-
Постов
9 207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Степан
-
Может быть русский кодекс, но в цветной печати из магазина. А не копия и распечатка на принтере.
-
Эксперимент с Орками прошел успешно. Хотя Дмитрий действовал не слишком решительно, и это могло мне многое простить. Суть маневра всегда в одном и том же. Ослабить ключевые цели далньним огнем. Потом выйти резервами в удобном месте, где нас никто не достанет и оттуда карать Штурмовыми Пушками :) Опыт, впрочем, показал, что отряд Терми с Маршалом вполне себе справляется с 18 Орками, если те находятся на некотором удалении и при чардже входят в зону боя не на 100%. Да, мы несем потери, но враги в итоге бегут!
-
Ну и делом чести является завершение моего отчета последним боем. Пятый бой Оппонент - Александр ("Большой"), армия - Эльдары ХК: 1) Эльдрад Ультран (не опять, а снова!) Элита: 1) Драконы (5-6) на Змее 2) То же. 3) Арлекины, кажется, под Фалькон (6). Трупс: 1) Авенжеры с Экзархом и "Штормом" на Змее 2) То же. 3) Пасфайндеры (5) ХС: 1) Шатагели со Скатерами (3) 2) То же 3) Фалькон Миссия - КП, расстановка - четверти. Мой ход второй. Тут надо заметить, что на турнирах я очень редко хожу первым. Либо вторым, либо у меня хватают инициативу :) Но когда Император дарует первый ход - тогда это было действительно (!) важно и необходимо. В других же случаях - мы должны справиться и так. Ростер оппонента является одной из разновидностей мех-Эльдар и по предыдущему опыту не казался мне особо опасным. Но комбинация моих ошибок и невнимательности к деталям сделала этот бой одним из самых трудных на турнире. Ключом к победе является быстрое подавление шагателей, и предотвращение "повторного удара" Эльдар после высадки из машин, то есть любая атака Драконов или Авенжеров должна стать для них последней. Наша четверть - справа внизу. Благословение Сангвинора получает сержант Скаутбайков, и он оправдает его в полной мере. Опять же для вдохновения рекомендую пересмотреть видео. Обилие хорошего террейна позволяет нам достаточно компактно разместить всю армию за непрозрачным зданием. Причем Танки по обоим флангам, чтобы не упустить Шагателей. Естественно, никого не делим на комбат сквады и по фронту армии стоит надежный Разорбек, прикрывая Сангвинора. В ответ противник использует "гадание" Эльдрада и почти ничего не переставляет :) Только одних Шагателей - в низ своей четверти, чтобы они могли после движения нас вообще увидеть. В результате такого положения дел нам нечего особо и опасаться в первый ход врага. Машинки разлетаются, меняются местами. Но чу!, одна Змея с Драконами выдвигается на 12" по правому флангу, и суровым эльдарским нутром чует, что за стеной притаился Предатор, "залп наугад во имя Иши!" и через кончик ствола Лазерной Пушки, смертоносный луч Ланса пронзает наш Танк в самое сердце, даже укрытие не помогает. 1 КП потерян. По фронту Шагатели разряжаются в Разорбек и он погибает. 2-0 по КП. Учитывая что в армии врага вообще мало что могло надежно убить Предатор, начало грустное. Но мы не унываем. Все несутся вперед, насколько хватает сил, под прикрытием Скаутбайков. АБ пытаются выйти на дистанцию огня до ближайших Шагателей. Предатор поддерживает огнем сзади. Мало-мальски повреждаем щеглов. Кто-то даже умер. Пока грустно. Второй ход врага, уже оба отряда Шагателей могут выбирать цели. Огонь всех доступных огневых средств обрушивается на СБ. Те всё же под бустом и ФнП, поэтому пока живы :) Змея с Драконами продолжает заход по флангу, надеясь в итоге поймать и второй Предатор. Ну вот не так уж много событий. В свой ход мы помним о том, что нам надо навязать ближний бой как можно скорее. Одна колонна Штурмовиков с Капелланом идет в охват по левому флангу, вдоль горизонтальной оси стола. За ними пешком бежит Онор Гвардия из подбитого РБ. Вторая колонна с Сангвинором, под прикрытием СБ. Выдвигается как бы в "клещи" поперек оси стола справа. Да так ловко, что первые СБ даже дотягиваются атакой до одной Змеи. Но пока тщетно. Главное - скринят от Арлекинов! На сдачу добиваем отряд Шагателей в левом углу стола. 2-1 по КП. Противник отвечает достаточно грамотным и обоснованным маневром. С пути "левой" Колонны улетают все доступные цели, так что Штурми некого будет атаковать в следующий ход. Две Змеи высаживают Авенжеров, у которых палец пляшет на курке Блейдшторма. Арелкины выдвигаются вперед к СБ. Их Фалькон отступает в тыл к Эльдраду. Змея с Драконами продолжает заход в наш тыл. Вторые Драконы подлетают поближе, но пока не высаживаются, стреляют с танка. Свист сюрикенов режет воздух, потери несут как СБ, так и Штурми справа, но пока держатся! Атака Арли, еще потери в СБ, остается один Сержант (!) в одной ране и клоуны решают сделать Хит энд Ран, чтобы хоть как-то избежать возмездия детей Сангвиния! Отскакивают назад, немного прикрывая тем самым отряд Авенжеров. Наш третий ход и по классике, момент решения. Который был мной во многом упущен! Сангвинор отправляется покарать Арлекинов, Штурми с Либром летят к Авенжерам, которые были дальше от нас вправо. Сержант СБ за неимением лучшего, аккуратно под прикрытием здания подбирается к ближайшей Змее с Драконами. АБ и Предатор по-прежнему вынуждены заниматься подавлением второго отряда Шагателей. Второй отряд Штурми за неимением цели атаки (и это тоже моя ошибка) устремляется к самому Эльдраду в тылу. Ошибка номер два - что я оставил безнаказанным второй отряд Авенжеров, который прикрывали Арли. Любой ценой, хоть отправкой туда Пары "Либр-Прист Сангвиния", необходимо был достать их и предотвратить как бегство на Змее, так и повторную стрельбу. Но я этого не сделал. А также, чтобы вы уж совсем поняли моё убожество - "серебряные" Штурми слева вышли из ауры Кубка Онор Гвардии (она пешком не очень поспевала). Однако Император милостив. Сангвинор в священном гневе обращает в бегство и уничтожает Арлекинов. Храбрый Сержант СБ несет праведную месть за павших братьев и сбивает Змею с Драконами, а те еще и пинятся (!). Воистину, Император прощает! Справа Штурми с Либром и Пристом аккуратно входят в Авенжеров и их Змею, чтобы ребята не убежали и подрались с нами еще в свой ход :) Успешно. Змея, жаль, уходит целой. Четвертый ход врага. Уцелевшие Авенжеры не верят своей удаче, садятся в Змею и улепетывают. "Тыловая" Змея с Драконами продолжает охоту на наш Предатор и даже срывает ему башню. Фалькон левитирует около Эльдрада и заодно волшебно создает Шагателям кавер. Сам же почтенный старец берет дело в свои руки, плюет на ладошки, и размахивая мечом-кладенцом устремляется в атаку на наших Штурми, предварительно убив Майнд Вором Сержанта с Громовым Молотом. Еще одно последствие моей ошибочной атаки - Лайбрериан оказался далеко от Эльдрада. Пасфайндеры же, ехидно щурясь, прячутся в Фалькон. Ага, будет вам еще. Эльдрад начинает бессовестно резать Штурмовиков, сам пробрасывая все сейвы. Авенжеры, оставшиеся в бою, натурально, гибнут. Живые пока Змеи "расползаются по углам", насколько успевают. И, внимание, атака века - благословенный Сержант Скаутов, уклоняется от летящего в него Ланса на "6+" - залегая. И ничто не напрасно! Однако, 2-4 по КП уже в нашу пользу. В свой четвертый ход я допускаю, пожалуй, еще один косяк (да, я настолько суров ;)). Остатки отряда Штурми на правом фланге вместе с Либром и Пристом Сангвиния = это целых 3 КП. Гоняться за Змеями им явно не под силу. Стоило отступить, сохраняя жизни. Но дух Красной Жажды взыграл во мне, не иначе! Остатки Штурми хитрым маневром пытаются повторить трюк с атакой на "лежащих" Драконов и Змею с Авенжерами, которая не успела улететь. Но Император не потакает тормозам. Змея опять невредима, а трусливые воины Аспекта вместо того, чтобы умереть с честью в свой ход, тут же показывают пятки и погибают. 2-5 по КП, но отряд с двумя героями оказываются в очень хрупком укрытии (кинули мало на консолидацию). Перед лицом еще высокой огневой мощи врага (Драконы и Авенжеры, которые как раз "перезарядились"). На левом фланге уцелевшие АБ выдвигаются на рубеж огня "в упор" и последующей атаки. За ними по пятам несутся ребята и Онор Гвардии. К ним же присоединяется Сангвинор, атакуя Шагателей (Которые мало-мало пострадали от всей стрельбы, направленной в них!). Не убьет, так хоть стрелять не даст. На "отлично" срабатывают только АБ, которые обездвиживают Фалькон и отрывают оружие. Это уже приговор. Эльдрад продолжает глумиться над Штурми и Капелланом. Пятый ход врага, сдаются последние карты. Последние Драконы выходят покарать Штурми, высаживаются вновь Авенжеры для повторного блейдшторма (как же я допустил!), одна Змея в отчаянии просто таранит (!) наш Предатор в лоб. Обмениваются "шейками". Блейдшторм! Несмотря на святую силовую броню и ФнП, распределение ран приводит к тому, что избирательно погибают Десантники, стоявшие в укрытии = уцелвешие два Героя и Сержант остаются в чистом поле перед Драконами. Адское пламя фьюжн-ружей - не худшая смерть для воина! Внезапно 5-4 по КП не в нашу пользу. На левом фланге Эльдрад зарвался, мы не бросаем сейвов ни за что, невзирая на ФнП, и дьявольская удача старого колдуна оборачивается против него. Да, все погибли, но он оказался в чистом поле и отведает мельт! Конечно, на консолидации он постарался забиться в самую глухую щель соседних руин, но это не спасет колдунишку! Рядом Сангвинор подбирается к последнему пилоту Шагателя, дрожащему в кабине. А знаете почему не спасет? Потому что в своей спеси он забыл сколдовать "Фортуну" и расплата не минует. Тем временем счет 7-5 по КП, и у нас совсем мало времени. Но верным Сангвиния хватит и одного хода! На правом фланге, несгибаемый благословенный Сержант отряхивает пыль, ревет мотором байка и устремляется в последнюю атаку на Драконов. Всё или ничего. Напор стального зверя сбивает с ног "стройных" эльдар, удары Силового Кулака неотвратимы, еще один отряд бежит и уничтожен! На левом фланге, АБ заходят в финальную атаку, Фалькон горит. Из обломков выбираются Пасфайндеры но их ждет только болт и бронированный сапог по голове. Гвардия Чести выполняет, наконец, своё предназначение, Десантник с мельтаганом выходит один на один с темной щелью, куда спрятался Колдун и поражает его очищающим жаром! Сангвинор добивает Шагателя. Чаши весов опрокинуты, 7-10 по КП. И хотя происходит шестой ход, он позволяет Эльдарам лишь в бессильной злобе уничтожить героя-Сержанта. И сделать счет 8-10. Но итог битвы не переломить. Свои ошибки я обрисовал выше. Удачу мы в расчет не берем никогда :) А оппонент, на мой взгляд, ошибся вот в чем: 1) По сути оставил на смерть в тылу 5 КП (Шагатели Х 2, Эльдрад, Пасфайндеры, Фалькон). Я считаю оба отряда Шагателей, потому что первый тоже некому было защищать. 2) Очень (!) долго ждал с высадкой Драконов, в итоге они за всю игру сделали 1 выстрел и то только один отряд (второй умер запиненым). 3) Сам ростер не располагал средствами остановить наше наступление, и если бы не моё собственное разгильдяйство, ход битвы должен был быть более удачным, как и в аналогичных битвах ранее. 4) Под конец боя стал нервничать, забыл сколдовать Фортуну в том числе. У меня было гораздо больше поводов для беспокойства, но я старался держать себя в руках и сражаться до конца.
-
Да, молодцы, все 4 человека ;) Приятно, что еще 2 месяца до турнира, а уже 7 команд.
-
Ну я пока не увидел, как трупса должна сделать игру. Подскажете? :)
-
Точно, еще они у нас по 20, а не по 30 очков + умеют "Охоту на Танки" :) А это очень важно. А вы всё говорите, что БТ не павер ;) [ Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду ] Из забавного, за игру вся армия оппонента убила ровным счетом 4 Терми, 2 Спидера и 1 Дроп Под :) = 2 КП. У нас не сильно больше подвигов, 3 Спидера, 4 Терми, 2 Дреда = 3 КП. Ну и еще 3 (!) оторванных пушки на ЛР, обездвиженный Дред и пр. мелочи.
-
Сыграли в Лигу против СМ Сантана (там где ЛР, Спидеры и много Дредов). Победа на КП, четверти, примерно 16-4. Стрелковая группа с ЛК всю игру стояла в тылу и почти ничего не убила (!) но осталась невредимой и всё же поддерживала силы Десанта из Терми и Спидеров. Те смогли превозмочь перед лицом всей армии врага. Падение "подальше" позволило избежать ХтХ с Дредами и навязать врагу огневой бой, в котором мы всё же сильнее.
-
Фильм о том, как жалко выглядит ответ на угрозу Ксеносов от современной западной цивилизации. В этом плане весьма интересен, натурален, достоверен.
-
Четвертый бой (наиболее освещенный фото и видео :)) Оппонент - СтенРнД, армия - Космические Волки ХК: 1) Лорд на Волке с Фистом, Щитом и пр. 2) Прист с Молнией и Пастью Элита: 1) Вульфгарды, понятно, с фистами и комбимельтами 2) Волчьи Скауты с мельтой 3) То же Фаст Атака: 1) Волчья Кавалерия 4 с Фистом, 2 Щитами (!) и пр. Трупс: 1) Серые Охотники на Рино с мельтой и знаменами. 2) То же. 3) То же. ХС: 1) Лонгфанки с Ракетами и Разорбэком с ЛК! 2) То же. Миссия - Каунтеры, расстановка - Четверти. Противник либо ходит первым, либо перехватил инициативу :) На самом деле, Волки - очень страшный противник. Они обладают Кавалерией, которая атакует дальше наших Штурми и если поймает их первая, может разодрать в клочья. В тылу в это время, в безопасности, стоят Фанги, которые выдают по 8-10 ракет в ход по нашим войскам. То есть, играем на время, надо атаковать как можно скорее, и чтобы еще Скауты Танки в тылу не прикончили. Да и Серые Охотники со Знаменами - оппонент не из приятных. Особенно, пока в Рино сидят. Наши преимущества очевидны, всё же мы атакуем быстро, при удачном скрине от СБ можем ударить первыми и нанести смертельный урон. Потом добить Фангов и мелочь уже не трудно. Первые ходы - это игра против Кавалерии, кто кого атакует. Противник располагает Фангов на высоком здании, на 3 этаже. На земле отряд Кавалерии выдвинут по фронту, его прикрывают спереди Рины и Разоры. Скауты, ясно, в тылу врага. Мы отвечаем классическим боевым "клином" Где одни Штурми прикрывают других и Сангвинора. РБ и Танки прикрывают АБ. Скауты турбобустят для атаки/выдвижения к врагу в первый ход. И вот, первый ход оппонента и первые волнительные залпы его орудий. Гибнет 2 Скаут Байка :) Мы рады и удивлены. Что еще гораздо важнее, Стен выдвигает свои Рины вперед на 6", пряча за ними Кавалерию. Видно на видео и сейчас покажем на фото. Если бы вы меня спросили, я сказал бы, что это уже был тот момент, когда игра была проиграна ;) Стен со мной согласен, я думаю. В наше первый ход, мы видим уникальную возможность - огнем армии и атакой СБ по Ринам врага создать перед Волками огромную "стену" из собственно СБ, горящих/неподвижных Рино и выпавших из них отрядов. Причем мы можем спокойно ориентироваться по итогам стрельбы, куда и как нам выгоднее атаковать СБ, чтобы создать непроницаемый заслон. В ХтХ выгоднее будет даже не взрывать, а "станить" и обездвиживать машины - чтобы Волки не протиснулись. Молниеносный план начинает претворяться в жизнь! Скауты выдвигаются вперед, за ним на крыльях возмездия летят наши клинья: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Все воины предельно сконцентрированы, это уже момент истины. Следующий ход будет либо нашей атакой, либо атакой по нами. Каждый снаряд находит свою цель, добавляют жару и Мультимельты АБ. В итоге, к моменту атаки СБ Рины уже горят, или повреждены, причем огонь был столь эффективен, что "на сдачу" хватило убить еще и один Разор врага. Вот этот ключевой момент перед атакой Скаутов: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink В ходе атаки, под руководством опытного Сержанта, молодые Ангелы мастерски работают грантами и аккуратненько обездвиживают и "станят" оставшиеся Рино. Перед нами прекрасный заслон. Второй ход врага. Он тоже понимает, что чаши весов замерли в тревожном равновесии :) Кавалерия выдвигается, как может, вперед, чтобы попытаться достать хотя бы первую линию Штурми. Фанги разряжаются в Скаутов, те залегают и получают любимый 3++. Но всё равно несут потери и чуть освобождают дорогу Волкам. Остальных Скаутов добивают Охотники сверху. В тылу выходят Скауты, тем временем, но с неудачного нижнего края, и ничего не делают. Но тратят заряд Комбимельты, пытаясь достать Танк. Решающий момент, бросок на "флит" Волкам =.... двойка! Этого мало, так мало, хотя бы "3". Впрочем, даже если бы они дотянулись до первой линии Штурми, потом их ждала бы массовая контратака вообще всей (!) армии. И мы были к этому вполне готовы. Да и дрались бы там 2-3 Модели (первым шел Лорд). Наш второй ход, решающий удар! Все расступились, уступая дорогу клиньям. Первым, навстречу своему "заклятому" врагу - Волчьему Лорду, выдвигается Сангвинор. Посмотрите, как грозен наш Ангел в лучах утреннего солнца: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Огневые средства армии готовы поддержать атаку, надо бы еще Ринку по пути взорвать, высадить из неё Охотников и завязать в один бой с Волками. Поскольку с этим моментально справляются две мельты самих Штурми, то все стволы обращаются в сторону еще живых Серых сверху, тех всё меньше. Ассолт фаза, Лайбрериан неумолимо произносит "Волну Гнева", Капеллан неудержимо ведет вперед сынов Сангвиния. В ХтХ завязаны 10 Серых, и Волки с Лордом. Тут видно, как я аккуратно двигаю модели в атаку: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Удар колоссальной мощи сдувает всех противников, кроме двух "удачливых" Волков со Штурмовыми Щитами. Мы еще с ними поплачем :) Третий ход врага, приходят остальные Скауты и начинаются мелкие маневры Серых против Предаторов, Онор Гвардии и АБ. Мы в них превозмогаем с потерей Гвардии. Ракеты фангов стучат о прекрасную лобовую броню Танков. Интригу вносят итоги ХтХ, все те же клинья, Лайбрериан, Чаплейн, Сангвинор не смогли нанести две (!) раны Волкам. И умудрились даже потерять Лайбрериана. "Ничья", стоим в мой ход. Комментарии излишни. http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Мой третий, АБ и Танки продолжают уезжать от Скаутов, расстреливать и вязать в ХтХ Серых с Пристом. Это получается и особо ничего не решает. Последний Волк, наконец, испускает свой предсмертный вой. Мы в чистом поле перед Фангами. Собственно, остановить высвободившуюся силу врагу уже просто нечем. Огненным смерчем проходит Сангвинор и Штурми по Фангам. При этом, да-да, читаем внимательно = кидая пять раз подряд (!) "1" на дифтеррейн, чтобы забраться на 3 этаж к Фангам. Вот так ни за что выбросили 5 моделей. Но при этом результат уже было не переломить. Удача, как я всегда говорю, не решает исходов сражений. После гибели последних Серых и Фангов, Стен предлагает закончить, я не против. Игра была дружественной и интересной :)
-
Всего пара дней, а уже 6 команд зарегистрировалось :) Ждем еще Украину, Белоруссию, Вологду и всех-всех-всех. В этот раз мы сюрпризы не будем анонсировать подробно, если получатся - будет хорошо. Если не успеем, то и не обидно :)
-
Клятва ненависти - лучшая. Альтернатива дает не +1 к силе, а +1 к броску на ранение (!) и за счет -1 к инициативе. Ни о чем :)
-
Ходов было 5. Надо было успеть. Для того ростер и тестируется, чтобы выявить как его разные стороны, так и отточить умение его применять. Это же ясен-красен :) Нет предела совершенству. Век живи, век учись :)
-
Парни, есть специальный раздел для _правил_, _пожалуйста_, идите туда. По человечески вас просят.
-
Понимание этого правила отдельными людьми прошу обсудить в "Тактике", всем будет полезно. Мы сыграли по РАВ и довольны друг другом :)
-
Да, если бы правила движения моделей позволяли :) Знай своего врага. А поскольку не все знают, а кто знает - забывает, то в напряженный момент важного турнира, можно отхватить смеха :)
-
Кстати, если были какие-то ФАКи на эту тему, подскажите. В официальном - ни слова. По РАВ "мув зе Чемпион в БтБ к Индепу" и всё тут. Если без отряда = хоть на 20" получается. В отряде = должен когеренцию сохранять. ПС: Я написал, что у нас была ничья на 5 ход. А вот дальше - да, все бы умерли от фистов Терми :)
-
1) Да, это ж бесплатно :) 2) Это не нужно, Дреды выполняют роль еще и "стражей" для Крузейдеров, убивая врага в ХтХ. Контратака или вообще атака. Также взяты специально для Демонов. + уже и так дорогие. 3) Это не стоит 20 очков.
-
Да собственно и армии не стоят на месте. Те же "Крылья" всё время претерпевают изменения и развиваются под влиянием опыта и конкретных условий турниров.
-
Сейчас кстати перечитываю кодекс Хаоса, и там столько вкусно-инетерсного, что играть одним О-Л просто смешно :) Смысл в теме такой, что люди могут обладать аналогичным опытом или потестировать мою идею и выявить проблемы, которые я мог не заметить. Лишь бы высказывались по делу и обдуманно.
-
Начинается теорхаммер, этого не надо. Человек грамотно ответил, какие у нас есть возможности. А уж чтобы их использовать, и обломать врага - это уже вопрос тактики и конкретных условий на столе. Я оценил риски, которые вы называете и считаю, что с ними можно работать. До новых тестов мне нечего добавить.
-
Третий бой был против Орков Сергея из Харькова, которому был дан наказ сыграть со мной :) Киллпоинты, ДоВ. Здесь просто особо не о чем повествовать подробно. Смотрим видео, там видна общая картина. На ДоВ противник вывел большинство своих сил по одному флангу. Логично, что мы выйдем на другом всем "кулаком" и будем продавливать врага со слабой стороны. Всего один отряд Лутазов позволяет нам комфортно чувствовать себя в огневом бою. И враг вынужден будет подставиться под атаку. То, что он сделал это немедленно и выдвинул Нобятник на дистанцию чарджа от всей армии сразу на свой второй ход - только ускорило процесс. Отряд со Сникротом неизбежно вынужден был либо ничего не делать, либо убиться о Штурми в ауре Сангвинора, Кубка и старого доброго Либра. Он выбрал второй вариант. Общая атака армии по Нобам не оставляла им ровным счетом никаких шансов. Обилие малых отрядов Орков на бумажных Трукках также не лучший аргумент в игре на КП. Как вы понимаете, отряд из 12 Орков из Трукка просто теряет больше половины состава, прежде, чем успеет вообще ударить, при атаке на 10 Штурми во всех аурах. Все эти факторы, взятые вместе не потребовали от меня особой изощренности для победы в этом бою, простите :) А вот и фото-иллюстрация: http://photofile.ru/users/stepanzotov/1158.../#mainImageLink Если приглядеться, у моей правой руки даже видно вышедший отряд Сникрота :)
-
Это уникально дешевая и устойчивая ЛК. Которая вместе с плазмой дает отряд, которому аналогов мало по соотношению цены и качества. Но скажу честно, подвиги БТ в бою против братьев-БА всё же заставляют думать о том, как их отправить в ХтХ :)
-
Аналогичный вопрос чуть раньше.