Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. И всё же я еще раз хочу похвалить всю Команду за настоящий воинский дух, способность к самокритике, признанию и исправлению ошибок. Поражение - не лучшее начало Турнира. Тем более, что Италию я бы не назвал опасным соперником. И если после такого начала, люди сохранили веру в себя и остроту разума, слава им! :) Важно, что мы не ругались и вся критика носила конструктивный характер. Даже те, кто проиграл, не чувствовали себя изгоями. Первый день, второй бой, команда Англии. Две Башни, расстановка обычная. Капитан команды не сменился с прошлого года. Да и люди были знакомые. Характерным для команды ЮК является сравнительно высокий средний возраст участников, я бы дал 35+ лет точно. Существует мнение, что они приезжают играть "по фану". Я не могу сказать этого по итогам своих матчей. Ростера имеют явную заточку под "павер", хотя и не всегда он является хорошо продуманным, гибким. Во время игры они действуют явно на победу, не прощают ошибок, расстраиваются от плохих бросков кубика. Нет, они неплохие позитивные ребята, но приехали побеждать, также, как и все остальные. И также дрались за каждое командное очко. Парринги: 1) Степан (ИГ) - СМ ХСМ на 2 ЛР, только в профиль и без Лешей, что гораздо легче. Должны справиться :) 2) Богдан (Эльдар) - ХСМ Идеальный (!) парринг по профилю армии. Диву даешься, как они нам помогают. 3) Александр (ХСМ) - ИГ Защита должна превозмогать. Но наш Хаос совсем не такой простой, как 9 Облей и 2 Леша, все шансы на геройское сопротивление. 4) Александр (Скив) - Эльдары Вполне удачный матчап для чемпиона. Силы равны, ультимативных угроз нам нет. 5) Александр (Орки) - Орки :) На первый взгляд, наши Банки и Дреды должны были просто растоптать зелные толпы врага. Одними Клавзами много не нарубишь. Но нас ждал жестокий сюрприз по правилам! 6) Андрей (ДЭ) - Тираниды Идеальный парринг в теории. Враг сумел воспользоваться обстановкой для спасения своей шкуры. 7) Алексей (Тираниды) - Демоны Идеальный парринг, эти Демоны уступали в ХтХ Тиранидам по всем статьям, а уж выходя по частям - тем более. 8) Андрей (СВ) - ВХ На уровне армии враг не может его остановить. Волки просто многочисленнее и сильнее (!) в ХтХ. Только подавляющее превосходство в опыте и хитрый тактический прием позволил врагу выиграть. Подобный расклад по паррингам вселял некий оптимизм. Я даже сам удивляюсь, что мы с весьма неоптимальными ростерами, которые зачастую собирались по принципу "я так привык и умею играть", умудрялись ни разу не получить "антиматчапа" (кроме моего парринга с мотоциклами :)). Оппонент - Роберт Симс (СМ) Его ростер, как и всех остальных моих оппонентов можно видеть здесь: http://www.rankingshq.com/etc/countryprofi...d=3&EtcId=2 Первый ход - мой (да, Император направляет! :)) По центру стола находится крупное непрозрачное здание. В остальном террейн несущественный для боя. Атакующие терминаторы с молотками вообще говоря, не могут победить Взвода в рукопашной. Точнее, одного Взвода им хватит надолго. Однако же идеальным вариантом является уничтожение/остановка атакующих ЛР врага на подходе. С этой целью мы создаем "охват" центрального дома с обоих флангов, чтобы даже в случае провала операции по остановке ЛР, враг мог в лучшем случае, связать пехоту с одной стороны. Ну и ради простреливания местности с обеих сторон от Дома, конечно. Химеры - по центру, для охоты на ЛР. По Вендетте с Командиком - на фланги. Гриффон по центру, Танк и Гидры в массе - справа. Вообще при отсутствии каких-либо нелинейных угроз типа Дип Страйка, аутфланка, Лешей и пр. мы чувствуем себя довольно уверенно и спокойно. Позиционная война - стихия Имперской Гвардии, "Молота Императора". Оппонент, да простит меня Император, выбирает самую невыгодную для себя расстановку "по центру стола", где располагает и свою Башню. Таким образом все (!) наши орудия имеют цель для стрельбы. И "ловчие" на Химерах не прогадают с маршрутом. Два ЛР - как ядро, за ними пытаются спрятаться Рино и Спидеры, а между ЛР - пехота в кратере, перед ясными взорами прицелов ЛРБТ и Гидр. Ну что же делать. Начинаем первый ход. Вендетты - охват, Химеры - вперед. Огонь! Собственно, останавливать ЛР лазерными пушками - дело неблагодарное, только если за неимением лучшего. Поэтому основной огневой вал обрушился на опасные, но хрупкие Спидеры, Разорбеки и пехоту по центру стола. Заткнуть их легко, а если не сделать этого - кусают больно. Я начинаю порой думать, что за рубежом никто не играет с шаблонами. Потому что частота, с которой мне позволяют даже Гриффоном накрывать Ринку/Спидер и еще 5-6 Спейс Маринов бывает просто удивительной :) А 6 сила в боковую броню машине без кавера, "совсэм мёртвый будэшь" иногда. В ложбину между ЛР, на два бедных комбат сквада СМ с Лазерными Пушками обрушился весь мыслимый огонь, рвались снаряды, взрывались и горели рядом Рино и Спидеры, из них вываливались еще СМ, и тут же снова попадали под шаблоны... В общем ЛР мы пошейкили, наверное, но потери среди пехоты были катастрофические. Уцелел только один десантник с болтером из 3 комбат сквадов, считая выпавших из Разорбека (некоторые убежали). Сгорел РБ, один Спидер, второй "оглушен". Вот вам и "первый массированный огневой удар фронта". В свой первый ход оппонент принимает ключевое решение, не ехать (!) ко мне обоими ЛР, пока они еще целы! Это был не конец игры, но уже его начало. ЛР разворачиваются на месте для стрельбы по Вендеттам, из левого выходят Терми и пешком отправляются под прикрытие Дома, навстречу атакующим Химерам. Их место в ЛР занимает раненый и контуженный десантник с болтером. Ответным огнем СМ уничтожают левофланговую Вендетту. И всё. И того могли не сделать, ведь стреляют всего 2 ЛР! Наш второй ход. Поскольку никакой (!) угрозы нам противник не создает даже в перспективе, продолжаем прицельный огонь. Вендетта справа - скок за лесок. Химера с Ветеранами рвется к ЛР на 12". Слева малый Командник из Вендетты (им не впервой экстренно приземляться :)) и Ротный командир на Химере занимаются расстрелом и отвлечением Терминаторов (= если враг отвлечется на охоту ха этими отрядами, он обречен). Свободные ЛК Взводов под приказами держат ЛР врага "в тонусе", остальные орудия продолжают отрывать все уши, что торчат (уцелевшие РБ, Ринки, пехоту). Врага всё меньше. Второй ход и момент, когда игра заканчивается на 90%. Терминаторы на левом фланге глотают приманку и начинают охоту за Химерой Ротного. На правом фланге Терми высаживаются (!) и пешком отправляются бить атакующую машину Ветеранов. Слабый огонь ничего не дает. Про Терминаторов на левом фланге можно забыть. С ними постепенно справится Взвод и Командик под приказами "Первый, второй ряд - огонь!..." На правом фланге их коллеги не смогли остановить Химеру (с "6" попадать, не густо). Наш третий ход. Финальный аккорд, это танкшок Химерой Ветеранов по Терминаторам с молотками. Те готовы даже на "Смерть или Славу!", но бойцы уже не верят в победу, проваливают лидерство и бегут. Ясно, что остановиться мы им не дадим. Ветераны высаживаются и сжигают ЛР. Остатки пехоты врага не имеют ни укрытия, ни надежды под шквальным огнем. За 3-4 ход, при незначительном сопротивлении, мы просто уничтожили все силы врага на столе. 20-0. Не скрою, оппонент сам принимал решения, которые привели к такому итогу. Но есть и наша доля в этой победе, раз мы принимали другие решения :) Команда, как же сыграл наш звездный состав? Подкачал Богдан, сыграв в ничью с избранным врагом! Он сам поведает об этом в видео-отчете. Удивил Скив, отступивший перед Эльдарами аж 3-17. Оправдал все надежды наш неистовый Тиранид, 20-0 :) Лучше первого боя, но пока еще вничью сыграл Капитан. ДЭ также сделал шаг вперед и дал нам ничью аж 11-9, только за счет миссии и специфической тактики Тиранида (всей гопой сядем на Башню и пусть убивают :)). Отдельно следует сказать об игре Орка. Он проиграл 20-0. Помимо объективных факторов, которые были, наверное, сыграло огромную (!) роль разное понимание правил на Боардинг Планку Орков. Оппонент утверждал, что она работает в фазу ассолта нашего Орка. То есть, мы типа подходим к его Вагону, бьем его Банками, а он нам в ответ "Боардинг планка, получите, фашисты, гранату!". Еще и с бонусной силой за ФЧ. Ну и ну, в описании планки явно сказано, что один орк может ударить, как если бы он "высадился и чарджил". И вот как это возможно в чужую фазу ассолта, я даже не представляю. Какие-то (!) судьи во время игры разрешили этот чудесный прием, Главный судья и его зам, когда я спросил их после игры, подтвердили нашу правоту, но исправлять что-то было поздно. Развели руками. Вот так коллеги, если вы видите, что вам явно предлагают какие-то "странные" решения, не стесняйтесь позвать капитана и товарищей, особенно если с английским у них получше! Но несмотря на этот проигрыш 0-20 в пользу Англии, судьба матча решалась вот здесь: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Выиграть Англичане не могли, в лучшем случае - ничья. А вот если бы выиграл Волк, то победа осталась бы за нашей Командой! Но этого не случилось. Дело в том, что Андрей поставил свою Башню далеко от направления главной атаки и оставил там отряд Волков. Оппонент же воспользовался этим и когда силы СВ втянулись в атаку на позицию ВХ (видно на фото), уронил туда Дип Страйком Канонессу и Серафимок. И хотя отряд Скаутов и Волков, в конце концов, уничтожили этот десант, рукопашная схватка оттянула их на решающие пару дюймов от каунтера! Поэтому атакующие армии (Волки, БА, к примеру) вполне могут располагать свою башню не в тылу, а по направлению главного удара. Таким образом из этого удара не надо будет исключать отряды, и у врага не получиться изолировать нашу Башню от основных сил. Но поражение Волков всего 5-15 и в целом это ничья! :) Уже большой успех после первого боя, люди начинают верить в свои силы. А мы идем спать :)
  2. Впервые с нашими братьями по оружию мы встретились уже в Мюнстере, вечером перед ЕТС. Надо сказать, что до этого они проделали долгий путь на паромах, перекладных и машинах через пол-Европы и после этого всё равно остановились в 50 Км от города. Вот это боевой дух, вот это воля к Победе! Поэтому наша встреча носила краткий и ознакомительный характер. Однако даже за короткое время мы успели рассеять основные опасения и сомнения у нашей грозной атаки. Особенно у Волков, которые ни разу не играли со своей главной жертвой - Эльдарами :) Пришли к понимаю общих принципов построения паррингов, сошлись во мнениях с Капитаном, что важнее всего, конечно. И после этой короткой встречи, ребята отправились обратно, за тридевять земель ночевать. Большую помощь в беседе и мотивации нам оказал коллега Грейв. По дороге в родной отель мы поставили себе скромную задачу-минимум, выступить лучше наших братьев-славян из России, Украины и Белоруссии. А что, почему бы и нет :) Для затравки, пусть эта фотка отражает нашу уверенность в своих силах: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Первый день, первый бой, команда Италии. 5 Каунтеров, Дон ов Вор. Надо сказать, что до начала турнира капитаны команд ходили по столам и вместе с судьями двигали террейн так, как им казалось "справедливее". Я считаю это неверным подходом, потому что каждая команда заинтересована в разном построении террейна. И тут кто громче говорит, порой и обеспечивает свой интерес. На нашем фланге особенно старалась Польша :) Также были решены ряд вопросов по правилам, тоже, естественно, каждая команда голосует исходя из своих представлений об удобстве. Кто-то заменил игрока, кто-то армию, словом, обычные вопросы для сбора Капитанов. Наша уверенность перед первым паррингом росла не по дням, а по часам: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Парринги: 1) Степан (ИГ) - ХСМ Ну нам не выбирать, противник классический, мы не боимся. 2) Богдан (Эльдар) - Тираниды Тоже вполне посильный парринг по профилю армии. 3) Александр (ХСМ) - ВХ Удачный выбор потому что у наших ХСМ есть много "ударных" войск, а не только ЛК и Леш! 4) Александр (Скив) - Орки Хорошо знакомый Саше противник, с которым много играли в Москве. Да, там были ТанкБастазы :) 5) Александр (Орки) - СМ Мало кто мог там остановить его "волну железа". 6) Андрей (ДЭ) - БА Смешная армия с 8 пешими Терми, которые не влезали (!) в свой ЛР (там только 5 мест). 7) Алексей (Тираниды) - ИГ Не конфета, но лучше него никто бы не справился. 8) Андрей (СВ) - СВ :) Смешная армия СВ на 4 Вульфлордах и куче Спидеров. В игре на каунтеры должны быть более чем по силам нашим Волкам с сильной Трупсой и кучей ракет + Скауты к врагам. В целом, необходимо отметить общую особенность нашего подхода к паррингам, который позволял нам уверенно чувствовать себя почти всегда. Мы прорабатывали альтернативные варианты атаки на каждую армию оппонента, даже на его вероятную "атаку" - мало ли чего они придумают. Таким образом все атакующие у нас страховали друг друга. Были предусмотрены пары "более и менее" желательные, и любые неожиданные варианты. Поэтому совсем "удивить" нас было очень трудно. И, пожалуй, в течение всего турнира, каждый игрок понимал, почему играет именно этот матч и что ему надо сделать. Но понимание - еще не исполнение :) http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Оппонент - Лука Алерчиа (ХСМ) Его ростер, как и всех остальных моих оппонентов можно видеть здесь: http://www.rankingshq.com/public/playerpro...?PlayerId=11347 Первый ход - мой. Каунтеры были расположены мной с таким расчетом, чтобы все находились на открытых, простреливаемых пространствах либо просто в центре стола - нам удержать нетрудно, а врагу - гораздо сложнее. http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink При игре с Хаосом на ДоВ я стараюсь занять удобные позиции Взводами, чтобы потом не рисковать плохо походить и побегать в сложном ландшафте. По центру стола разумно поставить пустую Химеру, чтобы она подсветила нужную цель в ночи, если что (вспомним первый бой!). Оппонент не ставит на стол ничего, пожалуй, разумно. Терми и 3 Обли - в ДС. С нашей стороны расчет тоже классический, ударной мощи, чтобы прогнать с центра стола всю массу пехоты, у врага просто нет. Ведь ДП, зачастую, действуют "одноразово". А еще ловить все боевые машины с 12 броней. Так что мы и его каунтеры можем заденаить. Итак, взвода разворачиваются в широкую цепь по центру стола, потенциально прикрывая собой технику (обычный маневр), в т.ч. от Дип Страйка. Машины прикрывают друг друга, Химеры стремятся к центру стола, чтобы противостоять потенциальному наступлению ЛР с Берсерками (вообще ЛР в этих играх - проблема №2 после ДП). Вендетты с малыми Командниками охватывает стол с обоих флангов для перекрестного огня и захвата объектов. Противник ожидаемо появляется с правого фланга, и прячется всем за ЛР. Слева в углу близ к каунтеру выходить только отряд ХСМ с Лазпушкой. Вся наша огневая мощь за второй ход сносит... ничего :) Может Обля одного, да ДП ранение. Не всегда праздник, как с Фабио. Хотя Лука тоже недооценивал шаблоны, благодаря этому мы вообще что-то убили. Химеры наши выдвинулись клином к ЛР врага, включив дымы. Второй ход врага, и если подумать, то с двумя целыми Лешами, атака на правофланговый Взвод является неизбежной (мы не могли поставить его так далеко, чтобы враг не достал за два хода, выходя с края стола). Что же, мужаемся сердцем и готовимся дороже продать свои жизни. И заставить врага расплатиться за этот локальный успех по полной. В это время слева падают 6 Терми с комби-плазмой. Пытаются остановить одну из Химер, но дымы с нами. Трое (!) предателей один за другим перегреваются в бессильной злобе и лопаются в плазменном огне, это явно не день Богов Хаоса. И такого дня не будет вообще! :) Кстати, характерная момент. Если бы он бросал Терми ко второму Взводу и не палил бы почем зря и из плазмы в Броню - то создал бы огромную угроза для нашей позиции и возможности скорить каунтеры вообще. Упав же в чистом поле по центру стола, он не только не убил важной цели, но и не представлял никакой (!) угрозы на следующий ход. Ожидаемая атака Берсерков происходит, но это потребовало двух успешных Лешей и подставило ЛР под удар, что уже хорошо. Наш третий ход и решительная фаза боя. Ветераны совершают рывок к ЛР, высаживаются, получают приказ и... "обездвиживают" зверя, становясь под удар ДП. За ними рядом - Ротная Химера. С помощью Псайкеров с Терминаторами-диверсантами быстро разбираются (потеряли одного = убежали и не могут остановиться). Все наличные огневые средства занимаются двумя ДП, которые продолжают прятаться за ЛР. Но всё равно не очень аккуратно, так что один бласт накрывает таки обоих! Дым рассеялся, боеприпасы израсходованы, а проклятые Демоны еще живы! Кто спасет положение? Конечно же последняя Вендетта с левого фланга, которая летает так высоко, что видит ДП за ЛР :) Хвала имперским конструкторам, вот где пригодилась-то высота. И залпом трех ЛК, она таки снимает последнюю рану всего с одного из них. На фоне всегда идут какие-то минорные перестрелки по другим целям, я пишу о главном. Взвод продолжает умирать, но не сдаваться, его время еще не пришло. Третий ход врага. Закат Хаоса. Слева падают 3 Обли и повторяют ошибку Терминаторов. Они, конечно, сбивают Вендетту из Мульимельт, но после этого на них тоже можно махнуть рукой. Не иначе как 4 ПВ у Мордианского Взвод так пугали врага! Из сбитой Вендетты выпадает Мордианский командник, дух которого несгибаем, бой еще не окончен, он еще всем вам поскорит :) Последний ДП прячется за ЛП и лешует к себе Ветеранов. Те кидают "инсейн героизм" на пининг тест, и достают штык-ножи, смотря в лицо своей смерти. В ХтХ ДП, конечно, побеждает. Но теряет две (!) раны, оставаясь в последней. Здесь вам не там, прячьтесь дальше за свой ЛР. Взвод истекает кровью, но готов продержать Берсерков еще пару фаз (те тоже не без потерь, гвардейского штыка отведав!). Наш четвертый ход. Командир Роты завершает дело Ветеранов и аннигилирует ЛР, ДП оказывается в чистом поле и отправляется вслед за машиной. Слева малый командник отряхивается и залезает в Химеру, которая очень кстати приехала их забрать. Справа всё это время два Обли вели дуэль с Вендеттой, которая закончилась их поражением примерно к этому ходу. Причем зайдя за дом они сами умудрились дать ей кавер, что и решило их участь :) Собственно, сил для активных действий у врага уже не осталось. Вопрос был только в том, насколько хитро он сможет цепляться за каунтеры. Химеры растеклись по столу на его каунтеры, пехота встала в цепи, преграждая дорогу к центральным каунтерам. А залпы "тысячи орудий" хоронили остатки его Рин, Облей и Плагов. Призрачный шанс был только на 5 ход, но даже тут чуда не случилось. Ах, там еще Берсерки... Их убили Псайкеры одним бластом, когда те освободились из боя со Взводом, вот и вся сказка :) 17-3 В это время дела в команде были не так уж радужны. Кроме меня выиграл только Богдан, 35 Гантов его хорошо натренировали ;) И Пакер сыграл в ничью с ИГ, сделав всё, что от него ожидалось. Все остальные проиграли. Комментарии Скива смотрим на видео. Смешные Терми БА пешком дошли и покарали ДЭ, Орки "не кинули ни одного сейва", а СВ выиграл по сути сам у себя, ведя по очкам, уничтожив почти без потерь половину армии врага, он прочно сидел только на 2 каунтерах из 5, не имея никакой возможности помешать врагу удерживать остальные три. Это было не очень правильно :) Несмотря на первое поражение, никто (!) не испытывал уныния, мы спокойно разобрали итоги боев, отметили ошибки. И все поняли, пожалуй, что ничего сложного в этом бою не было. Что победить не только реально, но и просто надо! Вероятно, сказалось волнение от первого международного матча. Но оно было преодолено, и люди смотрели смело. Мы то знаем, лучшее, конечно, впереди!
  3. На Ринах были "движки Люцифера", не иначе =) А вообще - там всякое бывает, и если не специально - то и Бог с ним.
  4. Ну что же, пора перейти и к командной части Чемпионата Европы 2010 В этом году мы со Скивом и Богданом играли в составе прекрасной команды Латвии. http://www.rankingshq.com/etc/countryprofi...d=3&EtcId=2 Мы очень хотели играть за команду нашей Родины, но не было возможности. Возможно, уровня не хватило :) И мы уж собирались поехать только на Сингл. Но тут поступило приглашение от капитана Латвийской команды, что было просто подарком. У меня оно было "личное", еще два места из Команды Союза мы решили добрать по принципу "кто еще не был на ЕТС и кому нужен опыт". Моё уважение товарищам по команде за готовность пустить вперед молодых. Предупрежу классические "вопросы" о том, как же Степан, "пламенный патриот, поддерживающий честь русского оружия, играет за басурман"? Отвечаю: 1) Если вы не понимаете юмора в моих словах о "покарании басурман", то я говорю вам прямо - он там есть ;) Он может вам быть не понятен, вы можете шутить иначе, а я - иронизирую вот так. 2) В команде Латвии, кроме нас 5 русских парней, которые даже гражданами этой страны являются "наполовину". Считают себя русскими и говорят на родном языке. Для меня - это и была команда России-2. И все наши оппоненты это прекрасно понимали, боевым кличем было "Фор Мат Россиа" :) Если вам это не понятно, не близко, вы считаете иначе - в добрый путь, я не предлагаю вам разделить мою точку зрения, тем более, здесь всё равно почти никто не знает этих замечательных ребят. Я воспринимаю мир вот так. 3) Я бы очень хотел поддержать честь русского оружия, но "капитан" не счел меня достойным. А значит, надо еще тренироваться :) Вот играя за команду Латвии мы и приобретаем ценный опыт. Который в будущем, конечно же используем к чести Родины. 4) Если судьба столкнет с Россией, то мы все приобретем ценный опыт. Любой результат - повод для вывода и анализа своего выступления в каждой команде. Ну а проще говоря мы все трое считали и считаем эту команду, своей, русской и вообще самой клёвой :) Я больше ни слова ни скажу по этому вопросу, надеюсь, исчерпывающий и подробный ответ предотвратит ненужный флуд, "разумный поймет". Есть еще краткий вариант ответа, но его содержание, я уверен, каждый любитель "остроумных" вопросов, чувствует всей своей природой =) Подготовка в Москве и Риге Итак, получив приглашение и доступ на форум Команды, мы приступили к той подготовке, на которую еще оставалось время. Обсудили все ростеры, много поспорили, но очень конструктивно, с аргументами, психологией и привлечением опыта. Провели ряд тестов в Вассале (за это ответственный Богдан, я не знаю как они с этой "системой нипель" обращаются :)). В ходе обсуждений было в общем виде сформировано понимание роли каждого игрока в команде и соответственное строение его ростера. Общей и очень большой (!) проблемой является нехватка игрового опыта в тесном сообществе Латвии. Жаль, ребята не ездят к нам на турниры, это мы теперь исправим! Некоторые матчапы просто не были людям знакомы, не хватало мех-ИГ, Эльдар, Демонов, СВ - да почти всего! Порой очень хотелось хвататься за голову, но за что ребятам поклон от меня - несмотря на осознание (!) нехватки опыта, люди верили в победу и были готовы тренироваться, учиться, подстраивать ростера. Особо же за поддержку хочу сказать спасибо капитану Команды - Александру Блюменталю (Ареникус). Его энергия, авторитет и влияние на игроков, общий наш настрой на победу и несгибаемая воля могли заменить нам даже глобальную нехватку опыта и тактических навыков. Моё знакомство с игроками Европы, их слабыми сторонами и привычками, характерами армиями тоже было использовано в полной мере. Главное - не бояться врага, не считать его априори сильнее, а трезво видеть силу и слабость, тогда возможна победа. Учитывая психологические особенности каждого игрока, опыт игры, и профиль армии, нами совместно был выработан примерно следующий подход к составлению паррингов и ролям в команде. Наши ростера можно посмотреть по ссылке в начале. Защита Команды При формировании списка защитников мы учли опыт, разнообразие отработанных паррингов, и психологическую готовность людей играть "с кем угодно", в наибольшей степени этим критериям соответствовали: 1) Степан (Имперская Гвардия) Ростер без Яррика и Стракена имеет целый ряд проблем, которые непросто решить одной стрельбой. 4 ПВ в одном из Взводов лишь отчасти помогают решить проблему, хотя враг их и опасается. Повышается мобильность и огневая мощь за счет 2 Х Вендетт и еще одной Химеры для командного отряда. Это существенно. Взвода становятся самостоятельными, комиссары теперь свои, можно увереннее ими маневрировать, жертвовать, ставить отряды заграждения. В целом, армия способна решать любые задачи. Сложным матчапом являются быстрые ударные армии без транспортов. Особенно чисто мотоциклетные. Но и их мы можем и должны побеждать. 2) Богдан - Сентинель (Эльдары) Чемпион России, победитель РоЕ, Кубка РФ среди клубных Команд :) Какая нам выпала честь играть с ним рядом. Заняв 48 место на сингле и отведав рагу "35 гантов с Девоурерами", он не потерял боевого духа. Пару вечеров мы с ним посвятили разбору его игр (как он меня умотал :)), и как оказалось, не напрасно! Почти все свои ошибки он смог исправить. Армия Эльдар не была его излюбленным выбором, лучше бы Космические Волки, но они были заняты Андреем. Без Эльдрада его армия также страдает от некоторой хрупкости и нехватки дальнобойной огневой мощи. Но за ошибки врага может покарать очень сильно. 3) Александр - Ареникус (ХСМ) Капитан Команды внушал мне больше всего уверенности в своем сбалансированном ростере ХСМ. Который мог достойно сыграть и без Лешей, и не сводился к бездумным лимитам, о которых я писал выше. Хороший защитник, с элементами ультмативной угрозы ряду армий (Леши сводят на нет Демонов, нобятники Орков и много кого еще). 4) Александр - Скив (СМ), он же чемпион, как правило. В Москве показывал уверенный рост мастерства. Армия СМ достаточно устойчива и живуча для противостояния большинству противников, умеет как драться, так и стрелять. Защита от психосил - это +, Айронклад и ЛР - неприятны целому ряду армий. Атака Команды: Атака собрала в себе самых горячих, своеобразных, и порой "зеленых" игроков Команды, которые в силу особенности армии, личных предпочтений и психической готовности должны были сражаться с определенным кругом оппонентов. Поэтому в отличие от защиты, здесь мы готовили каждого игрока к решению конкретной задачи. Причем, важно понимать, что "удачный парринг" для атакующего определяется А) не только его личным удобством, но и способностью других атакующих разбить то, что останется и Б) не "кодексом" врага, а конкретными особенностями его армии. Поэтому парринги по армиями могли быть у нас любые, но ключевые особенности "удобных" оппонентов сохранялись одни и те же. Например "слабые тылы", "нехватка противопехотной стрельбы", "элитная армия с малым числом моделей" и пр. 1) Андрей - Думус (СВ) Тот, кто хоть раз видел лицо этого былинного богатыря, не забудет его никогда. Этого не передать словами. Наличие в армии 2 Х Вольчих Скаутов, мощной стрельбы, большого количества дешевой и устойчивой в ХтХ пехоты, псизащита Рунпристов, диктовали определенный профиль игры. Андрей был у нас основным атакующим на Эльдар. Благодаря псизащите, способности побивать Варволекров в тылах Скаутами, и устойчивость в ХтХ против Консилов (особенно под Волчьими знаменами). Запасным атакующим на Хаос, и всегда удобной парой для стрелковых армий со слабыми тылами вроде ИГ, ВХ. Насколько этот и другие замыслы оправдались, мы расскажем в конце отчета. Андрею респект за ответственный подход к подготовке, тесты в Вассале с Богданом, обсуждение и подгонку ростера, умение преодолеть свою неуверенность. 2) Андрей - Веран (ДЭ) Ростер Верана прошел согласование и подгонку с Грейвом, но имелись и его собственные предпочтения и точки зрения. Основным его оппонентом, по классике, являются ХСМ на Обли и ЛР, вообще армии с тяжелой техникой и нехваткой противопехотной стрельбы (тут как раз были кстати популярные мех-БА, которые особо даже в атаку не идут - им почти нечем выбивать 50 Воинов в кавере :)), новые Тираниды на Монстрах (оружие 8-2 идеально помогает даже против ФнП), Мех-Орки без лутазов (броня Вагонов неважна, Трукки разносим в щепки). То есть, товарищ в команде очень нужный :) 3) Александр - Рыжий (Орки) Единственный из наших атакующих, который был готов без сомнения "напырить" всех иностранцев. Невозмутим, неколебим. Все мои попытки порекомендовать ему отработанный ростер Орков команды Союза (вроде того, что у Ааза), не увенчались успехом. Что ж, значит, используем сильные стороны "любимого ростера". Мехнизация и обилие Дредноутов в кавере позволяет успешно атаковать целый ряд армий. Главным критерием являются трудности в убийстве огромного количества машин в кавере. А они бывают у многих. + армия сравнительно бесстрашная, быстрые Тракки могут оказаться у врага за один ход. Демоны и ордовые Орки плачут. Неплохо работает против ХСМ в силу того, что особо некого Лешевать, а наличных лазеров не хватает для такой железной толпы. 4) Алексей - Пакер (Тираниды) И наконец, наш брутальный и жесткий хищник. Ростер заточен против элитных рукопашных армий врага. Такого количества Хурмы, Горгулий и Генокрадов не пережить почти никому в драке :) (кроме Дредов!). Пользуется своей бесстрашностью и ордовостью, чтобы атаковать также и стрелковые армии, не заточенные под пулеметы (ряд наборов ИГ). Демоны плачут и умирают, средние пехотные СМ, Волки - тоже. Ордовые Орки - туда же. Стрелковая поддержка ХГ и Заонтропов тоже никому не мешает. Позволяет не бояться одинокого (!) Дреда или ЛР. Хотя Зоа, конечно, нуждаются в Споре, иначе до выстрела могут просто не дожить. Надеюсь, мой совет теперь приживется :) Вообще, ИГ вариант не на 5+, но порой в команде просто некого больше было туда отправить. Я ж вас не выбирал, дорогие мои друзья :) А теперь познакомьтесь с этими воинами в лицо: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Фото уже после турнира :) Первый ряд, слева направо: Александр "Рыжий", с видом, будто все напырили его, хотя это не совсем так и ему есть, чем гордиться! Андрей "Веран" с выражением лица "О Боже, как я устал превозмогать!" Капитан Александр "Ареникус", с заслуженной уверенностью и вызовом на лице :) Второй ряд слева направо: Андрей "Думус", пожалуй, лучшее его фото, несокрушимый нордический профиль. "Я проиграл 5 раз, но сделал это с честью и достойно. Арррх!" :) Богдан "Сентинель", ну с ним понятно, он доволен :) Алексей "Пакер", "ням-ням, знатно похрустели". Степан, здесь всё понятно, ответственный за пафос и шикарность в Команде =) Александр "Скив", ответственный за скромность, "Неважно, что пырили чаще меня, зато выгляжу я так, будто сам напырил всех" ;) Автор национального и интернационального жеста на видео Богдана. Вот такая у нас крутая команда, дальше будет веселей!
  5. Я пишу не только то, что успел застать в Союзе. Ясно, что тогда заводы были целы. А то, что узнавал, уже будучи студентом. В т.ч. от других людей, этого просил автор темы. Да, вот открытые подъезды и тонюсенькие деревянные двери в квартиры - это точно :) И знаете что, это будет смешно, но правда. Я лет до 7 как раз не знал ни одного (!) матерного слова. Хотя мы сидели на улице целыми днями :)
  6. Я помню свой первый значок октябренка. Стихи в красной книжке про Белых и Красных. Флажки, что давали мне на демонстрации. Пионерские лагеря, буквально в последний момент. ВДНХ, пока она еще была храмом гордости, Космос, Электроника. Научные книжки (это из времен МГУ), что прекрасны, хоть плач: по стилю, по духу, по энергии изложения. Преподавателей наших кафедр Истории Государства и Права, особенно Отечественной, Криминалистики, Уголовного Права и Процесса. Законы Советской эпохи, ясные и лаконичные, где видно, чьи интересы они защищают. Логика и культура права. Материальную базу наших кафедр, труды, со страниц которых прямо пахнет борьбой, волей, ненавистью к преступности. Армию, которая сформировала стольких людей, которых я уважаю. Отчеты горных туристов, которые без современного железа исходили вдоль и поперек все горы мира. И мы до сих пор по их отчетам ходим. Я помню фабрики и заводы, которые разрушенные лежат вдоль всей Железной Дороги от Москвы до Бишкека, куда мы ходили в походы. Заброшенные шахты, поселки геологов, города в районах Урала и Кольского полуострова. Литературу и кино того времени, классику, светлую и честную, добрую, искреннюю. Да что говорить, так - поток сознания :)
  7. http://www.warhammer-tournaments.ru/index....t&listid=18 Однако 48 игроков, и поспели фото главных символических призов: http://lh3.ggpht.com/_Foux62hjJwQ/TGmQuHeJ...8_Layer%201.jpg http://lh5.ggpht.com/_Foux62hjJwQ/TGmQvF6j...0_Layer%201.jpg Напоминаю, что предварительная регистрация несет в себе бонус в турнирных очках. А где-то там в кузницах АртФоржа готовятся еще сюрпризы к турниру (Гриша, давай уже ;)). Не упускаем шанс вырвать приз из рук Богдана, или Куратора :) Кстати, в прошлом году весь топ к концу турнира был полной неожиданностью (Митриус, Торчилла, Айрондюк, Богдан). Сам Богдан тогда был "новичком года"! Мне будет очень приятно, если история повториться и нас будут новые герои.
  8. Прошу флуд в тему не приносить. Почему в командном формате матчапы и условия могут быть более выгодными - я написал в самом отчете (чуть ли не в начале). А потом еще несколько раз повторил. Ключевые факторы - больше времени (!), выбор мной стола (!), атакующая (!) психология игроков. А это уже очень много :)
  9. 1) Оо, этого будет с лихвой в видео-отчете с ESC, который мы только сегодня с Богданом смонтировали. У меня там всё в речевом виде, такие перлы попадаются, хоть стой, хоть падай :) Сами увидите. 2) Постараюсь добавить на ЕТС. Но дело в том, что реально не было особенно "интересных" (интригующих) матчей. Разве что пара, где и попытаюсь добавить пафоса.
  10. Я считаю, что причина неудачи - всегда - находится в нас. Ситуация со временем была мне известна, с террейном - тоже, а я не придал этому должного значения, за что и поплатился.
  11. Парень, ты мне нравишься ;) Давай работать вместе. Причины изложены: 1) Ничьи, а не победы с Тиранидами и Орками = нехватка получаса времени на 5+ ходы. А так это было бы 17/18-2 и 20-0, скорее всего (отряд Орков за ход прогнать - вполне реально). На ЕТС было 3+ часа на игру (парринги капитанов не занимают полчаса), здесь 2,5. 2) Поражение СВ - мои косяки (ну это главное!), достаточно опытный оппонент, жестокий террейн, 5 ходов (кстати, сыграли очень (!) быстро, вот что значит опыт и адекватность).
  12. Вот читай репорт и мотай на ус. Гайдов я уже не пишу - времени не хватает :) И не флудим.
  13. Это вопрос или предсказание? :) Будут, сие только присказка была, впереди собственно командный турнир!
  14. Наблюдения общего характера, пока коротенько :) Напомню уважаемым коллегам, кто весь отчет носит характер исключительно моего личного субъективного мнения и видения. Не претендует на истину в последней инстанции и не является поводом к спору (!). Сингл завершился, тем, что я занял 9 место, а Богдан - 48. Забавно, что удалось обойти грозного Волка (Кайу), который оказался на 12. Первые три месте заняли, однако, представители команды Германии. По достоинству. А вот Лучшую Армию, внезапно, великолепно и неожиданно - взял Богдан =) Это оправдало горечь всех потерь от руки Гантов и механизированных Бладов. Богдан, действительно, хорошо красит. Но на турнирах в России, он обычно даже не кандидат в призеры по этой номинации - столько еще более красивых армий! И это хорошо, и я горжусь и Богданом, и нашим сообществом :) Это тоже позволяет взглянуть на европейские турниры с определенного угла зрения. Настолько, что нам даже в голову не приходило, что он может взять этот приз. И мы уж собирались ехать домой, но нас остановили :) Что касается тактических выводов, которые я сделал для себя. Конкретные ошибки в бою с Волками, Тиранидами - замечены. С Орками - это было неизбежно в силу человеческого фактора. Однако же, понимая условия Сингла, следовало бы внести в ростер изменения, которые учитывали бы как сокращенное время, так и особенности миссий. Конретно, обязательным считаю наличие двух отрядов Штурмовиков и Астропата. В рамках своей концепции армии, конечно. Чтобы мы могли уверенно угрожать Базе или Каунтерам противника в любой точке стола. И начиная со 2-3 хода, а не бежать туда всю игру. Для этого допустимо даже сбросить один Взвод. Также это ускоряет управление армией, снижает "столпотворение" сил в зоне расстановки. А для миссии "прикрытия", хватит и одного Взвода. Естественно, аутфланк не является единственным возможным способом использования Штурмовиков. Вся их сила - именно в гибкости. Также они смягчают проблема "поля обзора", потому что могут наносить огневые удары с флангов, с неожиданных направлений, а не только с фронта, как Ветераны (куда и как они поедут можно сказать заранее :)). А если говорить более глобально, для победы именно в этом турнире, лучше брать более активную армию. Вроде Ангелов Крови :) Она комфортно чувствует себя и по времени, и по условиям ландшафта. Также я хотел бы сделать наблюдение за общей манерой игры иностранцев: 1) Большинство из них реально напрягаются во время игры, переживают за неудачные броски, ругаются, нервничают. Они могут больше или меньше улыбаться, пить больше или меньше пива, сдерживать себя больше или меньше. Но в России, на турнирах, Слава Богу, я такое встречаю очень редко. Даже в рамках ЕТС хочу отдать должное своим соотечественникам - Косте, Илье, Петру (он был какой-то напряженный, но я думаю, дело не в игре :)). Это другой (!) подход, радоваться неудачам не приходиться. Но во время игры у меня не возникает ощущение "напряга" с другой стороны. А с Европейцами - возникает. Немецкий Волк прямо излучал электричество, Фабио мне было просто жалко (ХСМ). Даже могучий Карел очень переживал, что я успею к его Базе на 5 ход :) А уж как волновался игрок за Тиранидов, это надо было видеть! И за это отличие и силу духа, я благодарен моим соотечественникам и рад за наше сообщество! И если я не буду соответствовать этому высокому стандарту, прошу любого их моих оппонентов указать мне на мои же слова :) 2) Многие у них, даже добродушные с виду, по нашим меркам были бы последними миллиметровщиками. Нет, всё по правилам. Всё честно, всё логично и в порядке. Но нету "человеческого измерения". С ними нельзя договориться. Все вопросы решаются только через судью, "кинем 4+"? это как анафема. Особенно жалко было на это смотреть, когда на 74 игрока было один (!) судья, который любил больше ФБ. Времени уходило море. Немец учил меня двигать модели, Фабио показывал, как поворачивать машины вокруг оси, так что я просто оставил ему возможность двигать их самому, как он считает нужным. Нет, они все правы. Это круто. Но по нашим меркам, неважно. Игра не о том. А у них - о том. В результате они за деревьями не видят леса. И большой план игры, интересную задумку, теряют порой за этими мелочами. Я говорю, "у нас". Только по опыту тех людей, с которыми я играю на турнирах. Спортивнейшие наши игроки: Бальтазар, Кореш, Богдан, Куратор, Грейв, Тинкивинки, Шут и многие другие - конечно же, стремятся победить. Но с ними можно договориться! :) Бывает тяжело, но в Европе это вообще каменная стена. Я говорю, конечно, про игры на турнире. И за это я тоже благодарен "товарищу Сталину", то есть нашей культуре и этим замечательным ребятам. Вы можете со мной не соглашаться. Вам может больше нравиться их подход, тем более - он по РБ, по РАВ, по самому настоящему. Мне нравиться "человеческий подход", это только моё мнение. Я считаю, что он заостряет мышление на истиной тактике, на интересном ростере, на замысле боя. А не на "угле поворота Химеры", насколько это помогло Фабио, можете судить сами. Вот такой я человек :) 3) И Фабио, и Кайу - игроки своих команд на ЕТС с аналогичными ростерами. Команды Швейцарии и Германии даже обошли нашу Латвию (6 и 2 место соответственно). И я хочу вам сказать, играть с ними было труднее именно потому, что напрягают. А не потому, что блестящий план, не оставляющий шансов. Значит и вы могли бы выиграть, и всё нам по плечу. Осталось только поверить и собраться в команду. И будет наш топ! :) Дисклеймер. Критически оценивать того, кто у тебя выиграл надо аккуратно. Он выиграл, я ошибался сам, он воспользовался ошибками. В этой игре - он один молодец! Но мы можем оценить его шансы с нескольких перспектив, в теории. Ростер немца показался бы нам странным, и он был таким! Если бы не два Дома по центру, его ударные отряды (Волков) убили бы на подходе. А идущие пешком Терми разве что поработали целью в тире. А там были столы без таких Домов. Видимо, потому и 12 место в итоге. Если бы у нас был шестой ход, ему абсолютно нечем (!) было выбивать меня с 3 каунтеров по центру стола. На седьмом - то же. Терми просто не могли уйти со своих двух (!) каунтеров = поражение. Ведь для скоринга остальных каунтеров, в армии было ровным счетом 5 (!) маринов в отрядах по 2 и 3. Это ли надежный план на бой? Конечно же, мы можем предположить, что он что-нибудь придумал бы и в другой ситуации, но зачем создавать себе трудности уже на уровне ростера? Ну а что я - мастер ошибок, расскажет вам любой игрок из "Содружества" :) Просто на турнирах иногда собираюсь. Я клоню к тому, что у нас формируется другая культура игры, где поощряется великодушие, интересные (!) ростеры, интересные планы на бой (!), тактическое предвидение, анализ обстановки на ходы вперед. А "миллиметровка" и лимиты по праву считаются скучными и вообще не очень хорошей идеей. И снова я хочу порадоваться за наше сообщество, за наших лучших игроков и заверить вас, что мы должны и можем побеждать. Нужна только вера в себя. Этому и стоит поучиться у Европы :) В остальном, будем примером сами. Это только мой взгляд, я никому его не навязываю, вопрос личного предпочтения. У меня - такое. Если у вас - другое, прекрасно, напишите об этом в своем отчете с ЕТС :) Спасибо за понимание, дорогие друзья и соотечественники.
  15. Впрочем, подожду с изложением до окончания Сингла. Четвертый бой. Оппонент - Фабио (Швейцария) Армия - ХСМ ХК: ДП-Леш Х 2 Элита: Отряд Дроп-Терми с 3 мельтами на ЛР Х 2 Трупс: Три по 5 ХСМ, вы не поверите, даже без оружия :) Одни - на Рино. ФА: ХС: 3-2-2 Облитераторов. Миссия - КП, расстановка - четверти. Мой ход - первый (да, я везунчик) :) Обратите внимание, в турнире всего одна (!) миссия на КП. Зато две - с Двумя Башнями. ИМХО, не лучший выбор. Классический пример "командного Хаоса" с ЕТС. 11 Лазеров, 2 Леша, на сдачу - Трупса. Есть парринги, где это может хорошо сыграть. Но в большинстве случаев, это чрезвычайно узколобая армия, не имеющая тактического выбора и играющая по нотам оппонента. Для нас эта пара удачная, по той же причине, что и в первом бою. Даже лучше. От лишней пары ЛК нам ни жарко, ни холодно. А вот Берсеркеров нет - совсем другой матч будет. Наша четверть - справа внизу. Взвода и техника занимают классическую "зону обороны" в нашей четверти. Пехота охраняет боевые машины от Дип Страйка Терми. Орудия размещаются так, чтобы простреливать все подходы к нам. На правом фланге - Вендетта. На левом - маневровая группа из Химер. Потенциально, для прорыва к ЛР и мельтирования. Противник уверенно ставится поближе ко мне, по мере возможности, скрывая Облей и ДП за ЛР. Отрядов немного, расстановка нехитрая. Да и эти отряды ничего, кроме как стрелять, толком не умеют. Наш первый ход. Фланговые группы начинают движение вперед и в стороны. Одна Химера под дымами прикрывает другую без дымов. В атаку движутся Герои и Ветераны. В ходе своей расстановки, оппонент допустил классическую "ошибку новичка", поставил Облей и ДП вплотную (!) к ЛР и даже друг к другу (!). Любая армия с шаблонами карает за это немедля. Согласованные залпы ЛРБТ, Гриффона и Псайкеров ложаться аккуратно в одну пристрелянную точку на краю ЛР и все честная компания черпает люли полными горстями. Минус Облитератор и по паре ран каждому ДП. ЛР цел. С другой стороны, Вендетта обнаруживает невиданный доселе скилл - стрелять после движения на 6" (а еще скаутмув, конечно). Два Облитератора за вторым ЛР никак этого не ждали и даже умерли от удивления, без кавера. И совсем уже безжалостно поступают Гидры, оказывается, они тоже (!) могут стрелять после движения и менять поле обзора. 4 подкалиберных снарядов самому раненому ДП хватает, чтобы погибнуть. На этом победном аккорде, собственно, игра закончилась наполовину. Моральному духу врага был нанесен колоссальный урон. Я думаю, что дальнейшие его действия были не вполне рациональны :) Первый ход врага, остатки Облей и ЛР сбивают Вендетту и бесплодно стучаться в лобовую броню первой наступающей Химеры. Уцелевший ДП, видимо, одержимый Кровавой яростью решает закончить эту игру на свой первый ход. Он летит вперед на 12", колдует Леш на первый Взвод, тащит его к себе на 11 (на 7-8, уже бы не дочарджил, но должно же человеку повезти :)), и довольный, атакует 27 парней под сенью Ротного знамени и самого Комиссара Яррика. А вот теперь игра закончилась. Почему спросите вы? Да потому, что оставшиеся Обли и ЛР ничего (!) не могут сделать наступающим на них силам. Лазерная пушка очень важное оружие поддержки, но когда вам надо (!) может долго не убивать Химеру под дымами в 12 лоб. Расстояние мельта-удара на короткой дистанции Химеры с Ветеранами за 2 хода = 33" (12" + 12" + 3" +6"), соответственно на мой второй ход горят оба ЛР (один взорвали Ветераны, другой - командный отряд Стракена). Выпавшие ХСМ и 4 Обли, конечно, потребовали некоторого времени. Но остановить Яррика и Стракена не имели серьезных шансов. Когда пришел черед выпадать Терми, оппонент уже просто махнул на них рукой. Когда на столе ничего не осталось, последний Мордианец вышел из ауры Яррика, освободил ДП, и тот был тут же расстрелян. Пятерка ХСМ пыталась спрятаться в далеком тылу, но и там их настиг ЛРБТ и Гидры с дальностью в 72". 20-0 в нашу пользу, врага не осталось. Мораль сей басни такова, в общем виде: 1) Не собирайте бездумный лимитный Хаос. Его возможности очень ограниченны. 2) Не падайте духом, хотя бы в первый ход :) Раз уж попали на Европейский турнир, можно достойно и до конца побиться! А вот теперь, немного к общим наблюдениям...
  16. ...значит, дело было так. Наличие Вольчих скаутов диктует нам совершенно определенный вид расстановки, уже опробованный в играх с Богданом. Не очень эстетично, но дешево, надежно и практично. Тот же кулак из Гидр и Гриффона по центру стола. Окруженный пехотой в два ряда со всех (!) сторон. Чтобы диверсанты ни за что не подобрались. Там же, между рядами, ходят и Герои. Чтобы иметь возможность оказать поддержку в любой точке строя, или вообще покинуть его. На левом фланге - Ветераны. На правом - ЛРБТ и Псайкеры. Вендетта на скаутмуве залетает на крышу одного из Домов, иначе просто ничего толком не видит. Внутри - малый командник. Второй малый командник прячется далеко на правом фланге, тоже близ каунтеров. В этой игре, пожалуй, ключевую роль сыграла моя недостаточная решимость вести наступление на каунтеры. И я слишком долго задерживал Взвода на месте, не имея возможности толком стрелять всё равно - из-за Домов. Подайся я вперед на ход раньше, итоги могли быть... Но не были :) Враг отправляет мини-Вульфгардов в резерв, зачем-то ставит отряд Лонгфангов (они тоже были!) из 3 моделей (!) прямо напротив Гидр. На левом фланге за Домом - Терми с Логаном, Пристом. На правом - Волки, Дред, Прист. Скауты, ясно, в тылах. Начался самый трудный бой этого турнира. Вендетта Бодро ломается над крышей Дома и остается там "висеть", бывает. Танк и Псайкеры маневрируют справа, чтобы иметь поле огня на Волков, в надежде их прогнать с помощью Страха. Взвода толком ничего не видят, но я преступно (!) оставляю их на месте. Они, конечно, постреливают по Терми там, по Фангам с 3 ЛК, но это не очень серьезно. Гидры сдувают бедных Фангов. Вендетта вступает в долгую (!) и бесплоднейшую дуэль с Дредом. По ней потом будут стрелять Терми с Танкхантингом, огрызаться сам Дред из АК, Прист будет молнию кидать. Но всё тщетно. Хоть внимание отвлекла, и то хлеб :) Дред даже будет обездвижен и обезоружен со временем. Гриффон, ЛРБТ и Псайкеры пытались испугать Волчков, но с они грамотно распредяли раны, в т.ч. на Приста и не потеряли 25% отряда. А жаль! Взвода пощипывают Терми, он использует Шторм Щиты, Логана, чтобы поглощать раны, но несет потери потихоньку. Первый ход оппонента, все идут вперед. Терминаторы особо и не прячутся. Волчки - юрк за Домик. Но мы всё равно их увидим группой правого фланга. Пиф-паф по Вендетте дает "шейкен" и героический ход Космических Волков заканчивается. Наш второй ход и новый шанс рвануть вперед к каунтерам (в нашей зоне - только один). Но я вновь не проявляю достаточной решимости. Конечно, оставалась угроза Скаутов. Но мы могли спокойно протянуться вперед, не разрывая строя, 60 бойцов, всё же. Ветераны слева забуксовывают по Холму на Каунтер и постреливают в Терми. Они несут потери, на самом деле, то Логан рану потеряет, то Прист, то кто и погибает из простых. Туда же потихонечку и Гидры подгружают. На правом фланге без перемен. Все немного маневрируют в ожидании возможного прихода Скаутов. Волчки ежатся под огнем, но пока никого не теряют. Верный признак того, что у нас не всё ладно с общим планом боя. Если план ясен - Император помогает явно :) Второй ход врага. Скауты ползут с тыла. Но мы к ним готовы. Для Взвода принять их атаку - невелика потеря. Волчки начинают свои танцы с нашим ЛРБТ, малым командником и Псайкерами. Пока в пострадавших только Командник, опытные механики-водители не дают попасть/пробить по машинам. Дред там вафлит, за ним в тылу вафлит и Прист. Всё по Вендетте стреляют. Из резерва врага показываются три Вульфгарда пешком на правом фланге (где ЛРБТ), конечно же, в тени большого Дома. Скауты атакуют Взвод и... ничего не происходит, внезапно. А что могло быть? :) Вот парни даже немного вперед подтянулись. Наш третий ход. Ясность с появлением Скаутов развязывает нам руки для маневра. Но мы медлим даже с развязанными руками! ЛРБТ справа едет вперед, чтобы оторваться от Волков и включает дымы. Герои выдвигаются для контратаки по Скаутам. Ветераны подъезжают к уже нависающим Терми и жгут из Химеры. Малый командник из Вендетты десантируется на крышу Дома и начинает спускаться с 3 этажа вниз, к одному из каунтеров. Гидры, Псайкеры, Гриффон - все продолжают утюжить Волков. И те, наконец, теряют Фист! А так все раненые уже. Они постоянно проходят тесты на мораль и пиннинг от артиллерии, но удачно. Псайкеры под Ярриком отправляются им навстречу, чтобы те не навели шороху в нашем Центре (стабборн по 9 позволяет продержать 3 Волков некоторое время). Вы сами видите, ходы не очень насыщенные событиями :) Третий врага, выходят 2 (!) Вульфгарда на Рино и едут к каунтеру слева за Домом (к нему же спускается наш Командник с крыши). Терминаторы взрывают Химеру Ветеранов и на тоненького дотягиваются до парней чарджем. Дисклеймер. Я бы подумал, что это я неправильный. Но германский игрок замерил расстояние 6", и мне показалось, что там вообще не было столько. Но куда-там, он уже взял модель и стал двигать. Потом поставил на место, но явно ближе, чем модель стояла. И говорит, типа "так и было". К чему это я, опыт уже не первый раз показывает, что их "спортивные" игроки порой бывают не очень аккуратными (вспомним Польшу прошлого года и на всех ГТЕЕ) в таких вопросах. Будьте внимательны и действуйте предельно взвешенно в игре с ними. Хочу заметить, что тот же Сов, хотя и выиграл у меня, обошелся вовсе без таких приемов. И сразу же замечу. Во время игр в клубе, такое бывает и у меня. Но а) это в клубе, б) я всегда позволяю оппоненту поправить меня и поставить модель так, как он считает нужным, свидетелей не счесть. На турнирах надо тем более быть внимательнее к оппоненту в потенциально спорной ситуации, а не хватать модели руками как можно скорее, как сделал игрок из Германии. Тем не менее, я мог бы поставиться еще аккуратнее, чтобы даже "волшебная рулетка" не помогла. И это вторая из моих важных ошибок (первая - пассивность Взводов). Герои сметают Скаутов в неравном бою, Волки вязнут в Псайкерах, Ветераны гибнут. Освободившийся Взвод таки начинается движение вперед к центру стола и средоточию Каунтеров. Наш четвертый ход и начало конца. Герои отправляются спасать Псайкеров. Мордианцы, после Боя со Скаутами начинают стремительный бег в центр стола, с целью деная и захвата Каунтеров. Кадианцы и так находятся на дистанции броска до еще одного каунтера слева (там где, Терми). Поэтому стреляют. ЛРБТ, Гриффон начинают обрабатывать 3 Гардов, которые целят на каунтер справа. Один погиб. Все тесты пройдены (мораль и пиннинг). Пушку ЛРБТ еще ранее отгрызли Волки, поэтому он чуть менее страшен. От Терминаторов осталось уже 5 моделей, Логан в одной ране и Прист в одной ране. Еще немного, и сломаются! Малый Командник преодолел все лестницы и уже прямо наступает на каунтер. А там еще Вендетта, не забыли? Ну она так и стреляется с Пристом и Дредом, очень уж узкие арки обзора из-за Домов. Герои, понятно, добили серых разбойников. Четвертый ход врага. Активно противостоять мне может один (!) отряд Терми. Он выдвигается вперед так, что держит два каунтера (там было "созвездие" из 3 каунтеров на 12" друг от друга, две держат Терми теперь, а третий - наш Командник). Но эта позиция не позволяет куда-то наступать. Ракетами они взрывают одну Гидру и трясут другую. От отряда отделяются Прист, который колдует Ураган на Мордианцев (чтобы замедлить движение и причинить потери). Всё. Наш пятый ход. Мордианцы, несмотря на жестокие пси-шторма, добегают до каунтера по центру и держат его уже вместе с Командником. На расстоянии следующего броска - еще один каунтер правого фланга. Кадианцы выдвигаются к левым каунтерам и входят в опасную близость от Терми. Расчет такой, что если он нас атакует, то потеряет оба каунтера! Автоматический огонь всего Взвода под приказом не может снять одну рану с Приста... грусть :) Гидра едет вперед под дымами, моя ошибка в том, что я сейчас, сразу же, не отправил её, например, заденаить ближайший каунтер. А приберег на 6 ход, которого могло и не быть. Командиры также идут вперед, чтобы гарантированно выбить кого угодно с каунтеров в центре на следующий ход. ЛРБТ огнем 3 ХБ оставляет последнего залегшего Гарда на каунтере справа. Всё, кажется, довольно радужно. Вот еще бы ходик... но вы уже, наверное, чуете, чем кончится дело ;) В свой пятый ход Терминаторы героически... ничего не делают кроме стрельбы в Кадианцев (!). Чудом живой Прист тоже ничего не делает (даже не двигается, собачий сын!) и опять кастует Ураган в бедных Мордианцев. Два парня на Рино доезжают до Каунтера, где Командик и Мордианцы, он ничей. И теперь внимание, кубик на 6 ход.... та-дам, игра заканчивается. Могучий Германец выдыхает, и потной ладонью со всего размаха пожимает мне руку. Он победил (Терми держат 2 каунтера, последний Гард справа - еще один). Я - только свой. 5-15 в его пользу. По очкам у меня даже больше. Он выиграл абсолютно честно, за счет моих ошибок. Но повод для интереснейших наблюдений здесь есть. Скоро изложу :)
  17. Не прав, наверное. И это прекрасно :) Я ж говорю, что и флудить!
  18. Да я и говорю, что лучше, чем ничего. Но если нужно будет выбрать, скажем, лучших игроков, то такой "суммарный" рейтинг мало поможет. Также есть турниры без спорта, с 10 баллами, и 5 баллами его оценки. А уж какие каждый раз бывают обсуждения покраса, всем известно. ИМХО, в сложной системе лучше избегать субъективного. Впрочем, что я тут флужу :)
  19. Овералл не объективен потому, что включает спорт и покрас. У этих оценок - слегка другие задачи :) В итоге в этом рейтинге не понятно, то ли ты плохо сыграл, но покрас у тебя сказочный. То ли хорошо сыграл, но армия в 3 цвета. В этом суть неконкретности. Но мне всё равно, и это лучше, чем ничего. Главное - единство подхода.
  20. Жаль он пока только по овероллу. Это не конструктивно и не объективно. Соответственно, несет мало конкретной информации. По этому же одному турниру, я был на 4 месте по генералити. А вот тут - на 16. Верно сказано, главное, как считать :) Но даже это лучше, чем ничего! Я потерплю.
  21. Вах, вот и я так думаю!? Напиши ему скорее, пожалуйста :)
  22. Коллеги, это я даже еще к командному не приступил. Это ж не работа, есть и другие дела :) Но всё будет, пока в отпуске.
  23. Это Сингл, там всё возможно. Там на 74 человека был один судья, который вообще-то по ФБ :) Дальше можно не рассказывать. Если вы думаете, что ЕТС - клёвая организация, то это на 90% ошибочно. Заслуга ребят в том, что они принимают и обеспечивают огромную массу игроков. За это им уже спасибо. Остальное тоже подтянуть бы - и рай на земле :)
  24. Неужели я один такой бизон, что осилю дорогу туда? Но я приеду по любому, если сказал - сделал :)
  25. Хорошим тоном будет спросить оппонента, не против ли он. А по времени - мы снимаем в течение хода оппонента, то есть, не затягиваем время :)
×
×
  • Создать...