Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Кобанчегъ

Пользователь
  • Постов

    811
  • Зарегистрирован

Весь контент Кобанчегъ

  1. Если без изысков, то http://www.bhall.ru/gostiniza-peterburga-sky-hotel.htm У меня знакомые там бывали, сказали неплохо. Плюс завтрак — шведский стол.
  2. Холиварриор, большое спасибо за содержательнейший экскурс! Как минимум половину слов я вообще никогда не слышал — а это уже показатель! :) Я тоже надеюсь, что когда-то приду к чему-то подобному. У меня и друган-гитарист тоже страдает — он шикарно играет на своей крутейшей электрухе, а записать это все в хорошем качестве на комп просто не может по причине технической безграмотности. А то, что ты предложил — новое веяние, оно наголову выше классической схемы электруха-педалька-комбик. Как только я созрею на это все финансово — обязательно уточню детали повествования :) Спасибо!
  3. Против орков все лучезарно, на мой взгляд. И флеймеры пригодятся как никогда :) Дык про то и речь. Попробуй и убедись сам — это всегда полезно. Это бабушка надвое сказала. С другой стороны, если смести орков со стола ведром пятой силы — будет и без плазмы недурно. Но против маров плазма всегда радует.
  4. А идея мода какая — создать новую боевую доктрину в рамках ДоВ? Почему должно быть интересно играть именно за темпларов?
  5. Хорошо, предположим, ты там запутался. Посмотри как реализован данный механизм у Большого Кнарлока (у Тау). Нам нужен файл сквада: sbps\races\tau\tau_greater_knarloc_squad.rgd В нем находим ветку squad_requirement_ext\requirements. Видим кучу разных подветок с условиями. Нам нужна ветка required_11. В ней параметр max_squad_cap отвечает за максимальное количество отрядов такого типа. Обрати внимание, что этот параметр не зависит от того, реликтовый этот отряд или нет. За возможность постройки данного сквада только при захваченном реликте отвечает другой параметр ветки squad_requirement_ext\requirements со ссылкой на requirements\required_ownership.lua — параметр own_name с зачением relic_struct.
  6. В объявления раздела подвесь нужно. В подписи особо активных форумчан-киберспортсменов — тоже.
  7. Очень смущают маркеры у ФВ. Сделай лучше три отряда обычных ФВ по 9 рыл. 27 атак скомпенсируют упущенную выгоду в лице попавших с 3 БС маркеров. И еще остается извечная дилемма АСС вс ТА у бродов. У меня просто далеко ими убежать еще никогда не получалось, а вот уличшить шанс попадания — весьма и весьма полезно. Я больше к ТА склоняюсь. Но других особо не агитирую :)
  8. Разумеется. Ты имеешь право распределять положенные маркеры между любыми отрядами в любых пропорциях.
  9. Перепрохожу кампанию OFP - Resistance в стиле «Грохни все, на что боеприпасов хватит». Это когда в первой миссии после избежания расстрела убегаешь с автоматом к блокпосту на дороге, отстреливая чуваков у шлагбаума. Затем пулеметной очередью как консервную банку вскрываешь приехавший на огонек уазик. Ловким выстрелом из РПГ подбиваешь пролетающий над головой Ми-17. Возвращаешься к дому, перестреляв десант. По пути к лагерю партизан умело расправляешься с отделением пехоты и снайперски уничтожаешь точным попаданием из РПГ маячащий в километре БМП. А во второй миссии отбиваешь атаку, затем побиваешь вертолет с десантом. Встретив первую атаку БМП и Т-72 плотным огнем из всех стволов, отправляешь своих парней в точку эвакуации и... ждешь на противоположной высоте рядом с пригнанным уазиком следующую волну из Шилки и двух Т-72. С чудовищного расстояния нужно поразить Шилку и, запрыгнув в уазик, устроить оффроад гонки по ухабам, уворачиваясь от кумулятивных снарядов. Из укромного лесочка отстрелить пушку одному танку, затем второму, а уж потом расстрелять беззащитные гробы заготовленными боеприпасами из кузова стоящего невдалеке Урала. Вот это, панимаишь, хардкор. Так и играю =)
  10. На мой взгляд, довольно забавно. И юмор не пошлый, а очень по-доброму все :) Респект.
  11. Прикольно. А долго рисовал? У меня друган за лекцию обычно успевает что-то подобное замонстрячить. Просто интересно, насколько он крут в плане скорости :)
  12. Пишу очередную главу диплома. Еще пара ночей — и закончу :)
  13. Скорее всего, тебе крупно подфортило. Загадывать на удачу, конечно, забавно, но расчитывать на нее все время не приходится. Бери кризисы с плазмой. А там только хаос будет? Почти наверняка там будут обычные мары, которые выставят 1+ ЛР. Если, разумеется, речь идет о турнире, а не просто игры с хаосом. Конкретнее посоветую кризисов с плазмой делать в закачке плазма+флеймер+ТА либо линкованная плазма+флеймер. Не забывая, разумеется, модельки делать разными для распределения ран. И к ним пару гандронов. Вот это будет грамотный антитяжпехотный отряд с хорошим шансом сделать -3 мара за ход. Если задача сделать легкий антитанк, то ТЛ мислподы+флеймеры/БСФ+ТА. Этих можно без гандронов — дальность мислподов позволяет прятаться. Отряды антитанк-камикадзе для дипстрайка формируются, к примеру, при ТЛ мельте+ТА+флеймеры. Главное — окупить их стоимость и вывести из строя что-то серьезное вроде того же ЛР. Подобраться к ним в лоб будет архисложно. Но — это смертники, так что не увлекайся закачкой. Против слабозащищенной пехоты хорошо прокатывает комбинация бурсты и мислподов с опциональным мультитрекером — вундить не только хлипкую пехоту без сейва, но и легкую технику кромсать. Все же, если говорить от кризислимите, оборона строится от бродов/хаммерхэдов и пачки кризисов с плазмами для защищенных целей, и 2 пачек кризисов с мислподами и ФВ для того, что послабее. Разделять функциональные обязанности просто необходимо, иначе вместо концентрированного удара по уязвимым для данного типа оружия отрядам получается смазанная, невнятная атака всем подряд на авось.
  14. А мне книжка нравится :) И физиономия хороша. Очень правильно эмоция передается.
  15. В таком варианте ростера стелсы — слив очков. На хаммерхэд ионку ставить просто неразумно. Рельса — одно из самых эффективных и универсальных орудий в игре. Ионка же — ни бе, ни ме. Уверен, что два брода успеют грохнуть ЛР? А второй? Отряды кризисов нужно профилировать. Не получится сделать универсальные отряды, они попросту будут неэффективно бороться со всеми типами целей. Плазмы в один отряд собрать нужно. Круты без собачек почему? Собираешься ими отстреливать кого-то?
  16. Тогда выбор очевиден — дави числом :) Мельты, лазки и огнеметы тебе в помощь.
  17. Вполне играбельны и ростеры совсем без пасов. Высвободившиеся очки можно пустить на увеличение фаерпавера. Пасы хороши, полезны, бэковы, красивы, наконец. Но совершенно точно можно обойтись без них.
  18. Мортал комбат 3 на сеге — форева! Действительно крутая и интересная игрушка.
  19. Да он вроде и нафиг не нужен в таких играх. Это ж ураганный экшен с колоритом спецсредств времени. Мне подобное нравится. Меньше думай — чаще дави на гашетку! :165_guns:
  20. Я бы взял две по шесть. Тактически более гибко получается. Хоть и 2 киллпоинта, но шансов выжить больше. Дорого очень. Есть на что потратить эти очки.
×
×
  • Создать...