Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Кобанчегъ

Пользователь
  • Постов

    811
  • Зарегистрирован

Весь контент Кобанчегъ

  1. Да фиг знает, я пока не могу найти список декораций на картах. Чтобы сделать домик строящимся, нужно ему в профиль прописать всякое, а профиль должен быть в ebps. Надо разбираться.
  2. Вроде бы разобрался чуть-чуть со строительством зданий. Все как обычно тривиально :) За способность строить хоть что-нибудь отвечает ветка engineer_ext в структуре ebps. В ней параметр structures содержит список возможных зданий для строительства. Для ознакомления рекомендую посмотреть профиль техмарина — он у нас главный спец по строительству, аж три позиции В) А теперь неприятное. Не получается построить здания, например HQ, у которых напрочь отсутствуют условия для строительства. То есть вроде бы ничего не мешает, а построить нельзя. Стоимость в ресурсах стоит нулевая. Просто разрыв мозга <_< Кто-нить знает, в чем причина? Кстати, у зданий теперь очень интересный параметр есть, отвечающий за автоматическую установку (как у генов). Правда, пока не понял как задать координаты для плюхающегося металлолома. Какие у кого есть концептуальные идеи по поводу строительства зданий? Ну кроме банального «как в первом ДоВе»? К чему вообще стремиться? Мне пока очень хочется делать домики, в которые можно залезать и оттудова всех шмякать. Пока буду пробовать из кампании выдрать.
  3. Я такого расширения у внетренних форматов не знаю. Возможно, имелось в виду необходимость прописывать в ярлыке режим с запуском мода навроде: -dev -modname "имя мода" Или ты просто хочешь содержимое мода распаковать в родные папки игры, чтобы потом запускать игру как обычно, без всяких ярлыков? Хинт на будущее: грамотно формулируй задачу и сопутствующие подробности, понять, что тебе нужно очень трудно.
  4. Вообще очень интересно, куда там оно пропасть могло. По крайней мере та чать мода с эксклюзивным контетном (или как там его), что отвечает за цвета и раскраски содержит изменения в armypaintercolours.lua и defaultchaptercolours.lua. Больше нигде. Хрен его знает, что там в буржуйском арми пэинтер моде еще вдобавок накособочено, что перестали эти дополнительные раскраски работать. Попробуй руками добавлять юниты по одному (начать лучше с дредов и хищника — у них сквады править не надо, ибо они и так по одному юниту на сквад) по моей инструкции. И после каждого добавления проверяй, все ли работает. Глядишь — и нестыковочку найдешь. Мне самому это сделать нереально — времени нету. Но с технической точки зрения отвечу на любые вопросы как чего сделать. Чего за мод, ссылки в студию, в чем проблема и чего сделать надо? И Ваще! (с) :)
  5. Что значит блокируется мультиплеер? Что такое эксклюзивные краски? Это стандартные схемы или что? И еще, я мод не запускал, я руками редактировал.
  6. Сделан он очень просто, у кого есть желание убить некоторое время на подготовительные операции — пользуйте на здоровье ;) В gameattrib.sga в ветке racebps лежат rbf-файлы рас. В каждом из таких файлов есть ветка hero_list, где в параметрах hero указаны сквады, доступные в арми пэинтере. Далее нужно добавить фиктивные сквады, состоящие из одного юнита, положить их в attrib\sbps, и прописать в hero_list\hero. Обратите внимание, что на каждый юнит нужно создать свой собственный параметр hero. Так сделан мод на реликах. Если у кого что-нить не получится, да и вообще по всем техническим вопросам — дуйте в таверну.
  7. Ну ты еще похождения космического волка вспомни =) Комикс, кстати, отличный. Если они так круты, что же в топе всегда эльдары и хаос, за редкими приятными исключениями?
  8. Угу, превозмогающие марины вовсю себя показали на генералах =) Ахтунг, куды больше-то? Хотя, с другой стороны, судя по новым статам, можно чуток поднять. Но только чуть-чуть ;) Да и в целом, элита в трупсе сильно подпортит бэковость армий. Вы посмотрите на любой приличный арт: сотни ФВ и крутов разбаляют десятки кризисов и единицы танков. Такие пропорции и должны сохраниться. Для эстетики, шоб красыво :113_punk: И ничего такого ужасающего в пятой тафне нет. Не забывайте, что по бэку кризис способен выдержать ураганный огонь, а по факту сейчас держит удар не лучше обычного марина.
  9. Может, как раз про маркерлайт и спрашивалось. Если про маркерлайты, то у пасов они по одной цели всегда работают. У всех новичков тактика игры за Тау неизменно рвет шаблоны. Как это так, БЕЗ ХТХ? O_o =) И где мона твою армию посмотреть?
  10. А я так думаю, что кризы и стелсы в трупсе не нужны — тогда слишком велик будет соблазн не брать ФВ вообще. Нет ФВ, тогда зачем нам фиши? Вместо фиш возьмем еще кризов. Реально высвобождается много очков. А всю эту постоянно отпрыгивающую и отстреливающуюсю мислами и плазмами братию, прикрытую тремя хэдами, можно будет смело называть имбой — слишком злобно получается. Плюс у нас нет подразделений, кроме бродов, с 2+ сейвом, а, значит, даже турнирные ограничения на малые форматы на не помеха. ХЗ, но по-моему, такого никогда не сделают.
  11. Бродов много взять все равно не получится — дорого по очкам. Остальная армия останется «лысой» и малочисленной. Да и потерять такой отряд очень больно, а для противника не очень сложно, но исключительно приятно. Как ни крути, а вкусный малоподвижный отряд очень уж привлекает внимание. Мало того, с потерей бродов в таком варианте оставшиеся силы фактически теряют боеспособность — все очки ушли в закачку бродов. Так что пользовать сих красавцев надо так, чтобы и кусались больно, и слишком привлекательны для противника не были. А то ведь разорвут их на джибсы, и фамилии не спросят. Плюс очень уязвимы к удачному дипстрайку. Сначала болтердрилл, на следующий ход рискуют быть под чарджем. Хотя недавно два моих брода запинали в ХтХ товарища Гаримальдуса. Признаться, не ожидал :) Но это еще фигня, по слухам на Генералах два отряда ФВ с чарджа урыли отряд штурм-термосов. Так что бывает всякое.
  12. А судя по моим последним играм, броды нравятся даже больше, чем хаммеры. Надо уже начинать звездочки на батлсьют рисовать за каждый подбитый ЛР :) Вместо бондинг найфа =) Нееее, я только в случае гринтайда :) Пока не везет мне что-то с хаммерхэдами. Только вылез — получите мельтой в бочину. Знаю, что сам виноват — се ля ви. А вообще, если серьезно, нормальный вариант. Главное — маневр! А как антитанк рельса просто вне конкуренции. Противники так боятся бродов, что при грамотной засаде сами рвутся в ловушку. Поэтому 2 шилд-дрона на бродов — мой выбор. Нервируем противника и заставляем его ошибаться. А коварные кризисы зверствуют с тыла. Это типа план :)
  13. От пяти пасов обычно получается положить 2 маркера на увеличение баллистика. Вот и думай, кому их выдать при почти поголовном 3 баллистике. В ведро попаданий давно перестал верить. Про мислподы и фузионки не вспоминаем, да? ;)
  14. Полностью поддерживаю. Фьюриоз чардж и флит — более чем достаточно. По бэку таутянин не слабее человека.
  15. Да я просто подозреваю, что это будет не самое дешевое удовольствие. Может, только вариант скайрея прокатит. На остальной тех вешать будет невыгодно. Это мое личное субъективное мение. Просто жизненный опыт подсказывает, что не может быть все настолько хорошо :) Где-то должен быть подвох!
  16. Есть мнение, что имба, однако :) Фаерпавер должен возрасти колоссально.
  17. Ознакомился. На мой взгляд, довольно разумные изменения. По поводу всего не скажу, но логичные улучшения налицо. БС и тафна батлсьютов, карабины, улучшения техники просто так и просятся в кодекс. Хэфи фьюжн и убойный суслобластер давно пора. Не хватает только хэви фламера ;) Даже если половину из систем для техники введут — просто супер. Хотя, конечно, 5 сила не дает радоваться достижениям высоких скоростей передвижения в плане использования оборонительного оружия. Надо что-то придумать на этот счет. Про маркеры, правда, не совсем понял, что имеется в виду. Если не трудно, растолкуйте, что это может значить: В целом пасы должны стать менее уязвимыми и более мобильными — что правильно. А с новым карабином они еще и способны будут создать дополнительную огневую мощь. Новые сикеры, думаю, серьезной области применения не получат. Хотя... ну... как всегда возможны варианты. С крутами довольно недурственно. Почти готов их брать в армию уже такими. Но хоть какую-то возможность получить сейв лучше шестого (хотя бы в ХтХ) надо вставить, а то мрут как мухи. Кстати, о птичках. В смысле, о мухах. «Где?» © Камеди, Кавказский алфавит. Удивительно, что только сейчас топик обнаружил O_o
  18. На реликах появилась новая оболочка, которая в теории должна обеспечить удобный доступ ко всяким функциям. Ознакомиться можно тут: топик программы на реликах С моей точки зрения, никаких полезных функций, окромя удобного Мод Манагера не несет. В качестве базовых использует уже знакомые нам общедоступные проги вроде SGA Reader'a и RBFConv'а. По функционалу улучшений никаких. К тому же, довольно много там сделано очень неудобно, да и багов куча. В общем, имхо, юзать можно только для вышеупомянутого Мод Манагера.
  19. Камрад, конвертеров нет для работы с игровыми форматами. Модели и анимация лежат открыто, но ты не сможешь их использовать/изменять.
  20. Значится так, комплектовать сквады разными юнитами удобно в ветке squad_loadout_ext у сквада (sbps). Список unit_list содержит любое количество одинаковых параметров squad_loadout_unit_entry. Там указывается минимальное/максимальное количество юнитов этого типа в скваде и, собственно, сам юнит из ebps. Таких параметров можно добавить сколько угодно в любых комбинациях. Можно, конечно, если доукомплектовывать сквад, воспользоваться способом добавления сержанта. Но надо помнить, что он добавляется серез апгрейды наравне с оружием. Пока глухо. Сам страдаю :( В смысле менять уже выданное апгрейдом оружие? Или что ты имеешь в виду?
  21. Тебе нужно в кампании такой отряд или в скирмише/мультиплеере? В любом случае нужно отталкиваться от сквал-лидера, так будет проще. Сквад-лидеру одно оружие, остальным — другое.
  22. Не поверишь, камрад, сам уже сколько времени найти не могу. Ссылка везде идет на modifiers\... как обычно, но в корне этой папки нет. Куда релики ее запихали — ума не приложу. Почти все текстуры лежат в трех архивах: gameart.sga, gameartenvironment.sga и gameartenvironmenttextures.sga. Конкретно загрузочные скрины лежат в gamemaps.sga\maps\pvp\loading.
  23. Аэрография отлично прокатит! На лакированную поверхность ляжет совершенно спокойно. Проверено. И, кстати, если рисунок не очень сложный, можно даже в штуку уложиться ;)
  24. К таджикам? Без проблем! Добро пожаловать на стройку, Джамшут! Хочу свиноферму, и быть там главным!
×
×
  • Создать...