Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. Сходить можно :) Главный герой просто совсем "обычный". В нем и хорошее есть и тряпочное. Но в ходе фильма он начинает делать ряд последовательных выборов в пользу "хорошего". И заканчивает лучше, чем начал. Остальное - просто движуха. А китаянка, в самом деле, слишком хороша для него :)
  2. Почему же, это вполне логичный и конструктивный вопрос! :) Спасибо за ростер Мирко - не мог его найти. Смотри, ДЭ хорошо убивают определенный ряд армий: ХСМ (в силу Облей и ЛР, ДП), мех-армии на легких (!) машинах (Трукки, Рино, РБ и пр.) потому что их карают Лансы, либо мех-армии на сверхтяжелых машинах (ЛР, Вагоны) - потому что их карают Лансы, армии на элитных тварях (Тираниды на монстрах, другие армии на обкачанных чудиках) - потому что их карают Лансы :) Еще с Демонами могут пободаться за счет маневренности. Ну ты понял. Так вот, армия нашего Скива не принадлежит (!) ни к одному из классов. Потому что в ней есть обилие стрельбы из пехоты (скауты и СМ), страшный для ДЭ ТФК, Атак Байки, ЛР и средние Предаторы. Ну и Дредноут еще! Только ЛР выглядит аппетитно. В то же время, в армии Ярослава лансы сконцентрированы (!) на Раваджерах, которые легко вынести или просто заткнуть (!) огнем. Иная ситуация с Мирко и Вераном. У Мирко армия стрелковая, в которой 100-500 машинок затыкаются лансом почти на 100% = Спидеры и РБ! И лакомый ЛР. При этом у Верана сравнительно больше Лансов в пехоте и даже один Рав с Дезинтеграторами не выпадает из картины потому, что 7 сила также прекрасно карает Спидеры и РБ. Вот в этом и есть очень большая разница. А скилл и кубы никто никогда не отменяет. Мы сделали, что могли на уровне паррингов. И это не значит, что пары были "супер-идеал", но они были логичны, продуманы и спланированы и каждый получал ту роль, к которой готовился. У нас план был писанный, что называется. И всё в него укладывалось. Мне честно, больше нечего добавить. Я изложил нашу аргументацию. Скив, думаю, меня понимает. Веран тоже понимал. [ Добавлено спустя 9 минут 56 секунд ] Да, еще надо заметить, что если в армии СМ на Рино ломится вперед толпа воинов - это плохо для ДЭ. Потому что остановить (!) Рино под дымами и в укрытии - им бывает трудно. Но если 11 броня РБ или 10 Спидера и не ломится никуда, то её не надо останавливать, достаточно сделать оружие уничтожено, или даже "шейкен". Вот тут и зарыта собачка :)
  3. Эээ, я даже не знаю, что сказать :) "Гнев Императора" - это совершенно другая армия, с другими принципами строения, ударными силами и взаимодействием отрядов. Вот там, да (!), Айронклады (а не Фуриозо!) очень даже актуальны.
  4. Сам удивился! Но мне благоприятствовал первый ход и удачная стрельба по вагонам. Главное же, моя психологическая готовность ко потенциальным маневрам врага. Опыт и понимание армии противника тоже очень важны :)
  5. Не нахожу, Шут, мне даже неудобно тебе (!) говорить, что армия СМ может составлять разные ростеры как по наличию в них толстой техники, так и по обилию дальнобойной стрельбы :) У нас с этим всё было ок, а у них - в меньшей степени. http://www.rankingshq.com/etc/countryprofi...d=3&EtcId=2 ДА находятся там :)
  6. Второй день, четвертый бой, команда Бельгии. Две Башни, расстановка - Дон ов Вор. Пора побеждать! :) На самом деле уже вечером первого дня все реально (!) поверили в свои силы. И когда мы увидели, что перевалили за 20 место, то составили скромный план на второй день, сначала "в пятнашку", потом "в десятку", а там и до "пятерочки" рукой подать. И шутки-шутками, но люди в это верили. А когда люди верят в свои силы, и сердца их чисты - победа неизбежна :) Пусть пока не было побед, но поняли, что можем. Пусть мало опыта, очень мало, но свою задачу в рамках команды каждый может решить! Парринги: 1) Степан (ИГ) - СВ Не знаю, на что они рассчитывали этой атакой. Парнишка сам признался, что на ничью. Средств, чтобы "продавить" ИГ у него не было. Даже Скаутов не было! Но мы лыком не шиты, сами себя продавим :) 2) Богдан (Эльдар) - ДА Да, это именно Дарк Энджелы :) Но ростер был весьма адекватным для командой игры, три Венерабельных Дредноута делали их не самым приятным оппонентом для многих из нас. Но Богдану было нечего бояться! 3) Александр (ХСМ) - ВХ Поскольку наши ХСМ не завязаны на Леш, а могут сами прекрасно набить лицо кому угодно, то этот матчап был нам вполне по зубам. Наличие в армии ЛР добавляло уверенности, ибо его Экзорцистами издали остановить крайне трудно. Для защиты - так просто конфета. 4) Александр (Скив) - ХСМ Вполне адекватный матчап, к которому мы не могли не быть готовы. Защита от Психосил есть, ЛР и грозные Атерми есть, и вообще вся армия не имеет восприимчивости ни к Обли, ни к Лешам. Да что там говорить, в этом Хаосе даже Лешей не было, со стороны взглянуть - так хохма :) 5) Александр (Орки) - СМ По нашей схеме, Орки - вполне адекватный атакующий вариант по Хаосу. Леши часто простаивают, стрельба Облей малоэффективна по куче Машин в Кавере. Ударные силы Банок и Дредов прекрасно могут справиться со всем, кроме ДП. 6) Андрей (ДЭ) - Орки Там был удачный ростер врага, восприимчивый к нашим Лансам и не способный толком догнать кораблики. 7) Алексей (Тираниды) - ИГ И вновь наш геройский Тиранид бросается грудью на амбразуру ИГ. Забавно но факт, лучшего атакующего на Гвардию у нас просто не было. Следствие "штурмовой" сборки команды :) 8) Андрей (СВ) - Эльдары Ну вот теперь-то уже, на Двух Башнях, мы должны превозмочь! Опыт получен, шишки залечены, вперед - к победе! Удивительно, что на второй день мы играем с этой командой. Ростеры весьма плюшевые, настрой ребят какой-то не героический :) Зато пробил час нашей команды! Оппонент - Максим Коминотто (СВ) Его ростер, как и всех остальных моих оппонентов можно видеть здесь: http://www.rankingshq.com/etc/countryprofi...d=3&EtcId=2 Первый ход - врага, и так будет до конца дня, вчера достаточно первыми походили :) Подробное описание боя будет не очень увлекательным. Получив первый ход, оппонент выдвигается на 12" от своего края стола, ощетиниваясь Лонгфангами и Спидерами по обоим флангам. При этом с первого же хода, он сообщает мне, что верит в мою победу и его просто "сослали" со мной играть :) Однако же от этого его модели сами не умирают и База не сдается. Мы занимаем Взводами два больших холма на левом и правом флангах. Между ними ставим нашу Базу, которую пока не держим (чего там, подвигаемся на 5 ход :)). По центру стола ставим классическую Химеру Комроты - "фонарьщика на первый ход". Когда наступает наш первый ход, обе Вендетты выходят с левого фланга - вне досягаемости хотя бы одних Фангов (самых дальних справа от них). Остальные силы разворачиваются по центру, Гидры и Гриффон, под прикрытием больших холмов. Стрельбой первого хода мы сбили/потрясли пару Спидеров и приготовились к массовой атаке волны Рино врага.... которой не последовало! :) Мудрые старые Волки, вероятно решили, что Русс и так пошлет им победу. Зачем куда-то ехать? И буквально всю игру ни один вражеский солдат не сделал ни шагу (!) за линию 12" от его края стола. Вот так просто стояли и стреляли, чем могли. И хотя мощь 3 отрядов Фангов с забавным набором оружия не так уж велика, они реально держали наши центральные силы под перекрестным огнем, что не всегда было удобно. В ответ, надо сказать, что хотя наша стрельба и гораздо сильнее! Но на дальней дистанции всё же не настолько подавляющая, чтобы "сметать со стола" десятки СМ в Рино и без. Если бы они к нам ехали - было бы проще. Ясно, что для победы нам надо было законтестить точку врага. Для этой цели вперед были выдвинуты Химеры Ветеранов, Комроты и резервная Химера Псайкеров (они и пешком могли побегать - им никто не угрожал). А также Вендетта, которую не обездвижили на первый ход. Прикрывающий огонь всей армии к 5 ходу уничтожил всех Лонгфангов, Спидеры, высадил одну (!) Рину и обездвижил еще одну. Нашим бравым Гвардейцам предстояло бороться за Базу с эпической толпой Серых Охотников! Хотя враг сам помогал нам тем, что реально у Базы на 5 ход было всего то бойцов 10. И огнем уже в упор с бортов Химеры, последними залпами Лазерных Пушек, мы пробили брешь в его обороне. Взорвали Рину, которая закрывала обзор и линию огня на его Базу (после этого там получалось зона "полного прострела" для всех орудий армии), разметали стоящих там Охотников. Не всех, последние остатки, залегая, держались в кратерах от снарядов Леман Русса! И тут положение спасают герои - малый Командник, выходит вперед среди огненного ада и бегом на "4", достигают зоны контроля Базы врага - она ничья. Понятно, что если будет 6 ход, бедные ребята пожертвуют собой. Но наш ответ при полной огневой видимости уже будет фатальным, да и рядом Ветеран с Комроты на Химерах. Кидаем кубик, игра заканчивается... вообще поразительно, как часто за время Сингла и ЕТС игра заканчивалась у меня на 5 ход! Или еще раньше, по времени :) Я уже готов был праздновать победу... но тут мы замечаем, что в своем блестящем плане я как раз таки и забыл "подвигаемся на 5 ход и заскорим свою базу". О-ло-ло :) Вот это финт ушами. Исчерпывающий свой комментарий к этому поступку верховного командования я оставил на видео, поэтому не буду повторяться. Там на передовой парни подвиг совершали, а мы тут в тылу подвигаться не смогли, эх! При том, что это безусловно мой косяк, способствавали ему два фактора. Первый - "расслабление" от того, что враг сопротивлялся вяло и обреченно. Второй - недостаточное хладнокровие от того, что наша стрельба была крайне непродуктивной в течение всей игры. И на 5 ход вместо движения Взводом я в спешке перешел к залпам из Лазерных Пушек (да там хватило бы побегать на "1" дюйм!). Этот залп даже не попал! Парни от удивления наверное, промахнулись! :) 12-8 В связи с этим решил снова напечатать себе "Памятку Командира", всё же без неё никак, ждите скоро новых встреч с нею. Также эта ситуация иллюстрирует мой давний тезис о том, что на серьезных турнирах психология, собранность, боевой дух - решают всё. Еще раз мы в этом убедимся на моей финальной игре. Однако, в это время наша свято-мощная команда настолько разошлась, что мне простили этот грех и выиграли сами! :) Судьба матча решалась в последней игре нашего Капитана с их ВХ. Вот это был накал страстей. Обе армии почти полностью уничтожены, враг штабелями складывает последних Сестёр у своей Базы, не давая пройти к ней Грейтер Демону и ДП нашего Капитана. "Фор Мат Россиа"! несется над столом после каждого почти броска, особенно же при бросках на 6, а затем на 7 ход :) И пал ГД! И застрял в последней Сестре ДП. И только Облитераторы метким огнем Плазма-пушек сожгли почти весь отряд. Но почти же не считается. Одна надежда - на провал 8 Лд (Супериорку тоже сожгли!). И он происходит!!!! Победа!!! Первая победа в командном матче. Даже наш ДЭ выполнил план и тоже победил, действуя дерзко и решительно, лодочками ныряя на Базу врага в разрушенном доме. А Волк, наш Космический Волк, вот кто превзошел сам себя и сделал НИЧЬЮ с Эльдарами. И не говорите, что на двух Башнях это просто. Для нас ничего простого не было! Тиранид героически сыграл в ничью с ИГ, ему за это всё равно поклон, потому что у нас просто никто не сыграл бы лучше из атакующих :) Орк продолжил уверенную серию и не проиграл 20-0 Спейс Маринам, как в первом матче, тоже ничья. Богдан оправдал надежды и сделал ДА 20-0. Ну а про Скива не будем говорить плохого. В этом матче мы и сами отожгли :)
  7. Чему бы вы думали, был посвящен наш вечер между днями ЕТС? Ну "латыши" поехали в свой пригород, им бы выспаться успеть! Кстати, это тоже немаловажны, бедные воины ложились позже всех и вставали в 6-30, им еще до города ехать, и это без нормального душа в номере и прочих элементов комфорта. Вот это боевой дух. Если даже в таких условиях они не сломались и сражались достойно, страшно даже представить их потенциал :) Скив, Ааз и Грейв занимались своими таинственными ночными похождениями. А мы с Богданом пили кофе в "МакДональдсе", и обсуждали тактические комбинации, учились на боевом опыте не отходя от кассы, так сказать. Ну и по городу гуляли за сувенирами. Там же мы анализровали изощренность и хитрость европейских игроков. Если в их руках даже 35 Гантов с девоурерами становятся страшной силой. То невольно начинаешь видеть скрытый смысл в армии Орков, где КилаКаны вооружены "Гротзукой"! :) Не ракетой за 15, не флеймером за 5. А именно карающей Гротзукой за 10. Развивая эту идею мы поняли, что в армии Богдана нет ни одной модели, которая не могла быть уничтожена этим оружием возмездия! Любая машина, любой монстр покоряется её 6 силе! А если наловчиться и продемонстрировать настоящий скилл, то залп 3 Канов с гротзуки способен отправить на тот свет даже 2 (!) Врейслордов в ход, ведь она стреляет Бластом! И можно так аккуратно накрыть сразу две модели. В общем, вы поняли :) Но на месте смех разбирал не по детски :)
  8. 1) Дреды стоят дорого. И очень уязвимы. Ведь им, для реализации своего потенциала надо быть близко к врагу. А 13 броня рядом и воон-там за укрытием, это две огромные разницы. Любая уважающая себя армия умеет разобрать машину вблизи, либо мельтами, либо в ХтХ - монстрами. Да и каждый отряд должен занимать своё место в армии. Дред выпадает из системы. 2) Мы обычно убиваем всех врагов, либо всё, что может скорить у врага. И скорим либо его каунтер, либо нам хватает движения вернуться к своему. Который поэтому (!) в атакующей армии ставится не в тылу, а по направлению главного удара :)
  9. Нет, только "Хотхаммер" :) http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1623234
  10. Ну а вот две фотки для разогрева: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Эта говорит сама за себя ;) А следующая - по существу: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Там и меня вдали видно :) [ Добавлено спустя 32 секунды ]
  11. Любопытно, как игрок за стреляющую армию (периодически ;)) я всегда считал именно четверти лучшей для себя расстановкой, которая позволяет иметь максимум (!) дистанции между врагами. Собственно и в матче с Ильей мне это очень помогло. Да, я считаю все наши парринги удачными, потому что они происходили в рамках плана, который всем был понятен и одобрен. А если враг играет по нашему сценарию, это уже удача. Тебе же как защитнику, вообще (!) выбирать не приходится. И для атаки, я считаю, твоя пара просто волшебная :)
  12. Первый день, третий бой, команда Белоруссии. КП, расстановка - четверти. Вот это серьезный противник. Наша русская школа, хорошо знакомые опытные игроки, адекватные и сбалансированные армии. Авессалом, Гост, Бладроад, Ярослав - что можем мы противопоставить этим мамонтам? :) Как выяснилось, есть и у молодых "латышей" ягоды в ягодицах и порох в пороховницах! В плане паррингов, я не хотел встречаться с Ильей - Бладроадом (Орки). Хотя за ИГ он меня обыграл только один раз, когда мы играли два хода :) Но я его всё равно боюсь, он страшный. Кроме того, в Белоруссии наверняка ожидали увидеть меня первым защитником, и лучше бы их удивить. Поэтому, посовещавшись с командой, мы решили отправить меня в чемпионы и получили следующие парринги. Парринги: 1) Степан (ИГ) - Орки (Бладроад) Вот так вот, от судьбы не уйдешь. Как раз тут меня и поджидал Илья. Надо было выучить урок и не повторять трюк с командой России :) Но я доволен, Илья - хороший и спокойный оппонент. А что до "страха", так глаза бояться, а руки делают. 2) Богдан (Эльдар) - БА (Гост) После опыта на сингле, Богдан должен был сделать выводы и уверенно бороться с этой армией. Я не видел для него серьезных проблем. 3) Александр (ХСМ) - ИГ (Иван Табаровец, дуэль Капитанов) Защита должна превозмогать. Но наш Хаос совсем не такой простой, как 9 Облей и 2 Леша, все шансы на геройское сопротивление. Обратите внимание, опять игра с ИГ, а это значит - нам в "плюс" уже полученный боевой опыт :) 4) Александр (Скив) - Дарк Эльдары (Ярослав) Матчап мечты, если бы вы спросили меня. Нашим "стрелково-ударным" СМ там просто нечего противопоставить, ИМХО. Тем более, на КП! 5) Александр (Орки) - ХСМ (Вульф) По нашей схеме, Орки - вполне адекватный атакующий вариант по Хаосу. Леши часто простаивают, стрельба Облей малоэффективна по куче Машин в Кавере. Ударные силы Банок и Дредов прекрасно могут справиться со всем, кроме ДП. 6) Андрей (ДЭ) - СМ (Мирко Кляйн, с которым я играл первый тур в Сингле :)) Поскольку он заменял Шута, то несколько выпал из нашей системы паррингов. Даже армии его не могу найти сейчас. Вероятно, обилие "толстой" техники хорошо подходило нашим Лансам. 7) Алексей (Тираниды) - СВ Плановый парринг, поскольку Тираниды любят драться, а Волки дают им такую возможность. 8) Андрей (СВ) - Эльдары Вновь, казалось бы, сам Императора и Русс велели покарать нечестивых ксеносов. Консил в армии врага очень чувствителен к Рунным посохам, Вар Волкеры всего одни. Что там вообще может нас остановить? :) Могу только повторить, что подобный расклад по паррингам был полностью нами ожидаем. Это не значит "автовин", но психолгическая и практическая готовность была даже у сравнительно неопытных игроков нашей команды. А уж у опытных, так тем более должно было быть всё в шоколаде (Скив ;)). Не могу ручаться только за наши ДЭ против СМ, поскольку не помню его армии. Оппонент - Кабанов Илья (Орки) Его ростер, как и всех остальных моих оппонентов можно видеть здесь: http://www.rankingshq.com/etc/countryprofi...d=3&EtcId=2 Первый ход - мой (да, Император снова направляет! И всегда, когда это действительно важно) Моя четверть - справа внизу. Зная тактику Орков и привычку подбираться ко мне с разных флангов и за зданиями, мы как раз к этому и приготовились. Встали плотно в углу, двумя цепями Взводов закрывая боевые машины (ЛРБТ и Гидры, Грифон), так что ни за одним укрытием нельзя было подобраться к Взводам на 18" - дистанция атаки Нобов. Для преграждения пути Вагонам были выдвинуты вперед классические "отряды заграждения" в виде малых Командников, Химер, Ветеранов и Комроты. Также готовы были помочь Псайкеры (они не прятались за линией Взводов). Обратите внимание, несмотря на игру на КП, малые Командники выдвигаются вперед для героического служения Императору! Дело в том, что их гибель спасает наши основные силы и дает время для полного (!) сокрушения врага, когда счет на КП уже не решает. Вендетты, в центральной позиции (будет видно на видео), чтобы на Скаутмуве, видя план врага, гарантированно попадать во фланговую арку Вагонам и не стоять на пути атаки. Враг отвечает вполне ожидаемой расстановкой Вагонов по фронту, за ними - растянутый в колбасу Нобятник с Боссом (чтобы бластами много не крыло), в тылу - три отряда Лутазов в лесочке, впереди на лихом коне - Дезкопты. Гроты - в резерве. На Скаутмуве Копты также ожидаемо выдвигаются под прикрытие большого дома на моем правом фланг (в верхней четверти). От которого мы, собственно, и ставились "подальше" Взводами. Наши Вендетты отвечают дружным "улетом" на противоположный фланг, в относительную безопасность выгодной огневой позиции. Вообще, я должен сказать, что когда все действия противника укладываются в паттерн "ожидаемого", это уже вселяет некую уверенность и бодрость духа :) Наш первый ход начинается и мы принимаем ряд важных решений. Вендетты уходят еще дальше во фланг. А вот передовая группа Химер, с Ветеранами делает "финт ушами". Раз пока Вагоны к нам не едут, да и Нобы далеко - можно надежно укопать ДезКопты, потом будет не до них. Ветераны бросаются в Химере на 12" за здание, с целью покарать Орков под приказом "огонь по моей цели = реролл кавера". Для страховки в ту же сторону смотрят и Гидры (от них было не спрятаться). А далее цели мы распределяем следующим образом. Поскольку Нобы на свой первый ход нам точно ничего (!) не сделают, и стрелять по ним скучно, пусть живут. А вот Вагоны и Лутазы - другое дело. 5 Лутазов легко запинить, испугать и даже убить. А вот они легко могут повесить глансинг хит Вендетте, лишив нас важного огня 3 ЛК! По неизвестной мне причине, безшабашные Луты - наверное думали, что на них никто не будет отвлекаться :) - встали так, что при стрельбе по центральному отряду бластом с Гриффона - этот же бласт накрывал по модельке из соседних "пятерок". Этим надо было срочно воспользоваться. Пристрелявшиеся парни ловко кладут снаряды и вот уже имеем два запиненых и один бегущий отряды (ну побегут они позже ;)). В это же время Вендетты выходят на ключевую цель. Боковая броня Вагонов плавится под яростью сдвоенных Лазеров. Один Вагон уничтожен, второй - обездвижен (прошло всего 1 Пенетрейт и 1 Гланс). Это ключевой успех! Ветераны с Гидрами домучивают Копты. Взвода стреляют куда-то на сдачу, это уже не очень важно. Веселее то, что высадившиеся из гоящего Вагона Орки, ловят веселый шаблон от ЛРБТ прямо в толпу, ну и пулеметы туда же. Поле начинает покрываться телами зеленых! Первый ход врага, убегающие Лутазы остановились, ну и ладно. Безлошадные Орки идут вперед. Мек вылезает из поломанного Вагона и становится сбоку от него, чтобы чинить. Орки сидят внутри. Вот кстати, я так и не понял, Илюха. Почему не сзади? Да и зачем вообще было вылезать? Это же верная смерть. Нобы бустят как раз по тому флангу, где здание и Ветераны. Ну вот прямо как по Уставу! Пока Мек возился с движком, водила стрелял из Бигшуты, оба безуспешно :) Наш второй ход. А вот мы никуда и не торопимся больше. Ветераны садятся обратно в Машину и остаются на своем удаленном фланге как приманке. Если враг атакует их - потеряет еще ход под огнем всей армии. Да и не факт, что убьет! Остальные силы (Комроты, малые Командники) сворачиваются назад. Для будущего прикрытия Взводов. Грифон и Гидры занимаются Лутазами с полным успехом (либо пинят, либо прогоняют/убивают). ЛРБТ, вновь демонстрируя чудеса выучки артиллеристов кладет шаблон на голову Меку, разрывая не только его, но и проезжающий мимо по краюшку Нобятник. Вообще за этот ход нам надо было убить в Нобятниках одного и поранить Босса, как только мы это сделали, переключились на бегущих Орков. То есть процесс пока целиком в рамках плана Командования. Второй ход врага, Нобы разумно не ведутся на приманку и совершают второй турбобуст, который уже выводит их в зону досягаемости чарджа на 18" до первой линии Взводов. Огибая при этом Химеру они вытягиваются в своего рода каплю, вдоль короткого края стола, сверху донизу. Обескураженные Орки из второго Вагона вылезают и тоже идут вперед. Первая толпа продвигается, но им еще далече. Из резерва выходят первые Гроты и прячутся в том же леске, где валяются Лутазы и дымятся воронки от снарядов. Наш третий ход. Собственно, момент истины. Малый мордианский Командник, вместе с Химерой Ветернов (те - внутри) создают на пути Нобов заслон, который они не могут преодолеть, уж по крайней мере, в фазу движения. Таким образом, даже в случае их выживания, они и в свой третий ход не смогут атаковать наши главные силы. Дисклеймер. По справедливому указанию Ильи, в этом заслоне была одна "дырочка", куда бы он мог просочиться подставкой от Байка в ассолт фазу. Но это лишь мой технический недосмотр. Суть маневра описана выше, просто мне надо было аккуратнее двигаться. Но по воле Императора, это было неважно. Далее - наша стрельба по приоритетам. Сначала надо убить 2 Нобов (ведь прошлые ходы мы уже сделали в Боинге 8 моделей и раненого Босса), затем - сотворить Псайкерами "Викен Резолв". И это быстро получается! Ведь у нас в распоряжении, невредимые и безнаказанно разящие Вендетты, "Крылья Возмездия" :) После этого можно предоставить Нобов самими себе, даже если они чудом пройдут 2 Лд или не убегут, опасности на грядущий ход от них нет. Оставшиеся огневые средства добивают Лутазов и продолжают решетить из пулеметов наступующих Орков. Так что от самых резвых и первых осталось две модели. Чтобы даже эти парни не фантазировали себе чего-нибудь, на их пути становится второй малый Командник. Вторые Орки просто отстают, так как начали атаку на ход позже. Конец фазы стрельбы, и Нобы уверенно дают деру. По сути, это партия. Дальше следует безжалостное и методичное уничтожение оставшихся Орков, прогон их Псайкерами и добивание всех до единого Гротов огнем сдвоенных Лазеров с Вендетт и Лазерами Взводов под приказом "Огонь по моей цели!". У меня такое с Гротами впервые :) До этого они бросались в атаку на Вангард Ветеранов БА, но вот чтобы из Лазерных Пушек по ним, да под приказами... Уникальный опыт ЕТС! :) 20-0, с гибелью последнего Грота. Собственно, что я мог бы посоветовать Илье: 1) Постараться использовать первый (!) скаутмув ДезКопт для того, чтобы помешать моим Вендеттам выйти во фланг Вагонам. Я не говорю, что это легко, но стоило попытаться. Ибо в этом - всё. 2) Поставит Нобов на самую передовую и в первый ход гнать на 24" строго вперед, чтобы иметь гарантированную атаку на второй ход по широкому фронту. Столько отрядов заграждения мне было бы трудно найти. Псайкеры - это рулетка, прогонят или нет. Но она есть всегда, в таком варианте мои риски были бы максимальны. В получившемся - мои риски не существовали (неаккуратное выставление заслона, это чисто моя вина). 3) Высаживаться Орками из второго Вагона сразу и бежать вперед, а не ожидать целый ход. 4) Не подставлять Мека под удар. 5) Не группировать Лутазов под один Шаблон. Но, конечно, выживание Нобов и ударных Орд на Вагонах было ключевым вопросом. ИМХО всё, конечно. В это время команда начинает демонстрировать "коренной перелом в ходе войны". Богдан проигрывает БА Госта, мы потом с ним подробно разобрали партию и не нашли ничего страшного в том, что Гост мог ему противопоставить. Тактика решает всё :) Скив загадочным образом проигрывает ДЭ 5-15. Кто же совершает чудо? Наши Тираниды - вот кто! :) Хотите верьте, хотите - нет, но наш Лёха Кривоногов был единственным человеком (!) кто остановил убийственную серию Дмитрия Кабанова, младшего Кэба и его Спейс Волков. Все остальные 5 игр этот юный Коготь прост выиграл (!), да это 5 побед подряд и единственное поражение от руки/зубы/хвоста наших Тиранидов :) Второе чудо творится рядом, "Рыжий" Саня и его Орки втаптывают в землю Хаос Вульфенштейна. На крайний ход последняя модель в армии - Колдун Хаоса дерется с Банками посреди горы мертвых тел. И только один прокинутый инвуль на 5+ от Клешни с 10 силой отделяет наших Орков от победы 20-0 за аннигиляцией врага. А так - ничья по КП (у Орков их всё же очень много). Вот это парни, вот это команда! Наш доблестный Капитан в это время выигрывает дуэль со своим коллегой, опыт и теоретическая подготовка не прошли даром. 16-4. И нельзя обойти добрым словом героического Космического Волка - Андрея. Да, он проиграл Денису (Авессалом), но всего лишь 5-15. А для армии на Консиле и Фальконах, это вполне ожидаемый итог. Вообще для Андрея, который ВХ полгода в руках держал, любой итог, который не 0-20 это подвиг. Ведь вы сами видите, что во многих командах гораздо более опытные игроки проигрывали и 20-0, или только чуть лучше. Но наш викинг боролся за каждую пядь земли до конца. И уступал лишь самую малость. В итоге получилась командная ничья. И я должен с гордостью заметить, что сделали её на 90% сами наши товарищи, которые впервые на ЕТС. А Богдан со Скивом не очень-то и помогли ;) Хоть на них было и много надежды. В общем, мы всё равно были рады. И этот второй успех окончательно дал нам "левел ап" до ветеранов :)
  13. Не испытывал ни в одной армии. Чтобы подставиться под ваши шаблоны, оппонент должен быть ну очень расслабленным :) Причем важно не просто "концентрация моделей", а их концентрация в зоне досягаемости ваших флеймеров, что очень большая разница. В общем, флеймеры "бывают" полезны, но преимущественно тогда, когда их у вас нет, и поэтому враг спокойно кучкуется :)
  14. Да, 10 сила носит характер стратегический - иногда очень важно её иметь = против Дредов, и парней с 5 Т (инстой по инициативе :)). А "Гнев" нужен потому, что есть целый ряд врагов, против которых нужен (!) переброс. Да и просто, мы должны врубаться в гущу врага и выныривать, по локоть в крови. А "Страх" - работает когда как и бегать мешает, и не надежен (7-8 Лд пройти вполне реально). Одним словом, мы лучше будем надежно убивать в ХтХ, чем иногда гонять отряды. В том же Краснодаре, эта одна Психосила "Гнев" сделала игру по сути против Кореша :)
  15. Они там для скрина. Даже если их два КС. Они должны быть дешевы. И чаще всего, турбобустят. Либо уже дерутся :) Поэтому нет - гранатам. А мины - это просто рандом и чаще бьет по нам, как по атакующей армии :)
  16. 1) Поэтому там есть еще (!) и Прист. Если убивают РБ = хвала Императору, все остальные живее будут. Он 55 очков всего стоит. И жить ему часто достаточно 1 ход (наш первый). Кроме того, в этой армии он выполняет критичную функцию прикрытия Сангвинора и АБ (вместе с террейном). 2) ЛР - это наша боль вообще. Поэтому мы просто готовимся к тому, что не убиваем (!) его и принимаем чардж в СБ/АБ. Мель там хватит, еще в Онорах одна :) + 10 сила да и ЛК, если что. Обычно, достаточно обездвижить ЛР.
  17. Ну раз зашла речь. Долгие раздумья по итогам ЕТС и во время подготовки к Краснодару привели меня к следующему варианту "Крыльев", который показал себя прекрасно на турнире и кажется мне пока оптимальным: На 2000 ХК: 1) Сангвинор 2) Лайбрериан на Паке с 10 Силой и "Гневом" 3) Онор Гвардия на РБ (ХБ) с мельтой и Знаменем Роты Элита: 1) Чаплейн на Паке 2) Прист Сангвиния на Паке Трупс: 1) Штурмовики (10) с 2 мельтами и Молотом (!) :) 2) То же, но без мельт! Фаст Атака: 1) Скаутбайки (10) с Фистом 2) Атак Байки с ММ Х 2 3) Атак Байки с ММ Х 3 Хеви Саппорт: 1) Предатор АК-ЛК Х 2 На 1750 просто убираем Сангвинора и улучшаем Чаплейна до Реклюзиарха. Построение ростера связано с решением ряда возникших ранее проблем: 1) Армия плохо дралась! Наличие Сангвинора, Либра с Гневом и Чаплейна наконец-то (!) приводит современных БА на уровень древних воинов прошлого кодекса под Данте :) Теперь мы спокойно можем атаковать кого угодно и действительно, быть мастерами ХтХ, а не подмастерьями, которые без стрельбы и победить-то не могут. 2) 10 СБ, показали свою необходимость. "Скрин" в нашей армии - вещь необходимая, атака должны быть наша и на наших условиях. Но закрываться СБ за 175 очков - слишком дорогое удовольствие (их всё равно убьют!). А вот комбат сквадом за 100 - пожалуйста. Друго КС освобождается для действий в тылу врага и просто атаки. 3) Два Приста - тоже проверено опытом. Очень редко удается всем быть в 6" от одного, даже атаковать в разные стороны бывает трудно. Да и просто клёвые парни это Оноры, всё же 2 атаки в профиле. 4) Знамя также необходимо, наличие Чаплейна решает часть проблем с устойчивостью, но глупый провал морали/пина в ответственный момент может стоить вам игры! Знамя за 15 очков определенно стоит брать. И я по опыту говорю, сколько раз удачный танк шок отряда Штурми с 9 Лд просто прогонял отряд либо совсем, либо в решающий момент игры на 5-6 ход (в т.ч. см видеорепорт со Спиритом, так как раз такое случилось и вот вам и КП, убегающий на конец игры). 5) Отказ от Вангардов. Ну не влезают они при всем пафосе и шикарности. 10 СБ - необходимый элемент для атакующей армии. Без них система плохо работает. А система = "чарджат Штурми, а не их" :) 5 АБ (я бы даже 6 взял, пока моделей нет) - решают ключевые (!) проблемы армии с ЛР и транспортами (!), Облями и пр. монстрами. 6) Сангвинор, а не Мефистон Ну, наполовину я взял его потому, что знал, в Краснодаре мне играть с двумя эльдарами (Кореш и Ростов) :) Да и блока психосил сейчас полно. Сангвинор абсолютно надежен, не блокируется ничем, кроме смерти. Во многих слуачаях - живучее Мефистона за счет 3++ инвуля. Также он дает системный (!) бонус в 20-30 атак каждую фазу, если находится в нужном месте. А это уже от нас зависит :) Стоимость такого бонуса нельзя переоценить. Ну и он, конечно же, решает большую проблему армии на 2000 - противостояние Героям врага (Аватар, Абаддон, СвармЛорд и пр.) Либо сам-один, либо с помощью Штурми. Но надежно! Независимо от психосил. Вот такие расклады пока. Очень доволен работой армии, каждый элемент выполнял свои функции на турнире, как часы :) [ Добавлено спустя 6 минут 11 секунду ] Ах, да и Молоты :) За 5 очков реально помогают решить нашу главную проблему в ХтХ - бивни с высокой инициативой, которых мы не смогли убить с чарджа (такие бывают). Либо которые вдруг (!) чарджат нас. Достаточно нанести одну рану и в следующую фазу ХтХ мы имеем возможность добить вражину до того, как она ударит. Или на худой конец, добить и умереть вместе с ней по 1 инициативе. Такими врагами являются Абаддон, ДП тот же, Аватар, Тиран, Врейс Лорд, Альфа-Воин, Волчья Кавалерия и Лорды, Демоны всякие и др. На турнире сработали 2 раза (Врейс Лорд и Волки), и это определенно стоило тех 10 очков! + Пафос и в стилей моей Инквизиции :)
  18. Кстати, в Европе ФЧ по монолиту тоже работает :)
  19. 1) Да, я люблю договариваться. Это, ИМХО, лучше, чем звать судью всегда. При этом странно думать, что 4+ падает всегда в мою пользу :) 2) Собственно, просто с кем-то играешь на одной волне, а с кем-то нет. Вот с тобой прекрасно сыграли. С Александром было сложнее. Но мы всё равно не опускались до уровня "интриг", просто вместо договоренности звали судью, и всё :) Ничего личного. 3) КП я там не прятал, наоборот, всё бросал на амбразуру до последнего сержанта Скаут Байков, и не напрасно, как видно. Хотя, конечно, надо было играть лучше :) Спасибо за быстрый репорт, приятно прочесть по возвращению!
  20. Домчал, пользуюсь гостеприимством Ле Балафре :) Билетов на Москву нет до 1 сентября =) Коля, по тебе здесь скучают!
  21. Ну брат, вот ведь ты молодец. Это правильный подход, что спрашивал. Но ты лучше спрашивай статы, а не "какой там бросок"? Иначе вот так тебя и наколют, а потом скажут, что это было "по фану" :) Впрочем, он может быть, и не специально. Но ответить на вопрос "Какая Т у Сестер?" гораздо проще и однозначнее. И если быть серьезным до конца, ты должен знать армию своего врага лучше, чем он сам. Это не претензия тебе, ты вообще подвиг совершил всей поездкой, только совет на будущее.
  22. Коллеги, хотел сегодня успеть еще один бой описать, но пора отправляться в Краснодар :) Не был бы отпуске, вообще бы ничего не успел написать. Это же целая сага!
  23. Важно обратить внимание, что гораздо более опытный оппонент - англичанин, не поправил нашего Думуса в отношении стойкости его Сестер. Не обязан, конечно. Но вот такой у них подход "по фану" :)
  24. Да, больше тебя Сёстры так не проведут. Как посмотришь на их... фигуру, так меньше 4 Т и не дашь, а там всего 3 :)
×
×
  • Создать...