Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Кобанчегъ

Пользователь
  • Постов

    811
  • Зарегистрирован

Весь контент Кобанчегъ

  1. Первый в свое время задал новую планку в жанре. Второго жду с нетерпением!
  2. Empire: Total War разочаровала больше всех. Серия деградирует на глазах. Бред собачий в красивой обертке — несколько мелковато для подобного жанра. Искренне считаю, что вершины Рима недостижимы для нынешних поделок. Не на том разрабы концентрируются. Надо на ИИ упор делать, адекватность действий войск оттачивать, а не пыль в глаза пускать. Modern Warfare 2 — не превзошел и не испортил ожидания. Если абстрагироваться от сюжета, идеальный ураганный экшен. Мне понравился ровно настолько, насколько понравился в свое время первый. Ждать гаму про добрых русских слегка наивно :)
  3. Rome: Total War Давлю, панимаишь, граждан селевкидов силой британских колесниц и раскрашенных бородатых мужуков :) Хотя поддатые метатели гранат голов — вне конкуренции! Фаланга сариссофоров разлетается как кегли при страйке =)
  4. Ну, в целом задача создания шутера на порядки сложнее. На постсоветском пространстве — неподъемная. С другой стороны, вываливать на рынок недееспособные лицензионные игры, которые начинают работать после ***-цатого патча могут только у нас. А вот РПГ-шки — вполне себе реализуемая и очень неплохо получающаяся стезя. Те же Санитары подземелий, КР и Кингс баунти — великолепные игры.
  5. Не разорвутся между Кингс Баунти и Рейнджерами? Я даж не знаю, чего из этого больше люблю. Наверное, одинаково :rolleyes: А никто, камрады, КР не моддил из вас? Помню, из-за отсутствия моддерских тулзов и комьюнити как такового, было архиувлекательно изучать дампы памяти на предмет изменения характеристик и свойств объектов. Разобравшись с обходом алгоритма шифрации данных, такого там наворотил... Но, вот беда, поделиться своими успехами не с кем было. Никто через память не ковырял?
  6. А в целом, если вдоль и поперек КР знакомы, есть смысл ставить? А то у меня это пройдет под эгидой основательного мероприятия с установкой игры по-новой и прочими премудростями. Не обломаюсь, не увидев ничего принципиально интересного?
  7. Проблема в том, что классический параметр application_type в известном смысле работает только при измении модификатора, чему соответствует действие actions\ability\apply_modifiers_action. В том случае, если модификатор накладывается на сквад, там напрямую пишется, что application_type имеет значение apply_to_squad. У подрыва споровых мин действие примитивное — нанесение повреждения, описывается оно через actions\ability\damage. Там стоит application_type в значении apply_damage. То есть ни рыба, ни мясо. К чему применяется — не важно. Важно, что наносится повреждение. Такая вот ботва с морковками... X-
  8. Товарищи, а никто не занимался вопросами выдачи юниту варгира посредством апгрейдов? Тщетно пытаюсь заставить ФК в кампании нацеплять на себя варгир. Простое добавление ветки upgrade_ext у юнита результатов не приносит — не отображается даже панелька апгрейдов. Посещает чувство, что панельки для скирмиша/мультиплеера и для кампании разные. Вот кнопочка реинфорса, например, откуда появляется? И полоска накопления ярости (или как она там называется) тоже невесть откуда. Есть у кого какие идеи? Еще не до конца понимаю, почему некоторые абилки должны выдаваться только юниту (ebps), некоторые — только скваду (sbps), некоторые — и там, и там. В свете этого очень интересна возможность выдачи турельке техмарина (например) абилки споровых мин на самоликвидацию. Эта абилка третьего типа, требует прописывания и у сквада, и у юнита. Выдать ее обычному отряду — никаких проблем. А вот зданию — никак, ибо файла сквада у здания нет. При этом абилка появляется на панели, но применение ее игнорится игрой. Что такое прописано в абилке, что ее нельзя применить только на юнит?
  9. Zenel, а как лучше действовать за Тау на средних картах 2х2 против Хаоса при достаточно далеком расположении точек от базы и друг от друга? Недавно была неприятная ситуация на карте «Горная цепь» (хз как она в англ. версии). Мы с напарником-марином против марина и хаосита. Так как-то получилось, что марин с марином бодались отдельно от нас с хаосом. Из-за приличных расстояний, на которые мне приходилось бегать, он единственным отрядом рапторов изрядно попил мне кровь. Строители не могут быстро застроить точки, если застроили, то очень сложно охранять. Играл через ТК и 2 пачки ФВ. Пока я там возился, он обогнал меня в развитии и пошел на фаст Т3. Как, на твой взгляд, лучше всего действовать в подобных ситуациях? Принципиально вообще возможно играть в начале через ФВ, учитывая их медлительность и уязвимость, при невозможности танцевать вокруг ЛП? Именно на подобных картах. И как лучше действовать вместе с напарником, чтобы уж если харрасить, то убойно. Опять-таки на подобных картах.
  10. На моей памяти Акелла не сделал ни одной по-настоящему достойной локализации, зато могу привести значительное количество отвратных локализаций. Не будет ни хорошей озвучки, которая всегда была визитной карточкой Буки, ни прочего внимания к деталям. Вместо обращения к авторитетным переводчикам, кои богато представлены на нашем форуме, Акелла будет прислушиваться к непонятно с какой горы взявшимся «советским еретикам». Классический идиотизм, возведенный в серьезную степень. Чувствую, на этот раз придется играть в оригинал <_< Почти уверен, что получится стопроцентная халтура навроде второй Армы. Там вообще неясно, за что они деньги получили: шрифты поехали, диалоги не озучены, а вместо нормального перевода единиц техники и вооружения — невнятная чушь. Они даже не задумываются над тем, что авторы игры приложили массу усилий, чтобы оружие называлось достоверно. Просто хамство и неуважение как к пользователям, так и к разрабам.
  11. Замечательно отдохнул в отличной компании! Столько еды и напитков не видел в жизни, наготовили сильно больше разумных потребностей — два дня уже съесть вдесятером не могём =) Часть камрадов и камрадесс оказалась аццкими анимешниками (сам никогда не смотрел аниме), узнал что такой кавайная няка, до сих пор довольный хожу :) Одна девочка очень хорошо поет, как оказалось, весь вечер жгли с ней на гитарах :113_punk: Устроили масштабный чемпионат по blood bowl'у, лизардмены оказались вне конкуренции. Скурили столько пачек такаба для кальяна, что еще неделю выветривать придется. Пара товарищей подивила свой развратностью, никогда про них такого не подумал! :) Один чувак спал весь новый год. Он, по-моему, до сих пор спит. Чего такого нужно делать, чтоб потом спать три дня? Фактически, очень много народу знает редкие армейские песни. Откуда — непонятно... Очень кстати оказался мой походный набор из пенки, мини-подушки и шерстяного одеяльца. Выспался лучше всех, потому один из немногих спал в нормальной человеческой позе в горизонтальном положении :rolleyes: Праздник решительно удался! Всех с наступившим!!!
  12. Товарищи, я дико извиняюсь за полугробокопство, но возник вопрос, ответить на который можно лишь собрав статистическую информацию. Обращаюсь, прежде всего к тем, кто кампанию прошел не один раз. Не секрет, что на каждой карте из мертвых тушек врагов периодически вываливаются варгиры. Вероятность их появления и, соответственно, вываливания, прописывается, очевидно, в самой кампании. Но не это представляет интерес. Интерес представляет возможность (если она имеется) повлиять на вероятность получения того или иного варгира при определенных условия во время боя. Не случалось ли у вас: 1) Неожиданно получить варгир значительно более высокого уровня (при любых обстоятельствах) 2) При атаке по нескольким врагам и убийстве двойх и более одновременно добиться выпадения двух и более варгиров 3) Заметить стабильное увеличение количества выпадаемых варгиров при ношении какого-либо варгира или их комбинаций а также встречать какие-нибудь другие неожиданности при игре?
  13. Желаю всем отменного здоровья, душевного спокойствия и изрядной доли удачи во всех начинаниях. Пусть в новом году все неурядицы и катаклизмы пройдут мимо, а вокруг будут только хорошие люди. С наступающим, товарищи! Гип-гип! Уррррра!
  14. Собственно, чрезвычайно любопытно, катается ли комьюнити на лошадях? Я стараюсь пару раз в год зимой при пушистом мягком снеге выбираться покататься на коняжках. Они реально клевые! Интересно, как и где катаются остальные, сколько это стоит у вас в городе. Особый интерес представляют, по понятным причинам, камрады из Питера =)
  15. Девочки — это всегда хорошо! ^_^ Решительно поздравляю с праздником! :113_punk:
  16. Нацепил :rolleyes: Камрады художники, подскажите как создать у колпака объем? Ну, где там черточки пририсовать, чтобы плоским и одноцветным не казалось?
  17. Камрады киберспортсмены, а вот с точки зрения этого самого киберспорта, вы хотите поменьше юнитов и побольше баланса, или все таки огромное разнообразие юнитов и вариантов развития, пусть и с не самым хорошим балансом? Лично для меня (лично для меня) очень важно, чтобы игра, посвященная вахе, сохраняла дух вселенной. И представлять такую силу как Хаос небольшим количеством вариаций отрядов — крайне нежелательно. По крайней мере, в кампании. Собственно, об чем речь. Как насчет идеи большого количества разных отрядов в кампании и ограниченного, но сбалансированного состава в мультиплеере? В общем, как вам самим интересней было бы играть?
  18. Пусть в Вашей жизни будет поменьше перенапряжений и некорректных коммутаций! Переходные жизненные процессы пусть носят чисто апериодический характер без всяких биений и резонансов! Номинального Вам здоровья, неограниченного потока активной и реактивной радости! Ура!!! З.Ы. Питер, Политех, ЭСиС, НИИПТ :)
  19. Интересные тулзы обнаружены на реликах: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=235306 Прямая ссылка: http://www.m-studio.dk/dow2/studio/Studio.Release.rar Обнаружена замечательная фишка, которая поможет оптимизировать рутинные операции. В самой DoW2 Mod Studio есть пункт меню Community Tools\Corsix's Crude RBF Converter. Так вот, он позволяет компилировать/декомпилировать RBF-файлы пачками. Для отладки данная возможность просто незаменима! Главное — не закрывать это окошко. Итак, единожды добавив кучу текстовых файлов (они прямо в папке мода лежать могут, они же TXT) в список, можно их сразу сконвертить без лишних телодвижений. Соответственно, файлы автоматически будут располагаться по правильным путям. Помогает, например, когда нужно чувака обвешать абилками и варгиром, а потом оптимизировать параметры всего и сразу. Всем рекомендую заценить данную фичу. Сэкономит немало нервов и, что особенно ценно, времени. :113_punk:
  20. Скачай аттач из первого поста: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=64766 Заодно там же (в теме) что непонятно и спрашивай. Это очень поможет в плане дальнейшего улучшения руководства. Все таки уже знакомые с осеновными понятиями камрады не могут объективно оценить доступность материала с точки зрения новичка. Планирую использовать тебя в своих гнусных графоманских планах =)
  21. Дак как угодно может быть, это ж моддинг :) Когда-то для певого дова делал абилку, в toggle-режиме прибавляющую/убавляющую кап. Давить, так сказать, вражину, бесконечными ордами, но — управляемо. Мало ли что тебе там нужно было. Теперь по теме. Для каждой расы в ветке attrib\racebps есть свой rbf-файл. Для маринов это space_marines.rbf. За кап отвечает ветка race_population_cap_table, содержащая параметры base_personnel_cap и max_personnel_cap. Вот их и надо править. У меня версия хз какая игры, точно непатченная. Сам сможешь?
  22. Тебя устроит дефолтовый варгир, повышающий все параметры? Опиши конкретно, что именно ты хочешь? Ты хочешь постоянное увеличение капа или что-нибудь, что может его изменить (абилки, например)? Опиши подробней.
  23. Я правильно понимаю, что лучше ничего не писать? Разумеется, лучше заставлять любого постоянно изобретать велосипед и наступать на одни и те же грабли, чем пояснить хотя бы что-то. Каким бы сложным не был технический процесс, его всегда можно описать, причем понятно. То, что там что-то сложно сделать — не аргумент.
×
×
  • Создать...