
Кобанчегъ
Пользователь-
Постов
811 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Кобанчегъ
-
Обжираюсь спаржей на ночь. Страсть как ее люблю! :rolleyes:
-
http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=1416807 И вообще просто прочитай этот топик и Таверну целиком. Сразу куча вопросов отпадет. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...st&p=989306 Про оружие и систему повреждений перечитайте. Больше сказать сложно, там все написано. Конечно, поделиццо завсегда полезно :)
-
Думаю, что начальный уровень опыта, как и выдаваемые при старте кампании CR варгиры, прописывается неким стартовым скриптом. Почти уверен, что не в файле юнита/сквада. Если моделька поддерживет анимацию оружия, то почему нет? Пропиши в качестве дефолтового варгира у юнита посмотри как смотрится.
-
Ты невнимательно читал инструкцию — неправильно указал путь. Путь должен быть такой: GameAssets\Data\simulation\attrib
-
attrib\tuning\tuning_info.rbf ---> leveling\campaign_tables\level_xp_table\level_xp_points ---> xp_award_modifier На каждый уровень просто прописать свой коэффициент увеличения опыта. Работа трудоемкая, но выполнимая. Я бы все значения экспортировал из распакованного файла в эксель и получил усходную кривую роста коэффициента. Потом весь столбец бы разделил на N и получил искомую кривую — тогда все получится просто идеально. Теоретически просто добавлением типа сквада в requirements\required_squad_type\type_list у варгира. Практически сделать получится, но моделька оружия жестко привязана к координатам термо-армора — на обычной броньке будет присобачен как попало. Давай конкретно. Что и где меняешь, куда кладешь и что в итоге получается — все подробно опиши.
-
Точно так, сэр! FT доставили аж из столицы — у нас его даже под заказ не достать. Вот, сижу, выбираю какую батарейку впихнуть и поставить ли потц из комплекта взамест старого :image105: Занимаюсь всякой ерундой на работе, чем вызываю лютое недовольство начальства :image078: upd: Попутно тихо охреневаю, оттого что у нас пошел снег... O_o
-
Я тоже жажду узнать ответ на этот вопрос! =) А вообще когда-то давно юзал телепорт. Для моих запросов вполне хватало — я точно знал иерархию и «глубину проникновения».
-
Счетчик работает только на увеличение.
-
Чешу репу, сравнивая технико-экономические показатели батареек типа крона фирм Космос и Дюраселл. Фактически, при любых раскладах алкалиновый Космос рвет Дюраселл на джибсы, ибо стоит 20 рэ против 130 у дюры. Но тут вопрос скорее в длительности работы, чем в стоимости. Наткнулся на всякие экспериментальные данные: http://menshikov-y.narod.ru/Bat_AA.htm http://yarst.org/ http://www.migfoto.ru/2/readme/battery.html Аргументы вменяемые, выводы тоже. Может, кому интересно ;)
-
В который раз убеждаюсь, что это отличный проект. Как глоток свежего воздуха среди смрада лжи и чернухи. Тех, кто с упоением находит в проекте неточности и не видит главного, мне искренне жаль. Более того, он отлично подходит для неподготовленного человека с засраными мозгами, поскольку не каждый переубеждающий может преподнести информацию доступно и последовательно, даже если знает ее. А тут хорошо написанный текст, неплохая картинка, подходящий закадровый голос, звуковое сопровождение, структурное изложение — все на высоте. Исаеву и Драбкину нижайший поклон.
-
Это типа удлиненное хокку? =) по сабжу: жду ночного вдохновения, ибо вот-вот приедет моя муза по имени Даша :)
-
Решительно поддерживаю громким топотом!
-
Весна — все вылезли из уютных квартир и форумов на свежий воздух :) Горячие обсуждения будут в мае, ибо время турниров. по сабжу: Досморел двенадцатую серию Спартака. Жду следующего четверга как манны небесной =)
-
Реинфорс (англ. reinforce) — пополнение отряда. В кампании происходит у ретрансляционных маяков и при помощи посадочных капсул (дроп подов). В скирмише сквад пополняется на базе и у маяков при помощи зеленого плюсика на панели. Где рыть карты кампании и их конфиги без понятия. Никогда картами и картостроением, к сожалению, не занимался. Даже не знаю, у кого можно спросить на этот счет. Точно так же не знаю, где прописываются отряды противника на карте и их количество. Что касается улучшения кампании и увеличения ее интересности. На мой взгляд, кампани почти одноразовая — слишком короткая и однообразная. Радикального улучшения геймплея по сравнению с классическим DoW 2 не произошло. Да, прикольно и весело, но — на один-два раза. Полировка баланса юнитов и улучшение бэковости варгира не сделают ее лучше. Да и кроме создателя обычно балансные моды никому не нужны. Баланс — дело тонкое, у всех свое видение (см. холиворы у киберфайтеров форума по этому поводу) И насчет Таркуса не согласен. Он всегда был отличным, универсальным и многоранным парнем — на все случаи жизни. Его возможность танковать при наличии сооветствующего варгира и абилок шикарна почти так же, как у ФК. У меня при пользовании данного инструментария игра не запускается, так что я в пролете — все делаю по старинке.
-
Сложно сказать, почему именно у вас не работает. По идее, если отряд строится в здании, то по в нем будет изначально min, а после полного реинфорса — max. Но это если он строится в здании. Не исключено, что сквады расставляются на карте кампании скриптом или конфигом с координатами(каким — не знаю), а в нем может быть все, что угодно (если помните, на карте всегда сквады стоят в своих местах и всегда одинаковые по составу). Пауки варпа, например, в sbps никогда не идут по 2, а в игре совсем даже наоборот — как раз по два. В любом случае надо рыть именно кампанию, не удивлюсь, если в самой карте прописывается что и как на ней теоретически может располагаться.
-
Оттуда игра тоже прочитала данные, в xp1 лежит только уникальный варгир. Баффы на себя и на все союзные сквады в радиусе 15. Тут, очевидно, улучшается класс брони и сопротивление подавлению. Это вероятность выпадения варгира из разных врагов и при различных событиях.
-
Прописываются коэффициенты дамага оносительно 1. То есть дамаг врагов по нам и дамаг наш по врагам. Например, 0.66 на легком, 4.5 на примархе по нам. Блин, где-то в голове вертится расположение этого конфига, а вот где — хоть убей...
-
Это означает, что когда варгир одевается, дается бафф на параметр. Когда варгир снимается — бафф тоже должен сниматься. Основная причина — отсутствие достаточного количества информации. Я не могу написать более или менее полное руководство просто потому, что слишком много не знаю. Более того, с определенной долей погрешности могу заявить, что никто не знает ответы на мои вопросы. В русскоязычном комьюнити моддингом ДоВ 2 не занимается вообще никто. Это непрятно признавать, но мне даже посоветоваться не с кем. Это очень хорошо прослеживается по активности в разделе — людей нет. В англоязычном — просто нет шаристых чуваков. Я могу точно сказать, что, например, на реликах к категории знаний сквады-здания-абилки специалистов нет вообще. Те, кто там чуть-чуть проявляет активность в плане помощи новичкам не могут ответить ни на один интересующий меня вопрос — это серьезный показатель. Вывод: разработчикам ДоВ 2 глубоко наплевать на моддерское комьюнити. Они не только не выложили нормальный софт для работы с игрой, но не удосужились описать очень важные вопросы по архитектуре игры. У меня нет стройной картины взаимосвязей данных игры, они хаотичны и поверхностны. написать нормальное руководство я не могу.
-
Иногда просто хочется и на клине порубать, восемьдесят первый для этого не шибко подходит. Уже даже подумываю о EMG SA для этих целей, может, он даже по звуку лучше, чем FT подходит. По крайней мере, такое ощущение складывается при прослушивании экзамплов на сайте производителя. По сабжу: Читаю книжку «Principles of guided missile design» (Arthur S. Locke, 1955). Никогда не ощущал себя таким тупым <_<
-
Тут важно помнить, что добавлять нужно не только в ветку on_equip_squad_actions «прибавлялки», но и в ветку on_remove_squad_actions прописывать «убавлялки». По идее нет, этого должно быть достаточно. Все баффы автоматически появятся в описании варгира. И печати чистоты, purity seals, не нужно писать в кавычках — это просто знаки отличия, что-то вроде наград. Это всё абилки с расходуемыеми предметами. Подождите чуть-чуть, я скоро напишу большой пост про такого рода абилки со всеми возможными вариантами и параметрами. Просто времени нету — делов очень много.
-
Давай сразу договоримся, что для предметного обсуждения не нужно писать абстрактно — мы не титаны и не герои, мысли читать не умеем, из воздуха предположений не делаем. Файл — что за файл? Какой параметр ты считаешь параметром атаки, что ты там видишь, на что меняешь? Мод ты запускаешь свой или просто SS? Задавай вопрос так, чтобы не приходилось десять раз переспрашивать, приводи все ссылки и скриншоты, если нужно. Словом, все то, что необходимо, чтобы дать тебе конкретный ответ. Мы уважительно относимся к новичкам, но и в ответ ждем уважения к нашему труду. Пока что мы просто теряем время.
-
Linkin Park - In The End
-
Ну, впечатления от EMG 81 в бриджевой позиции шикарные. Хочу в нековую позицию впихнуть активный сингл EMG FT, ибо у меня телекастер, но, блин, у нас же захолустье, а не город — не могу никак найти. Но даже один 81 щас монстрячит что надо, доволен до опупения =) по сабжу: Еду закупаться билетами в столицу на БПМ.
-
Приведи скриншот того места, где ты искал — будем разбираться.
-
Ушел спать. [поет] И снится нам, и снится нам соседний тоооопик И эта религиозная фигньаааааааа... ту-ду-там ту-ду-ту-там!