Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Настоящий хардкор и эрпегешность - только парсинг ввода с клавиатуры. ЗОРК! МЫТИЩИ! УЛЬТРАХАРДКОР! Э... Моллюска? В МЭ какой-то хоткофе с аквариумом?
  2. Дожить до второго террора(3 месяц) всего лишь с автоматами - своего рода достижение. Лазеры при более-менее вменяемом развитии(черт сней, с бронёй, и без неё диски выбиваются) выдаются в начале-середине второго без ущерба для покрытия стран спутниками. Я, например, на 2 террор уже стабильно с 2-3 трофейными плазменными винтовками шёл.
  3. Гм. Ну так с этой штукой на всех артах один и тот же товарищ рассекает. По виду-лидер отряда, может ему и положено. Тут фишка в том, что все эти знания достаточно специфичны, а художник и эксперт в этой области в одном лице - крайне редкая комбинация. Я, например, доволен хотя бы тем, что товарищ умеет рисовать и не делает совсем уж лютую чепуху. Suspention of disbelief.
  4. А что, в начале-середине девяностых(время конфликта) м4 не было в частях армии США? Я вот читал где-то что с разгрузками немного налажали, они в РЛ появились позже описываемого периода. Но ИМХО некритично.
  5. Он может уйти от взрыва. Аккуратнее с гранатами.
  6. Немного не то. Просто весь бой рандомизатор работает от фиксированного зерна, а не от привязанного к часам. Отсюда изменить результат можно только изменением последовательности действий. Кстати, стрельба по двум разным противникам одного типа с одним шансом рандомизатором считается как одно и то же действие.
  7. Синяя и с тентаклями. На такое без содрогания и не взглянешь.
  8. Достаточно напялить псикостюмчик на имеющегося псайкера.
  9. Иногда в другой стороне край карты. Городские бои ведутся на крайне ограниченном пространстве. То же приведенное в пример кладбище жутко навевает клаустрофобию.
  10. А что плохого в мультике третьего МЭ? Режим "орда" с друзьями вполне себе, если есть более-менее рабочая боевая система и какой-никакой челлендж.
  11. Ограничение на 5 врагов только в легком ИИ, то есть нормал и изи, на классике и импоссибле сколько запаровозил - со столькими и разбирайся.
  12. Ты предлагаешь перемещаться по одной клетке за ход и обладать провидческими способностями?
  13. Для подобного эффекта достаточно сохраняться только на глобалке. Каждый раз летишь на новую карту, весь бой протекает как новый. ИМХО-очень удачное решение "арбузного" вопроса.
  14. А мой последний бой-как раза ода "обратному" рандому. Террор. Первый ход-подбираемся к книжному магазину, готовимся штурмовать. Оттуда вылетает пачка флоатеров, кидается врассыпную-умирает на 3 оверватчах от вальяжно расставленных оперативников, следующие два(или три, не помню)-несолько пачек крисалидов выбегали ровно в том порядке, чтобы моего отряда как раз хватало на убийство, включая их тупку и попытки догнать гражданских, которые не будь дураки и как-то хитро сваливали от крисов так, чтобы те переаггривались на х-комовцев. Последний же крыс был добит саппортом на пределе видимости с 30% шансом причем был вынесен тупо уроном плазменной винтовки без крита. вылезший на следующий ход кибердиск был прикончен хевиком за 2 очереди. Вин, потери-0 цивилов, обошлось без ранений, я от такого расклада прифигел ипошел спать. Рандом работает здесь в обе стороны.
  15. Фишка утюга-необходимость разруливать эпические сливы и всё, что с ними связано.
  16. Рэт, пройди игру на стандарте. Каноничный утюг для первого же прохождения-мазохизм.
  17. Теряю двоих и перезагружаюсь. Я такой, без толпы из десяти полковников жить не могу.
  18. По моим прикидкам я и на классике до мутонов не дотяну. В режиме "сохранения только на глобалке после миссии" я выигрываю от силы половину боёв. В смысле с допустимыми потерями.
  19. Вообще-то я сейчас описывал процедуру захвата врагов уровня мутон+. Сектоида схватить особых проблем не было, благо на классике можно было вырубить весь пак очень быстро.
  20. Оглушение выполняется на последнем враге в паке. Причем для этого нужно готовиться с самого начала столкновения. Нужно просчитать маршрут так, чтобы гадёныш оказался как раз в радиусе действия аркомёта, причем так, чтобы оглушающий после всего проделанного был в укрытии. Если делаешь ставку на сейв/лоад, можешь не запариваться на доп. обработке, достаточно спустить ХП врага до 1-2 ед. жизни. Если же у тебя включен утюг, то врага нужно подавить, либо вырубить у него ствол и поставить в радиусе видимости бойца в режиме готовности-так ИИ будет просто стоять, так как жутко не любит получать от овервотча. Если подавляешь и не можешь сблизиться за 1 ход-обязательно кидай дымовую гранату, даже если оглушающий в укрытии, вблизи растет шанс попадания и крита, что грозит ваншотом подобравшегося. В крайнем случае, выдавай шокер новичкам, их не слишком и жалко.
  21. Перш 9 уровня в принципе был терпим и в стоке. Но я накопил 45к+ опыта к моменту открытия перша, и откатал гд-то 40 боёв до открытия топового ствола. Да и тяжи тогда были покартоннее.
  22. У бластера 9 базового урона, всё правильно.
×
×
  • Создать...