Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Дробовика три. На скорострельность, скорость перезарядки и доп. патроны. Выбирай, что тебе больше по душе.
  2. Так снаряд пробил и попал в орудие. Оно "увернулось", а так как модуль внешний, урона не прошло. Они заикнулись об исправлении этого бага в следующем патче.
  3. Я обычно на глаз альпинистствую. Уж кому-кому, а ЛА на рельеф смотреть точно не нужно.
  4. Начали появляться новые подробности о системе в новой игре. Так, вот обновление, где описаны Основные параметры персонажей в Wasteland 2. -один из обитателей пустошей. Хеллоу китти присутствует.
  5. Замечательно. Большая просьба уважаемым сэрам, будьте так любезны, отновогодьте мою аватару для такого замечательного случая. Заранее спасибо.
  6. А что, здесь перерисовывают аватарки для нового года?
  7. Не, я уже слишком привык бить оттуда, откуда не ждут. Если использовать джетпак с фантазией, оно просто чудесно. Поначалу играть было жутко непривычно - эталоном шутера для меня были ку3 и сириус сэм, а тут из оружия один огнестрел с по-разному подкрученными параметрами. движение не настолько свободное, ХП сливается за 2 секунды против одиночного противника, вокруг дикие толпы народа. Всё непривычно. Пока обжился, умирал в 2 раза чаще, чем успевал что-то сделать. Сейчас попроще стало, так как выяснил основные шаблоны поведения рандомов. Оказалось, оно совсем как в танчиках, вплоть до смешного - стояние на углах, кемперство с инвизом. Сейчас стараюсь облазить стандартные станции на предмет малоиспользуемых маршрутов и мест, откуда можно подгадить и убежать до того, как на тебя саггрятся недобитки. Печалит то, что гравилифты не подхватывают гранаты и прочий мусор. А была такая замечательная идея.
  8. Не, я на такое не способен. Мой кулькулятор даёт мне убивать только зазевавшихся и тупящих врагов. Потому воюю я исключительно ЛА, не лезу в драки и крысятничаю. Кстати, никто не может объяснить, у ТР всегда был такой уродский танчик? У синеньких сай-фай абрамс, у эльфов фалькон, а у комми непойми что. Сделали бы из него т-72 с двумя стволами, было бы хотя бы красиво. А так без слёз на него глядеть невозможно. Кстати, я куратора позавчера видел. За красненьких какую-то вышку заваливали мясом. Если что, ник-MrPeje.
  9. Гм, примерно понятно. Штука для закидывания на головы сидящим за углом. Кстати, это нормально, что меня уже 2 раза сбили самолетом во время использовании прыжковой площадки? А то у меня паранойя начала развиваться.
  10. Скажите, пожалуйста, кто-нибудь пользовался с-4 на лайте, и если да, то как оно работает - бросается или устанавливается, использует таймер, самоподрыв от столкновения, ручной подрыв, липнет ли к технике, а так же какие от неё впечатления - урон, удобство использования, ваншотит ли хоть что-нибудь?
  11. Zoid, равен-гуру тактики, эталон непредвзятости и стойкости, а заодно и боец экстра-класса, способный уничтожать всё, что на него кинет. Трижды. Как ты смеешь сомневаться в нём и его суждении? Побойся совести!
  12. Это не отменяет а) Запредельного ДПМ б) гигантской альфы То, что ты описал-красивая обложка педобира.
  13. Амеры против МГ могут устроить снайп-войну, харрасить точки, будет неплох быстрый м8, для него нужно будет заготовить дорогу-хороший ВМ может серьезно заминировать полкарты, без миноискателя куда-то лезть опасно, плюс важно предотвратить быстрый выпуск ПаКа(опять же, харрас). Если удалось, то всё замечательно, можно быстро прогнать пулеметчиков и заминировать территорию самому, так что у ВМ будут серьезные проблемы с развитием. Видел решение проблемы при помощи ранних гранат, но здесь необходима хорошая разведка, чтобы не влететь в прикрывающий МГ. С таким противником важно шевелить его, не лезть в лоб просто так.
  14. Я за маниакальное занудство и буквоедство, это же так весело!
  15. Бритами? Страдать. Я серьёзно, со снайперами у бритов слишком мало средств борьбы. МГ иногда выбивались методой бежим реконами на мг-снимаем пулеметчика-пока экипаж тупит-забегаем в мертвую зону. Нестабильно, опасно, нужен тайминг и стальные яйцы, против пар МГ или при наличии мотоцикла-блокера не работает. Ну или бегаем вокруг своего миномета, пинаем МГ, отгоняем снайпера, рашим стагхаунды с багнутым пулеметом, надеемся на удачу. В общем и целом против хорошего ВМ бриты сливают, нужны ошибки оппонента в развитии или его серьезные потери в людях.
  16. Gameplay>Realism эта заповедь неукоснительно соблюдалась и в первой части, чегой-то про неё сейчас вспомнили?
  17. Не, зойд. Там проще. Литой корпус, попадание в край силуэта(там же отменные углы встречи снаряда с бронёй), естественное непробитие. А торец-фигня. Нет в игре торцов.
  18. А что, в длц нет сексу с ней? Если нет - тогда точно фейл.
  19. Если голда, то су-26 лучше.
  20. В зависимости от куста вы либо принудите бесполезного к сливу, либо лишитесь обзора на критическом участке.
×
×
  • Создать...