Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sir Lawrence Gentleshark

Пользователь
  • Постов

    3 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sir Lawrence Gentleshark

  1. Ойдаладно. Я не вожу и отлично выходит. Не то, чтобы они были не нужны, скорее я перестану себя уважать, если буду их использовать. Должны же быть у машины недостатки.
  2. C паршивой овцы хоть шерсти клок. ИМХО лампочку нужно было вешать именно радисту. И называть её перехватом.
  3. Есть написанное превью на сайте gamereplays.org. Аудио слушать необязательно.
  4. Если бы вы читали превью, вы бы заметили, что у "максима" очень узкий сектор огня.
  5. Опять же, не знаю. Я после босса рогатого выключил, как только увидел тот же задолбавший уровень-город и все те же трехпиксельные рожи по углам так и не сменившие свое положение за сколько-то там лет.
  6. У снайперов 2рыльник. Ну а зачем такой расчет сделали-не понимаю. Историчность, да, но фишка пулеметов была в том, что они от любого флангового маневра сдувались как миленькие. Метод кнута и пряника же. Поставил пулемет правильно-наслаждайся недееспособными врагами. Поставил неправильно-слил и отдал врагу игрушку.
  7. А я-то, идиот, до конца 3 акта сурово вытерпел. Не стоила овчинка выделки.
  8. Manpower можно перевести и как условные человекочасы. Скажем, танки в КоХ стоят сколько-то там МП и топлива. А в чём измеряется топливо? В литрах, тоннах, канистрах? Абстракция. Ну или ресурс "боеприпасы" использовался для броска гранаты, выдачи автоматов и вызова артиллерийской поддержки. Твоя шутка должна быть датирована 2006 годом, чтобы быть актуальной.
  9. Новый апдейт. У Авеллоне день рождения, выложен ещё один концепт-арт.
  10. Я вот предвижу, что на полях будут всего лишь несколько самых "гнущих" модификаций. Неизбежность, мать её. В крайнем случае разрабы сделают самое сильное оборудование дорогим в обслуживании, чтобы принципиальных донаторов поменьше было. Такие возможности к кастомизации неизбежно приводят к безумным конфигам, вырезающим всё в радиусе N километров.
  11. Редкие успехи ололо тактики по сравнению с постоянной и нужной команде деятельностью дают более слабый результат. Бесайдс, чаще всего команда, настолько слабо разъехавшаяся, бесславно сольет в любом случае.
  12. Это не мешает тебе делать тупое ололо на вражескую базу. Всё равно пользы ноль.
  13. Симпатичные формы. Даже на ат-ст непохожа.
  14. От сейвскамминга не спасет. Но смалодушничать хоть не даст.
  15. А я извращенец, задрот и хочу стрелять по ящикам. Меня коробит текущая схема. Всё сделано для того, чтобы игрок на консоли не потерялся, окей, им это нужно. Но если делаете мультиплатформу, неужели невозможно прикрутить 2 схемы прицеливания: для геймпада и для мышеклавы выбрал режим атаки-выбрал цель на общем виде-атаковал по клику грызуна.
  16. При выборе функции "стрелять" по дефолту камера меняет положение на вид а-ля ГОВ, где по табу ты перебираешь доступные цели. Управление мышью отрубается, стреляешь спейсом или повторным нажатем кнопки "1". Если это не кривое консольное угребище, я скормлю интерфейснику свою трубку.
  17. Более-менее-это для консоли. На РС оно всё-таки лучше игралось. А уродовать интерфейс стратегии ради консольной аудитории считаю неприятным ходом. Я вообще не сильно люблю плохое управление.
×
×
  • Создать...