
Кобанчегъ
Пользователь-
Постов
811 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Кобанчегъ
-
Виноват, оговорочка вышла ;) По поводу живучести ФВ от стрелковых атак все таки не согласен ни разу. И это, товарищи, разговариваем про трупсу, так что не отвлекаемся :)
-
Habilis, полностью согласен. И еще, учитывая двенадцатидюймовую дальность ФВ после поездки (при условии винтовки, конечно), не очень ясно представляется возможность безопасно пострелять. Вот подъехала фиша, ФВ выпрыгнули. В соответсвии с трулосом пострелять в отряд прямо перед фишей весьма затруднительно — уже минусы к количеству атак. Ну постреляли мы немножко, кого-то убили. Дальше — ход противника. Пусть это будут обычные марины. Они подошли, дальше ничто не мешает им в режиме рапыда пострелять по ФВ, даже если лидак прокинуть придется. ФВ стрелковых атак не держат, на мой взгляд, вообще. Даже если они лидак чудом прокинут и остануться на столе, что мешает после этого маринам почарджить несчастных? В общем, растолкуйте, пожалуйста, как вы себе это представляете?
-
Не стоит воспринимать цифры буквально. Во-первых, марины могут быть с болт-пистолями, чисто ХтХ-шные. Тогда на чардже у них 3 атаки. Во-вторых, их может быть и 3, и 4. По-всякому ведь бывает. Соратники, стал бы я создавать тему, если бы у меня такое получалось? Не забываем, что нам для того, чтобы повесить рану нужно выкинуть 4+, 5+. Маринам же нужно выкинуть 3+, 3+. Разница ощутимая. Причем у них сейв 3+, а у нас 4+. Навесить вунду на него можно чисто случайно. У меня обычно не получается. А ударим мы со своей героической инициативой последними. И их может быть не один, а трое, например. Шансы проиграть ближний бой с соответствующими тестами при таком раскладе просто фантастические. Ни разу не выиграл. Хотя много раз пытался =) Плюс ко всему, перед чарджем они обязательно постреляют, и наши крепкие парни могут смысться еще до начала действа. Особенно, без шасуя. Не жалко, халявный килл-поинт еще никому не был лишним. Достаточно заставить бежать, а с крутским лидаком — сам понимаешь, что сделать это архипросто. Не забываем, что в чардж могут приехать ребята посурьезней, чем просто марины — терминаторы. Они крутов разгоняют вообще не замечая. Да даже обычные марины крутов разрывают на куски. Сколько уже раз так было. Товарищи, еще раз напоминаю, что не спросил бы тут, если бы ваши рецепты работали (лично у меня). Все это я уже многократно перепробовал, и результат — плачевный. К тому же, меня, наверное, не так поняли. Меня интересует вполне определенный положительный опыт применения масс ФВ против маринов. Например (гипотететически): в ростер было взято 4 отряда ФВ по 12 рыл с шасуями на фишах. Совершив маневр вокруг леса, на следующий ход получили возможность выцелить с безопасного расстояния 8 рыл ассолт-маринов. Из 30 попаданий пробило 16. Противник не откинул 5 сейвов, провалил тест на мораль и отступил для перегруппировки. В общем, хочется корнкретных рецептов: против каких отрядов и, самое главное, как нужно использовать масс ФВ?
-
Основная проблема в том, что достаточно одного(!) марина, добежавшего до ХтХ, чтобы почти гарантированно вывести из игры 12-ти рыльный отряд ФВ. Обычно добегает 2-3 марина и это выглядит так: чардж , пять трупов, проваленный тест на мораль, стремительное продвижение, все умерли. Если с каждого отряда маринов добежит хотя бы один или два — прощай здоровье! Если концентировать огонь всеми ФВ на одном отряде, остальным отрядам, противным, хватить ходов, чтобы добежать/доехать в полном составе. И стрелковые атаки ФВ тоже не держат совсем. Все тот же проваленный тест на мораль — пишите письма. Также не решаема проблема удачного масс дипстрайка — это просто нечем контрить. Если случайно не убил всех — исход предсказуем. Эх, им бы каждому, да по фузионочке... =)
-
Наиболее интересный формат для меня, по крайнер мере пока, это 1500 pts. На большее пока играть серьезно не пробовал. На меньшее — не интересно. Поэтому ограничимся игрой на 1500 очков. Прменение масс ФВ должно быть эффективным с учетом наличия терминаторов (как штурмовых в любых закачках, так и обычных с ассолтками), ЛР (в любых вариантах, в числе наиболее опасных крусадер и редимер), масс маринов (как обычных на ринах, так и ассолтных). Вот эти три столпа одолеть никак не получается, пользуясь услугами «основы любой армии Тау».
-
Ну дрУги мои, как же их вообще можно сравнивать? Это же абсолютно разные игры. DoW — это, прежде всего, пионер в области высококонцентрированных, сдобренных изрядной долей графических изысков и шедевральных эффектов, ни с чем не сравнимых микро- и макростратегических баталий. Революционная и действительно работающая система доминирования на карте путем захвата территории. Сквадовая система построения армии и реинфорс/вооружение отрядов «на лету». Фантастическое количество спецэффектов и выстрелов на квадратный пиксель. Безумный экшен и море адреналина. Да, возможно, мы видели подобное и до первого ДоВа, но после него делать хуже — уже преступление перед жанром. Плюс ко всему, я считаю, что ДоВ — огромный шаг для киберспорта. Выровнять баланс для такого количества сторон — мое почтение. Если кто приведет второй такой пример — запишу на бумажку, чтобы не забыть. DoW 2, если забыть про отвисающую от красот челюсть, это сугубо тактическая игра. При поверхностном сходстве некоторых моментов, геймплей отличается радикально. Упор сделан на правдоподобную реализацию многих бэковых моментов, реалистичную физику, популярные веяния навроде варгира. Возможно, он не очень подходит для высокоуровневых игроков, но абсолютное большинство фанатов получит истинное удовольствие от происходящего на экране. К тому же прогресс не стоит на месте. То, что считается невозможным сейчас, завтра будет нормой игростроя! Обе игры великолепны, и каждая — по своему!
-
Товарищи таусятники, а также опытные марины! После серии отчаянных попыток создания ростеров, где основу составляет трупса в лице товарищей ФВ и крутов, я пришел к выводу, что массовый 3+ сейв — настоящий кошмар. Наиболее перспективные масс ФВ ростеры оказались полностью провальными, ибо толпы маринов чрезвычайно неэффективно выкашивались нашими синемордыми братьями с третьим BS. Одинаково плохо работали малозаполненные (по 6-8 рыл) и сильнозаполненные (по 10-12 рыл), с фишами и без, с шасуями и без оных. Большое количество отрядов не позволяло качественно увеличить баллистик с помощью маркеров. Большое количество трупсы —> малое количество тяжелого вооружения —> нехватка стредств для борьбы с крепкими целями. Про крутов даже вспоминать не хочется, вместе с их собаками, горилла-райдерами и мегапаверным шейпером-тарзаном. Не сыграли ни разу — слишком суровый лидак + огромные потери без сейва в ближнем бою. Кавер чего-то не сильно радует, все равно дохнут как мухи. Реальной огневой мощи создать совсем не могут, в ближнем бою ведут себя неуверенно. Причем за серьезные деньги. Посему имеются вопросы. Таусятники, удавалось ли вам провести удачные игры против маринов с ростерами, в составе которых больше половины очков занимала трупса? Какие основные уроки вы извлекли из опыта использования масс ФВ армий? Возможны ли схемы эффективного, проверенного боевого применения ФВ против маринов, когда недостаточно много тяжелого вооружения (кризисы, броды, хаммерхэды)? Марины, приходилось ли вам иметь серьезные проблемы с Тау, в составе армии которых был масс ФВ и недостаток тяжелого вооружения и философии мех-Тау? Какие наиболее ощутимые потери наносила вам такая армия и как вы с ней справлялись? Как всегда, буду рад развернутым ответам ;)
-
Единички и двойки пербрасываем, а то быстро диверсанты кончатся =)
-
Уважаемые камрады! Вашему вниманию предлагаются экспериментальные плоды моего больного воображения. В последнее время начал ловить себя на том, что начало надоедать отыгрывать стандартные сценарии. Душе хочется чего-то легкого и веселого, чтоб отдохнуть от трудов и забот житейских. Собственно говоря, я нашел для себя отдушину в разработке небольших сценариев, использующих базовую механику игры, но полностью завязанных на спецправилах — для интересу. Хоумрул на хоумруле, хоумрулом погоняет. Ясен пончик, что вся конкретика может быть изменена в соответствии с вашими собственными представлениями о балансе, но озвученные мной цифры имеют определенную логику и уже опробованы в деле. Получается примерно так, как и было изначально задумано. Так что сначала попробуйте поиграть по моим правилам, а если что-то покажется не очень логичным — вперед и с песней, как говорится! Поехали! Миссия называется «Охота на лис». ...Этой ночью ему не спалось. Слишком густой казалась темнота за окном... Казалось бы, только неделю назад молниеносные подразделения Тау захватили этот стратегический район, подавил отчаянное сопротивление сил планетарной обороны огнем своих тяжелых рельсовых орудий и дождем плазменных сгустков. Силы гуэ'ла разрозненны и деморализованы, крупные воздушно-космические соединения Империума далеко и ничто уже не сможет помешать победоносным воинам касты Огня завершить свое дело на этой отдаленной планете во имя Высшего Блага. Эта мысль успокаивала Аун'эль Та'хиа Эн'ор. Уже много лет он считался весьма почитаемым Одухотворенным и еще ни разу войска под его мудрым руководством не терпели поражений. Он уже закрыл глаза и стал засыпать, как где-то вдалеке залаяла собака. Отвернувшись от окна, подумав о том, что собаки людей такие же безумные как и сами гуэ'ла, он начал засыпать — впереди был тяжелый день и столько еще предстояло сделать... ...Холодная сталь добротного армейского ножа с имперской аквиллой на лезвии сверкнула в ночи и в тот же миг почти разрубило тело предводителя ксеносов пополам. Увидев, как половина внутренностей вывалилась наружу, Аун'эль еще успел подумать о спасении — личном транспорте, стоявшем во дворе, а также о сотнях квалифицированных врачей и фантастических медицинских технологиях Тау. Но разящий клинок, ведомый святой верой в Императора снова чудовищным ударом пронзил его плоть, не оставляя никаких шансов на спасение... Одухотворенный не знал, как группа диверсантов могла проникнуть в хорошо охраняемый лагерь в глубоком тылу собственных войск. Не знал, что его убийство с новой силой разбудит волну сопротивления и люди будут еще месяц отважно сражаться, не щадя своих жизней, а затем на помощь обороняющимся прибудет десантный крейсер Караула Смерти — лучших специалистов Империума по уничтожению ксеносов. Не знал, что планета так и не будет колонизирована, а большая группировка воинов Огня наземных сил Тау окажется в котле и будет предана смерти бесславно и страшно... Как много может измениться всего за пару часов... Ну что ж, вялая писанина окончена =) — можно приступать непосредственно к игре. Обратите внимание карту боевых действий 6x4: Полноразмерная карта (850 Кб) Условные обозначения: S — группа диверсантов. T — цель операции, Одухотворенный Аун'эль Та'хиа Эн'ор. K — люк системы вентиляции. M — хищные лесные медведы. E — точка эвакуации цели. 1 — патрули (Ночной дозор, етить твою налево!). 2 — охранные посты (вышки). 3 — охрана у дверей здания. 4 — группа быстрого реагирования на «Пиранье». 5 — минные поля. Дабы не усложнять игру, приняты некоторые усредненные параметры войск и их оружия. Ближнего боя как такового в сценарии нет. Диверсанты: В состав разведывательно-диверсионной группы входят 4 бойца (любые модельки на ваш вкус с обычными пехотными подставками). В фазу ходьбы они передвигаются на 2D6. Если движение происходит в лесу, то группа передвигается на 3D6. Увеличение расстояния обусловлено тем, что в лесу они малозаметны и можно передвигаться с большей скоростью и такой же вероятностью обнаружения. Если группа хочет зайти в лес, она кидает 3D6. Если она при этом может зайти в лес (хватает расстояния), кидается штраф на D6. Если хочет выйти из леса, кидается 3D6. Если расстояние слишком мало, чтобы выйти из леса, штраф не накладывается, но если она может выйти из леса (расстояния хватает), то нужно прокинуть штраф на D6. В любом случае движение происходит только после того, как выяснилось, нужно ли накладывать штраф за движение. В общем случае формула выглядит как X=3D6-D6 Если группа находится в лесу на глубине больше или равной 6" считается, что ее нельзя обнаружить. Но из леса нельзя вести огонь по вражеским подразделениям. Группа считается находящейся в лесу, если по крайней мере половина подставок соприкасаются с лесом. Вооружение составляют снайперские винтовки с приборами бесшумной и беспламенной стрельбы. Наличие данных приборов не означает того, что их не видно и не слышно, просто приборы снижают вероятность обнаружения группы противником. Перед стрельбой отряд кидает 3D6 на дальность стрельбы (сумма кубиков). Каждая модель имеет одну атаку. Попадает на 3+, пробивает на 3+. Это правило справедливо для всех моделей противника, включая «Пиранью». При пробивании «Пираньи» кидается кубик и на 4+ она уничтожается. При стрельбе диверсантов к радиусе 24" их могут услышать все вражеские подразделения на 4+, и на 4+ они их обнаруживают. Ничего не слышит и не видит только цель, поскольку спит :) Все диверсанты имеют спас-бросок на 3+, работающий всегда. Все диверсанты имеют одну рану. Обнаружение (специальное правило): Любой юнит может обнаружить диверсантов на 4+, если они находятся в радиусе видимости юнита (отрабатывается отдельно). После обнаружения любой юнит должен прокинуть тест на лидерство (у всех подразделений Тау лидерство равно 8). В случае прохождения теста, отряд может вызвать отряд быстрого реагирования (Пиранью). Обнаружение диверсантов означает, что по нему может пострелять отряд, который его обнаружил. Если отряд обнаружил диверсантов не во время своего хода (когда диверсанты стреляли и их обнаружили), в свой ход этот отряд не ходит, но в фазу стрельбы может стрелять без прохождения дополнительных тестов. Считается, что все оружие стреляет на дальность обнаружения. То есть, если обнаружил — всегда достанешь по дальности. Патрули: В свою фазу ходьбы патруль кидает скаттер и ходит по нему на D6. При наличии преграды или края карты патруль останавливается, разворачивается и проходит оставшиеся дюймы в противоположном направлении. После передвижения патруль кидает D6 и, в случае соприкосновения хотя бы одной подставки с этой областью, патруль пытается обнаружить противника на 4+. Более того, у каждого командира патруля есть фонарик, который светит по скаттеру. В качестве шаблона используется огнеметный. В случае касания хотя бы одной подставки нужно попытаться обнаружить диверсантов на 4+. Фонарик используется в случае неудачной попытки обнаружения силами патруля (по радиусу). После удачного обнаружения противника, отряд должен по нему пострелять. Все модели в отряде, кроме собаки (она не атакует), попадают на 5+, пробивают на 4+. В составе патруля 5 стрелков, следовательно, 5 атак. Собака в отряде дает возможность во время следующего хода догнать диверсантов на 2D6-3 вместо обычного движения по скаттеру. В этом случае они движутся к точке, в которой обнаружили противника во время своего хода, а не к той, где диверсанты находятся сейчас. Каждая модель в патруле имеет спас-бросок на 5+. В случае любых потерь в отряде, нужно пройти тест на мораль (по 8 лидерству). При провале теста патруль считается уничтоженным (диверсанты их догнали и перерезали ;) ). Охранные посты: На дальность видимости пост кидает 2D6. Считается, что на нем есть осветительная аппаратура, поэтому радиус видимости удваивается. В случае соприкосновения хотя бы одной подставки с этой областью, пост пытается обнаружить противника на 4+. Пост имеет 2 атаки. Попадают на 5+, пробивают на 4+. В случае обнаружения пытаются вызвать группу быстрого реагирования по общему правилу. Солдаты на вышке имеют спас-бросок за укрытие на 2+. При потерях тест на мораль проходится автоматически. Обратите внимание на крышу здания (к северу). Два охранника считаются охранным постом. Группа быстрого реагирования: В случае удачного теста на вызов поддержки, в сторону обнаруженного отряда диверсантов в свою фазу ходьбы на 3x(D6+D6) выдвигается Пиранья (то есть максимум на 36"). Для нее не нужно проходить никаких тестов на опасный, трудный ландшафт, это не накладывает никаких ограничений на передвижение. После передвижения в радиусе 2D6 (измерение происходит от центра подставки) она пытается обнаружить диверсантов на 4+. В случае неудачи на местах установки ганд[р]онов имеются два фонарика. Работают они по скаттеру (как у патрулей). Каждый наводится индивидуально. В случае обнаружения имеет 5 атак. Попадает на 5+, пробивает на 3+ (на ней установлено более тяжелое вооружение). В случае уничтожения Пираньи кидается скаттер, и из точки на краю карты, на которую указывает скаттер, на следующий ход по общему правилу прилетает еще одна пиранья. И так далее до бесконечности (ничего в этом страшного нет, поверьте). Охрана у дверей здания: Считается одним отрядом. Имеют 2 фонарика (работают по общим правилам). Обнаружить пытаются вместе на 4+. То есть если оба достают фонариками, обнаружение откидывается только один раз. Имеют 2 атаки. Попадают на 5+, пробивают на 4+. При провале теста на мораль считаются уничтоженными. Могут вызывать Пиранью. Минные поля: При прохождении диверсантов по ним, нужно кинуть за каждую модель кубик. За каждую 1 или 2 наносится рана. Единички или двойки можно перебросить. Сейв работает. Патрули знают, где заминировано, поэтому работает правило препятствий (разворот в другую сторону). На Пиранью не действует никак. Медведы в лесах: Каждый раз, когда диверсанты проходят через лес, они могут потревожить жутких медведов, которые там спят. Медведы просыпаются на 4+, выслеживают диверсантов на 3+. В этом случае за каждую модель кидается кубик. На единички модель получает рану. Единички можно перебросить. Сейв работает. Проникновение в здание: Первый способ. В свою фазу хода нужно оказаться в двухдюймовой зоне (касаться подставкой) от главного входа. Второй способ. В системе вентиляции есть люк. В двухдюймовой зоне от него можно попытаться открыть люк на 4+. В случае удачи считается, что по трубе системы вентиляции диверсанты забрались в здание. В системе вентиляции обитают жуткие свинокрылые пенчекряки. Диверсанты встречаются с ними на 3+. В этом случае нужно кинуть за каждую модель кубик. За каждую 1 или 2 наносится рана. Единички или двойки можно перебросить. Сейв работает. В случае, когда диверсанты хотят покинуть здание через систему вентиляции, тест на открывание люка проходить не нужно. Но на встречу с адскими тварями — обязательно. Будучи в здании, им не нужно двигаться. Они всегда могут выйти в любой точке здания, либо через систему вентиляционных труб. Цель задания: После проникновения в здание, диверсанты пытаются убить цель. До попыток убийства считается, что цель спит и не двигается. Диверсанты попадают на 3+, пробивают на 3+. Считается, что они работают холодным оружием (пушки для лохов, ножи — выбор мастеров!), поэтому все происходит бесшумно. Цель имеет 3 раны и спас-бросок на 4+. Цель не сражается в рукопашном бою, а пытается убежать в точку эвакуации каждый ход на D6. Поместить модель нужно в 18" от точки эвакуации, чтобы она минимум бежала 3 хода. Диверсанты в это время могут не двигаться в здании, считается, что они могут быть в любой точке здания. А вот цель бежит по зданию (первый этаж) к выходу. Поэтому очень важно правильно его разместить. Если цель убита, основная задача диверсантов выполнена. А игрок за диверсантов, соответственно, победил. В этом случае он может попытаться прорваться в точку эвакуации (начальное положение диверсантов). Считается, что они сбросили ненужные элементы экипировки и продвигаются всегда на 3D6. Если цель добирается до точки эвакуации — игрок за диверсантов проиграл. При выходе цели из здания диверсанты обстреливают ее из окон здания, отыгрывая все атаки. В этом случае все подразделения Тау в радиусе 24" от диверсантов считают их обнаруженными и стреляют по ним. Тогда диверсанты имеют спас-бросок на 2+. ---- Уффф, неужели дописал? :rolleyes: В удовольствием рассмотрю все вопросы, замечания, предложения. Буду вдвойне рад, если кому-то понравится игра по этому сценарию. И втройне — если отпишется по этому поводу! Жду комментов!
-
Мешает, скорее всего, то, что их нельзя будет в один ход выплюнуть. Хотя... может оно и не надо будет. В идеале, конечно, чтобы две штурмовых команды было и в них 2+ рыл. Одна огнеметная, вторая — антитеховая. Если же обходиться одной, то вроде в теории различная закачка каждого криза 2хмислы+фузионка либо 3хТЛ-фламера должно сработать. Ну то есть стреляем либо все по теху, либо все выжигаем пехоту. Но в любом случае надо потестировать в реальных боевых условия. Главное — попасть в нужную точку, а там уже дело техники :) Как накоплю достаточный практический опыт использования сих товарисчей — обязательно поделюсь наблюдениями.
-
А пользование пасовской фишей не накладывает какие-либо ограничения? Он вроде как особенная :rolleyes: , можно ли туда сажать ФВ? Кстати, я правильно понимаю, что после езды фиши на 12" ФВ из нее вывалиться не могут? Или могут, но не могут пострелять? Или все таки могут пострелять, но только рапидом? И что измениться, если фиша проехала только 6"?
-
В обсчем, остановился на том, что оптимально у бродов ножик забрать, а на эти деньги дать таргет лок + мульти трекер кризису-огнеметчику с фузионкой. Тогда лишний шаблон не пропадет и в тех пострелять мона будет. Я вот еще тут подумал, мож ну его нафиг третий отряд ФВ, все равно для декораций стоят =) А на сдачу мона будет подумать, что сделать.
-
Сей хитрый девайс я взял исключительно на случай чрезвычайно вкусной ситуации, когда рядом с каким-нибудь техом стоит плотная толпа пехоты. Эдак в этом случае после удачного дипстрайка можно будет вжарить по теху, и по пехоте шаблончики разложить. Да, в этом случае я попаду из фузионки на 4+, но и это будет лучше, чем совсем безоружным пред лицом теха остаться. А уж при попадании мельта не подведет :D А так хоть с криком ЗА СТАЛИНА!... в смысле ЗА АУН'ВА! прыгнуть и показать врагу всю неправильность такого подхода к ведению боевых действий =) Для того таргет лок и брался. Идея фановая, согласен, но может и прокатит! Да и стоит всего на 4 очка дороже бурсты.
-
1500 Pts - Tau Army 1 Commander Shas'el (HQ) @ 280 Pts Fusion Blaster; Missile Pod; Plasma Rifle Bonding Knife Hard-wired multi-tracker Hard-wired drone controller 1 Shield Drone 1 Shield Drone 1 Bodyguard Shas'vre Plasma Rifle; TL Missile Pod Hard-wired multi-tracker 1 Bodyguard Shas'vre TL Missile Pod; Positional Relay 1 Crisis Battlesuit Team Leader (Elites) @ 144 Pts Fusion Blaster; TL Flamer Bonding Knife Hard-wired multi-tracker Hard-wired target lock 1 Crisis Battlesuit Missile Pod; TL Flamer 1 Crisis Battlesuit Missile Pod; TL Flamer 6 FireWarrior Team (Troops) @ 60 Pts Pulse Rifle (x6) 6 FireWarrior Team (Troops) @ 60 Pts Pulse Rifle (x6) 6 FireWarrior Team (Troops) @ 60 Pts Pulse Rifle (x6) 5 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 180 Pts Pulse Carbine & Markerlight (x5) 1 Devilfish Marker Beacon; Smart Missile System Disruption Pod Targetting Array Multi-tracker 5 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 180 Pts Pulse Carbine & Markerlight (x5) 1 Devilfish Marker Beacon; Smart Missile System Disruption Pod Targetting Array Multi-tracker 1 Broadside Battlesuit Team Leader (Heavy Support) @ 205 Pts TL Railgun; Targeting Array Hard-wired target lock Hard-wired drone controller 1 Shield Drone 1 Shield Drone 1 Broadside Battlesuit Smart Missile System; TL Railgun; Targeting Array 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 165 Pts Railgun; Burst Cannon (x2) #Targetting Array Disruption Pod Multi-tracker 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 165 Pts Railgun; Burst Cannon (x2) #Targetting Array Disruption Pod Multi-tracker Models in Army: 44 Total Army Cost: 1499 ----- Ну, вроде посимпатишней стало. Окончательно урезал трупсу. Ну что ж, сама виновата =) Выдал фузионку бате, чтоб если что грудью на вражеский крусадер! Обеспечил комфортный дипстрайк огнеметчикам, коих также вооружил фузионкой, мало ли что :) Пока вроде прикольно, завтра буду тестить В)
-
А на какой-такой павлин-мавлин они нужны? Очень много народу берет их на хэды, не могу понять зачем... O_o
-
Смотреть ниже. ---- Принимайте труды :) Убрал одного брода, АСС давать им не стал, пусть лучше точней стреляют. Снял сикеры с хэдов, закачал фиши, выдал всей технике мульти трекеры (как я только о них забыл? O_o) Чуток кастрировал пасов и ФВ — с них не убудет :) На сдачу взял команду кризисов-поджигателей, на случай интимной близости. Как считаете, такие имеют право на существование?
-
По поводу фиш согласен, снять сикеры с хэдов и как раз появятся необходимые очки для увеличения живучести. Такое количество сикеров — прямой результат серии игр с постоянными промахами рельс. Ну, как обжегшийся на молоке начинает дуть на воду с такой силой, что на него становится страшно смотреть =) Смс-ки с хэдов мона снять, это я согласный. По поводу бродов не совсем ясно, ихний обвес ведь копейки стоит, а без него ой как трудно попадать. Что именно лишним является и на что это все добро поменять? По крайней мере шилд-дроны не отдам, они меня столько раз спасали, что я ужо необъективен :P Может, просто одного брода нафиг, с шас'вре снять плазму готов. Что же взять на сдачу от сих преобразований? И как мне фаерпавер увеличить? Толпы ФВ чего-то против маринов пока не работают, как я ни стараюсь. А противников с 3 тафной у меня нет =| Пока против тяжелой пехоты стабильно работают мислподы и плазма. То есть мне маринов либо лишить сейва надо, либо заставить его гору сейвов прокинуть. Шо-то везет, негодяю, трешки откидывает — только дай волю :) А с термосней вообще только помахивая плазмой расправляться получается. Дык, елы-палы, яблочко-то от яблони недалеко гниет =)
-
1500 Pts - Tau Army 1 Commander Shas'el (HQ) @ 266 Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Drone Controller Hard-wired multi-tracker Bonding Knife Hard-wired blacksun filter 1 Shield Drone 1 Shield Drone 1 Bodyguard Shas'vre Plasma Rifle; TL Missile Pod Hard-wired multi-tracker 1 Bodyguard Shas'vre TL Missile Pod; Targeting Array 8 FireWarrior Team (Troops) @ 80 Pts Pulse Rifle (x8) 8 FireWarrior Team (Troops) @ 80 Pts Pulse Rifle (x8) 8 FireWarrior Team (Troops) @ 80 Pts Pulse Rifle (x8) 7 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 164 Pts Pulse Carbine & Markerlight (x7) 1 Devilfish Marker Beacon 2 Mounted Gun Drones TL Pulse Carbine 6 Pathfinder Team (Fast Attack) @ 152 Pts Pulse Carbine & Markerlight (x6) 1 Devilfish Marker Beacon 2 Mounted Gun Drones TL Pulse Carbine 1 Broadside Battlesuit Team Shas'vre (Heavy Support) @ 308 Pts TL Plasma Rifle; TL Railgun; Targeting Array Bonding Knife Hard-wired multi-tracker Hard-wired target lock Hard-wired drone controller Hard-wired blacksun filter 1 Shield Drone 1 Shield Drone 1 Broadside Battlesuit Smart Missile System; TL Railgun; Targeting Array 1 Broadside Battlesuit Smart Missile System; TL Railgun; Targeting Array 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 185 Pts Railgun; Smart Missile System #Targetting Array [0] Disruption Pod Seeker Missile 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 185 Pts Railgun; Smart Missile System #Targetting Array Disruption Pod Seeker Missile Models in Army: 55 Total Army Cost: 1500 ------- Мой первый ростер. Собственно, подскажите ошибки и пошлите в правильном направлении =) Буду рад любым мнениям, особенно развернутым ;) ------- Окончательный вариант в посте №19
-
Большое спасибо, камрады! Теперь все кристально ясно В) Я специально не стал нумеровать положения дл того, чтобы, читая ответ с цитатами, можно было не ползать вверх-вниз по странице.
-
Товарищи таусятники, дабы окончательно развеять все свои сомнения по поводу маркерлайтов, прошу каждого желающего пройти небольшой опрос. Вам будут предложены утверждения, которые можно подтвердить или опровергнуть. В случае совпадения формулировки утверждения с вашими знаниями и опытом — вопрос пропустить. В случае несоответствия — решительно опровергнуть с подробным пояснением, почему утверждение неправильное. Желательно толкование с использованием текста английского кодекса, чтобы я потом мог на сей текст ссылаться. Но если лень, то можно и без =) Примеры в пояснении приветствуются. Поехали! Наложенный целеуказателем на врага маркер расходуется одним отрядом, давая выбранный из списка бонус. Объявлять бонус, который мы хотим применить, необходимо до того, как будет произведен выстрел маркером. То есть при целеуказании мы заявляем, что данный маркер, если он попадет в цель, принесет стреляющему в цель отряду такой-то бонус. То есть нельзя сделать 5 бросков на попадание, попасть 3 раза, а уже потом сказать, что 2 из них пойдут на снятие кавера, а 1 на повышение BS. Нужно заявить, что вот эти кубики пойдут на снятие кавера, а вот эти — на повышение BS. Или же достаточно просто заявить об эффектах маркеров до стрельбы атакующего отряда, который воспользуется этими бонусами. Если цель имеет несколько наложенных маркеров, то бонусы от них можно их распределить по нескольким союзным отрядам. То есть на цель наложено 4 маркера. Тогда 2 маркера я отдаю бродам, 1 — кризисам, 1 — хаммерхэду. То есть необязательно расходовать все маркеры одним союзным подразделением, потому что их можно распределить в любых частях по разным союзным отрядам для получения соответствующих бонусов группой своих войск. На одну цель наложить маркеры могут несколько отрядов. То есть два отряда пасфайндеров могут наложить свои маркеры на один отряд, при этом общее количество наложенных маркеров будет суммой попавших маркеров с обоих отрядов. Прямопротивоположное. На цель можно наложить маркеры только одним отрядом. Если до стрельбы маркерами по цели на ней уже были неизрасходованные маркеры с других отрядов-целеуказателей, то они аннулируются. В теории можно израсходовать неиспользованные маркеры на повышение BS другого целеуказателя, который хочет пометить цель. Ну то есть если у нас остался 1 маркер, который бесполезен, ибо BS повысили до максимума, а снять кавер до нужного уровня — не хватило. Можно ли этот оставшийся маркер использовать для увеличения BS отряду пасфайндеров, чтобы они положили достаточное количество маркеров с большей вероятностью и снизили кавер до необходимого значения? Чисто теоретический интерес. Пасфайндеры либо все стреляют из карабинов по цели, либо все накладывают маркеры. Нельзя положить два маркера, а всеми оставшимися пострелять. Нельзя стрелять пасфайндерами по разным целям. Нельзя увеличить дать им бонусы за собственные маркеры. Это интересно в случае наличия у них rail rifle. Накладывают и используют один и тот же маркер всегда разные отряды. Кроме маркер-дронов — они подсвечивают цели для своего отряда. Маркеры — это оружие, поэтому не имеет значения в какой момент фазы стрельбы они были наложены. То есть можно наложить маркеры, пострелять и израсходовать их эффекты. Потом можно снова подсветить эту же цель другим отрядом-целеуказателем и снова по ней пострелять, используюя бонусы свеженаложенных маркеров.
-
Леди и джентельмены! Всех знакомых и незнакомых с Вассалом хочу поздравить с выходом первой версии модуля для игры в Epic. Для работы модуля необходима новая, восьмая бета Вассала: http://www.vassalengine.org/forums/viewtopic.php?t=1599 Прямая ссылка на модуль: http://www.mediafire.com/?jy41nkdijty Обсуждение модуля на форуме разработчика: http://www.vassal40k.com/forum/index.php?board=16.0 В данной теме обеспечиваю полную техподдержку. У кого какие вопросы, пожелания, предложения — все сюда.
-
Уважаемые товарищи! Хочу напомнить, что уже вышла восьмая бета Vassal'а — последний предрелизный вариант. Сам движок улучшен и исправлени радикально, любо-дорого взглянуть. Выход релиза ознаменует собой автоматический выпуск новой версии Vassal40k, улучшенного и исправленного не менее масштабно. :rolleyes: Помимо огромного количества новых моделек модуль уже оснащен исключительно полезными функциями: честный бросок XD6 (без читерства с незаметным наплюсовыванием), автоматическая сортировка результатов и предельно простой принцип выкидывания горы кубов (оркам привет! =) ) на попадание и пробивание, сейвы (уже сейчас есть дополнительный модуль, реализующий данное нововведение), принципиально новый скаттер. Как только выйдет официальная часть — немедленно оповещу и выложу подробные инструкции по установке и настройке. Всем нетерпеливым могу в личном порядке или путем ответов в этой теме помочь заполучить эти функции уже сейчас. :) Лучше в теме, конечно, чтобы все могли почитать. В аналогичном порядке принимаю заказы на личные предпочтения по визуализации различных функций: кому-то нужна кнопочка 3D6 или 4D6, кому-то хочется изменить вид надписи с результатом броска и так далее. В общем, если по таким мелочам есть особые заказы — смело радируйте, помочь постараюсь всем. На мой взгляд, если играете с друзьями, о совместимости модулей можно не думать — все равно у всех одна и та же версия. Если же постоянно рубаете на сервере с незнакомыми людьми — ну что ж, ждите официальный релиз! В любом случае отвечу на любые вопросы ;)
-
Товарищи Таусятники! Посоветуйте наиболее эффективные закачки и комбинации отрядов против профильных рукопашных армий навроде Темпларов при игре на небольшие и средние форматы (500, 750, 1000, 1500 pts). Основные силы противника (ясен пончик, что не все сразу ;) ): большое количество тактикалов с болт-пистолями и одним фистом в ринах, рвущихся в ближний бой, антитанковые дреды (лазка+мисла), терминаторы с ассолтками и их когтистые штурмовые братья с перебросами на все, пятирыльные тактикалы с лазкой, штурм-темосы в крусадёре. FW: сколько брать, как вкачивать, как лучше избегать ближнего боя, на чем концентрировать их огонь. Девилфиши: в каких случаех полезно придавать их ФВ, использовать ли для решения индивидуальных задач. Кризисы и бодигарды Шас'эля: чем вооружать, комбинировать ли оружие в отряде или профилировать несколько отрядов под разные задачи. Броды: как защитить от ближнего боя, какие цели подавлять в первую очередь. Хаммерхэды: сколько брать, какие задачи решают наиболее эффективно, как прятаться от лазок. Пасфайндеры: когда выгодно брать, как рационально использовать. Дроны стрелковые: есть ли ощутимая польза от их присутствия? Снайпер-дроны: в чем их фишка? Что делать, если противник таки добрался до ближнего боя с ФВ? Как контрить дальнобойные лазки в отрядах пятирыльных тактикалов? Дальнобойные антитанковые венерические дреды — что делать и куды бечь? Сначала мочить крусадер(ы), а потом уже по ситуации, или есть альтернативы? Штурмтермосы в ближнем бою — чем их вообще реально уничтожить, не потеряв пол-армии? Кого кем подсвечивать, чтобы огневая мощь была наибольшей. То есть, когда, например, шасуй не должен подсвечивать, а лучше пусть постреляет. Буду рад развернутым ответам.
-
В СС бэка нет по определению. Высосанный из пальца (или другого органа) конфликт с трехсторонней(!) бойней между силами Империума потому, что кто-то «недостаточно уважает Имперскую Гвардию» — бред умалишенного! Чем занимаются воздушно-космические силы экклезеархии, космодесанта и гвардии? В бирюльки играют? Большинство гвардейцев никогда не видело астартес вживую, для них они — легендарные полубоги, воплощения самого Императора. Чтобы обосновать военные действия между силами Империума надо пару книжек написать. И то не факт, что правдоподобно получится. Почему Сестры Битвы — это «те, кого следует бояться больше всего»? Чем таким по бэку сороритас сильнее и умнее астартес? Какого рожна гражданин Горгутц делает хрен знает в каком секторе? Это реально не описать, насколько этот идиотизм, творящийся на экране твоего монитора, не соответствует духу вселенной. Айронлор фтопку!