Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. У бритов ввели башенную АТ? Пруф?
  2. Маасенькое отличие - пробитие у фугасов такое, что будешь часто скрабливать помалу. А тут либо ваншот, либо незачёт. Будь мужиком, прими педобирство.
  3. Среброголда, мэн. Ты же не фармить выходишь, а уничтожать новичков за счет параметров машины. Используй только лучшее. 70% голды 30% фугасов. Если делаешь что-то, не надо стыдливо, украдкой. Педобирить-так с размахом. И это, 6 уровень - тоже песок.
  4. Джамба, м4 и пз4 на голде Если совсем извратиться-можешь попробовать т82, но она сейчас сильно занерфлена.
  5. You've burst in flames. They are probably coming from underneath your butt.
  6. Э. не "нормальным", а имбой он стал. Если без среброголды было более-менее вписано в баланс ст9, то после-уже перекос. Как хорошо, что грамотного 54 в рандоме встретить практически невозможно.
  7. КоХО - фейл геймдизайна. Новые абилки и юниты полностью искорёжили стройную систему боя и развития, хоть как-то державшую подобие баланса 1в1. Attrition, flare на базу + ракетный обстрел с 2 "повторами", геройские "пумы", МГ, арто- и ногибоджип(2 разных юнита), и куча прочей дряни. Я без серьёзных усилий, маньячении имбоюнитов держался в топ 1% игроков, общий уровень игроков был совсем никакой. Но топ-бои постепенно вырождались в "кто кого перекидает имбаабилками". Зато интерфейс мультиплеерного лобби был клёвый, плюс ставил набранные команды против рандома. Хоть я гонял исключительно соло, меня устраивало. Ну, дело никогда не в одном неверном решении. Тиашкью уже года 4 не получала хороших прибылей по результатам финансового года. А КоХ, несмотря на то, что стал моей любимой стратегией, денег зарабатывал очень мало. Они, кажется, и миллиона копий не продали, несмотря на шикарность продукта.
  8. Там топовые управленцы годами принимали идиотские решения. Чтобы потопить контору, они приложили серьёзные усилия.
  9. Упсы могут и безбашенными позажигать. Они вообще на АТ неплохо играли.
  10. Так тиашкью же помирает. Денег нет, они старые модельки и запилили.
  11. про 1390 забываете. Про будущих амер-лт забыли. Уверен, ЛТ будет достаточно в любых боях. останется только их догнать. И убить. Если сможешь.
  12. Порядковый номер задания привёл бы хоть. Я сейчас только библиотеку исследую и ачивки набиваю для СА.
  13. премейд на 4 рыла(долбаная ПОЛОВИНА команды) в большинстве случаев отдерёт рандом с особым цинизмом. Любой премейд против пабов сливается только в случае крайнего крабства организованных игроков.
  14. Фугасы у меня обычно припасены для мегакартона типа м18 и арты. 3 76мм фугасика таких делают из полного врага инвалида с парой десятков ХП. Да, нужно выцеливать. Но профит слишком велик. ну и как сказал зоид, фугасы домики хорошо ломают-сразу по 2-3 секции.
  15. На артиллерии. На кокове-2 или су-152 можно даже и половину взять, на 105мм у машины 3-4 уровня. Остальное уже изврат ИМХО.
  16. Cтоять. А сложность-то какая? У меня только рестарт всего участка, который исследовать можно черт знает сколько.
  17. Ты проходил прошлые части легко и ненапряжно? Завидую. Я вот так же абсолютно играл. Сейвился как выдавали, фейлился на каждом шагу, но грыз кактус. Возможно, я - мазохист. Не знаю. А сколько сил я потратил на первый этаж отеля, это черт знает что. Хотя он в принципе проходится через прачечную или удушением первого охранника рядом с канализацией. Надо было всего лишь понять, что лифт есть и в подвале. Хотя 75% втихую задушенных и распиханных по ящикам охранников тоже доставляют. Зачем я только решил обнаглеть в конце-не понимаю.
  18. Играю как играется. Если убили или явно не выполняю текущую для себя задачу-приходится делать рестарт этапа(скажем, верхние этажи отеля, библиотека или шангри-ла). Если задача-остаться невидимым или что-то действительно хитрое, то ругаюсь и перезапускаю. Я в хитман играю так себе, но мне доставляет, и пятнадцать рестартов и одна миссия в день не сильно напрягает. Зато сайленты и предпоследняя сложность, да. Каждому своё. И миссии по нескольку раз переигрываю.
  19. Для интереса менял несколько раз одежду уборщика на охранника и стандарт, уборщик от этого перебегал от места в переходе напротив электрика к лестнице и обратно, подозрительно совпадая по времени моментам использования мешка с бельем. Далее, смена одежды в подвале давала немного разные разбредания народа по нему. Так как играю без чекпоинтов, насмотрелся на шаблоны поведения ИИ вволю. Пока рабочая теория его(ИИ) скриптования в зависимости от действия игрока подтверждается.
×
×
  • Создать...