HQ: Reclusiarch (1#, 145 Pts)
1 Reclusiarch @ 145 Pts
Unit Type: Infantry; ...in Power Armour; Fearless; Honour of the Chapter; Independent Character; Liturgies of Blood
1 ...in Power Armour @ [145] Pts
Krak Grenades; Power Armour; Rosarius; Crozius Arcanum; Power Fist
Elite: Furioso Librarian (2#, 226 Pts)
1 Furioso Librarian @ 226 Pts
Unit Type: Vehicle (Walker); Psychic Hood; Smoke Launchers; Searchlight; Blood Fist with Storm Bolter; Force Weapon; Magna-grapple; Psyker; The Red Thirst; Drop Pod; Blood Lance; Wings of Sanguinius
1 Drop Pod @ [35] Pts
Unit Type: Vehicle (Open-topped); Transport Capacity: 10 models; Storm Bolter; Drop Pod Assault; Immobile; Inertial Guidance System
Elite: Furioso Dreadnought (2#, 176 Pts)
1 Furioso Dreadnought @ 176 Pts
Unit Type: Vehicle (Walker); Smoke Launchers; Searchlight; Blood Fist with Meltagun; Magna-grapple; Frag Cannon; The Red Thirst; Drop Pod
1 Drop Pod @ [35] Pts
Unit Type: Vehicle (Open-topped); Transport Capacity: 10 models; Storm Bolter; Drop Pod Assault; Immobile; Inertial Guidance System
Troops: Death Company (10#, 470 Pts)
1 Death Company @ 470 Pts
Unit Type: Infantry; Death Company; Death Company; Death Company; Black Rage; Fearless; Feel No Pain; Furious Charge; Rage; Relentless; Land Raider
1 Death Company @ [35] Pts
Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol; Power Weapon
1 Death Company @ [35] Pts
Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol; Power Weapon
7 Death Company @ [140] Pts
Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol; Chainsword
1 Land Raider @ [260] Pts
Unit Type: Vehicle (Tank); Transport Capacity: 10 models; Access Points: 3; Fire Points: 0; Smoke Launchers; Multi-Melta; 2x Twin Linked Lascannons; Twin Linked Heavy Bolter; Assault Vehicle; Deep Strike; Power of the Machine Spirit
Troops: Tactical Squad (11#, 220 Pts)
9 Tactical Squad @ 220 Pts
Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol (x9); Bolter (x7); Meltagun; Lascannon; And They Shall Know No Fear; Combat Squads; The Red Thirst; Drop Pod
1 Sergeant @ [23] Pts
Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Power Armour; Bolt Pistol; Bolter; And They Shall Know No Fear; Combat Squads; The Red Thirst
1 Drop Pod @ [35] Pts
Unit Type: Vehicle (Open-topped); Transport Capacity: 10 models; Storm Bolter; Drop Pod Assault; Immobile; Inertial Guidance System
Troops: Scout Squad (6#, 98 Pts)
1 Scout Squad @ 98 Pts
Unit Type: Infantry; Krak Grenades; Scout Armour; Scout; And They Shall Know No Fear; Combat Squads; Infiltrate; Move Through Cover; Scouts; The Red Thirst
5 Scout @ [75] Pts
Krak Grenades; Scout Armour; Bolt Pistol (x5); Shotgun (x4); Missile Launcher
1 Sergeant @ [10] Pts
Krak Grenades; Scout Armour; Bolt Pistol; Shotgun
Heavy Support: Predator (1#, 135 Pts)
1 Predator @ 135 Pts
Unit Type: Vehicle (Tank, Fast); Smoke Launchers; Autocannon; Lascannon
Heavy Support: Predator (1#, 135 Pts)
1 Predator @ 135 Pts
Unit Type: Vehicle (Tank, Fast); Smoke Launchers; Autocannon; Lascannon
Heavy Support: Dreadnought (2#, 145 Pts)
1 Dreadnought @ 145 Pts
Unit Type: Vehicle (Walker); Smoke Launchers; Multi-Melta; Twin Linked Autocannon; The Red Thirst; Drop Pod
1 Drop Pod @ [35] Pts
Unit Type: Vehicle (Open-topped); Transport Capacity: 10 models; Storm Bolter; Drop Pod Assault; Immobile; Inertial Guidance System
Заодно и в тему Скива про "Гнев Императора".
Предыстория вопроса.
Играя "Крыльями", в т.ч. на Кубке я столкнулся с рядом проблем.
Ни одна из них не является такой, чтобы не решалась за счет тактики. Но всё время подмывало придумать что-то новое.
Главной проблемой был недостаток потенциала армии в прямом ХтХ.
Демоны Хаоса и Нобятник Орков, ну и еще пара монстров - вот что заставляло задуматься. Даже одновременная атака всех Штурмовиков может разбиться о пачку Джаггернаутов, под ФЧ и даже с ненавистью от Лайбрериана.
В то же время и застрелить мы их не можем.
Нобятник заставляет накручивать вокруг себя круги при малейших потерях среди ударных отрядов. И опять же можно слиться, если Оркам немного повезет на сейвах.
А это же странно, мы же орден Сангвиния, мы должны сокрушать врага лицом к лицу :)
Свою роль играет и некая предсказуемость армии, склонной к фронтальному удару Штурмовиками. Гибкость есть, но не безграничная!
Плодом долгих (!) размышлений стала предлагаемая редакция "Гнева Ангелов".
На первый взгляд, кажется, что ну вот такой же "Гнев", только за БА. На самом деле, есть целый ряд существенных различий. Попробую разбить их на "плюсы" и "минусы".
"Плюсы":
- "Гнев" в оригинале просто требует (!) Лисандера и без него совсем скучает. А мы - нет. По сути "Гнев" на 1750 толком не работает, а мы - работаем!
- Наш ударный отряд - ДК и Реклюзиарх в атаке уничтожают почти всё, что движется. При этом стоят более, чем скромно. Этого нельзя было сказать о 5 А-терми.
- Летающий Дредноут гораздо более гибкая штука, нежели Айронклад. Выбор психосил еще обдумывается, но полет безусловен. Главное, что это позволяет бросать его вне мельта-эффекта от врага!
- Фуриозо - лучшие дредноуты игры для ХтХ. Важно, что по Джагам и Нобам они попадают на 3+, а те - на 4+ в ответ :)
- У нас фастовые Предаторы.
- У нас клёвый дредноут в ХС.
- Наш ЛР умеет и будет делать Дип Страйк! :)
- У нас есть улётные гарпуны! Веселье мешками :)
"Минусы":
- Нету Лайбрериана с нульзоной и Воротами.
- Айронклады всё же лучше бронированы по бокам и могут брать ХКМ.
- Чуть более слабая категория Трупс.
- Самый большой минус: ДК без транспорта нельзя контролировать!
Общая концепция и замысел по армии:
Это безусловно защитная армия, рассчитанная на эффект неожиданности и полной неготовности противника играть с чем-то подобным. Просто так никто не делает на 1750 :)
Также очевидным достоинством армии является возможность моментального (!) сосредоточения усилий на избранной точке поля боя.
Это не отменяет её атакующего потенциала против ряда армии (ИГ на взводах и артиллерии, Орки на толпе или без Дефролл, ДЭ :), Демоны и др.)
Армия условно делится на две группы - "Молот" и "Наковальня".
Наковальня состоит из Предаторов, Тактички и Скаутов. А также Дреда из ХС. Задача этой группы - заставит врага развернуть силы, подставиться под удар "Молота". По возможности высадить пехоту из машин, уничтожить мельты и пр.
Молот состоит из Фуриозо и ДК на ЛР, вводится в бой по обстановке. Если врагу прямо таки почти нечем остановить Фуриозо - на первый ход летят они. Если есть чем - сначала работает Наковальня, потом в узкие места падают Фуриозо и ДК.
Важно, что ХС Дред может падать на первый ход и сразу стрелять по флангам врага, ограниченно способен к "связыванию" отрядов без 7+ силы, при этом дешев и не является приоритетной целью.
Бесспорно главной картой армии является ЛР и ДК. Они могут и будут падать из ДС в том случае, если есть высокая (!) вероятность убийства ЛР на "подходе" лансами, либо лазерами (6+ лазеров к примеру и наш второй ход). Упасть надо в гуще врага, дымы, выстрел машин спиритом - молитва Императору. Даже если ЛР потом гибнет, парни внутри уже на месте и прибегут, куда надо.
Если враг не располагает мощным огнем (Орки, Демоны, Тираниды) - начинает на столе и создает "зону отчуждения" вокруг себя. Парни внутри уничтожают даже 7-8 Джаг только своими силами (не без потерь). 5-6 Джаг не успевают сказать "мама" :)
Важно, что арми может действовать по разному в зависимости от обстановки и противника. Подбирая различные варианты дропа на первый и второй ход. Выставляя на стол отряды, или нет.
Скауты способны к аутфланку и пр.
На 1750 считаю данную армию прекрасным продолжателем дела "Гнева Императора", не без риска, но какой стиль :)
К проблемам армии надо отнести:
- ХСМ, с кучей мельт в ринах. Могут портить кровь нашему дропу. Решаемо постепенным введением в бой дропа, унитожением Рин, Облей. До подхода основных сил.
- Тау. В варианты 9 Броадов могут создать определенные трудности, если враг хитер и умен. Но должны справиться.
- ИГ с кучей мельт в химерах. См. ХСМ, но мельт больше, а Дреду всё равно кого рвать на куски в ХтХ. Решается очень аккуратным применением дропа, возможен дроп тактички в пекло. Дальний огонь выводит из строая Химеры (чтобы им было хотя трудно в одном месте собраться!)