
Кобанчегъ
Пользователь-
Постов
811 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Кобанчегъ
-
Со шлемами все обстоит следующим образом. Почти все юниты (например, девастаторы) имеют голову в шлеме при помощи параметра entity_blueprint_ext\animator_attachments. Заменив героям по указанному пути головы от девастаторов, можно все сделать. У командора голова идет, что называется, в комплекте с бэкпаком, прописываемым через варгир. Соответственно, командору нужно будет прописать голову в аттачменты и заменить бэкпак в варгире на обычный, взяв у какого-нить бругого юнита типа тактикала. Рассуждаю эмпирически, сам не пробовал тотально заменять бошки за ненадобностью. Будут проблемы — пиши.
-
Я думаю так. Большинство проголосовавших «за» имеют вполне меркантильное основание — коварно эти самые блоги читать. Что-то толково и интересно писать умеет один из ста человек примерно. Если человек 5-10 будут активно вести блог на варфордже — это будет успех. Но рациональность прикручивания такой возможности весьма сомнительна, ибо трудозатраты несопоставимы с получаемым гешефтом. Если человек действительно прирожденный блоггер, он его уже давно ведет на одном из множества сервисов. Ничего не мешает такому человеку ссылку на свой блог указать в профиле или подписи на радость форумчанам. В общем, смысл такой: если это ничего не стоит по деньгам и времени — сделать можно, не помешает точно, если же это сопряжено с некими трудностями — не стоит заморачиваться.
-
The Cranberries - Zombie
-
Вернулся с пробежки. Жру витаминный салатик с сосиской, почитывая «Спартака» Рафаэлло Джованьоли.
-
А ты целиком упаковывать мод в sga не пробовал, чтоб вместе с locale? Или какие-то подводные камни имеются?
-
! Предупреждение: Граждане! При флуде/флейме и злостном оффтопе эта сторона форума наиболее опасна. Толстых троллей и любителей пофлудить спешу предупредить, что они рискуют уйти в бан в одну секунду — оснований для этого достаточно. Еще увижу посты не по теме — пеняйте на себя. По очень тонкому льду ходите.
-
Дорогие любители хорошей классической музыки! С нескрываемой радостью открыл для себя радио «Орфей». Оно вещает на частоте 99.2 FM. Есть и онлайн-версия, работающая в поточном режиме: http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live/ Слева можно настроить битрейт. Порадовала программа — целый день с удовольствием слушаю. Явно разбирающиеся люди составляют. Присутствуют как инструментальные композиции, так и всяческие балеты/оперы. Также весьма занятны беседы с гостями. В общем, для тех, кто любит классику, но не знает что послушать — идеальный вариант. И раз уж пошла такая пьянка и есть упыри типа меня — делитесь любимыми произведениями, будет полезно. Вэлкам! =)
-
Употребляю в пищу осьминогов в масле — запредельно фкусная штука. Подружка подсадила. Теперь ссадить никак не может =)
-
А как стирать шарики? В машинку же тупо не высыпешь. И как-то можно?
-
А как их чистить/стирать и все такое? И какой ценовой диапазон у приличных моделей?
-
Аналогично! Подравляю! :rolleyes:
-
Это моя точка зрения. Она основана на обширном опыте моддинга самых разных игр. Я никого не заставляю ее принимать и с ней соглашаться. Более того, я не понимаю причин твоего столь пристального внимания к моей персоне и сугубо личных вопросов, не относящихся к теме обсуждения. Если у тебя своя точка зрения на обсуждаемые вопросы — конструктивно изложи ее с приведением аргументов. Зачем оффтопить?
-
Как бы это помягче выразиться. По пунктам: — создать с нуля модельку персонажа, сделать для нее анимацию, текстуры — создать карту с нуля — заполнить карту содержанием, скриптами, ИИ — встроить все в игровой интерфейс Вообще не представляю как это делать. Ничего почти не знаю и не умею. Не имею представлений о балансе и не обладаю чувством вкуса. Не имею опыта руководства людьми. Не имею выраженных лидерских качеств в подобной сфере. Не имею опыта работы в подобных проектах в любой роли. Не имею опыта работы в команде. Профнепригоден.
-
Критерий только один — качество конечного продукта, выражающееся в популярности среди игроков. Простой пример. Возможно, кто-то из вас занимался моддингом Operation Flashpoint. Да даже хрен с ним, с моддингом, просто созданием собственной миссии. Всеми встроенными средствами для этого игра располагает, они гибки и управляемы, эти средства. Не надо думать, о модельках, текстурах, ИИ. Скрипты крайне просты. Даже очень сложные схемы действий можно просто описать группой сравнительно простых скриптов. Знай себе раскидывай вейпоинты и привязывайся к триггерам. Так вот, ни единой приличной кампании, да что там кампании, миссии от сторонних разработчиков я не помню. Были всякие: скриптонавороченные, мега-масштабные, напичканные всякими деталями и аддонами, вепон-паками и новой техникой. Но ни одной толковой и интересной мне как игроку. Потому что помимо технических навыков надо обладать еще и нечеловеческим чувством баланса и просто отменным вкусом, чтобы выкинуть все лишние и оставить только действительно нужное. Именно поэтому классическая кампания Resistance, сделанная крайне примитивными скриптами, просто великолепна, хоть и не обладает нереальными масштабами и сложной логикой. Чувство баланса и вскуса при прочих равных отличает профессиональный продукт от поделки. И именно оно должно быть у координатора, помимо технических навыков. Но где ж вы такого координатора найдете?
-
Дождина, кругом грязища подсохнуть не успевает. Тополиный пух в лужах валяется скомканый. Воду отключили на время сессии. Иногда, правда, солнце выползает. А с ним — девчонки в топиках и шортиках. Алкашня бухает на лавочках и остановках с утра и до поздней ночи. Ночью светло, спать хреново получается. И всюду запах лета...
-
Для создания кампании нужно: 1) Сюжет. Он должен, вообще говоря, писаться сценаристом — талантливым человеком. Насколько я знаю, почти нет примеров игр, где сторонние мододелы создали достойный, интересный, впечатляющий сценарий. 2) Озвучка. Пригласи гундосого соседа с третьего этажа озвучить терминатора первой роты — и проект загублен. 3) Человек, который примерно знает как реализовать все этапы производства кампании, а именно: — создать с нуля модельку персонажа, сделать для нее анимацию, текстуры — создать карту с нуля — заполнить карту содержанием, скриптами, ИИ — встроить все в игровой интерфейс 4) Все остальные, кто должен окружить координатора своими способностями к выполнению узких задач. Так вот, четвертый пункт — не главный! А первые три еще никто не осилил. Любая кампания обречена на провал. Это просто констатация факта. Например, не видел ни одного коррдинатора, способного реализховать в одиночку любой этап из описанных.
-
Мод начинается с идеи. Далее следует принципиальная возможность ее реализации. Далее способность неких лиц это сделать. Потом трудолюбие, выдержка, терпение. Окончательная доводка продукта. У большинства идеологов даже с четкой формулировкой идеи большие проблемы. Не говоря уже про все остальное. Вот ты говоришь, что хочешь сделать мод. Что это будет за мод?
-
Не знаю какие именно стимулирующие вещества употреблял автор топика, но выглядит это все бессмысленным призывом из серии «давайте жить дружно!» и «а не забацать ли нам новую кампанию всем миром, с преферансом и куртизанками?». Таких призывов тут было чуть более, чем 9000. И что? Все по-настоящему интересные проекты начинались далеко не с призывов собраться и вместе что-то сделать. Она рождались в головах своих создателей и воплощались в жизнь ими же в течение большого промежутка времени. И только потом выставлялись на всеобщее обозрение. Хочешь собрать команду — выложи результаты своей работы. И только если они кого-нибудь впечатлят и зацепят — можно расчитывать на поддержку со стороны.
-
Появляется там, где ты укажешь в поле Mod will be created in при создании нового мода. Почему не появляется — не знаю.
-
Помираю в адских муках — завтра сдавать диплом на подпись заведующему кафедрой. Пути назад нет!!! Усиленно полирую рога и копыта, коварно скрываю копипасту, растягиваю предложения и вроде неплохо получается :rolleyes:
-
Hans Zimmer - Feeling from the war