Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Если подставляться, то да. Всё-таки большинство игроков играет на СТ слишком "в открытую", отчего и страдает. По моим наблюдениям тип с маскировкой - тот ещё стелсмобиль, но их владельцы часто рискуют и лезут в открытую, хотя и аккуратная игра и могла бы принести им гораздо больше плюшек.
  2. Сейвы мне индиффирентны. Я всё равно хитманов начиная со второй части проходил по методе от места выдачи очередного сейва до следующего, что по сути равнялось тем же чекпоинтам, разве что сохранялся в чуть более удобной безопасной позиции. Что _действительно_ не нравится-это скрипты ИИ, завязанные на одежде персонажа и пути его прохода(второй пункт неподтвержден, но впечатление возникает именно такое). Так вот это-реально рак игры. Какого чёрта некоторые ключевые ИИ-болваны без палева перемещаются из одной позиции в другую, стоит мне сменить одёжку? Причем перемещаются стратежно - на места для просмотра моего прохода. Оно, конечно, хордкор, но выглядит до ужаса топорно. Как по мне, лучше уж старая глуповатость вместо этих провидческих способностей. Всё-таки не фарсиров хитману заказывают.
  3. Так братья выдаются всем взводным одновременно. Ничего особого.
  4. А что, если в БМ повернуть не туда, СА давали? Я что-то не помню такого. А то, что ты описал-сейвскамминг. Футакимбыть. Что действительно вымораживает-жуткие скрипты.
  5. Какие чекпойнты конкретно? На предпоследнем по полтора на миссию.
  6. Для супермегарекорда обычно нужно -выставить самый зверский уровень сложности -предварительно взять все ачивки на +5% -заграбастать все улики -взять сайлент ассасина особо извращенным способом Во второй миссии, например, рекорд составляет 314к+, я пока взял 185к. Кстати, способов прохождения первой и второй миссии-на удивление много, был оччень приятно удивлён.
  7. ЕМНИП у всех тяжелых машин того времени были нехилые проблемы с двигателями и трансмиссиями. Не вижу особой исключительности "тигров".
  8. С голдовой фугасницей ты не деньги фармишь, а опыт на топ-орудие. Для скрабливания опыта цена снаряда неважна. Важен урон. А такой шотганище его тебе даёт. Всё просто. Фугасы нужны постольку поскольку.
  9. А ты купи кумулятивов и рассекай с фугасницей. Получается почти как белочка.
  10. Равен, твою бы энергию да в мирное русло... Скажем так, ту упоротую хрень , что ты запостил нужно читать либо со смехом, либо с разбитым от пальм лицом.
  11. Он. Гораздо симпатичнее, плюс с джойстиком как-то веселее, плюс больше всего на карте творится. Первые впечатления отменные.
  12. Погонял улитковые самолётики. С джойстиком очень и очень, подумываю о переходе туда.
  13. Ну, первый котор был вином. Не вариативностью сюжета, так его навороченностью. Второй-чуть больше на любителя, но я себя к таким отношу. В итоге обе игры замечательные, но каждая по-своему.
  14. Равен! Я хочу иметь от тебя, стой, наоборот. Но я всё равно люблю тебя.
  15. Что, уже можно приносить ритуальные жертвоприношения у себя дома?
  16. Вообще-то да, в простых как мычание танках, где следование простым правилам даст очень много, куча народе тупо не понимают, что делают. массовость равна по сути гигантскому количеству идиотов, неважно какого происхождения, американского, европейского или азиатского. Элитность-большими поборами или стопорению проекта. Стоимость разработки такого проекта _очень_ большая. И камера с видом от 3 лица- самый простой способ для упрощения, не трогая механику. Подкрадывание правда летит черт знает куда.
  17. Индикация этого достаточно слабая. Поверьте, очень большое кол-во людей тупо неспособны двигаться не туда, куда смотрят. Это аудитория. Господа "хардкорщики", любая ф2п ориентируется либо на массовость, либо на аналдонат. Массовость часто сопряжена с упрощениями. Вот и думайте.
  18. Зря в башню бил. Там в лобовой проекции края-"пробития" без урона, причем гарантированно. Для избежания подобного следует лупить в корпус, туда пз4 принимает урон на ура.
×
×
  • Создать...