем и второго ДП, оппонент в панике :) Малые командники подбираются поближке к каунтерам. Мордианский лейтанант по центру явно вызывает на бой ЛР с Берсеркерами. А что, если не атакуете, можно и мельту в бок получить, одна мельта = один ЛР, и такое бывает :) С потерей ДП, степень угрозы от врага для нас снижается на порядок. У нас пока все целы, слава Императору. Враг решает, что надо устроить показательную казнь хотя бы кому-то из Имперцев. На голову самому удаленному кадаинскому команднику падает не много ни мало целый отряд Облитераторов, и это с риском для себя убиться о край стола или просто не увидеть цель за высоким холмом. Но упали удачно. Берсеркеры принимают вызов Мордианских воинов и высаживаются для атаки на 5 человек командника. Вы удивляетесь, я тоже! Гнев Хаоса страшен, героические офицеры и их свита погибают во славу Империи за считанные секунды. Больше потерь нет. В наш ход ситуация следующая. Хотя мы не понесли значительных потерь, до сих пор мы уверенно держим один каунтер. А враг по-прежнему располагает ресурсами для контроля за 3-мя (отряды Трупс в разных местах) и деная наших каунтеров с помощью ЛР. Этому надо помешать. Вендетты всё нет. Герои ХК отправляются прямо по курсу на каунтер против нашей позиции, где уничтожить 3 Облитераторов и Плагов не должно быть трудно. Пехота выдвигается по всему фронту, чтобы занимать и контестить максимальное число каунтеров, максимально надежно. Броневая группу обрушивает шквал огня на Берсерков, но те еще живы. Огонь на сдачу присутствует на фоне постоянно, минорно повреждая Рины, потихоньку точа Облитераторов и пр. Четвертый ход врага и, казалось бы, пора принимать решительные меры. Но видимо психическая мощь Императора совсем затмила разум Хаосопоклонников. Побитые Берсерки, боясь гвардейского штыка, прячутся в ЛР. Дальние Плаги слева таки вылезают из-за стенок и двигаются к каунтеру. Облитераторы продолжают бесплодную пальбу (нет, ну что-там они делают нашим Химерам, но ничего важного). Вот такая война, главное - маневры. Однако, и уничтожить ЛР нам особо нечем. Ветераны - в резерве, командиры - далеко. Остается только радоваться, что враг ведет себя пассивно и не пытается ЛР активно мешать нам на наших каунтерах. Наш четвертый ход, приходит гнев с небес на Вендетте. Прямо к каунтеру напротив наших сила (справа вверху). Таким образом ситуация складывается вот как. Берсерки держат один каунтер, но рядом Взвод, и он без проблем его заденаит. Надежно могут удержать далекий каунтер слева вверху Плаги, и точно будет выбит враг с верхнего каунтера напротив нас. Мы свой кантер держим без колебаний. А при удаче, еще и до одного в центре стола добежим. Герои и Ветераны высаживают Плагов из Рино, оставляют 2 Облитераторов. Остальная стрельба ведется по принципу "беглый огонь по всему". ЛР таки получают свой "иммобилайзед" из Лазерных пушек пехоты и больше уже не может влиять на динамику игры. Обли потихоньку кончаются, Рина плагов слева взрывается. Собственно, карты сданы. Врага может спасти только редкая удача. В его пятый ход приходят Терминаторы и тщетно пытаются взорвать Вендетту с мельт. Огонь всех оставшихся ЛК его армии таки справляется с задачей, но это уже неважно. Берсерки не осмеливаются атаковать Взвод, хотя в этом был, пожалуй, их единственный шанс. Плаги напротив не дотягиваются атакой до Ветеранов. Хотя если и дотянулись бы, сошли бы с каунтера, и всё равно погибли бы на контратаке Героев (а Ветераны стабборн под знаменем). Наш пятый ход, атака Героев сметает Облей и Плагов. Взвод близ ЛР резким броском на "гоу-гоу-гоу" дотягивается до их каунтера и денаит его. Убийство Терминаторов и остатков Облей уже вопрос получения очков. Игра заканчивается на этом печальном для Хаоса моменте. Мы держим два каунтера. Враг - один (плагами вдалеке). По очкам это 17-3. Всё же ЛР. Берсы и часть Облей остались живы. В очередной раз победа носит скорее психологический характер, пассивность оппонента и его удары по воздуху (по малым командникам), это плод общей неуверенности перед лицом ИГ и впечатления от скорой потери обоих ДП. Но парень вообще хороший, веселый :) Крайняя фраза на камеру от него "I hate infantry" :)
  14. История наших с Богданом приключений в Европе началась с того, что "назначенный" капитан команды России отказал нам даже в возможности попасть в команду нашей страны. Чем он руководствовался, про это уже много сломано копий, поэтому мы не будем здесь об этом еще раз. Вообще весь отчет посвящен нашему выступлению на сингле и в составе замечательной команды Латвии. Прежде чем начать, я хотел бы донести до товарищей одну очень простую мысль: "Я - обычный человек" :) Иногда, читая отзывы уважаемых коллег, начинаешь думать, что меня считают каким-то особенным. Что выиграть у меня - это круто. Что я не могу совершать ошибок. Ответственно заявляю - это не так. Я совершаю ошибки, выиграть у меня может каждый, и вообще я сильно страдаю от невнимательности, что будет видно и на этом турнире. Вопрос лишь в том, что я направляю волю и энергию на преодоление этих недостатков. И порой, получается. Организационная сторона поездки О команде Латвии скажу потом и отдельно. На сингл мы собирались поехать в любом случае. Благодаря хитроумному Грейву были найдены билеты туда и обратно прямо до Мюнстера всего за 9100 рублей, в компании "ЭйрБерлин". Учтите этот опыт на будущее. Прилетали мы 4 ночью (среда), улетал я вечером 9 (понедельник). Времени выспаться перед играми было достаточно. В связи с тем, что ехали мы вдвоем, аренду машины мы сочли излишне накладной. 600+ Евро за 5 дней. Даже для большой компании ощутимо. Опыт показал, что если вы не собираетесь путешествовать по стране, то машина и не нужна. Такси дешевле и удобнее (!) а на крайний случай есть и дешевый автобус до аэропорта (я на нем возвращался, уже в одиночку). Такси от отеля до места проведения турнира стоит всего 10 Евро (400 р). Если нас едет двое или трое, это просто смешные деньги. Зато комфорт, оперативность, и надежность. Такси там заказывается моментально и приезжает за несколько минут. Городок-то маленький. Автобус до аэропорта Мюнстер/Оснабрюк стоит 6 Евро (пустой, комфортабельный), такси = 50. Почувствуйте разницу. Остановились мы в уже проверенном "Ибис Отеле", не берусь утверждать, что он - лучший в Мюнстере. Но цены кажутся самыми доступными, при это качество обслуживания не вызывает никаких вопросов. Номер на двоих стоит 65 Евро за ночь. Таким образом, 33 евро с человека. Это 1200 р, вполне Божеские цены. На первом этаже - бесплатный Интернет, очень аккуратно, убрано. Есть всё необходимое, карты города, вызовут такси, подскажут и пр. Питание. Ну особо было не до еды. Мы ж за духовными сокровищами приехали :) Завтрак в отеле стоит 10 Евро, это очень дорого, но рано утром (!) лучше варианта не найти. Тут богатый выбор (шведский стол), горячая пища, фруктовый салат, кофе и какао - в общем, перед турниром самое оно. В течение дня можно было дешево поесть в самом зале турнира, свежие булочки с салатом и мясом по 1,5 Е = 60 рублей. Доступно, обоснованно. Рядом магазин где за 80 рублей можно купить холодный волшебный банановый (!) сок. Я бы и в Москве брал, если бы знал, где. Одним словом, питание - не проблема, оно не дорогое. Вечерком мы ходили пешком в центр города до "Макдональдса" :) - обсудить тактические решения и попить кофейку. Всего поездка на 5 дней в Европу, с получением Визы и пр. у меня вышло ровненько в 25000 рублей. Что более чем доступно, на мой взгляд. Молодым студентам и специалистам труднее, понятно. Но если иметь желание и готовиться заранее, иметь нужную сумму - не проблема, ИМХО. К организационным аспектам отнесем и погоду. В этом году, особо по сравнению с Москвой, был просто рай на земле. Дождики, тучки, прохлада. Мы в номере спали под одеялами (!), ветерок вечером. В общем, настоящий такой отдых и прекрасный отпуск. Хотя в 2009 было жарко, зал не кондиционируется и там тоже было весьма "горячо". Армии на сингл-часть Турнира Подходы к составлению армии ИГ на 1750 были взяты проверенные: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0 Все идеи изложены там. Успех выступления в 2009 году на ЕТС внушает доверие к ростеру. Я проводил ряд экспериментов по его улучшению, но до сего дня, не увидел лучшего варианта. Но такой вариант есть! Скажу сразу, специфика одиночного турнира вносит свои коррективы, и если бы я был действительно так мудр, как мне порой приписывает народная молва - я бы это увидел заранее и внес бы в ростер изменения. Сразу опишу проблемы, с которыми я столкнулся на сингле, специфику этого турнира: 1) Наличие крупных (!) абсолютно непрозрачных зданий по центру стола. Не всегда, но весьма часто. И в отличие от командного формата, я не могу выбрать (!) себе стол, как защитник. 2) Всего 2,5 часа на игру. Это очень мало для турнира с иностранным языком и разными традициями в понимании правил (много приходится обсуждать и приходить к общему мнению). Для столкновения армий ИГ-Орки, ИГ-Тираниды с гантами - это вообще смерти подобно. Что и случилось. 3) Как ни парадоксально, сингловость турнира. В защите команды я получаю почти всегда "классические" атакующие армии (ХСМ, Демоны, Орки и пр.), которые действуют достаточно агрессивно и прямолинейно. На сингле приходится бороться также и с другими гибкими защитниками вроде СВ. Поскольку повлиять на эти факторы я не мог, необходимо было принять их как данность и изменить тактику. Вот где был бы простор для озарения. Но я в полной мере не осознал важность этих изменений. Хотя и понимал, что они есть. В итоге это привело к тому, что вместо двух возможных побед было две ничьи, хотя и с нашим большим перевесом по очкам. А также к тому, что выиграть у СВ на столе с двумя небоскребами по центру было очень трудно, так что я даже не справился :) Какие именно изменения в ростер я бы внес (и уже внес в теоретическом осмыслении) - после описания боев. Богдан написал свой репорт и снял видео. У меня оно тоже есть, скоро оформим и покажем. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=82158 Его ростер представлял собой уменьшение победоносной армии с "Рулз ов Энгейджмент", до 1750 очков. Вообще на сингл, возможно ему лучше было бы пойти СВ, но мы оба рассматривали этот турнир еще и как подготовку к ЕТС. Сейчас я постепенно перейду к описанию боев. Общие наблюдения и культурологические заметки будут в конце.
  15. У нас Дарки всегда получали посильного врага, и даже сравнительно неопытный Веран достойно сражался и превозмог капитана Бельгии :) В остальных играх держался достойно и хотя бы не сливался 20-0. Но об этом - еще отдельно поговорим. Дарки, ИМХО, находятся в категории, близкой к Некронам. Уже многие на них не рассчитывают :) За что могут и поплатиться. А выгодных матчапов не так уж мало, как кажется. В прочем, и об этом в отчете по Латвии. А Грейв - молодец, в тяжелых условиях не спасовал.
  16. Скив, ты чего такое говоришь? Такое только Дюк делает :)
  17. Спасибо на добром слове, а мы как раз в сентябре - с ответным :)
  18. И даже Степан это понимает, и готов работать с другим капитаном. Всё для Родины :) Пусть выберут даже Сова, но если выборы прошли, то надо принимать их итоги. Ну или бросать вызов по Уставу команды. Что тоже справедливо. Но я думаю, что вызова не будет, если выборы пройдут честно. Потому что я обещал не выдвигаться, а следовательно - не собирать альтернативную команду. Однако если опять произойдет некое "престолонаследие", то блин, опять всё будет с начала. Надеюсь, что все проявят благоразумие. Скорее копируйте этот пост, все видели, все слышали. Если что, можно ловить на слове :) ПС: Я взял Сова в команду потому что он неплохо (!) играет, и потому что больше особо некого было, к сожалению. В 2009 количества кандидатов было лишь немногим больше мест. А еще он выиграл челлендж за место у Тилиндира (за неявкой последнего). И если есть хоть что-то, что может это опровергнуть. Постите сюда скорее ваши логи. Я их не видал :)
  19. Меньшинство, большинство, кто считает :) Старая процедура уже есть, и она, в общем, неплохая. Осталось только её придерживаться, ИМХО. Бронеход не любит лично меня, но в целом, достаточно нейтрален, подтверждаю, кстати.
  20. Бронеход, я предлагаю перестать копаться в белье. Я вижу причину в действиях противной стороны, она - во мне. Это естественно. В этом году, однако, я уже расплатился, в следующем тоже не буду выдвигаться. Давно пора заметить, ИМХО, что я не за себя одного радею. Какие проблемы, ветеранов ЕТС уже немало, они уж точно усмотрят себе достойного лидера. И это, о чудо, точно будет не Степан, потому что он в смирении своем, не выдвигается! :) Кто будет против? Вот и я о том же, и почему бы не отдохнуть до 2011? :)
  21. Если бы вы знали, как приятно было играть в команде Латвии :) Никаких конфликтов, люди реально держатся друг за друга. Респекты парням еще раздам. Хочется, чтобы так было и в России.
×
×
  • Создать...