Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. А призрак просто шикарен для любых разведчиков, для спасения бойца, если тот забрел не туда и для сурпрайз-забегания в ХТХ. Естесвенно, сзади. Однозначно лучше, чем титан дял штурмовиков. Ну и как приятное дополнение-крюк-кошка.
  2. Сложнее путем серьезного изменения. Например, понерфили псионику, убрали инвентарь. Практически полностью, но добавили новых умений, позволяющих проделывать кое-какие новые схема, также убрали чертову уйму микроменеджмента, оставив только "большие" решения, над которыми поначалу придется поломать голову. Ну и убрали эксплойты вроде продажи оружия странам. В общем и целом получился торт, правда концовка, скажем так, удручающе проста, и, как показалось, делалась в жуткой спешке.
  3. Я на 3601 никакой. Не понимаю машину, хоть тресни. Ну а НЛД 75ки-та ещё хрень, я на пушках с ~220 пробития зарекся туда стрелять и ешку боюсь как огня. Неверный угол - и оно же будет совсем плохопробиваемое, даже из рейлганов.
  4. Упорота система, благодаря которой такие покупки выгоднее, чем покупка в местных магазинах, не более.
  5. А их больше и не появляется. К сожалению. Если закрыл все похищения-становится нечего делать, солдаты в сидят в казармах и от нечего делать пропивают казённое имущество.
  6. Дискуссии не было. Было заявление от новичка. На сушке есть не только фугасы, но и кумулятивы. Против толстых их и нужно использовать .
  7. Давненько я таких самоуверенных болванов не встречал. Человече, ты сколько на разных машинах откатал-то? Есть у тебя опыт успешной игры, чтобы такими словами разбрасываться?
  8. Ну не знаю, во всех обсидиановских проектах недостатки игровой механики лично для меня всегда перевешивались качеством сюжета, прописанностью персонажей и вниманием к деталям. Если товарищи просто выдержат марку, я буду доволен как слон.
  9. А там лишний случаем не радист? Тогда смысл его где-то растить? Ради 20% маскировки/ремонта или радиоперехвата?
  10. Вообще-то мой брат получил ключ через несколько часов после написания заявки на оффсайте. Эти акции-сущая профанация.
  11. Забавная терминология. До приобретения штурмам лазерных шотганов(та ещё вундервафля, кто до нее вообще додумался?) вероятность сложить крысу с одного хода довольно неплоха, после-практически 100%. Лаз. снайперка тоже не всегда ваншотит засранцев, так что я для простоты считал урон от штурма и снайпера примерно равным, но конкретно на террорах я отдавал предпочтение штурмам из-за их универсальности и большей мобильности, то есть возможности двигаться и убивать одновременно. Конкретно в этом деле снайпер серьезно проигрывает штурму, если карта сложная, то есть на большей части террор - карт. ИМХО. Да, мост играбелен для снайпера, но он не слишком часто встречается, чтобы на него всерьез рассчитывать, поэтому я беру более надежный вариант.
  12. То-то самые матерые педобиры взводами сейчас именно на 26х песочницу кошмарят.
  13. Ну военная база для снайперов без архангелов как раз кошмар. Огромное количество лос-блока, если пытаешься спасти больше, чем 5-6 гражданских, команда из-за снайперов может не догнать полетевшего резать народ крысалида, полицейский участок весьма спорен, хорошего прострела там мало. Не слишком угешен книжный магазин, но и дистанции боя там смешные, за одну пробежку команде, тусующейся рядом с дверями открывается доступ буквально до всего уровня. ИМХО снайпера навязывают слишком медленное движение.
  14. Конкретно 26-й лучше всего маскировку.
  15. Кстати снайпера на терроры брать не советую - от него мороки больше, чем пользы. Террор у меня обычно заключался либо в бешеном беге с отстрелом встречающихся паков либо в брутальном ХтХ с ордами, прущими на тебя изо всех щелей. Ни на одной террор-карте я не нашел подходящих позиций для снайперов. Мой дримтим же для терроров-2 хевика, 1-2 саппорта, 2-3 штурма. Для спасения гражданских и перемалывания оппозиции, особенно тусующихся пачками дисков, крысалидов и летунов снайпера до даблтапа совсем не катят.
  16. Проблема в том, что на приличной сложности с огнестрелом не проживешь. Ну или будешь как заведенный мучить сейв\лоад. А плазма исследуется долго, стоит безумно дорого(поц ценам 2 месяца) либо добывается тем же насилием над с\л. Итог-лазеры использовать выгоднее.
  17. А будет редактирование клиентских ресурсов игры с целью разжиться денежкой?
  18. Как это? Все знают, что там прячется (W)Рекс. Можете поискать картинки.
  19. А может быть это чувствительные щупальца наподобие вибриссов для ощупывания ила на предмет съедобных ништяков?
  20. С азари вроде бы как эти четрехглазые товарищи с ямайским акцентом поработали на славу, типа выдали им кучу фишек для максимально быстрого и шикарного развития, вон один даже жаловался, что те зафейлились по чёрному.
  21. В каждой шутке есть доля шутки. Но действительно хороший парсинг делать ИМХО сложно с дизайнерской т.з., а сейчас это ещё и невыгодно. Но если кто на кикстартер выложит-почему бы и нет?
×
×
  • Создать...