-
Постов
9 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Степан
-
Эскиз призов (которые помимо плюшек и монет и пр. ;)): http://slil.ru/29353988
-
Степан Пока БА :) Москва Нужна вписка.
-
Большой формат? :) Будем, будем.
-
Мы не заставим, злые оппоненты могут и потребовать ;) Но адекватный покрас и наличие деталей хотя бы на большинстве моделей - даже их утихомирит.
-
А почему бы и нет, я как раз буду в Москве :)
-
Там просто уже по очкам некуда :) И скаты здесь никак не ударная сила.
-
Я не говорю, что им нельзя играть. В роли атакующего в команде он даже хорош. Просто я люблю надежность и гибкость. А не узкую ультимативность.
-
Итоги тестов и их осмысление привели меня к тому выводу, что основа "Крыльев" всё же лучше и более надежная. Слишком много здесь машин, про которые ныне почти все имеют в запасе мельту, слишком зависит от ЛР ДК, слишком слабая и нефронтовая категория Трупс. Забавно, играть можно, иногда выдает блестящие результаты. Но для армии-защитника в командном понимании, я выбираю "Крылья".
-
Стандартные Джаги-СГ-Анклин, что же еще :)
-
Первые тесты против Демонов Тинки (победа и поражение) выявили: 1) ДК в атаке злейшее зло :) Джаги дрожат. 2) Мало трупсы, надо беречь как зеницу ока. 3) Не хватает "отрядов зачистки пехоты", те же Финды бесчинствуют. 4) Тинки лакер :) 5) Стоит подумать об усилении роли Трупс и мобильных мельтах. Затем сыграли с Хаосом Серого Мышелова (полная победа) и выяснили: 1) Если противник ошибается, и оставляет фланг без прикрытия мельт, то дроп-Дреды карают его очень сильно. 2) "Блад Ланс" имеет правило Ланс и протыкает ЛР :) :): :) :) 3) Фраг Пушка убивает Терми в Кавере без кавера :) :) :) 4) Трупса опять по сути простаивает, надо думать. Итоги размышлений будут представлены. Грешным делом подумал даже про шотганы Скаутам, всё равно бегают много :)
-
Я много кому проигрывал в жизни :) Вот не упущу шанса сказать, что наш Аааз, еще за Хаос, выпорол меня 20-0. И Корешу проигрывал, и Богдану :) Заставить чарджить нельзя. Альтернатива должны быть хуже. Например в нашей игре, без этой атаки, могли быть убиты Вагоны на подходе и 2 "Страха", критичные для Нобов, были бы свободны.
-
Куда ж еще подробнее :) Очень важную роль играет психологический фактор. Даже видя первые неудачи, нельзя думать "ну всё, мне не прет, я слил и пр." Откровенно говоря раньше меня иногда пробивало на нытье, но непримиримая борьба с собой за высокий боевой и моральный дух, наконец, дала свои плоды и больше я не ною, и не буду :) Это позволяет сохранять ясность мышления и даже в тяжелой ситуации вырвать победу.
-
Конечно хобби, в свободное время. Работаю я в военно-патриотическом воспитании. Вот там серьезные дела :)
-
Англейз, если ты правда хочешь разобраться в ситуации. Напиши в ПМ и ты узнаешь нашу точку зрения на вопрос. Обещаю быть терпеливым и подробно всё рассказать. Возможно, другой угол зрения покажет, что всё не так, как хочется порой представить.
-
Кодекс не сливной, в сторону аналогичную Руне мы давно работаем в Союзе. И результаты Кары тоже вполне и очень (!) даже, при том что он впервые (!) взял Тиранидов в руки.
-
Ну так и я не кричу и не раздуваю, и даже не деру всех подряд, к сожалению! За меня это делают ребята вроде вас, поклонники, наверное :) Я вам благодарен. Но право слово, не заслуживаю. Давайте лучше по существу, в репорте кроме этого, надеюсь, были интересные моменты :)
-
Верно, это одна из причин, по которой я всерьез решил потестировать концепцию "Гнев Ангелов" :)
-
Да, всё так. Мы обычные люди, и можем забывать, почему это так трудно понять? :) Просто внимание приковано чрезмерное, ИМХО. Удачи всем. ПС: Что же касается Латвии, не знаю кому и что вы едете давать за щеку, а я еду играть в ВХ в хорошей компании. Стремясь к максимальному результату, конечно. Если мы в этом сходимся, то почему бы не стать, наконец, друзьями.
-
С одной стороны приятно, что тебя считают лучшим игроком и лицом России. С другой, это обязывает. И я должен честно сказать, что рано меня возводить в божественное достоинство! Я всего лишь человек, и слаб, и грешен - могу и забывать. В это трудно поверить, но факт. И конечно же мне стыдно. Очевидным фактором искренности мне кажется то, что я сам пишу подробный репорт и говорю обо всех действиях. Если бы я имел умысел на "чит", явно не стал бы его раскрывать. Ваха - это ведь не шахматы, игроки для игроков и всё такое. Если у Ильи ко мне в целом есть претензии, я дам ему полную сатисфакцию. Остальным, ИМХО, не стоит и переживать. Спасибо за понимание.
-
Руна, окстись! "-I-DDQD, -I-DKFA". Я до сих пор помню пароль на прохождение сквозь стены, его и не выговоришь толком: IDSPISPOPD :)
-
Вот спрашивается, и для кого я такие подробные репорты пишу :) Надо в общих красках "И тут мы их всех победили!". Это правда, проверил. Илюха, прощаешь меня? :) Даже гипотетический счет 11-8 по КП ничего не менял, и подвижный РБ ничего не совершил, кроме героического выживания. Тем более мощные молитвы читал механик, что даже без спецправила завел машину :)
-
Итак, последний бой, он трудный самый. История наших столкновений с Ильей "Бладроадом" началась еще году в 2008 за ДХ. И это было трудная дорога. С каким ужасом я всегда взирал на его нестандартные вагоны (с ними всё ок, просто они наводят ужас :)), с каким замиранием сердца слушал стук его костяных кубов! Я даже, грешным делом, думал - не подпилены ли эти "костяные кости", но могу сказать, что всё по честному. И если память мне не изменяет, наше историческое противостояние после Кубка скорее склонилось в сторону Империи :) Но будем считать равновесие, до новых боев. Армия Орков: ХК: 1) Босс на байке в полной закачке. 2) Бигмек с Полем Элита: 3 по 5 Лутазов Трупс: 1) Адский нобо-мотоциклет очков на 500. 2) 20 Орков с Клешей - 2 раза. 3) 10 Гретчинов - 2 раза Фаст Атака: Две копты с ракетами, Пила Хеви Саппорт: Два Баттлвагона с Дезроллами и Шутой :) Миссия - КП, расстановка Питчед Бэттл. Первый ход у оппонента (надо сказать, что я весь Кубок ходил только вторым и ничего не перехватывал :)). Оппонент опытный, опасный, уже порвал как грелку одних БА на турнире. По слухам, там было 50 Штурми! Ай-ай-ай. Но "храброе сердце врага не боится". Я твердо решил не поддаваться сомнениям, страху, отчаянию и сражаться до конца. Большой нобятник - почти непреодолимое препятствие даже для массовой атаки наших Штурмовиков. С другой стороны, есть в армии целый ряд "легких" КП, которые обязательно надо собрать. И мы еще посмотрим, кто кого. Нельзя забывать и про два "Страха". Враг убирает Гротов в резерв. Луты по центру и справа от нас. По центру же и Вагоны, прикрывающие Нобов. Мы отвечаем Вангардами в Резерв. И концентрируем все войска в правом нижнем углу, прикрывая бока Предаторов высокой скалой. Чем дольше до нас будут ехать, тем лучше. В то же время, вокруг скалы есть обходная дорожка, по которой Танки и АБ могут зайти в бортовую арку стрельбы к наступающим Вагонам. И по классике, 300 Спартанцев должны встречать полчища Орков в тесноте ущелья. И это, конечно же, сработает. Красная жажда охватывает всех мотоциклистов :) Скаутбайки (СБ) грамотной инфильтрацией и скаутмувом преградили дорогу Дезкоптам для атаки наши позиций на первый ход (особенно техника рискует, пока неподвижна). Одновременно оставаясь в радиусе Грааля и угрожая атакой по фланговым Лутазам справа. Солнце встает над рекой Хуанхе и машины Орков устремляются вперед. Стрельба Лутазов бесплодна. Вертолетчики набегают на СБ и убивают двоих, бесстрашные парни от досады совершают харакири и еще двое погибают по результату, несмотря на ФнП. Грустно. Но жить будем. Убирая потери, втягиваю летунов в зону атаки Штурмовиков. Наш ход знаменуется моей большой, зато возможно, последней ошибкой в этой игре. Золотой отряд Штурми отправляется на выручку СБ. А вот Серебряный и ДВА Лайбрериана подвигаются чуть вперед, заслоняя собой остальных, чтобы попугать Страхом центральных Лутазов. Расстояние до ближайшего Вагона Орков я оценивал как достаточно большое, тем более, еще кратер на пути. Но глазомер мой - враг мой. В любом случае, не стоил ставить под возможный удар еще и ДВУХ Либров - главное оружие против Нобов! Но кто у нас Винни-Пух? Правильно :) Стрелковая фаза гоняет один отряд Лутазов и кладет на землю другой. Пока многие еще живы. Второй ход Орков и мой глазомер сминается в прах уверенным движением Вагона вглубь кратера. Высыживают ехидные Орки, еще 3" к нам, и даже 3+ на Ваагх! явно хватит им для атаки. О ужас! Неужели я опять подведу свою команду? Надо верить в свет Императора. Деморализованные Лутазы вместе могут только обездвижить Разорбек. Одновременно на дистанцию скорой атаки выходят и Нобы со вторым вагоном. Но тот факт, что атака будет разорвана по частям, окажется ключевым! http://photofile.ru/users/nomekop/96472784/118037802/ На картинке виден момент атаки Орков. С криком Ваагх! Зеленокожие устремляются на сияющие ряды воинов Сангвиния. Причем атакуют нас так, что Лайбрерианы не могут войти в БтБ с Орками. Вот так сюрприз. РАВ есть РАВ, но я был бы за здравый смысл в этом вопросе. Но не суть, решение судьи тоже верно. Но где Лайбрериан не может быть телом, там он будет своей несгибаемой волей, "Волна Гнева" охватывает Десантников. По статистике мы вполне могли ожидать даже выигрыша ХтХ. Собственно Орки потеряли 7-рых, и до атак фиста смогли уложить только троих СМ, да и то по большой удаче. Но Морк смотрел на своих детей в этот час и фист попадает и пробивает все 4 раза! Грусть и печаль, но я уже закален и не жалуюсь на судьбу :) Ничья и Либры подтягиваются в бой. http://photofile.ru/users/nomekop/96472784/118037807/ На картинке этот бой с другого ракурса, видно отстающие Вагоны, Нобов и тылы врага. Наш второй ход, Вангарды ждут момента Ч (турнир также запомнился мне тем, что они трижды (!) не приходили на второй ход с перебросом, хотя до этого были точны, как часы). Мы имеем перед собой толпу Орков и нависший удар еще большой толпы. Вах, грустно! Но унывать не будем. АБ выходят во фланговую арку пока пустого Вагона - хоть КП попробуем взять. Золтой отряд понимает, что ловить тут пока нечего и отправляется покарать Лутазов напротив. Онор Гвардия выходит из РБ и пешком пытается достать Орков, также на выручку товарищей направляются три оставшихся СБ (оцените мощь!). Танки начинают сдвигаться в угол, держа на прицеле остатки Лутазов по фронту. Водитель разорбека судорожно читает молитвы Омниссии, вертит ключом и пытается завести РБ под угрозой зеленой волны. Хвала Императору, движки "Люцифер" яростно ревут (вот это уже очень важный момент!). Остальная стрельба ничего существенного не приносит. Атака! Штурмовики, ясно, сминают Лутазов. Оноры не дотягиваются до Орков из леса. А вот 3 СБ спешат на помощь :) Вновь колдуется "Волна Гнева" и даже "Меч Сангвиния" - перед смертью гуляем :) И Орки таки проигрывают бой с треском и показывают пятки. Лишь Ноб на прощанье убивает одного Либра с 10 силой. По КП счет 3-1 в нашу пользу, несмотря на всю грусть. http://photofile.ru/users/nomekop/96472784/118037836/ На картинке видно движение золотых Штурми и другие пары нашей команды. К третьему ходу в тылах противника уже начали панически прятаться Гроты, которые своим отличным чутьем на неприятности уже начали подозревать, что жизнь их скоро омрачиться по полной. Важнейшим моментом, было то, как мы отконсолидировались и построили войска после ХтХ. Крупные модели СБ прикрыли собой все подходы к уцелевшим Серебряным с Либром и Онорам. Скала нам также очень помогала. Противник, видимо тоже чувствовал, что переломный момент где-то здесь и бросил вперед первый Вагон, за ним - второй и высадка Орков. Нобы пока не дотягиваются и подъезжают в упор, чтобы стрелять. Лутазы деморализованы и бесполезны. На пути 20 Орков к нашим побитым боевым порядкам стоят геройские СБ и немного леса. Вопрос только в одном, сможет ли толпа атаковать через СБ. И настает момент Ч. Неумолимый Сержант СБ остается на ногах после шквального огня Даккаганов всего Нобятника. И вся толпа в 18 Орков вынуждена (!) атаковать его одного, да еще пытаться залезть в лес. Так что этот верный Сангвиния перед гибелью даже успел взмахнуть фистом. 3-2 по КП. Наш ход и Вангарды с небес опускаются в тылу врага, чтобы совершить возмездие. Объявляю "Героическое вмешательство" (кроме шуток, его надо объявлять до броска кубов (!), не забывайте коллеги, иначе будет плохо)! :) http://photofile.ru/users/nomekop/96472784/118037852/ На картинке видно начало нашего третьего хода и Вангарды в гостях у Лутазов. Становится понятно, что оставшимися силами нам с Нобами лучше не тягаться и решение игры лежит в сфере маневра и обоснованной жертвы. Танки начинают по краю стола уходить тихой сапой. Разорбек - быстрой сапой. Золотые Штурми и АБ - самой быстрой. Группа из Серебряных, Оноров и Либра получает приказ "Ни шагу назад", задержать Орков как можно дольше. Либр залетает на вершину скалы. Оноры и Штурми идут в последнюю атаку на сгрудившихся Орков. Стрельба наконец начинает приносить плоды. АБ испаряют Вагон, из которого выпадает Мек и тут же ловит ЛК от Предатора. Взрыва Вагона, стрельба РБ, Преда и пистолетов СМ сносит треть толпы Орков. Атака! Яростный порыв уцелевших Десантников разрывает на куски оставшихся Орков. В тылу врага, свою миссию выполняют Ветераны и убивают 5 Лутазов. Внезапно, счет по КП 7-2. А дальше сократим рассказ! Героическая гибель Оноров, Серебряных Штурми, Либра, и до финального момента - обоих Предаторов, позволила уничтожить второй Вагон и так задержать Нобятник с Боссом, что они уже не успели догнать больше никого. В то время как Вангарды, Золотые Штурми с Пристом и АБ уничтожили все тыловые отряды. Игру завершила сцена, "которую вы никогда не увидите в ВХ", атака и стрельба из штурмовых гротбласт отряда Гротов на отряд Вангард Ветеранов :) Двоих даже убили, но всё равно дали деру! Счет по КП 11-7. Ключом к победе оказалась стойкость Десанта, обретенное мной, наконец хладнокровие, и оставление тылов бесшабашными Орчарами :) Грейв ожидаемо проиграл Шуту, но очень достойно сражался. Куратор испепелил войска Майора, Космоволки Богдана остановили заклятого врага, Хаос Вульфа. Вот и сказочке конец, а кто слушал - молодец :) http://photofile.ru/users/nomekop/96472784/118038206/ http://photofile.ru/users/nomekop/96472784/118038214/ Хочу сказать спасибо всей команде Союза за то, что с вами приятно играть как в одной четверке, так и насупротив. Да просто быть на одном турнире. Самым спокойным, спортивным и позитивным игроком был Тинки, который и покарал меня жестоко :) Еще особый респект команде из Краснодара, просто потому что вы хорошие, честные, добрые и знающие правила :) Илюхе и Шуту, за адекватность в нужный момент ;) Остальным - обычный респект!
-
Сейчас это не актуальные форматы для меня, простите :) Увеличить на 2000 всегда проще. На 1000 это вообще другая игра :)
-
Краткое описание первых 4 боев: 1) Команда "Олд Скулл", Мех-Орки Арсанара. 5 каунтеров. Вообще-то я боюсь Орков на Вагонах, у них дистанция атаки с Ваагх! гораздо дальше моей в 18". И вагоны в постоянном кавере убить не так уж просто. Но глаза боятся а руки делают :) Несколько ходов маневренной войны, жертва Вангардов привела к тому, что враг потерял оба отряда Лутазов ("Страх Темноты" не дремлет!), два Вагона и растянул силы. Поэтому когда на последний ход, я всё же подставился под атаку, она была проведена так, что наши потери были минимальны. А контратака похоронила всё воинство Орков :) В первый раз за турнир Сержант Скаут Байков принимает на грудь атаку 20 (!) Орков из Вагона потому, что не пускает их к другим отрядам. 2) Команда "Блади Падди", Некроны Схрона. Две Башни. Классическая байка о том, как Некроны на 3 Монолитах стоят в уголке и не пущают, при том что один из Монолитов занимает наш каунтер из Дип Страйка. Врейтов мы снесли за один ход. А дальше была игры в рулетку - кто быстрее убьет монолиты из мельт и ЛК Предаторов + куда я успею довести Лайбрериана с 10 силой. И сколько за это время Монолиты убьют бластами наших солдат. Со стрельбы мы не убили ничего и никогда. Лайбрериан смог взорвать Монолит в тылу врага на 6 ход. 7 приносил бы массакру, но не выпал. Ситуация осложнялась тем, что мы обязаны (!) остановить Монолит на своем каунтере, иначе вообще проиграем, а это требует нахождения рядом Либра с 10 силой, а рядом = не в тылу врага, где другие Монолиты. Потери наши минимальны, считаю, что сделал всё возможное и нет. Ничья 12-8. 3) Команда "Ордер оф Дизордер", ИГ Лёлика, кажется :) Игра на КП. А вот и первый сюрприз - поражение. В армии противника всего 9 КП, из которых два - адские Взвода по 50 человек! С 6 Павер Вепонами (еще и Комссары!). И я просто недооценил этого противника. Они смогли перемолоть все брошенные на них Штурмовые отряды и Вангардов с Либрами. Хотя и потеряли 95 человек :) Но суть моей ошибки в том, что вообще не стоило лезть в это болото. Неправильный мой маневр, неверный выбор целей, слитие армии в мясорубке со Взводами и привело к поражению. Хотя в армии противника на конец игры осталось ровным счетом 10 человек (малый командник и остатки Взвода). Я выглядел не сильно лучше с 2 АБ и 2 Предаторами. Исключительно мои просчеты и недостаточная дальновидность! 4) Команда "Кавабанга", Демоны Тинки, 5 каунтеров. Вот тут я пострадал по полной :) Демоны вообще являются для новых БА очень (!) крепким орешком из-за невероятной трудности в убиении Джаггернаутов. Ключом к поражению было то, что я по недомыслию не разделил отряды на Комбат Сквады - что позволило бы легче маневрировать и жертвовать хотя бы малыми частями отрядов. И решающий момент был - подставка Золотого отряда Штурми под атаку Соул Гриндера. Глазомер подвел, опппонент кинул ряд "6" на движение и отряд завязан прямо под носом у Джаг. Всё :) А Тинки вам и одной ошибки не простил бы. Я пытался, маневрировал и сражался до конца. Был шанс иметь ничью на 5 ход, но уже полную беду на 6+. Рискнул и не вышло. Но спасли товарищи по команде :) А вот бой с Бладроадом можно описать и подробнее.
-
Основными ударными силами команды на Кубке были команды "Крылья Советов" (Грейв-Куратор-Сентинель-Степан, победное название еще с "Братьев по Оружию") и "Кавабанга" (Карачун, Скив, Тинки, Ааз). А также болельщики и сочувствующие в других командах :) К формату ЕТС, 1750 без героев мы готовились давно и упорно. Поэтому особых проблем с ростерами перед турниром не было. Разве что Аааз заново родился Орком и уже показывал всем кузькину мать на "РоЕ". Его ростер также был выкован в наших коллективных кузницах, где идея включения массовых банок давно родилась еще у меня, и была им творчески переосмыслена (я может и под другому играл бы, но результат сам за себя говорит). Карачун решил взять Тиранидов, веру в которых уже начал утрачивать наш талисман - ВонДен :) И я считаю, что Кара достойно выступил еще необкатанным ростером, включая разрыва 20-0 СМ на Байках (не спрашивайте как, я не видел!) и ничью с Бладроадом. Да и почти ничью с Грейвом :) Скив пошел достаточно суровыми БТ, Тинки - классикой Демонов, у него главное оружие - он сам в гневе :) В общем ребята подошли к делу с боевым задором, зарядом веселья и непредсказуемости, которая зачастую является корнем успеха. Важно, что после бурной ночи в субботу они все были в строю к началу второго дня. И тут им, конечно же, играть с нами! Не попади они к нам, могли бы выступить еще лучше. Ведь даже с грозными "Хомяками" сыграли вничью. Нам было обидно, но мы выиграли по-честному :) Приятно было болеть за товарищей и видеть их заслуженные успехи. Буквально одного очка не хватило им до 3-го места. Но и разделенное с коллегами 5-9 места, тоже отличный результат. Рядом, на ниве капитанства впервые проявил себя и Сантан ("Тысячелетия Войны") :) Теперь непосредственно к нашим "Крыльям". Состав Богдан-Грейв-Степан уже показал свою смертоносность на "Братьях по Оружию"-2009 (кстати, мы давно планируем их также перевести на формат по 4 человека :)). Добавление Куратора должно было сделать нас просто непобедимыми. Роли в нашей команде были распределены так. Абсолютный защитник, готовый принять на грудь почти любого врага (кроме Демонов :)) - Богдан (сбалансированный ростер СВ). Полузащитник, полуатакующий - Степан (БА). Абсолютный атакущий против ряда армий - Грейв. И частый чемпион - Куратор, тоже способный победить почти всех. В зависимости от состава команды оппонентов, роли наши могли и должны были меняться. Грейв, конечно, едва ли уйдет из атаки. И каждый раз мы решали, от кого его точно надо "спасти". А вот все остальные могли и реально менялись местами. Однажды я был чемпионом, другой раз - первым защитником. И это дало свои прекрасные плоды. Не раскрою секрета, но "проигрывать" кубовку капитанов скорее выгодно, чем нет. Потому что позволяет нам определять 2 из 3 паррингов (кроме первого, когда мы ставим защитника и чемпиона, очевидно). В противном случае, лишь 1 из 3 (только пару защитник врага - наш атакующий). Я считаю, что все парринги нам удалось выиграть и сделать максимально удобными для себя. Это связано с гибким составом наших армий защиты и принципиальной возможностью играть с широким кругом оппонентов. Однако и ультимативными элементами в каждой армии мы не были обделены. Богдан, при всей гибкости ростера СВ, прекрасно стреляет (Два Преда, Фанги, Дреды, Прист). Куратор, конечно, не умеет драться в ХтХ, но стреляет уж очень хорошо, а от "драчунов" легко убежит, особенно если они на транспортах. Мои БА, тоже не лишены огневого потенциала, в то же время представляют резкую угрозу быстрого вхождения в ХтХ толпы СМ с ФЧ и ФнП. Только одни парринги были построены у нас "парадоксальным" образом. А именно самые сложные, последние. Чтобы финальная игра не была омрачена напряжением - парринги были построены по принципу психологической совместимости. И я считаю, задача провести игру спортивно и достойно - была решена отлично. Я играл с Бладроадом (мы уже друг друга хорошо знаем), Грейв - с Шутом, Богдан (душка :))- с Вульфом и Куратор (само спокойствие)- с Майором. Должен откровенно сказать, что в нашей команде я был самым нерезультативным игроком. Проиграл две игры, причем одну, с Тинки, даже 2-18 в его пользу. Не ищу себе каких-либо оправданий, каждый раз допускал конкретные и порой существенные ошибки, за которые и поплатился. Однако надо сказать и то, что я брал на себя те матчи, которые либо были неприятны всем остальным (у Богдана застарелые шрамы от Демонов ;)), либо позволяли остальным выигрывать надежно в 17-20 очков. В этом и чудесная прелесть командной игры, ощущать, что тебя окружают надежные и умелые товарищи. Это не позволяет расслабляться, но страхует от ошибок и неудач, которые всё же бывают со всеми. Важнее всего была игра финальная, в которой Грейву ну очень трудно было выиграть на КП у Шута :) И здесь мы вновь дали три победы. Что и решило исход дела. Игра с Ковабунгой, однако, скажу совершенно честно - была более сложной (!), чем даже с Хомяками. Самой сложной на турнире. И только удача и вирутозное руление Грейва с Богданом на самых последних ходах игры позволили нам буквально вытянуть (!) победу. Респект парням, Тинки вообще зверский терминатор, с ним играть страшно :) С Хомяками всё же было три более менее уверенных победы. И ожидаемый исход у Грейва. Подробно опишу свой финальный бой с Орками Бладроада, с котрыми у нас историческое противостояние еще со времен ДХ. Благо и фотки есть. Остальные бои - схематично. http://photofile.ru/users/nomekop/96472784/118038214/