-
Постов
9 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Степан
-
Сходить можно :) Главный герой просто совсем "обычный". В нем и хорошее есть и тряпочное. Но в ходе фильма он начинает делать ряд последовательных выборов в пользу "хорошего". И заканчивает лучше, чем начал. Остальное - просто движуха. А китаянка, в самом деле, слишком хороша для него :)
-
Почему же, это вполне логичный и конструктивный вопрос! :) Спасибо за ростер Мирко - не мог его найти. Смотри, ДЭ хорошо убивают определенный ряд армий: ХСМ (в силу Облей и ЛР, ДП), мех-армии на легких (!) машинах (Трукки, Рино, РБ и пр.) потому что их карают Лансы, либо мех-армии на сверхтяжелых машинах (ЛР, Вагоны) - потому что их карают Лансы, армии на элитных тварях (Тираниды на монстрах, другие армии на обкачанных чудиках) - потому что их карают Лансы :) Еще с Демонами могут пободаться за счет маневренности. Ну ты понял. Так вот, армия нашего Скива не принадлежит (!) ни к одному из классов. Потому что в ней есть обилие стрельбы из пехоты (скауты и СМ), страшный для ДЭ ТФК, Атак Байки, ЛР и средние Предаторы. Ну и Дредноут еще! Только ЛР выглядит аппетитно. В то же время, в армии Ярослава лансы сконцентрированы (!) на Раваджерах, которые легко вынести или просто заткнуть (!) огнем. Иная ситуация с Мирко и Вераном. У Мирко армия стрелковая, в которой 100-500 машинок затыкаются лансом почти на 100% = Спидеры и РБ! И лакомый ЛР. При этом у Верана сравнительно больше Лансов в пехоте и даже один Рав с Дезинтеграторами не выпадает из картины потому, что 7 сила также прекрасно карает Спидеры и РБ. Вот в этом и есть очень большая разница. А скилл и кубы никто никогда не отменяет. Мы сделали, что могли на уровне паррингов. И это не значит, что пары были "супер-идеал", но они были логичны, продуманы и спланированы и каждый получал ту роль, к которой готовился. У нас план был писанный, что называется. И всё в него укладывалось. Мне честно, больше нечего добавить. Я изложил нашу аргументацию. Скив, думаю, меня понимает. Веран тоже понимал. [ Добавлено спустя 9 минут 56 секунд ] Да, еще надо заметить, что если в армии СМ на Рино ломится вперед толпа воинов - это плохо для ДЭ. Потому что остановить (!) Рино под дымами и в укрытии - им бывает трудно. Но если 11 броня РБ или 10 Спидера и не ломится никуда, то её не надо останавливать, достаточно сделать оружие уничтожено, или даже "шейкен". Вот тут и зарыта собачка :)
-
Эээ, я даже не знаю, что сказать :) "Гнев Императора" - это совершенно другая армия, с другими принципами строения, ударными силами и взаимодействием отрядов. Вот там, да (!), Айронклады (а не Фуриозо!) очень даже актуальны.
-
Сам удивился! Но мне благоприятствовал первый ход и удачная стрельба по вагонам. Главное же, моя психологическая готовность ко потенциальным маневрам врага. Опыт и понимание армии противника тоже очень важны :)
-
Не нахожу, Шут, мне даже неудобно тебе (!) говорить, что армия СМ может составлять разные ростеры как по наличию в них толстой техники, так и по обилию дальнобойной стрельбы :) У нас с этим всё было ок, а у них - в меньшей степени. http://www.rankingshq.com/etc/countryprofi...d=3&EtcId=2 ДА находятся там :)
-
Второй день, четвертый бой, команда Бельгии. Две Башни, расстановка - Дон ов Вор. Пора побеждать! :) На самом деле уже вечером первого дня все реально (!) поверили в свои силы. И когда мы увидели, что перевалили за 20 место, то составили скромный план на второй день, сначала "в пятнашку", потом "в десятку", а там и до "пятерочки" рукой подать. И шутки-шутками, но люди в это верили. А когда люди верят в свои силы, и сердца их чисты - победа неизбежна :) Пусть пока не было побед, но поняли, что можем. Пусть мало опыта, очень мало, но свою задачу в рамках команды каждый может решить! Парринги: 1) Степан (ИГ) - СВ Не знаю, на что они рассчитывали этой атакой. Парнишка сам признался, что на ничью. Средств, чтобы "продавить" ИГ у него не было. Даже Скаутов не было! Но мы лыком не шиты, сами себя продавим :) 2) Богдан (Эльдар) - ДА Да, это именно Дарк Энджелы :) Но ростер был весьма адекватным для командой игры, три Венерабельных Дредноута делали их не самым приятным оппонентом для многих из нас. Но Богдану было нечего бояться! 3) Александр (ХСМ) - ВХ Поскольку наши ХСМ не завязаны на Леш, а могут сами прекрасно набить лицо кому угодно, то этот матчап был нам вполне по зубам. Наличие в армии ЛР добавляло уверенности, ибо его Экзорцистами издали остановить крайне трудно. Для защиты - так просто конфета. 4) Александр (Скив) - ХСМ Вполне адекватный матчап, к которому мы не могли не быть готовы. Защита от Психосил есть, ЛР и грозные Атерми есть, и вообще вся армия не имеет восприимчивости ни к Обли, ни к Лешам. Да что там говорить, в этом Хаосе даже Лешей не было, со стороны взглянуть - так хохма :) 5) Александр (Орки) - СМ По нашей схеме, Орки - вполне адекватный атакующий вариант по Хаосу. Леши часто простаивают, стрельба Облей малоэффективна по куче Машин в Кавере. Ударные силы Банок и Дредов прекрасно могут справиться со всем, кроме ДП. 6) Андрей (ДЭ) - Орки Там был удачный ростер врага, восприимчивый к нашим Лансам и не способный толком догнать кораблики. 7) Алексей (Тираниды) - ИГ И вновь наш геройский Тиранид бросается грудью на амбразуру ИГ. Забавно но факт, лучшего атакующего на Гвардию у нас просто не было. Следствие "штурмовой" сборки команды :) 8) Андрей (СВ) - Эльдары Ну вот теперь-то уже, на Двух Башнях, мы должны превозмочь! Опыт получен, шишки залечены, вперед - к победе! Удивительно, что на второй день мы играем с этой командой. Ростеры весьма плюшевые, настрой ребят какой-то не героический :) Зато пробил час нашей команды! Оппонент - Максим Коминотто (СВ) Его ростер, как и всех остальных моих оппонентов можно видеть здесь: http://www.rankingshq.com/etc/countryprofi...d=3&EtcId=2 Первый ход - врага, и так будет до конца дня, вчера достаточно первыми походили :) Подробное описание боя будет не очень увлекательным. Получив первый ход, оппонент выдвигается на 12" от своего края стола, ощетиниваясь Лонгфангами и Спидерами по обоим флангам. При этом с первого же хода, он сообщает мне, что верит в мою победу и его просто "сослали" со мной играть :) Однако же от этого его модели сами не умирают и База не сдается. Мы занимаем Взводами два больших холма на левом и правом флангах. Между ними ставим нашу Базу, которую пока не держим (чего там, подвигаемся на 5 ход :)). По центру стола ставим классическую Химеру Комроты - "фонарьщика на первый ход". Когда наступает наш первый ход, обе Вендетты выходят с левого фланга - вне досягаемости хотя бы одних Фангов (самых дальних справа от них). Остальные силы разворачиваются по центру, Гидры и Гриффон, под прикрытием больших холмов. Стрельбой первого хода мы сбили/потрясли пару Спидеров и приготовились к массовой атаке волны Рино врага.... которой не последовало! :) Мудрые старые Волки, вероятно решили, что Русс и так пошлет им победу. Зачем куда-то ехать? И буквально всю игру ни один вражеский солдат не сделал ни шагу (!) за линию 12" от его края стола. Вот так просто стояли и стреляли, чем могли. И хотя мощь 3 отрядов Фангов с забавным набором оружия не так уж велика, они реально держали наши центральные силы под перекрестным огнем, что не всегда было удобно. В ответ, надо сказать, что хотя наша стрельба и гораздо сильнее! Но на дальней дистанции всё же не настолько подавляющая, чтобы "сметать со стола" десятки СМ в Рино и без. Если бы они к нам ехали - было бы проще. Ясно, что для победы нам надо было законтестить точку врага. Для этой цели вперед были выдвинуты Химеры Ветеранов, Комроты и резервная Химера Псайкеров (они и пешком могли побегать - им никто не угрожал). А также Вендетта, которую не обездвижили на первый ход. Прикрывающий огонь всей армии к 5 ходу уничтожил всех Лонгфангов, Спидеры, высадил одну (!) Рину и обездвижил еще одну. Нашим бравым Гвардейцам предстояло бороться за Базу с эпической толпой Серых Охотников! Хотя враг сам помогал нам тем, что реально у Базы на 5 ход было всего то бойцов 10. И огнем уже в упор с бортов Химеры, последними залпами Лазерных Пушек, мы пробили брешь в его обороне. Взорвали Рину, которая закрывала обзор и линию огня на его Базу (после этого там получалось зона "полного прострела" для всех орудий армии), разметали стоящих там Охотников. Не всех, последние остатки, залегая, держались в кратерах от снарядов Леман Русса! И тут положение спасают герои - малый Командник, выходит вперед среди огненного ада и бегом на "4", достигают зоны контроля Базы врага - она ничья. Понятно, что если будет 6 ход, бедные ребята пожертвуют собой. Но наш ответ при полной огневой видимости уже будет фатальным, да и рядом Ветеран с Комроты на Химерах. Кидаем кубик, игра заканчивается... вообще поразительно, как часто за время Сингла и ЕТС игра заканчивалась у меня на 5 ход! Или еще раньше, по времени :) Я уже готов был праздновать победу... но тут мы замечаем, что в своем блестящем плане я как раз таки и забыл "подвигаемся на 5 ход и заскорим свою базу". О-ло-ло :) Вот это финт ушами. Исчерпывающий свой комментарий к этому поступку верховного командования я оставил на видео, поэтому не буду повторяться. Там на передовой парни подвиг совершали, а мы тут в тылу подвигаться не смогли, эх! При том, что это безусловно мой косяк, способствавали ему два фактора. Первый - "расслабление" от того, что враг сопротивлялся вяло и обреченно. Второй - недостаточное хладнокровие от того, что наша стрельба была крайне непродуктивной в течение всей игры. И на 5 ход вместо движения Взводом я в спешке перешел к залпам из Лазерных Пушек (да там хватило бы побегать на "1" дюйм!). Этот залп даже не попал! Парни от удивления наверное, промахнулись! :) 12-8 В связи с этим решил снова напечатать себе "Памятку Командира", всё же без неё никак, ждите скоро новых встреч с нею. Также эта ситуация иллюстрирует мой давний тезис о том, что на серьезных турнирах психология, собранность, боевой дух - решают всё. Еще раз мы в этом убедимся на моей финальной игре. Однако, в это время наша свято-мощная команда настолько разошлась, что мне простили этот грех и выиграли сами! :) Судьба матча решалась в последней игре нашего Капитана с их ВХ. Вот это был накал страстей. Обе армии почти полностью уничтожены, враг штабелями складывает последних Сестёр у своей Базы, не давая пройти к ней Грейтер Демону и ДП нашего Капитана. "Фор Мат Россиа"! несется над столом после каждого почти броска, особенно же при бросках на 6, а затем на 7 ход :) И пал ГД! И застрял в последней Сестре ДП. И только Облитераторы метким огнем Плазма-пушек сожгли почти весь отряд. Но почти же не считается. Одна надежда - на провал 8 Лд (Супериорку тоже сожгли!). И он происходит!!!! Победа!!! Первая победа в командном матче. Даже наш ДЭ выполнил план и тоже победил, действуя дерзко и решительно, лодочками ныряя на Базу врага в разрушенном доме. А Волк, наш Космический Волк, вот кто превзошел сам себя и сделал НИЧЬЮ с Эльдарами. И не говорите, что на двух Башнях это просто. Для нас ничего простого не было! Тиранид героически сыграл в ничью с ИГ, ему за это всё равно поклон, потому что у нас просто никто не сыграл бы лучше из атакующих :) Орк продолжил уверенную серию и не проиграл 20-0 Спейс Маринам, как в первом матче, тоже ничья. Богдан оправдал надежды и сделал ДА 20-0. Ну а про Скива не будем говорить плохого. В этом матче мы и сами отожгли :)
-
Чему бы вы думали, был посвящен наш вечер между днями ЕТС? Ну "латыши" поехали в свой пригород, им бы выспаться успеть! Кстати, это тоже немаловажны, бедные воины ложились позже всех и вставали в 6-30, им еще до города ехать, и это без нормального душа в номере и прочих элементов комфорта. Вот это боевой дух. Если даже в таких условиях они не сломались и сражались достойно, страшно даже представить их потенциал :) Скив, Ааз и Грейв занимались своими таинственными ночными похождениями. А мы с Богданом пили кофе в "МакДональдсе", и обсуждали тактические комбинации, учились на боевом опыте не отходя от кассы, так сказать. Ну и по городу гуляли за сувенирами. Там же мы анализровали изощренность и хитрость европейских игроков. Если в их руках даже 35 Гантов с девоурерами становятся страшной силой. То невольно начинаешь видеть скрытый смысл в армии Орков, где КилаКаны вооружены "Гротзукой"! :) Не ракетой за 15, не флеймером за 5. А именно карающей Гротзукой за 10. Развивая эту идею мы поняли, что в армии Богдана нет ни одной модели, которая не могла быть уничтожена этим оружием возмездия! Любая машина, любой монстр покоряется её 6 силе! А если наловчиться и продемонстрировать настоящий скилл, то залп 3 Канов с гротзуки способен отправить на тот свет даже 2 (!) Врейслордов в ход, ведь она стреляет Бластом! И можно так аккуратно накрыть сразу две модели. В общем, вы поняли :) Но на месте смех разбирал не по детски :)
-
1) Дреды стоят дорого. И очень уязвимы. Ведь им, для реализации своего потенциала надо быть близко к врагу. А 13 броня рядом и воон-там за укрытием, это две огромные разницы. Любая уважающая себя армия умеет разобрать машину вблизи, либо мельтами, либо в ХтХ - монстрами. Да и каждый отряд должен занимать своё место в армии. Дред выпадает из системы. 2) Мы обычно убиваем всех врагов, либо всё, что может скорить у врага. И скорим либо его каунтер, либо нам хватает движения вернуться к своему. Который поэтому (!) в атакующей армии ставится не в тылу, а по направлению главного удара :)
-
Нет, только "Хотхаммер" :) http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1623234
-
Ну а вот две фотки для разогрева: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Эта говорит сама за себя ;) А следующая - по существу: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Там и меня вдали видно :) [ Добавлено спустя 32 секунды ]
-
Любопытно, как игрок за стреляющую армию (периодически ;)) я всегда считал именно четверти лучшей для себя расстановкой, которая позволяет иметь максимум (!) дистанции между врагами. Собственно и в матче с Ильей мне это очень помогло. Да, я считаю все наши парринги удачными, потому что они происходили в рамках плана, который всем был понятен и одобрен. А если враг играет по нашему сценарию, это уже удача. Тебе же как защитнику, вообще (!) выбирать не приходится. И для атаки, я считаю, твоя пара просто волшебная :)
-
Первый день, третий бой, команда Белоруссии. КП, расстановка - четверти. Вот это серьезный противник. Наша русская школа, хорошо знакомые опытные игроки, адекватные и сбалансированные армии. Авессалом, Гост, Бладроад, Ярослав - что можем мы противопоставить этим мамонтам? :) Как выяснилось, есть и у молодых "латышей" ягоды в ягодицах и порох в пороховницах! В плане паррингов, я не хотел встречаться с Ильей - Бладроадом (Орки). Хотя за ИГ он меня обыграл только один раз, когда мы играли два хода :) Но я его всё равно боюсь, он страшный. Кроме того, в Белоруссии наверняка ожидали увидеть меня первым защитником, и лучше бы их удивить. Поэтому, посовещавшись с командой, мы решили отправить меня в чемпионы и получили следующие парринги. Парринги: 1) Степан (ИГ) - Орки (Бладроад) Вот так вот, от судьбы не уйдешь. Как раз тут меня и поджидал Илья. Надо было выучить урок и не повторять трюк с командой России :) Но я доволен, Илья - хороший и спокойный оппонент. А что до "страха", так глаза бояться, а руки делают. 2) Богдан (Эльдар) - БА (Гост) После опыта на сингле, Богдан должен был сделать выводы и уверенно бороться с этой армией. Я не видел для него серьезных проблем. 3) Александр (ХСМ) - ИГ (Иван Табаровец, дуэль Капитанов) Защита должна превозмогать. Но наш Хаос совсем не такой простой, как 9 Облей и 2 Леша, все шансы на геройское сопротивление. Обратите внимание, опять игра с ИГ, а это значит - нам в "плюс" уже полученный боевой опыт :) 4) Александр (Скив) - Дарк Эльдары (Ярослав) Матчап мечты, если бы вы спросили меня. Нашим "стрелково-ударным" СМ там просто нечего противопоставить, ИМХО. Тем более, на КП! 5) Александр (Орки) - ХСМ (Вульф) По нашей схеме, Орки - вполне адекватный атакующий вариант по Хаосу. Леши часто простаивают, стрельба Облей малоэффективна по куче Машин в Кавере. Ударные силы Банок и Дредов прекрасно могут справиться со всем, кроме ДП. 6) Андрей (ДЭ) - СМ (Мирко Кляйн, с которым я играл первый тур в Сингле :)) Поскольку он заменял Шута, то несколько выпал из нашей системы паррингов. Даже армии его не могу найти сейчас. Вероятно, обилие "толстой" техники хорошо подходило нашим Лансам. 7) Алексей (Тираниды) - СВ Плановый парринг, поскольку Тираниды любят драться, а Волки дают им такую возможность. 8) Андрей (СВ) - Эльдары Вновь, казалось бы, сам Императора и Русс велели покарать нечестивых ксеносов. Консил в армии врага очень чувствителен к Рунным посохам, Вар Волкеры всего одни. Что там вообще может нас остановить? :) Могу только повторить, что подобный расклад по паррингам был полностью нами ожидаем. Это не значит "автовин", но психолгическая и практическая готовность была даже у сравнительно неопытных игроков нашей команды. А уж у опытных, так тем более должно было быть всё в шоколаде (Скив ;)). Не могу ручаться только за наши ДЭ против СМ, поскольку не помню его армии. Оппонент - Кабанов Илья (Орки) Его ростер, как и всех остальных моих оппонентов можно видеть здесь: http://www.rankingshq.com/etc/countryprofi...d=3&EtcId=2 Первый ход - мой (да, Император снова направляет! И всегда, когда это действительно важно) Моя четверть - справа внизу. Зная тактику Орков и привычку подбираться ко мне с разных флангов и за зданиями, мы как раз к этому и приготовились. Встали плотно в углу, двумя цепями Взводов закрывая боевые машины (ЛРБТ и Гидры, Грифон), так что ни за одним укрытием нельзя было подобраться к Взводам на 18" - дистанция атаки Нобов. Для преграждения пути Вагонам были выдвинуты вперед классические "отряды заграждения" в виде малых Командников, Химер, Ветеранов и Комроты. Также готовы были помочь Псайкеры (они не прятались за линией Взводов). Обратите внимание, несмотря на игру на КП, малые Командники выдвигаются вперед для героического служения Императору! Дело в том, что их гибель спасает наши основные силы и дает время для полного (!) сокрушения врага, когда счет на КП уже не решает. Вендетты, в центральной позиции (будет видно на видео), чтобы на Скаутмуве, видя план врага, гарантированно попадать во фланговую арку Вагонам и не стоять на пути атаки. Враг отвечает вполне ожидаемой расстановкой Вагонов по фронту, за ними - растянутый в колбасу Нобятник с Боссом (чтобы бластами много не крыло), в тылу - три отряда Лутазов в лесочке, впереди на лихом коне - Дезкопты. Гроты - в резерве. На Скаутмуве Копты также ожидаемо выдвигаются под прикрытие большого дома на моем правом фланг (в верхней четверти). От которого мы, собственно, и ставились "подальше" Взводами. Наши Вендетты отвечают дружным "улетом" на противоположный фланг, в относительную безопасность выгодной огневой позиции. Вообще, я должен сказать, что когда все действия противника укладываются в паттерн "ожидаемого", это уже вселяет некую уверенность и бодрость духа :) Наш первый ход начинается и мы принимаем ряд важных решений. Вендетты уходят еще дальше во фланг. А вот передовая группа Химер, с Ветеранами делает "финт ушами". Раз пока Вагоны к нам не едут, да и Нобы далеко - можно надежно укопать ДезКопты, потом будет не до них. Ветераны бросаются в Химере на 12" за здание, с целью покарать Орков под приказом "огонь по моей цели = реролл кавера". Для страховки в ту же сторону смотрят и Гидры (от них было не спрятаться). А далее цели мы распределяем следующим образом. Поскольку Нобы на свой первый ход нам точно ничего (!) не сделают, и стрелять по ним скучно, пусть живут. А вот Вагоны и Лутазы - другое дело. 5 Лутазов легко запинить, испугать и даже убить. А вот они легко могут повесить глансинг хит Вендетте, лишив нас важного огня 3 ЛК! По неизвестной мне причине, безшабашные Луты - наверное думали, что на них никто не будет отвлекаться :) - встали так, что при стрельбе по центральному отряду бластом с Гриффона - этот же бласт накрывал по модельке из соседних "пятерок". Этим надо было срочно воспользоваться. Пристрелявшиеся парни ловко кладут снаряды и вот уже имеем два запиненых и один бегущий отряды (ну побегут они позже ;)). В это же время Вендетты выходят на ключевую цель. Боковая броня Вагонов плавится под яростью сдвоенных Лазеров. Один Вагон уничтожен, второй - обездвижен (прошло всего 1 Пенетрейт и 1 Гланс). Это ключевой успех! Ветераны с Гидрами домучивают Копты. Взвода стреляют куда-то на сдачу, это уже не очень важно. Веселее то, что высадившиеся из гоящего Вагона Орки, ловят веселый шаблон от ЛРБТ прямо в толпу, ну и пулеметы туда же. Поле начинает покрываться телами зеленых! Первый ход врага, убегающие Лутазы остановились, ну и ладно. Безлошадные Орки идут вперед. Мек вылезает из поломанного Вагона и становится сбоку от него, чтобы чинить. Орки сидят внутри. Вот кстати, я так и не понял, Илюха. Почему не сзади? Да и зачем вообще было вылезать? Это же верная смерть. Нобы бустят как раз по тому флангу, где здание и Ветераны. Ну вот прямо как по Уставу! Пока Мек возился с движком, водила стрелял из Бигшуты, оба безуспешно :) Наш второй ход. А вот мы никуда и не торопимся больше. Ветераны садятся обратно в Машину и остаются на своем удаленном фланге как приманке. Если враг атакует их - потеряет еще ход под огнем всей армии. Да и не факт, что убьет! Остальные силы (Комроты, малые Командники) сворачиваются назад. Для будущего прикрытия Взводов. Грифон и Гидры занимаются Лутазами с полным успехом (либо пинят, либо прогоняют/убивают). ЛРБТ, вновь демонстрируя чудеса выучки артиллеристов кладет шаблон на голову Меку, разрывая не только его, но и проезжающий мимо по краюшку Нобятник. Вообще за этот ход нам надо было убить в Нобятниках одного и поранить Босса, как только мы это сделали, переключились на бегущих Орков. То есть процесс пока целиком в рамках плана Командования. Второй ход врага, Нобы разумно не ведутся на приманку и совершают второй турбобуст, который уже выводит их в зону досягаемости чарджа на 18" до первой линии Взводов. Огибая при этом Химеру они вытягиваются в своего рода каплю, вдоль короткого края стола, сверху донизу. Обескураженные Орки из второго Вагона вылезают и тоже идут вперед. Первая толпа продвигается, но им еще далече. Из резерва выходят первые Гроты и прячутся в том же леске, где валяются Лутазы и дымятся воронки от снарядов. Наш третий ход. Собственно, момент истины. Малый мордианский Командник, вместе с Химерой Ветернов (те - внутри) создают на пути Нобов заслон, который они не могут преодолеть, уж по крайней мере, в фазу движения. Таким образом, даже в случае их выживания, они и в свой третий ход не смогут атаковать наши главные силы. Дисклеймер. По справедливому указанию Ильи, в этом заслоне была одна "дырочка", куда бы он мог просочиться подставкой от Байка в ассолт фазу. Но это лишь мой технический недосмотр. Суть маневра описана выше, просто мне надо было аккуратнее двигаться. Но по воле Императора, это было неважно. Далее - наша стрельба по приоритетам. Сначала надо убить 2 Нобов (ведь прошлые ходы мы уже сделали в Боинге 8 моделей и раненого Босса), затем - сотворить Псайкерами "Викен Резолв". И это быстро получается! Ведь у нас в распоряжении, невредимые и безнаказанно разящие Вендетты, "Крылья Возмездия" :) После этого можно предоставить Нобов самими себе, даже если они чудом пройдут 2 Лд или не убегут, опасности на грядущий ход от них нет. Оставшиеся огневые средства добивают Лутазов и продолжают решетить из пулеметов наступующих Орков. Так что от самых резвых и первых осталось две модели. Чтобы даже эти парни не фантазировали себе чего-нибудь, на их пути становится второй малый Командник. Вторые Орки просто отстают, так как начали атаку на ход позже. Конец фазы стрельбы, и Нобы уверенно дают деру. По сути, это партия. Дальше следует безжалостное и методичное уничтожение оставшихся Орков, прогон их Псайкерами и добивание всех до единого Гротов огнем сдвоенных Лазеров с Вендетт и Лазерами Взводов под приказом "Огонь по моей цели!". У меня такое с Гротами впервые :) До этого они бросались в атаку на Вангард Ветеранов БА, но вот чтобы из Лазерных Пушек по ним, да под приказами... Уникальный опыт ЕТС! :) 20-0, с гибелью последнего Грота. Собственно, что я мог бы посоветовать Илье: 1) Постараться использовать первый (!) скаутмув ДезКопт для того, чтобы помешать моим Вендеттам выйти во фланг Вагонам. Я не говорю, что это легко, но стоило попытаться. Ибо в этом - всё. 2) Поставит Нобов на самую передовую и в первый ход гнать на 24" строго вперед, чтобы иметь гарантированную атаку на второй ход по широкому фронту. Столько отрядов заграждения мне было бы трудно найти. Псайкеры - это рулетка, прогонят или нет. Но она есть всегда, в таком варианте мои риски были бы максимальны. В получившемся - мои риски не существовали (неаккуратное выставление заслона, это чисто моя вина). 3) Высаживаться Орками из второго Вагона сразу и бежать вперед, а не ожидать целый ход. 4) Не подставлять Мека под удар. 5) Не группировать Лутазов под один Шаблон. Но, конечно, выживание Нобов и ударных Орд на Вагонах было ключевым вопросом. ИМХО всё, конечно. В это время команда начинает демонстрировать "коренной перелом в ходе войны". Богдан проигрывает БА Госта, мы потом с ним подробно разобрали партию и не нашли ничего страшного в том, что Гост мог ему противопоставить. Тактика решает всё :) Скив загадочным образом проигрывает ДЭ 5-15. Кто же совершает чудо? Наши Тираниды - вот кто! :) Хотите верьте, хотите - нет, но наш Лёха Кривоногов был единственным человеком (!) кто остановил убийственную серию Дмитрия Кабанова, младшего Кэба и его Спейс Волков. Все остальные 5 игр этот юный Коготь прост выиграл (!), да это 5 побед подряд и единственное поражение от руки/зубы/хвоста наших Тиранидов :) Второе чудо творится рядом, "Рыжий" Саня и его Орки втаптывают в землю Хаос Вульфенштейна. На крайний ход последняя модель в армии - Колдун Хаоса дерется с Банками посреди горы мертвых тел. И только один прокинутый инвуль на 5+ от Клешни с 10 силой отделяет наших Орков от победы 20-0 за аннигиляцией врага. А так - ничья по КП (у Орков их всё же очень много). Вот это парни, вот это команда! Наш доблестный Капитан в это время выигрывает дуэль со своим коллегой, опыт и теоретическая подготовка не прошли даром. 16-4. И нельзя обойти добрым словом героического Космического Волка - Андрея. Да, он проиграл Денису (Авессалом), но всего лишь 5-15. А для армии на Консиле и Фальконах, это вполне ожидаемый итог. Вообще для Андрея, который ВХ полгода в руках держал, любой итог, который не 0-20 это подвиг. Ведь вы сами видите, что во многих командах гораздо более опытные игроки проигрывали и 20-0, или только чуть лучше. Но наш викинг боролся за каждую пядь земли до конца. И уступал лишь самую малость. В итоге получилась командная ничья. И я должен с гордостью заметить, что сделали её на 90% сами наши товарищи, которые впервые на ЕТС. А Богдан со Скивом не очень-то и помогли ;) Хоть на них было и много надежды. В общем, мы всё равно были рады. И этот второй успех окончательно дал нам "левел ап" до ветеранов :)
-
Не испытывал ни в одной армии. Чтобы подставиться под ваши шаблоны, оппонент должен быть ну очень расслабленным :) Причем важно не просто "концентрация моделей", а их концентрация в зоне досягаемости ваших флеймеров, что очень большая разница. В общем, флеймеры "бывают" полезны, но преимущественно тогда, когда их у вас нет, и поэтому враг спокойно кучкуется :)
-
Да, 10 сила носит характер стратегический - иногда очень важно её иметь = против Дредов, и парней с 5 Т (инстой по инициативе :)). А "Гнев" нужен потому, что есть целый ряд врагов, против которых нужен (!) переброс. Да и просто, мы должны врубаться в гущу врага и выныривать, по локоть в крови. А "Страх" - работает когда как и бегать мешает, и не надежен (7-8 Лд пройти вполне реально). Одним словом, мы лучше будем надежно убивать в ХтХ, чем иногда гонять отряды. В том же Краснодаре, эта одна Психосила "Гнев" сделала игру по сути против Кореша :)
-
Они там для скрина. Даже если их два КС. Они должны быть дешевы. И чаще всего, турбобустят. Либо уже дерутся :) Поэтому нет - гранатам. А мины - это просто рандом и чаще бьет по нам, как по атакующей армии :)
-
1) Поэтому там есть еще (!) и Прист. Если убивают РБ = хвала Императору, все остальные живее будут. Он 55 очков всего стоит. И жить ему часто достаточно 1 ход (наш первый). Кроме того, в этой армии он выполняет критичную функцию прикрытия Сангвинора и АБ (вместе с террейном). 2) ЛР - это наша боль вообще. Поэтому мы просто готовимся к тому, что не убиваем (!) его и принимаем чардж в СБ/АБ. Мель там хватит, еще в Онорах одна :) + 10 сила да и ЛК, если что. Обычно, достаточно обездвижить ЛР.
-
Ну раз зашла речь. Долгие раздумья по итогам ЕТС и во время подготовки к Краснодару привели меня к следующему варианту "Крыльев", который показал себя прекрасно на турнире и кажется мне пока оптимальным: На 2000 ХК: 1) Сангвинор 2) Лайбрериан на Паке с 10 Силой и "Гневом" 3) Онор Гвардия на РБ (ХБ) с мельтой и Знаменем Роты Элита: 1) Чаплейн на Паке 2) Прист Сангвиния на Паке Трупс: 1) Штурмовики (10) с 2 мельтами и Молотом (!) :) 2) То же, но без мельт! Фаст Атака: 1) Скаутбайки (10) с Фистом 2) Атак Байки с ММ Х 2 3) Атак Байки с ММ Х 3 Хеви Саппорт: 1) Предатор АК-ЛК Х 2 На 1750 просто убираем Сангвинора и улучшаем Чаплейна до Реклюзиарха. Построение ростера связано с решением ряда возникших ранее проблем: 1) Армия плохо дралась! Наличие Сангвинора, Либра с Гневом и Чаплейна наконец-то (!) приводит современных БА на уровень древних воинов прошлого кодекса под Данте :) Теперь мы спокойно можем атаковать кого угодно и действительно, быть мастерами ХтХ, а не подмастерьями, которые без стрельбы и победить-то не могут. 2) 10 СБ, показали свою необходимость. "Скрин" в нашей армии - вещь необходимая, атака должны быть наша и на наших условиях. Но закрываться СБ за 175 очков - слишком дорогое удовольствие (их всё равно убьют!). А вот комбат сквадом за 100 - пожалуйста. Друго КС освобождается для действий в тылу врага и просто атаки. 3) Два Приста - тоже проверено опытом. Очень редко удается всем быть в 6" от одного, даже атаковать в разные стороны бывает трудно. Да и просто клёвые парни это Оноры, всё же 2 атаки в профиле. 4) Знамя также необходимо, наличие Чаплейна решает часть проблем с устойчивостью, но глупый провал морали/пина в ответственный момент может стоить вам игры! Знамя за 15 очков определенно стоит брать. И я по опыту говорю, сколько раз удачный танк шок отряда Штурми с 9 Лд просто прогонял отряд либо совсем, либо в решающий момент игры на 5-6 ход (в т.ч. см видеорепорт со Спиритом, так как раз такое случилось и вот вам и КП, убегающий на конец игры). 5) Отказ от Вангардов. Ну не влезают они при всем пафосе и шикарности. 10 СБ - необходимый элемент для атакующей армии. Без них система плохо работает. А система = "чарджат Штурми, а не их" :) 5 АБ (я бы даже 6 взял, пока моделей нет) - решают ключевые (!) проблемы армии с ЛР и транспортами (!), Облями и пр. монстрами. 6) Сангвинор, а не Мефистон Ну, наполовину я взял его потому, что знал, в Краснодаре мне играть с двумя эльдарами (Кореш и Ростов) :) Да и блока психосил сейчас полно. Сангвинор абсолютно надежен, не блокируется ничем, кроме смерти. Во многих слуачаях - живучее Мефистона за счет 3++ инвуля. Также он дает системный (!) бонус в 20-30 атак каждую фазу, если находится в нужном месте. А это уже от нас зависит :) Стоимость такого бонуса нельзя переоценить. Ну и он, конечно же, решает большую проблему армии на 2000 - противостояние Героям врага (Аватар, Абаддон, СвармЛорд и пр.) Либо сам-один, либо с помощью Штурми. Но надежно! Независимо от психосил. Вот такие расклады пока. Очень доволен работой армии, каждый элемент выполнял свои функции на турнире, как часы :) [ Добавлено спустя 6 минут 11 секунду ] Ах, да и Молоты :) За 5 очков реально помогают решить нашу главную проблему в ХтХ - бивни с высокой инициативой, которых мы не смогли убить с чарджа (такие бывают). Либо которые вдруг (!) чарджат нас. Достаточно нанести одну рану и в следующую фазу ХтХ мы имеем возможность добить вражину до того, как она ударит. Или на худой конец, добить и умереть вместе с ней по 1 инициативе. Такими врагами являются Абаддон, ДП тот же, Аватар, Тиран, Врейс Лорд, Альфа-Воин, Волчья Кавалерия и Лорды, Демоны всякие и др. На турнире сработали 2 раза (Врейс Лорд и Волки), и это определенно стоило тех 10 очков! + Пафос и в стилей моей Инквизиции :)
-
Кстати, в Европе ФЧ по монолиту тоже работает :)
-
1) Да, я люблю договариваться. Это, ИМХО, лучше, чем звать судью всегда. При этом странно думать, что 4+ падает всегда в мою пользу :) 2) Собственно, просто с кем-то играешь на одной волне, а с кем-то нет. Вот с тобой прекрасно сыграли. С Александром было сложнее. Но мы всё равно не опускались до уровня "интриг", просто вместо договоренности звали судью, и всё :) Ничего личного. 3) КП я там не прятал, наоборот, всё бросал на амбразуру до последнего сержанта Скаут Байков, и не напрасно, как видно. Хотя, конечно, надо было играть лучше :) Спасибо за быстрый репорт, приятно прочесть по возвращению!
-
Домчал, пользуюсь гостеприимством Ле Балафре :) Билетов на Москву нет до 1 сентября =) Коля, по тебе здесь скучают!
-
Ну брат, вот ведь ты молодец. Это правильный подход, что спрашивал. Но ты лучше спрашивай статы, а не "какой там бросок"? Иначе вот так тебя и наколют, а потом скажут, что это было "по фану" :) Впрочем, он может быть, и не специально. Но ответить на вопрос "Какая Т у Сестер?" гораздо проще и однозначнее. И если быть серьезным до конца, ты должен знать армию своего врага лучше, чем он сам. Это не претензия тебе, ты вообще подвиг совершил всей поездкой, только совет на будущее.
-
Коллеги, хотел сегодня успеть еще один бой описать, но пора отправляться в Краснодар :) Не был бы отпуске, вообще бы ничего не успел написать. Это же целая сага!
-
Важно обратить внимание, что гораздо более опытный оппонент - англичанин, не поправил нашего Думуса в отношении стойкости его Сестер. Не обязан, конечно. Но вот такой у них подход "по фану" :)
-
Да, больше тебя Сёстры так не проведут. Как посмотришь на их... фигуру, так меньше 4 Т и не дашь, а там всего 3 :)
-
А вот и видео про эти два боя, кстати :)