Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Кобанчегъ

Пользователь
  • Постов

    811
  • Зарегистрирован

Весь контент Кобанчегъ

  1. Со шлемами все обстоит следующим образом. Почти все юниты (например, девастаторы) имеют голову в шлеме при помощи параметра entity_blueprint_ext\animator_attachments. Заменив героям по указанному пути головы от девастаторов, можно все сделать. У командора голова идет, что называется, в комплекте с бэкпаком, прописываемым через варгир. Соответственно, командору нужно будет прописать голову в аттачменты и заменить бэкпак в варгире на обычный, взяв у какого-нить бругого юнита типа тактикала. Рассуждаю эмпирически, сам не пробовал тотально заменять бошки за ненадобностью. Будут проблемы — пиши.
  2. Я думаю так. Большинство проголосовавших «за» имеют вполне меркантильное основание — коварно эти самые блоги читать. Что-то толково и интересно писать умеет один из ста человек примерно. Если человек 5-10 будут активно вести блог на варфордже — это будет успех. Но рациональность прикручивания такой возможности весьма сомнительна, ибо трудозатраты несопоставимы с получаемым гешефтом. Если человек действительно прирожденный блоггер, он его уже давно ведет на одном из множества сервисов. Ничего не мешает такому человеку ссылку на свой блог указать в профиле или подписи на радость форумчанам. В общем, смысл такой: если это ничего не стоит по деньгам и времени — сделать можно, не помешает точно, если же это сопряжено с некими трудностями — не стоит заморачиваться.
  3. Вернулся с пробежки. Жру витаминный салатик с сосиской, почитывая «Спартака» Рафаэлло Джованьоли.
  4. А ты целиком упаковывать мод в sga не пробовал, чтоб вместе с locale? Или какие-то подводные камни имеются?
  5. ! Предупреждение: Граждане! При флуде/флейме и злостном оффтопе эта сторона форума наиболее опасна. Толстых троллей и любителей пофлудить спешу предупредить, что они рискуют уйти в бан в одну секунду — оснований для этого достаточно. Еще увижу посты не по теме — пеняйте на себя. По очень тонкому льду ходите.
  6. Дорогие любители хорошей классической музыки! С нескрываемой радостью открыл для себя радио «Орфей». Оно вещает на частоте 99.2 FM. Есть и онлайн-версия, работающая в поточном режиме: http://www.muzcentrum.ru/orfeus/live/ Слева можно настроить битрейт. Порадовала программа — целый день с удовольствием слушаю. Явно разбирающиеся люди составляют. Присутствуют как инструментальные композиции, так и всяческие балеты/оперы. Также весьма занятны беседы с гостями. В общем, для тех, кто любит классику, но не знает что послушать — идеальный вариант. И раз уж пошла такая пьянка и есть упыри типа меня — делитесь любимыми произведениями, будет полезно. Вэлкам! =)
  7. Употребляю в пищу осьминогов в масле — запредельно фкусная штука. Подружка подсадила. Теперь ссадить никак не может =)
  8. А как стирать шарики? В машинку же тупо не высыпешь. И как-то можно?
  9. А как их чистить/стирать и все такое? И какой ценовой диапазон у приличных моделей?
  10. Это моя точка зрения. Она основана на обширном опыте моддинга самых разных игр. Я никого не заставляю ее принимать и с ней соглашаться. Более того, я не понимаю причин твоего столь пристального внимания к моей персоне и сугубо личных вопросов, не относящихся к теме обсуждения. Если у тебя своя точка зрения на обсуждаемые вопросы — конструктивно изложи ее с приведением аргументов. Зачем оффтопить?
  11. Как бы это помягче выразиться. По пунктам: — создать с нуля модельку персонажа, сделать для нее анимацию, текстуры — создать карту с нуля — заполнить карту содержанием, скриптами, ИИ — встроить все в игровой интерфейс Вообще не представляю как это делать. Ничего почти не знаю и не умею. Не имею представлений о балансе и не обладаю чувством вкуса. Не имею опыта руководства людьми. Не имею выраженных лидерских качеств в подобной сфере. Не имею опыта работы в подобных проектах в любой роли. Не имею опыта работы в команде. Профнепригоден.
  12. Критерий только один — качество конечного продукта, выражающееся в популярности среди игроков. Простой пример. Возможно, кто-то из вас занимался моддингом Operation Flashpoint. Да даже хрен с ним, с моддингом, просто созданием собственной миссии. Всеми встроенными средствами для этого игра располагает, они гибки и управляемы, эти средства. Не надо думать, о модельках, текстурах, ИИ. Скрипты крайне просты. Даже очень сложные схемы действий можно просто описать группой сравнительно простых скриптов. Знай себе раскидывай вейпоинты и привязывайся к триггерам. Так вот, ни единой приличной кампании, да что там кампании, миссии от сторонних разработчиков я не помню. Были всякие: скриптонавороченные, мега-масштабные, напичканные всякими деталями и аддонами, вепон-паками и новой техникой. Но ни одной толковой и интересной мне как игроку. Потому что помимо технических навыков надо обладать еще и нечеловеческим чувством баланса и просто отменным вкусом, чтобы выкинуть все лишние и оставить только действительно нужное. Именно поэтому классическая кампания Resistance, сделанная крайне примитивными скриптами, просто великолепна, хоть и не обладает нереальными масштабами и сложной логикой. Чувство баланса и вскуса при прочих равных отличает профессиональный продукт от поделки. И именно оно должно быть у координатора, помимо технических навыков. Но где ж вы такого координатора найдете?
  13. Дождина, кругом грязища подсохнуть не успевает. Тополиный пух в лужах валяется скомканый. Воду отключили на время сессии. Иногда, правда, солнце выползает. А с ним — девчонки в топиках и шортиках. Алкашня бухает на лавочках и остановках с утра и до поздней ночи. Ночью светло, спать хреново получается. И всюду запах лета...
  14. Для создания кампании нужно: 1) Сюжет. Он должен, вообще говоря, писаться сценаристом — талантливым человеком. Насколько я знаю, почти нет примеров игр, где сторонние мододелы создали достойный, интересный, впечатляющий сценарий. 2) Озвучка. Пригласи гундосого соседа с третьего этажа озвучить терминатора первой роты — и проект загублен. 3) Человек, который примерно знает как реализовать все этапы производства кампании, а именно: — создать с нуля модельку персонажа, сделать для нее анимацию, текстуры — создать карту с нуля — заполнить карту содержанием, скриптами, ИИ — встроить все в игровой интерфейс 4) Все остальные, кто должен окружить координатора своими способностями к выполнению узких задач. Так вот, четвертый пункт — не главный! А первые три еще никто не осилил. Любая кампания обречена на провал. Это просто констатация факта. Например, не видел ни одного коррдинатора, способного реализховать в одиночку любой этап из описанных.
  15. Мод начинается с идеи. Далее следует принципиальная возможность ее реализации. Далее способность неких лиц это сделать. Потом трудолюбие, выдержка, терпение. Окончательная доводка продукта. У большинства идеологов даже с четкой формулировкой идеи большие проблемы. Не говоря уже про все остальное. Вот ты говоришь, что хочешь сделать мод. Что это будет за мод?
  16. Не знаю какие именно стимулирующие вещества употреблял автор топика, но выглядит это все бессмысленным призывом из серии «давайте жить дружно!» и «а не забацать ли нам новую кампанию всем миром, с преферансом и куртизанками?». Таких призывов тут было чуть более, чем 9000. И что? Все по-настоящему интересные проекты начинались далеко не с призывов собраться и вместе что-то сделать. Она рождались в головах своих создателей и воплощались в жизнь ими же в течение большого промежутка времени. И только потом выставлялись на всеобщее обозрение. Хочешь собрать команду — выложи результаты своей работы. И только если они кого-нибудь впечатлят и зацепят — можно расчитывать на поддержку со стороны.
  17. Появляется там, где ты укажешь в поле Mod will be created in при создании нового мода. Почему не появляется — не знаю.
  18. Помираю в адских муках — завтра сдавать диплом на подпись заведующему кафедрой. Пути назад нет!!! Усиленно полирую рога и копыта, коварно скрываю копипасту, растягиваю предложения и вроде неплохо получается :rolleyes:
  19. бездельники? O_o Я правильно понимаю, что вернувшийся с работы человек, рубающий в Ведьмака — бездельник?
×
×
  • Создать...