Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Степан

Пользователь
  • Постов

    9 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Степан

  1. 1) Если он из ВД - да. Проверим. 2) Командный формат уже несколько затягивает процесс игры. 2000 - мы просто не успеем закончить в разумное время. Добавьте ко времени ОЧР еще время раскидки пар, сбора всех команд и пр. И уже расходимся в 22.00, а нам еще убирать всё ;) 3) У нас нет цели отличаться "правилами" от каких-либо других турниров. Мы надеемся отличаться хорошей компанией и прекрасной организацией :)
  2. 1) Кубик и так привносит волю случая, не находишь :) Или, по-твоему, можно не бросать, всё равно одно и то же получится? 2) Примерно высылка ростеров должна закончится за 2 недели до Турнира. То есть - до 28 ноября 2010.
  3. "Только" меняем на "даже" и всё на своих местах. Ростеры будут заранее, это часть Турнирной Системы. Просто валидация на месте всё равно остается. [ Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд ] Опыт прошедшего ОЧР показывает, что некоторые чары наоборот, ведут к единообразию ростеров ;) Всему своё время, тенденция на ЕТС идет к большему ограничению чаров, а не к меньшему. Есть "ЗШ", есть ОЧР, и "День Победы" - можно резвиться там с героями.
  4. Точно, но проверочка на месте остается. Как на ЕТС :) Это будет описано в Турнирной Системе - она чуть позже появится.
  5. Общество военно-тактических игр при поддержке компании «Алегрис» представляет Ежегодный большой командный турнир по Warhammer 40.000 ”Братья по оружию”. Итоги этого турнира мы также постараемся интегрировать в международную систему рейтинга RHQ: http://www.rankingshq.com/public/countrypr...px?CountryId=14 Правила Турнира: Самое главное правило игры в Warhammer сформулировано в Книге Правил, и оно звучит как «получайте удовольствие!». Это значит, что цель чемпионата – душевная и приятная атмосфера, в которой игроки смогут почувствовать себя комфортно и удобно, и ничто не должно помешать им в этом. Поэтому предельная корректность, вежливость и уважение не только приветствуется, но и поощряется! Всеобщее равенство перед Книгой Правил, кодексами и кубиками так же является традиционным принципом и залогом хорошей игры. Важное замечание. Эти правила отличаются сложностью и многогранностью. Процесс игры с их использованием может сильно отличаться от тех игр, которые вы привыкли проводить со своим друзьями дома или в клубе, также как и от игр на других турнирах. Убедительная просьба, внимательно прочитайте их и заранее задайте все вопросы, которые у вас могут по ним возникнуть. Незнание правил ни в коей мере не освобождает от их действия. • Дата проведения турнира: 11-12 декабря 2010 года (выходные) • Место проведения турнира: Клуб "Содружество" Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: • Свою армию (что очевидно) • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры. В оригинале. • Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование программы ”Armybuilder”). • Кубики • Линейки/рулетки • Шаблоны • Листок бумаги и ручку, для заметок • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий. Расписание турнира День первый. • 10:00 - Открытие дверей, начало регистрации. • 11:00 - 14:15 Первый раунд. • 14:30 - 17:30 Второй раунд. • 17:30 - 18:00 Обеденный перерыв. • 18:00 - 21:00 Третий раунд. • 21:15 - Окончание первого дня, закрытие дверей. День второй. • 11:00 - Открытие дверей. • 12:00 - 15:00 Четвертый раунд. • 15:00 - 16:00 Оценка покраски, обеденный перерыв. • 16:00 - 19:00 Пятый раунд. • 19:30 - Награждение победителей. • 19:45 - Закрытие дверей. Композиция армий • Турнир проводиться по правилам Warhammer 40.000 5-й редакции. • Армия набирается на 1750 очков с использованием стандартной организации армии. • На турнире нельзя использовать Специальных Персонажей (Именных Героев) любого вида, даже если в их описании написано что они могут быть использованы без согласия противника. • Ниже приведен список армий и правил, допущенных на турнир. Стандартные армии • Космические Десантники • Чёрные Храмовники • Кровавые Ангелы • Тёмные Ангелы • Космические Волки • Имперская Гвардия • Охотники за Демонами • Охотники за Ведьмами • Эльдары • Тёмные Эльдары – 2-я версия кодекса. • Орки • Космические Десантники Хаоса • Демоны Хаоса • Тираниды • Империя Тау • Некроны Дополнительные армии: • Ревнители (Zealots) (White Dwarf 304) Дополнительные правила • В полном объёме используются комментарии к правилам, данные на официальном сайте Games Workshop. • Армии Империи и других рас не могут включать союзников из кодексов Инквизиции и Крутов Наёмников. • На турнир не допускается техника и подразделения из книг серии Имперская Броня. Правила составления команды Команда состоит из 4-х игроков, один из которых является капитаном команды. Каждый игрок играет только своей армией. После объявления паррингов капитаны соперничающих команд должны представить свои армии оппонентам, затем капитаны записывают имя чемпиона от их команды - одного из игроков. Далее капитаны бросают Д6 кубик. Капитан, проигравший бросок, должен выставить для сражения одну из армий своей команды (чемпион не может быть выставлен), противная сторона выбирает из своих рядов противника выставленной армии, так же проигравшая сторона выбирает стол, на котором будет проходить сражение первой пары. Затем второго игрока выставляет выигравшая команда, она же выбирает второй стол. Остаются 2 игрока, стол для игры которым определяет проигравшая сторона. На последнем столе играют чемпионы. Примечание: Команда выигравшая бросок может отказаться от вышеизложенной последовательности и поменяться ролями (если имеет какой-либо коварный план). Армии внутри команды не могут повторяться. Внешний вид армии • На турнир допускают только полностью покрашенные армии, причем "покрашенные" значит не просто формально покрытые 3 цветами краски поверх грунта, судейская коллегия призывает вас уважительно относиться к нашему хобби и своим оппонентам. Подставки всех моделей в армии должны быть либо покрашены, либо покрыты какой-либо текстурой. • Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии (правило WYSIWYG). • Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Десантник должен быть Десантником, Орк – орком, а двуручное оружие – двуручным. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать это правило как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом и представлением. Вы можете перед турниром задать вопрос по указанному выше адресу, на предмет соответствия той или иной модели той роли, которую вы отводите ей в своем ростере. То есть теннисный мячик в роли Chaos Spawn-а принят не будет, а Нимфы компании Foundry в роли культистов в армии Ренегатов и Еретиков – скорее всего да. • Для отображения любой техники, не имеющей подставки, нестандартной моделью (под стандартной моделью подразумевается выпускаемая в настоящее время модель производства GW), вам необходимо в максимальной степени соблюсти размеры, внешний вид и дух того, что вы хотите заменить. Опять-таки, судейская коллегия оставляет за собой право как угодно широко трактовать это правило. К примеру, использование ряда моделей прежних редакций (это в первую очередь касается техники типа орочьего Trukk'а) позволяет получить определенные игровые преимущества. Если будет выявлено использование на турнире моделей, не удовлетворяющих данному требованию, то оппонент вправе пригласить судью и указать на таковое нарушение; данные модели будут изъяты из игры (и будут считаться уничтоженными, добавляя Победные очки и пр.), и последующие игры данный игрок будет проводить без использования данных моделей. Если у вас возникают сомнения относительно этого пункта правил, рекомендуется заранее уточнить у судей, будут ли ваши модели допущены на турнир или нет. • На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии и самодельные модели (scratch build). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям (scratch build моделям). Образцы самодельных моделей можно видеть на Турнирном сайте ОВТИ. http://www.warhammer-tournaments.ru/index....lery2&gid=9 Турнирная система • По итогам турнира вручается ряд призов: • Победители Турнира – команда, набравшая наибольшую сумму КО (командных очков), спортивности и среднеарифметической оценки покраса игроков команды. При равенстве этой суммы у двух команд победителя определяет сумма ТО (турнирных очков). Если же ТО двух команд также равны, победитель определяется по сумме ПО (победных очков) команды. • Лучшие Генералы – команда, набравшая наибольшее количество КО (командных очков). • Лучшие Спортсмены – команда, набравшая больше всего очков за Спортивность. • Лучшая Армия – игрок, набравший наибольшее количество очков за Покраску. Лучшую Армию не может получать армия, уже ранее получавшая этот приз на Больших турнирах ОВТИ (армия, но не игрок). • Лучший Знаток – команда, набравшая больше всего очков в сумме по итогам Теста на знание вселенной и Теста на знание правил. Игры • На первый раунд команды будут разбиты на пары случайным образом. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира команды не будут играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. • Игровые столы в соответствии с Книгой Правил будут покрыты элементами ландшафта не менее чем на 25%. Игрокам будет предоставлена карта ландшафта, а также до игры рекомендуется обсудить с оппонентами все спорные и неоднозначные моменты и, при необходимости, задать соответствующие вопросы судьям. Любые элементы ландшафта всегда определяются по границам своих баз и подставок для определения наличия укрытия за ними или в них. • Пары на все туры будут вывешиваться на заранее объявленных местах, с указанием номеров столов, на которых играет каждая пара. • Ростера всех игроков команды должны быть высланы не позднее чем за 2 недели до начала турнира одним сообщением в личку пользователю Sentinel. В случае нарушения этого срока или же выявления ошибок в ростере на команду может быть наложен штраф или она может быть не допущена к участию на турнире. • Перед игрой капитаны команд рекомендуется произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в какой армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. • После объявления паррингов капитаны записывают на листке бумаги втайне от команды противников имя одного из игроков своей команды - чемпиона. Далее капитаны бросают Д6 кубик. Капитан, проигравший бросок, должен выставить для сражения одну из армий своей команды (чемпиона выставлять нельзя), противная сторона выбирает из своих рядов противника выставленной армии, так же проигравшая сторона выбирает стол, на котором будет проходить сражение первой пары. Затем второго игрока выставляет выигравшая команда, она же выбирает второй стол. Оставшиеся 2 игрока играют на столе выбранном проигравшей командой. После этого чемпионы играют на оставшемся столе. • На турнире будут играться стандартные миссии. • Игроки получают Турнирные очки в зависимости от того, победили ли они или проиграли. • Если по результатам боя достигнута ничья, то оба игрока получают по 10 турнирных очков. • Если по результатам боя один из игроков одержал победу, то победитель получает 15 очков, побежденный – 5. • После каждого боя необходимо провести подсчет Победных очков (Victory points). Следует обратить внимание, что правила подсчета Победных очков используются из Книги Правил 5 редакции. В зависимости от разницы Победных очков, добавьте/отнимите от турнирных очков: • Разница в победных очках: 1450-1750 +5 турнирных очков/-5 турнирных очков 1150-1449 +4 турнирных очков/-4 турнирных очков 850-1149 +3 турнирных очков/-3 турнирных очков 550-849 +2 турнирных очков/-2 турнирных очков 250-549 +1 турнирных очков/-1 турнирных очков 0-249 – нет дополнительных турнирных очков • После игр игроки считают сумму турнирных очков игроков своей команды: 44-80 очков = Победа, 20 командных очков 37-43 очков = Ничья, 10 командных очков 0-36 очков = Поражение, 0 командных очков Покраска • В оверол идет среднеарифметическая оценка покраса игроков команды, округленная вверх • Ниже приведено несколько параметров, по которым будет оцениваться покраска и общий вид вашей армии, каждый игрок команды оценивается отдельно, затем результаты суммируются. • Следует иметь в виду, что соответствующие оценки выставляются только в том случае если описанные в том или ином пункте требования в равной степени применимы ко всей армии или к подавляющему ее большинству. • В каждом большом пункте начисляется оценка по одному пункту. • Все оценки во всех пунктах, включая отдельные бонусы, выставляются дифференцировано, то есть это значит, что за уровень покраски вы можете получить и 2 очка, и 10 очков, а не только те оценки, которые оказаны в описании каждого пункта, они даны для ориентации. Уровень покраски (от 1 до 20 очков) • +1 очко - армия покрашена (эту оценку получают все). • +5 очков - при покраске использовалась базовые техника высветления или проливки (один слой высветления или проливка без последующего высветления выпуклостей). • +10 очков - при покраске использовалась более продвинутые техники высветления или проливки (несколько слоев высветления или комплексная приливка с последующим высветлением) – следует иметь в виду, что это средняя оценка для большинства армия имеющих нормальную игровую покраску (стандартная игровая покраска). • +15 очков - использована настолько продвинутая техника покраски, что на модели на глаз нельзя отделить слои друг от друга – эта оценка выставляется только исключительно профессионально покрашенным армиям и только в том случае если вся армия так покрашена. • +20 очков - ЭТО ЧТО-ТО НЕВЕРОЯТНОЕ - ни больше, ни меньше! Подставки (от 1 до 6 очков) • +1 очко – подставки моделей в вашей армии и засыпаны текстурой или покрашены. • +3 очка – подставки моделей вашей армии покрыты сложной текстурой, например имитацией песчаной почвы с кустиками травы. • +6 очков – подставка каждой модели в вашей армии является миниатюрной диорамой (с камнями, модельными кустами, поверженными врагами и черепами) или если на всех подставках вашей армии нарисована или смоделирована та или иная реальная поверхность (железный пол корабля, каменная кладка и так далее). Конверсии (от 1 до 10 очков) • +1 очко – творчески используя готовые детали, вы достигли нетривиального модельного эффекта в вашей армии. Это применимо, например, если вы используете части из разных, но совместимых друг с другом наборов, например, смешиваете между собой детали от Орков и Воинов Хаоса. Эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. • +4 очка – В своих конверсиях вы использовали детали из несовместимых наборов, долепливая или работая модельным ножом. Опять же эта оценка применима, если подобные модели занимают заметное (не обязательно самое большое) место в вашей армии. Это применимо к боевым машинам. • +7 очков – к вашей армии применим предыдущий пункт, но конверсии составляют большинство моделей в вашей армии. • +10 очков - к вашей армии применим предыдущий пункт, но все модели в вашей армии так или иначе конвертированы или перелеплены. Отдельные бонусы Вы можете получить любое количество отдельных бонусов. • +1-5 очков – ваша армия представлена на общей диорамной подставке. • +3 очка - у всех героев в вашей армии уровень покраски и конверсии значительно превосходит проработанностью и деталировкой рядовые модели. • +2 очка - ваша армия имеет единую цветовую схему, проходящую через все ее модели. • +2 очка - в вашей армии вы используете нестандартные миниатюры для отображения тех или иных стандартных видов войск - например модели других фирм, подходящие по смыслу, виду и масштабу, или модели Games Workshop для отображения иных моделей, под это подпадает например использования Гарпий вместо фурий в армии слаанешевского Хаоса, или использование соответственно покрашенных дриад или бистменов для отображения мутантов Хаоса. Это применимо только в том случае если такие подразделения занимают заметное место в вашей армии. • +2 очка – в вашу армию заложена нестандартная модельная идея. Это может быть армия Некронов-Пацифистов, Хаос-Пиратов, Эльдар-Мертвецов или Помидоров-Убийц. Спортивность • Спортивность - это то, насколько приятно было играть с человеком: придирался ли он к миллиметрам, спорили ли вы до хрипоты по правилам, пытался ли противник вас обмануть во время игры и после нее - все это вы должны оценить по пятибалльной шкале от 1 до 5. Оценка по спортивности ставится одна на команду. При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами: 5 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр! 4 – Хорошая игра. Это была увлекательная и веселая игра против человека, который понимает, что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз. 3 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом. 2 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента. 1 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем. Вы можете опустить оценку до 1 или поднять до 5 по итогам всех сыгранных игр. Оценки 1 и 5 могут быть поставлены один раз за турнир. Помните о том, что поражение в игре не делает вашего противника читером. Помните также и том, что пятерки не обязательно ставить только своим друзьям – «клубная дисциплина» выхолащивает саму концепцию спортивности. Учитывая опыт проведения турниров, хотелось бы обратить внимание игроков – в вашу турнирную карточку оппоненты заносят ВАШУ спортивность, а вы, в свою очередь, записываете спортивность им. Таким образом, ваша турнирная карточка содержит данные только о вас – ваши турнирные и победные очки, а также вашу спортивность. *** Турнир будет состоять из 5 туров. В каждом туре играется определенная миссия, и все игроки играют в этом туре только данную миссию. Это сделано для того, чтобы все были в равных условиях, а также с целью избежать определенной несбалансированности, связанной с рандомным накидыванием миссий. При этом перед началом каждого отдельно взятого боя любого тура два игрока с помощью кубика д6 и Книги правил 5 ред. определяют случайным образом тип расстановки по стандартной схеме. 1 тур - играется стандартная миссия «Seize ground» на 5 каунтеров. 2 тур - играется стандартная миссия «Capture and control». 3 тур - играется стандартная миссия «Annihilation». 4 тур - играется стандартная миссия «Seize ground» на 5 каунтеров. 5 тур - играется стандартная миссия «Annihilation». Этикет Турнира и прочие неигровые правила • На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. • Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя игроками, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Несерьезное Нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. • Каждый игрок сам ответственен за правильность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, во время которой это нарушение было выявлено, тут же останавливается, и виновным засчитывается поражение. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Болельщики и зрители на турнире Игрок может привести с собой на турнир одного или нескольких зрителей (не стоит приводить с собой толпы народа). При этом они обязаны соблюдать следующие правила: • Запрещены оскорбления, крики и другое вызывающее поведение со стороны болельщиков. • Зрителям разрешается обсуждать и комментировать ход игры прямо у игрового стола до тех пор, пока один из игроков не попросит их не делать этого. • Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать вышеизложенные правила как угодно широко и как угодно строго. В случае нарушения зрителями этих правил, обращайтесь к судье – тот будет применять санкции к зрителям вплоть до удаления их и игрока которого они поддерживают с турнира за неподобающее поведение. *** Турнир будет состоять из 5 туров. В каждом туре будут заранее известные миссии и тип расстановки. Помимо прочего, на турнире мы гарантируем: - Наличие стульев и подносов для каждого. - Чай с плюшками и шоколадками на оба дня Турнира :) - Первоклассный и достаточный террейн на всех столах + 100% столов с игровым покрытием "пустыня", "город", "снег", "болото" или "поле". - Повышенный по сравнению с обычными турнирами призовой фонд - Уникальные призы в дополнение к монетам АГ. Взнос для участия в турнире: цена участия в турнире равна 2000 рублей на команду (то есть по 500 рублей на каждого участника). Участники из-за пределов Московской Области, традиционно, участвуют без регистрационного взноса. То есть, если у вас в команде 2 игрока из Питера, например, взнос с команды составляет всего 1000 р. Регистрация будет доступна на сайте http://www.warhammer-tournaments.ru/ Как обычно, своевременная регистрация несет в себе бонус. Валидация ростеров: На самом турнире проводится проверка вашего ростера на аккуратность написания и соответствие вашей армии. А также ставится печать, гарантирующая, что вы играете все 5 туров одним и тем же (!) ростером :) Валидация ростеров будет происходить во время первого тура, и носит "мягкий" характер. То есть, мы проверяем только соответствие покраски армии минимальным требованиям взаимного уважения и то, что у вас вообще модели, подходящие по смыслу для турнира :) Например, орочьи Батлвагоны сделанные на шасси Бейнблейда допущены не будут. Однако, если вооружение или варгир ваших моделей вызовет вопросы или непонимание оппонентов, по их просьбе, проверка будет произведена в полном объеме. Насколько ваш варгир может вызывать вопросы и непонимание решает только судья и обычно всё происходит в рамках здравого смысла. Но "булава" в руке, например, не может считаться "Павер Фистом". С другой стороны, обычный меч может быть как "Павер веапоном", так и просто ЦЦВ. Если оружие или крупный (!) варгир вашей модели, действительно, вводит оппонента в заблуждение, вы можете либо исправить модель на месте, либо получить штраф, либо заменить/удалить эту модель. Покраска миниатюр: При валидации все миниатюры, не соответствующие минимальным требованиям покраски, будут удалены из армии, либо же игроку будут начисленны штрафные очки. Эти минимальные требования: 1. Все подставки в армии аккуратно засыпаны текстурой либо художественно (!) покрашены. 2. На миниатюрах нет частей, не прокрашенных краской или оставленных цвета грунта 3. Краска лежит равномерно, не комками 4. В целом миниатюра должна смотреться аккуратно Рассмотрим пример: http://www.coolminiornot.com/223799 Данная миниатюра не будет валидирована т.к. она частично не прокрашена - проглядывает металл, цвета подобраны неправильно (печати чистоты золотого цвета) и вообще миниатюра смотрится неряшливо. Дальнейшие правила носят рекомендательный характер для повышения качества и красоты турнира. Варгир В случае если у модели или техники по базе есть какой-то варгир, допустимы определенные поблажки в его отображении. В первую очередь это распространяется на варгир, который был приобретен в результате смены кодекса - например, болт пистолет у спейс маринов, а также оружие, которое является "дополнением" к основному - например, болт пистолеты у лонг фангов. Обратите внимание, не обязательно вешать на космодесантника хаоса одновременно болтер, болт пистолет и оружие ближнего боя. Однако при этом недопустимо выставлять например неконверченного орка с шутой в качестве лутаза - его оружие должно быть отображено. Также не требуется отображать "умения и духовные свойства" вроде "фирлесс, танк-хантер, демоник гейз и пр." Однако если на модель было докуплено какое-нибудь дополнительное снаряжение – спецоружие, марки богов, улучшенный панцирь, тело киборга и т.д. – все это обязано быть отображено на модели. Это распространяется и на технику – будь то экстраармор, холофилды или хоррофексы с найтшилдами. Прикрепляйте коробочку, генерирующую ваше поле, или отображайте с помощью покраски (в особых случаях - лучше прислать фото). Если продаваемая ГВ базовая модель имеет какой-то варгир и оружие по кодексу, они считаются отображенными на модели. Например, вшитый "Экстра Армор" Крусейдера старых армий, считается отображенным на модели ГВ. То же с новой Вендеттой, Броне-Сентинелем и пр. По этой причине нарокотики вичей ДЭ "по базе" не надо отображать. А вот Диспенсер, взятый Суккубу - необходимо. Если вы планируете использовать в своей армии именного персонажа, отображая его не "родной" моделью, будьте готовы, что к нему будут предъявлены повышенные требования по визивигу. Если какой-то варгир именного персонажа не отображен на оффициальной модели ГВ, это отнюдь не значит, что он не должен быть отображен на модели, которую вы используете. Если вы планируете использовать в своей армии модели техники, корпус которых сильно изменен и это влияет на игровой процесс (например, модель стала уже, но выше или оружие модели расположено в другой ее части), для всех измерений следует использовать оригинальную модель (рекомендуется чтобы она присутствовала в армии). Если на основе такой конверсии возник неразрешимый спор, наиболее вероятно что судья разрешит вопрос в пользу оппонента данной модели. Приложение: эталоны скретчбилдов на турнирах ОВТИ http://www.warhammer-tournaments.ru/index....lery2&gid=9 В случае, если у варгира нет официального отображения или же игрок по эстетическим причинам не хочет отображать его физически, а также это подходит по смыслу (демоник позешн, но не болтер), варгир может быть отображен покрасом. Это относится и к марке Сланеша) Обратите внимание, к этому варгиру будут предъявляться повышенные требования по его качеству, красоте и соответствию по смыслу, поэтому если вы не уверены, рекомендуется предварительно выслать фото миниатюры организатору или судье. Примеры валидации с прошедших турниров: В: Обязательно выдавать марку сланеша демонпринцу с лэшем? О: Лэш - это психосила, и ее отображения не нужно. А марка Слаанеша - это варгир. Такой же, как крылья. Поэтому марку сланеша нужно отображать на модели. В коробочке хсмов она отлично выражена. Марка Слаанеша - такой наплечничек с нарисованным на нем символом. В: Будет ли эта модель засчитана за сестру с мельтой? http://s53.radikal.ru/i140/0908/25/7943457affc1.jpg О: При условии долепливания шнура и баллона – да В: Можно использовать кустодианцев как серых рыцарей? О: Можно по правилу каунт эс – при соблюдении визивига. В: Надо ли брать с собой воронки для взорванной техники, чтобы получить кавер? О: Воронка должна быть отображена кратером соответствующего или меньше размера или может быть распечатана на цветном принтере и аккуратно вырезана. Если у игрока нет такого кратера – он не ставит кратер и не получает кавер. В: Собственно хотелось бы уточнить какие всё-таки требования к отображению киборк боди О: Конверсия должна быть тематичной - и ок. Просто Орк с Боди должен отличаться от обычного не "чубом на лбу", а металлом в глазу, руке, голове, ногах и пр. В: Будет ли валидирована армия, у которой не все подставки в армии покрашены или засыпаны текстурой? О: Нет В: Будет ли валидирована армия, в которой есть большое количество моделей с оружием, не покрашенным ни в какой цвет? О: Нет В: Как отображать системы тау такие как мультитрекерр и тагет лок и с дизрапшн подом - тауситские символы подойдут(полосочки таинственные)? О: Кодекс сообщает: подойдут. Если у вас есть сомнения в том, что ваша армия пройдет валидацию – лучше заранее напишите судье, желательно приложив к письму фотку, он развеет ваши сомнения. В этой теме можно предварительно регистрироваться и задавать вопросы.
  6. Другие жаловались, что 3 раза играли с Эльдарами :) СМ традиционно доминируют. Но и прочих было достаточно. Демонов 3, Эльдар 4 точно было, Орков довольно и пр.
  7. Да, 17 человек гостей для нас было приятным сюрпризом. Жаль не все приехали, кто мог бы :)
  8. Еще будет точно пафосный видео-отчет от меня и, надеюсь, от славного портала ДайсВорлд :)
  9. Коллеги, пожалуйста, давайте без оффтопа и перехода на сторонние личности! :)
  10. Официальные итоги турнира: Первое Место - Чемпион России 2010 - Шубенков Антон (Тинкивинки) Второе Место - Алексей (Меняющий Облик), Екатеринбург :) Третье Место - Протасов Сергей (Куратор) Лучшая Армия - Дмитриев Ярослав (Ярослав), Минск :) Лучший Спортсмен - Тараканов Денис (ВонДен) Лучший Знаток - Кулебякин Михаил (Айрон Дюк) Идеальный Визивиг (!) - Ануфриев Юрий (Варпстоун) Молодое Дарование - Антон (Кхарн), 12 лет и далеко не последнее место :) "Из ФБ в 40К" - Коноплев Иван (ванидзан), за стратежную победу над Ярославом в том числе ;) Ну и Митриус держался очень достойно, ему от меня респект за это.
  11. Да я знаю, тем больше удивился, зачем было вылезать! Ты читал и плакал, а я в этом участвовал и чуть не плакал :)
  12. Я считаю, что мы могли бы собрать такие команды, чтобы они в топе икали от встречи с нами :) А так, что и спорить, представленные в этом году команды находились на близких уровнях. И то, что Латвия оказалась впереди, ИМХО, повод всем подумать. Но я играл за эту команду, и пишу репорт от имени своих. Поэтому наша судьба и успехи, наши игроки и их подвиги и описываются мной как самые замечательные и направленные Императором :) Да и просто я парням благодарен за прекрасный турнир и компанию.
  13. Инквизиция одобряет, только текст сделай канонический, а не свою вариацию - если хочешь в клубе вешать ;) "Stepanish Inquisition" - всё с большой буквы :)
  14. Да, я таким не похвастаюсь :)
  15. Иначе это будет не сюрприз! :) Завтра увидишь, естественно, никто "не глядя" не будет модели предлагать.
  16. Иии, внезапно в последний момент всё же регистрируется 60-ый человек, для нас это рекорд :) Мне даже любопытно, чем же это всё закончится. До встречи завтра!
  17. Любопытно, кто еще его услышал? Я - нет. Конечно, важно, что слушать :)
  18. Второй день, пятый бой, команда Украины. 5 каунтеров, расстановка - Четверти. Нас не остановить! :) Если до этого мы ждали чуда, то теперь мы твердо шли побеждать. Даже наш Космический Волк излучал веру в себя и способность превозмочь непревозмогучее. Люди, которые поверили в себя - вот настоящая сила :) Играть с Украиной было тем веселее, что они имели трех (!) легионеров из Франции, причем лучшую когорту галльских игроков, и этот матч по праву был интересным вызовом. Парринги: 1) Степан (ИГ) - ХСМ Я был первым защитником и выбор у них был большой. Костя с каким-то фатализмом отправился биться со мной, но я уже был научен "тихим" бельгийцем и на сладкие речи не куплюсь. Бой будет серьезный! 2) Богдан (Эльдар) - Тираниды Битва возмездия, 35 Гантов с девоурерами снова нашли Богдана. Сможет ли он преодолеть свой страх и превратить опыт поражения в основу для победы? Должен смочь! 3) Александр (ХСМ) - Орки Волшебный парринг, когда враг не имеет ни превосходства в ХтХ, ни средств защиты от Леша. Вступает в ХтХ теми частями, которые удобны нам и тогда, когда удобно нам. Как мы только его получили? :) 4) Александр (Скив) - ДЭ Выгодный матчап по той же причине, что и с Белоруссией. Мы можем быстро подавить лодочки врага, он не может с такой же скоростью затыкать наши орудия и угрожающие отряды АБ с Терми. Миссия не КП, но ценный опыт игры с Ярославом должен позволить Скиву победить, наконец ;) 5) Александр (Орки) - ИГ Поскольку для Тиранидов был ну очень хороший другой матчап, атаковать ИГ у нас оставались только Орки, так и было по плану. Да и чего уж говорить, в армии противника всего 9 ЛК и те на Вендеттах, остановить Вагоны, Банки и Дредов в постоянном кавере будет нелегко. 6) Андрей (ДЭ) - БА Не "идеальный" матчап для ДЭ именно в силу обилия "средних" танков. Но и целей "полегче" достаточно. По суммарной огневой мощи мы врага превосходим. А драться он не собирается. Все шансы на победу. Да и кроме ХСМ, это был просто лучший из возможных пар! А ХСМ мы не получили бы никогда, это враг может обеспечить, если захочет. 7) Алексей (Тираниды) - Тау Звездынй час зубастых, армия врага не располагает средствами остановить нашу Орду и почти вся может быть съедена в ХтХ (машин мало). 8) Андрей (СВ) - Эльдары Набив руку уже на двух (!) ушастых, Андрей не боялся ничего и смело шел в бой. Оппонент очень опытный, но нам не привыкать. В итоге пары вышли даже более удачными, чем мы могли надеяться. Орки-ХСМ, Тау-Тираниды были просто подарками. Эльдары- СВ, ИГ-Орки были тяжелыми в силу как ростеров, так и опыта игроков, но они были запланированы. То есть мы и так бы поставили именно эти армии друг с другом, даже если бы сами выбирали. Нам с Богданом и Скивом было не выбирать как защите, но вообще такой Хаос я не считаю для себя "особо опасным" - см. три игры с ХСМ до этого. Богдан же по всем статьям должен был победить еще на Сингле, и уж теперь не упустил бы своего шанса. Скиву тоже по Уставу положено было выигрывать. БА-ДЭ, вот это парринг мы бы сами не поставили. Но это расплата за удачные и неожиданные пары с Тау и Орками. Почему даже эта пара была вполне оптимистичной - см. выше. Но надо признать факт, этот парринг был "вне плана". Оппонент - Константин Гороховский (ХСМ) Его ростер, как и всех остальных моих оппонентов можно видеть здесь: http://www.rankingshq.com/etc/countryprofi...d=3&EtcId=2 Ходим вторые, время расплаты продолжается. Наша четверть - слева внизу. Оппонент всё напевает сладко о том, как я у него неизбежно выиграю, что он и сопротивляется-то только для виду. Сам в это время филигранно вымеряет расстановку ЛР, прячет за ними Облитераторов. А ДП - так вообще за стенкой. Одни Плаги - в резерв, Терми - в Дип Страйк. Террейн вообще отличается большой пересеченностью, и видно реально мало. В т.ч. закрыт бункером центр, так что есть только разные корридоры видимости. Это скорее на руку нашему оппоненту. С его мобильными огневым средствами. И юркими Обли. Мы отвечаем классической "зоной обороны" в своей четверти, стараясь простреливать Гидрами и ЛК максимум подходов к центру стола. ЛРБТ и Химеры - перед строем пехоты, для маневра огнем и наступления как на каунтеры в других четвертях, так и на ЛР (их всегда лучше мельтами жарить, чем ЛК тратить попусту). Вендетты в верхнюю и нижнюю правую четверти, с малыми Командниками - стрелять по врагу и угрожать его далеким каунтерам. Замысел известный, не новый, и весьма эффективный потому, что врагу толком нечем гоняться за Вендеттами, Обли очень быстро сдуваются от 8+ силы и уж совсем нечем этой армии выбивать Взвода с занятых позиций. Драться умеют только ДП, которые сидят в тылу. Однако первый же ход врага вносит в гладкий план свои коррективы. Обе вендетты испаряются от первых же залпов ЛК врага, так что у него еще остаются силы, чтобы стрельнуть в лобовую броню ЛРБТ и повесить тому гланс И (!) пенетрейт. Хорошо хоть не убил, только обездвижил и "потряс" :) Стало ясно - изящный маневр отменяется, всё придется решать в жесткой схватке лицом к лицу в центре стола. На фоне, противник-баюн продолжает сладко вещать о том, как я всё равно выиграю. Именем Императора мы всё равно выиграем, это так. Но придется постараться. Выжившие "десантники" из Вендетт продолжают забираться в тылы противника, или просто в зону "угрозы каунтерам". Все три Химеры едут вперед, чтобы "отодвигать" от нас ЛР угрозой мельта-броска и заставлять стрелять по себе. Наша далеко не столь мощная ответная стрельба убивает пару облитераторов. Причем половину - просто "пулеметным" огнем обычного оружия и Гидр с Грифоном. Ведь стрелять просто больше некуда! На второй ход уже и противнику не осталось "лакомых" целей. Вялые маневры ЛР и топтание Обли, ДемонПринцы так и скучают за стенкой. Стрельба обездвиживает одну Химеру. Всё :) Наш второй ход и маятник начинает неумолимо раскачиваться в Имперскую сторону. Выжившие десантники подбираются вплотную к каунтерам. Ветераны из обездвиженной Химеры пересаживаются в свободную от Псайкеров и продолжают движение вперед, находясь уже на расстоянии верного удара от ЛР. Комроты едет за ними по пятам. Выросший огневой вал, за счет пришедшего в себя ЛРБТ, накрывает еще 2 Обли и причинил бы разные неудобства ЛР, не будь те одержимыми! Медленно, но верно. На третий ход у врага приходят резервы Плагов и Терми, а также не выдерживают нервы ДП и они отправляется на решительные приключения :) Терминаторы удачно падают прямо перед Химерой Ветаранов. ДП с улюлюканьем летят навстречу малому Команднику в нижней четверти у каунтера. Плаги выходят в верхней правой четверти к еще одному каунтеру. Выбить их оттуда в закрытом террейне будет более чем сложно. Терминаторы взрывают Химеру, чем хоронят наши надежды добраться до ЛР хотя бы одной мельтой. ДП двумя Лешами таки вытягивают к себе Командник и один Демон хищно вгрызается в тела Гвардейцев. Второй типа прячется за ЛР. Героические мужи Империи никогда не отступают, особенно Мордианцы, особенно когда очень бы стоило им отступить :) И один ДП остается в ХтХ на мой ход. Грусть. Ветераны отступают, отстреливаясь. Последний уцелевший гвардеец из малого Командника наверху (он там один выжил после падения из Вендетты) прячется за колонной, спиной ощущая рядом Плагов. В свой третий ход мы таки уничтожаем того ДП, который "был в домике". И всех Терми, кроме одного. По центру находятся Псайкеры, Комроты на целой Химере и одна обездвиженная Химера, которая блокирует мне же путь в верхнюю половину стола. Ситуация не из простых, скажу я вам. ДП, доедает двух парней и консолидируется к нам. Игра вступает в финальную и решительную фазу. Тут надо заметить, что мы до начала боя грамотно расположили каунтеры, так что 3 из пяти стояли "гроздью" в более менее простреливаемом центре стола, и нашей пехот легко было их взять, можно даже одним Взводом держать было. В это "средиземье" и устремился враг. Ход уже четвертый. ДП и Терминатор бегут резать Ветеранов, это ведь скоринг + мельты. ЛР сверху дует на 12" к ближайшему каунтеру, заодно прикрывая собой Плагов, которые вышли из Резерва, но оставляя без прикрытия двух последних Обли. Внизу - то же самое, Плаги выходят и остаются на каунтере, а ЛР дует на всех парах ко мне, "денаить". Ведь уверовал, зараза хаоситская, в свою неуязвимость! ДП и Терми убивают Ветеранов, эти парни опытные, понимали, что из ХтХ надо отступать, героизм - это жертва обоснованная! Плагов мы ниоткуда не выбьем, это ясно. Вопрос в одном - что сможем "заденаить" мы и удержим ли мы три центральных объекта. В наш ход передний Мордианский взвод под клич Сержантов "За Родину, За Империю!" устремляется вперед на ДП и на каунтеры, солдаты на бегу стреляют из лазганов "от бедра", внушая ужас порождению Варпа. Поддержка остальной армии быстро сносит и ДП, и крайнего Терми. Но вот мощи Лазерных Пушек на предательский ЛР пока не хватает. Комроты лихо ведет атаку наверх, достигая "подлетевшего" ЛР и даже обездвиживая его (но тот уже на каунтере). За ним тянутся Псайкеры, понимая, что даже их слабые тела смогут лечь на пути врага к объектам и победе. В принципе враг не может удерживать инициативу, вопрос только в том, насколько быстро мы убьем ЛР и сможем ли задержать тех Плагов, что попытаются прорвать сверху вниз для деная нашей "тройки". Наступает важный пятый ход. А врагу-то уже не так много осталось сделать. ЛР снизу совершает свой последний рывок и плотно становится на один из передних каунтеров (самый дальний стоит в нашем тылу и с него нас точно не согнать). Плаги вверху вынуждены задержаться (!) чтобы огнем болтеров уничтожить того самого последнего десантника. Потому что он мог (!) добежать до борта ЛР и тем самым войти в зону контроля объекта. Казалось бы, ну задержались, с кем не бывает. А я отвечу. Героическая и смелая воля этого одного солдата конкретно в этой игре означала разницу между победой и ничьей. Сами увидите. Химеры по центру уже стали горящими и опасными факелами (там еще 2 Обли орудуют), и достать атакой до Командира пока не получается, но в командном отряде тоже потери. И на плечах этих парней с 3Т лежит задача атаковать, и денайть объект врага! Пятый ход врага кончается хрупким балансом. Наш ответ. Мордианский взвод броском ложится на два центральных каунтера (хотя один из них и под ЛР врага). Бесстрашный командир спрыгивает с горящего борта Химеры и отправляется в последнюю атаку на неподвижный ЛР сверху. Псайкеры угрюмо идут вперед, преграждая Плагам путь к центральному каунтеру. Всё, что может его пробить, тщетно стреляет в ЛР по фронту на наших объектах. Что не может - прикрывает Комроты, стреляя по Облям (остался один). Кульминация хода, атака Командира на ЛР сверху. Две мельты вновь лишь отрывают оружие и остается только с шашкой наголо ринуться вперед и с помощью дистанции чарджа также войти в зону контроля каунтера под машиной (в ней Плаги сидят :)). Финал 5 хода, враг держит один каунтер (далеко в тылу оставленный отряд Плагов) мы - два (свой тыл и один по центру). Положение спасла атака Командира! Но кидается кубик и жестокая сеча продолжается. Настоящим финальным и победным аккордом становится решение врага сделать последним мобильным ЛР танкшок Мордианцам. Первый сержант на пути проклятой машины закричал "Он же сейчас на оба каунтера встан..." Но его фразу оборвал болтпистолет Комиссара. "Смерть или Слава!" воскликнул он, и приказал оператору Лазерной Пушки целиться, как никогда еще в жизни. Залп в упор! Вспышка света... И железный бегемот Гиблых Богов зависает в дюйме от головы стрелка, мертвый, поверженный волей Императора :) Всё, мы держим три каунтера. Но есть еще шанс сделать ничью у врага. Плаги из верхнего ЛР выходят и атакуют Командира. Плаги на передовой атакуют Псайкеров, надеясь прогнать их сконсолидироваться до объекта в центре. Но тщетно, зубами грызет землю Командир, падают вокруг его верные товарищи, но он-то стоит. Погибают Псайкеры, но дорого продают свои жизни, так что у Плагов сил остается только на консолидацию в "1" - чего совсем не хватит. А теперь внимание, если бы тот один солдат не отнял у них ход движения вперед - они наверняка бы достали до каунтера даже с консолидацией на "1". Ни один человек, погибший на службе Императора, не погиб напрасно! Победа 17-3. Несмотря на всё доброту Кости, это был один из самых сложных матчей всего Турнира. Где последние ходы каждую минуту могли сменить итоги битвы. Но ему респект всё равно, держался весело в процессе и до конца. А его стиль "кот-баюн", это тоже кунг-фу еще какое :) Мы только смахнули пот со лба, как радостные вести ждут. Команда рвет! Богдан искупил грехи перед Императором и показал французу, что на одной шутке его два раза не проведешь, полная победа чуть ли не 20-0. Пакер выполняет миссию, и побеждает Тау. Капитан Блюменталь также не подводит и сгибает Орков. Скив, стряхивает пепел поражений и наконец-то выигрывает свою первую игру на ЕТС :) Браво, давно пора было! Орки уступают в жестоком бою с ИГ, но это всё же не 20-0, и жертва была оправдана. Остальные получили врагов по зубам! ДЭ досадно проигрывают БА, узнавая, что Баал Предатор умеет делать жестокий аутфланк и танкшочить сразу на 18", разгоняя половину Воинов! Ну а наш Волк, стиснув зубы... тоже проигрывает Эльдарам, но аккуратно, 5-15. Всё же последние две пары были с маститыми французами, и это давало огромный перевес в опыте. Однако тут же кроется и корень нашей победы. Парадоксально, но факт. Помимо успешных паррингов на уровне армий, мы выиграли битву "человеческую". Французские зубры практически не смогли помочь своей команде. Богдан уже играл с Суфьеном и второй раз ошибок не повторял. Нам +. Наши ДЭ и особенно Волки, чего греха таить, проигрывали и гораздо менее опытным соперникам (!). Поэтому выставляя их против французов, и получая не два результата 0-20 в их пользу, мы по сути сводили на нет преимущество в опыте :) Нет, нет, вы только подумайте. Лидеры рейтинга Франции в данном матче сыграли так же, как и команда Италии (состав впервые на ЕТС), скажем. Даже забавно. В первом туре наш ДЭ проиграл тоже БА со счетом 4-16. Хотя там был совершенно юморной ростер и "свежий оппонент". А в пятом туре он проигрывает 5-15, хотя ростер оппонента был очень грамотный (со своей точки зрения) и сам оппонент был "зубром". Вот вам и "Сила Новичков". Наш Волк, он вообще четкий и надежный парень, хуже чем 5-15 пока никому не уступал. А Ваху в руках (!) полгода держит, что такое Эльдары не знал до начала турнира вообще! Это же просто потрясающе, вот так опыт и грамотные ростеры французов сработали почти "вхолостую". Не устану хвалить наших товарищей по команде. Это Люди с большой буквы :) В тяжелых боях, с незнакомыми оппонентами, когда всё как в первый раз, и много поражений, и неудач - они делали всё, что могли, до последнего. Впереди финальный матч с командой России, сам Император сводит нас со всеми братскими командами!
  19. Как ты синхронно со мной, про Бельгию :)
  20. Это не всегда странно. В матче с Бельгией это было хорошим решением для нас и привело к победе, несмотря на все трудности с опытом :) Орки ведь разные бывают. Не у всех 45 Лутазов есть.
  21. Хорошо смеется тот, кто смеется на 7 месте =) Я никому ничего не доказываю. С Шутом мне всегда приятно поговорить, он человек дельный и конструктивный.
×
×
  • Создать...