Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. C премом и некривыми руками голдоснаряд не будет сильно тянуть танк в ололоминус. Иметь десяток голды на том же перше или пяток на хелкете-отличная идея. 160 пробития против 243 или 180 вс 260. Оцените разницу.
  2. Расстрел в тяжелом укрытии и ваншоты даже хевиков с допбронёй за полкарты-довольно частое явление и на классике. Ну и никто не заставляет теб лезть в лоб на сектоидов.
  3. Они носятся с десятком ХП против первых шотганов? Упор ассалта дает гдето 60-70% крита с 100% точностью. Этого достаточно для нейтрализации всего, что втречал. Ладно, круче аутсайдеров пока не видел, но всё же.
  4. Кстати, у меня такой вот вопрос. Потупив на глобальную карту, для себя предположил, не будет ли выгодным начинать сразу в южной америке, и делать вскрытия-допросы за нахаляву(ну, по прошествии каких-то 20 дней)?
  5. теоретически снайпера можно заточить и на мобильность. Другой вопрос, какой это даст профит, и не полезнее ли будет в тех же условиях обойтись хевиком. Ну и играю я на классике. Про импоссибл я не знаю и комментировать отказываюсь.
  6. Ну да, шотган, стрельба в упор и кайт решают. Стрельба по врагу в укрытии слишком малоэффективна.
  7. Мне почему-то напомнил танки ИГ из сороковника. Общий такой стиль-вроде не они, но связь чувствуется
  8. Кто-то не умеет в быстротяжей? Шаблонно мыслишь, товарисч.
  9. Про мозг скорее. Равен, скорострельность и время перезарядки-связанные, но РАЗНЫЕ величины.
  10. Стандартные места свалок средних танков-далеко не самые лучшие места для их эффективной работы. Хорошие игроки редко ломятся в самое мясо.
  11. Кто тогда уличал и кто сейчас вводит? По-моему, это совсем разные люди.
  12. По болевым точкам, нлд и ушам, пробивает в 60-70% случаев. В ВЛД - хреново. В борта стабильно залетает при 20град. ромбе. В бою с т54/е50 главное-не терять момента и не выезжать 1на1.
  13. Если в ДА играть, то только в Ориджинс, если пропрет - то и с аддоном. У игры есть несколько недостатков, как сюжетных, так и в плане механики, но в общем-весьма достойная штуковина. О второй части лучше не вспоминать. Хоть и есть некоторые более-менее интересные задумки, они вытоптаны чудовищным левел - дизайном, постоянными ТОЛПАМИ МЯСА и общей топорной реализацией этих задумок.
  14. Если бы год назад я бы немного опечалился, сейчас я возлагаю надежды прежде всего на w2, shadowrun & P:E. Здесь не на что смотреть, проходите, не задерживайтесь.
  15. Так и настрел не слишком эпичный, чтобы говорить про "тащил".
  16. Есть такое. Ну, говорят, что в КоХ2 будет более детальная модель повреждений. Если и разных фраз будет больше, глядишь, и поставлю себе новые звуки.
  17. Строительство есть, но весьма ограничено. Плюс оборонительные постройки. "Видео"" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"> &feature=relmfu
  18. Хе, жалко, что в минуса штрафами не загоняют.
×
×
  • Создать...