КоХО - фейл геймдизайна. Новые абилки и юниты полностью искорёжили стройную систему боя и развития, хоть как-то державшую подобие баланса 1в1. Attrition, flare на базу + ракетный обстрел с 2 "повторами", геройские "пумы", МГ, арто- и ногибоджип(2 разных юнита), и куча прочей дряни. Я без серьёзных усилий, маньячении имбоюнитов держался в топ 1% игроков, общий уровень игроков был совсем никакой. Но топ-бои постепенно вырождались в "кто кого перекидает имбаабилками". Зато интерфейс мультиплеерного лобби был клёвый, плюс ставил набранные команды против рандома. Хоть я гонял исключительно соло, меня устраивало.
Ну, дело никогда не в одном неверном решении. Тиашкью уже года 4 не получала хороших прибылей по результатам финансового года. А КоХ, несмотря на то, что стал моей любимой стратегией, денег зарабатывал очень мало. Они, кажется, и миллиона копий не продали, несмотря на шикарность продукта.