Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Кобанчегъ

Пользователь
  • Постов

    811
  • Зарегистрирован

Весь контент Кобанчегъ

  1. Тогда лучше начать по-честному ветки прокачивать. Начни с советской ветки тт. К четвертому ИСу уже более или менее будешь чувствовать игру за тяжи. Потом го на немцах по вышеобозначенной ветке к мышу. Наоборот не рекомендую. После немцев на советах играть уныло — все пушки косые :) Не имея опыта, особого удовольствия на танках высокого уровня не получишь. Лучше поначалу погрызть кактус, чем потом пытаться исправить стату на нежно любимом котэ.
  2. Уточню. Водоплавающей будет не статистика, а рейтинги разнообразные. В основном те, что на оф. сайте висят. На общую индивидуальную стату это нововведение никак не повлияет.
  3. Елки, на чем же ты столько свободного набил, если опыта нету? Пантера имеет специфический геймплей, котэ — классический. Но на твоем месте я бы лучше недотапка выкачал, ибо руки выпрямляет. Кстати, он сочетает и геймплей тт, и геймплей ст. Эта ветка вообще довольно любопытна, пока ее проходишь, научишься чувствовать классы техники: пазик, поршик, тигр пэ, недотапок, тапок, мышъ. Достаточно комфортные в прохождении танки, адовых страданий при проходе ветки не испытывал. Правда, все ругают поршик, но, по-моему, просто не умеют его готовить. У хумы проблемы со сведением. Как на арте на нем играть сложновато. Так что лично я рекомендую гиви пантеру. Носмотря на небольшую мощность, можно успешно кемперить.
  4. Про бытие пантеры топе забудь раз и навсегда. В 70% случаев будешь в боях с тт10. В остальных — с тт9/ст9/пт9. За свою недолгую карьеру был в топе раз пять. Касательно вопроса. KwK 36 тащила раньше, когда пробивала ИС-2 и Т-44 в лоб башни. Сейчас даже на очень подвижных танках типа мерседеса и поршика использовать 8,8 L/56 достаточно проблематично. А у пантеры со скоростью и динамикой незавоз. Уровень врагов доставит, я гарантирую это. К сожалению, удочка для пантеры — единственный возможный играбельный вариант. Только со второй линии вести огонь, да желательно с особо дальних дистанций. Ближний бой противопоказан.
  5. На арте — нечем. Речь шла о танках, а не артах.
  6. Сомнительное достижение. Не далее как вчера пришло полное переосознание сути игры. Отчетливое понимание прошлых ошибок. Переосмысление теоретических и практических основ танкового боя. В который раз. А сколько этих переоценок еще впереди...
  7. Это все здорово и правильно, но небольшой бафф имеет ценность только в том случае, если таких небольших баффов несколько. Например, вполне играбельна и эффективна будет такая закачка при введении скилла Боевое братство. Ибо 5+5=10, а десять процентов это уже более или менее заметно. Просто от голого вентилятора ни жарко, ни холодно. С другой стороны, имеется возможность напрямую получить не жалкий бафф сразу на все характеристики, а достаточно весомый, но на одну. И таких возможностей у нас целых три. Стоит ли тратить ее на видимость какого-то эффекта, когда можно получить реально ощущаемый? Собственно, сабж. Ога, смысел — есть. Значит в этом случае ты остаешься либо без оптики, либо без сведения, либо без стабилизатора. А зачем тебе такой высокий дпм, если ты либо не будешь видеть цель, либо не сможешь быстро на нее свестись? На лт, кстати, весьма полезно иметь вентилятор, поскольку ни скорости, ни динамики, ни обзора лишнего ему не помешает. Если играешь как профильный свет, то по умолчанию оптика+рога+вентилятор. Хотя и здесь лучше взять сетку. А если не собираешься стоять, то и рога не нужны. ЧСХ, для ололо света, где теоретически был бы полезен вентиль, тоже можно более полезную сборку сделать. Для Т-50-2, например, при использования подкрученного регулятора на полную катушку необходимо ставить фильтр циклон, увеличивающий хп движка. Таким образом, по доп мудлям получается фильтр циклон, оптика. Из расзодников будут масло+регулятор+ремкомплект. И вот вроде бы освободилось место под вентилятор, но снова есть более полезные модули. И досылатель (поливать арту), и ящик с анструментами (быстро чинить гусли), и усиленная подвеска (увеличить хп гуслей) подойдут гораздо больше, чем вентилятор. Сам оставил подбой только на маусе. На всех остальных танках есть значительно более полезные модули. С артой же при наличии опыта встречаешься по собственному желанию, зная о внезапном риске. Так чтоб едешь и тебя ВНЕЗАПНО накрыло — такого нет. Соответственно, кпд подбоя против сплешей арты минимален. А в связи с нерфом фугасов остальные танки их не возят практически никогда.
  8. Они идиоты просто, вот и все. Ящики с хабаром могут помешать врагам сбить захват, скушав один-два снаряда. За ними следует прятаться. По этой же причине нужно стараться на своей базе в начале боя ящики разломать — коварный захватчик не сможет за ними укрыться. Гайд составлен при активном участии кэпа. Из полезного разве что указаны слабые точки лобовой броне. Но о них на восьмом уровне уже должен знать каждый. Также мимо гайда прошла вполне приличная подвижность. Вертимся вокруг своей оси не очень, а вот динамика шикарная. Нарезать круги по городу вполне комфортно. У пушки хороший дпм и высокая точность, быстрое сведение. В комбинации досылатель+сведение+оптика способен своевременно обнаружить противника и не подпустить близко. Щас как раз его выкачиваю. Результаты боев впечатляют даже меня. Достаточно комфортно феди ездят в паре. В этом случае можно в боях любого уровня результативно ногебать. В топе еще ни разу не проиграли.
  9. Какой ник в АТ? С какого числа участвуешь? Пруф будет? Или видео с тестом. Это реально голословное заявление. Таких вещей не предусмотрено механикой. Со своей стороны скажу, что тема неоднократно обсуждалась с разработчиками на оф.форуме и форуме супертеста, проводились многочисленные забеги на супертесте.
  10. Сильно зависит от положения в списке. В топе достаточно вальяжно действовать можно. Пробивалки 200 за глаза хватит для всех противников 8 уровня. Плоблемы могут быть только с котэ и федором. С котэ надо рвать дистанцию до 100-150 метров и бить в нлд, побеждая за счет дпм. С федей либо уходить от перестрелки совсем (у феди дпм выше), либо при поддержке и численном перевесе перевесе рвать дистанцию и бить в нлд (там 85 мм, если кто не знает), либо стремительно сокращать дистанцию, схлопотав одну плюшку, поставить на гусли и зайти в бортовой клинч. С малышами и прочими кв-5 очень просто — сохранять достаточную дистанцию и расстреливать. Для орудий типа ЗиС-6 или Д-25Т (175 мм пробитие) лоб Т32 неуязвим. Плюс командирская башенка не пробивается, в отличии от тяжей на базе Т29. ИС3, недотапок уверенно пробиваем в лоб. Против иса у нас выше дпм, а с недотапком лучше пользоваться непробиваемостью башни. КВ-5 бьем в сиську радиста, держим дистанцию (он не пробивает лоб почти никогда). Леву гасим за счет дпм. Гуся ставим на гусли и клинчуем бортом. Башенку он не пробьет, а корпус не достанет. В лоб не воюем. То есть с равноуровневыми противниками сражаться как классический тяжелый танк. С ст8 проблем возникнуть не должно. С противниками выше уровнем играть только как ст. Ездить вместе с ст, стрелять как ст, думать как ст. Другого выбора нет. Тактика будет аналогичной тактике на недотапке. Там тоже высокая динамика и 200 пробивалки у пушки. В качестве бонуса у Т32 приличная стрельба на ходу и непробиваемая башня, так что хулл-даун (торчить только башня) использовать можно в полной мере. А вообще Т32 один из лучших танков игры.
  11. Товарищи, вы действительно полагаете, что можно вот так просто взять и плюнуть на ремонт и маскировку, понабрав профильных скиллов? Практический потолок прокачки экипажа для ангара с 10+ танками — 75% третьего скилла (это больше 1к боев). Выезжать в бой на тт или ст без 100% ремонта считаю верхом безрассудства. Маскировка напрямую влияет не только на возможность обнаружения, но и на время в засвеченном состоянии. Экипаж со 100% маскировкой светится гораздо меньше по времени, чем без таковой. Таким образом, единственным возможным вариантом считаю такой: 1 - 100% профильный скилл 2 - 100% ремонт 3 - 50+% маскировка Вот, собственно, и пытаюсь сообразить, какой из профильных скиллов взять каждому члену экипажа, чтобы их совокупность наиболее качественно подчеркивала сильные стороны танка и нивелировала слабые. Понятно, что для каждого класса техники и даже отдельного танка они будут свои. Поэтому повторяю вопрос именно с этих позиций. Пока с аргументацией туго. Может, того, этого, поразвернутей? ;) От себя хочу заметить, что боевое братство считаю почти бесполезным скиллом, ибо контузия его отключает. Что с какими-нибудь дойчен панцервафлен происхудит в 60% боев. Да и эффект от аналогичного действия вентиляции кем-то совершенно правильно был назван плацебо. Для командира единственным вариантом лично я вижу Шестое чувство (возможность обнаружения засвета своего танка противником). Конкуренцию ему может составить только Орлиный глаз (увеличивает дальность обзора), однако даже для светляков знание, что тебя обнаружили сильно полезнее, особенно при пассивном засвете. В конце концов, движущиеся танки мы и так увидим, ибо интересуют нас, как правило, огромные бронированные сракотаны, а подкустовных выползней не увидим в любом случае с любой дальностью обзора. Для мехвода тоже все предельно понятно. Для светляка и пт берем навык Виртуоз (увеличение скорости поворота), для тт и ст — полезнее будет Плавный ход. Для наводчика подойдет Плавный поворот башни, если это тт, ст. Для светляка и пт лучше будет навык Злопамятный для поддержания засвета по сектору. Для заряжающего только Бесконтактная боеукладка. Все остальное пригодится в абсолютно из ряда вон выходящих ситуациях, а мы стараемся максимально увеличить кпд в большинстве ситуаций. Для радиста светляка нужен навык Из последних сил. Остальным лучше всучить Радиоперехват (увеличение дальность работы радиостанции относительно танков противника). На этом с основными классами мое видение заканчивается. Для арты же как раз подойдет первым скиллом боевое братство, третьим — маскировка и нижеследующие позиции для членов экипажа для второго скилла: Командир — Шестое чувство; Мехвод — Виртуоз; Наводчик — Злопамятный (хотя неясно, будет ли работать для артиллерийского прицела); Заряжающий — Интуиция (для 261 или гв Е подойдет отлично); Как-то так. Теперь ваша очередь, друзья.
  12. Друзья, как вы знаете, в 0.7.2 вводят новые перки. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/291151- Вопрос не праздный. Кто какие билды считает оптимальными для тяжелых танков, средних танков, пт и арты? По индивидуальной закачке лично мне интересны прежде всего ИС-7, МышЪ, все ст9, 704, 261. Аргументация крайне приветствуется.
  13. Нет. На динамику влияет только отношение массы машины и мощности двигателя.
  14. Зависит от стиля игры. Если во главе атаки на себя удар принимаешь, то досылатель+стаб+оптика (быстро стреляешь на малых дистанциях, контролируешь дальние). Если на подхвате, то стаб+сведение+оптика (быстро сводишься по уязвимым местам, точно стреляешь). Вообще на топовых танках без оптики я гоняю только на ИС-4. Там досылатель+стаб+сведение. Ибо слепой и оптика его все равно не спасет.
  15. Я встаю на работу в семь. Прихожу с работы в семь. Ложусь спать двенадцать. Утром завтракать дома не могу — индивидуальная особенность организма. Вопрос: мне кушать один раз в день на работе? =)
  16. Товарищи! Кто как психологически справляется с чередой неудач, поражений, непробитий, промахов, естьпопаданий? Пока бои идут успешно, я даже отдыхаю как-то, играю сконцентрированно, собранно. Но стоит три-четыре боя подряд попасть в команду к настоящим героям, да еще и ВБР чудит в самые неподходящие моменты, то просто сотонею. Какие практические методы успокоения в таких непростых ситуациях существуют? Быть может, техники медитации, дыхания или еще чего для буйных и неуравновешенных (пассивно-агрессивный тип характера, что уж тут поделать — вспыльчивый я, причем вспыльчивый ВНЕЗАПНО). Серьезно, рассмотрю любые варианты, а то уже начинаю испытывать негативные эмоции от игры. А хотелось бы только позитивных. Да и не только от игры. Заранее большое спасибо! З.Ы. Если с такими темами в оффтопик, я дичайше извиняюсь. Но вроде как профильный вопрос.
  17. Расскажите, любезный, куда вы пробиваете ИС-2 или Т-44 в лоб башни с шермана?
  18. Сковородка. На ней я ездить не захотел принципиально — не люблю жрать кактус. Совмещение неприятного с бесполезным. На хуме сейчас тоже несладко, учитывая количество опыта, необходимое до гиви-пэ. А вообще откровенно неприятных машин в игре очень мало, и все они в основном низкоуровневые. Генерал Ли, Су-5, БДСМ-1 BDR. Поршик — нормальный, вполне адекватный танчик. Хотя сейчас, после введения новых схем бронирования и, как следствие, апа брони против слабых орудий, башни всяческих Т-44 и ИС-2 уже совсем не пробиваются даже из ЗиС-6, не говоря уже про KwK 36. А потому жизнь немецких ст6 стала сложнее.
  19. Попробую озвучить свою версию. Среди всех танков из тех, что хочется навсегда оставить в ангаре наибольшего вниманиям заслуживают нижеследующие товарищи. Все тт10, ст9 и арта8 по понятным причинам — ГК, роты, да и баланс среди топов, можно сказать, наилучший. Пт9 туда же, разве что на ГК не нужны. А вот из нетоповых машин отдельного упоминания достойны: E75. Объективно один из самых мощных нетоповых танчиков игры. Останется вне конкуренции при переводе ИС-4 на повышение. ИС-3. Наиболее гибкий в плане тактики и весьма защищенный тяж для адептов маневренного боя. Очень популярен в ротах 8-го уровня. Котэ. Нагиб хомяков на нем, пожалуй, наиболее легок и приятен. Першинг. Отличный ст, позволяющий понять, будет ли человек грамотным паттоном. Не знаю ни одного человека, который бы перша продал, пересев на паттон. Тигр Порше. Лучший танчик 7-го уровня для рандома. Самый лютый нагибатор. В топе страшнее зверя нет. VK 3002 (DB). Воплощение ст-демона в рандоме. По тактике — самый ст среди ст (субъективно). КВ-5, Лёву не упоминаю по причине их премиумности. Но игра на них очень доставляет. Из нетоповой арты интересна лишь гв-пантера. Точность решает. На маленьких левелах предпочитаю прем танчики: железный капут, черча. Ибо весело и интересно. Но, как правило, весело и интересно только в составе взвода из таких же. Из совсем малышей доставляет мардер, но игра на нем скучна, ибо просто рвешь все живое по 5-го уровня включительно. 460 обзор с таким орудием — это вам не это. Скучно. Что касается обязательных к прохождению танков, то я бы посоветовал честно выкачать немецкие ст6-7 (3001 Хеншеля и аналогичный Поршик — зе бест) и, самое главное, недотапок и тапок. Недотапок является лучшим выпрямителем рук в истории игры. Машина, рожденная быть кузницей скилла и опыта. Ну а тапок просто учит грамотно передвигаться и правильно подсовывать морду. Вообще говоря, если в начале качать советские танки, а потом пересесть на немецкие, последние удивят значительно более высокой статистикой. Страдания дисциплинируют.
  20. Думаю, утолстят и залатают лоб, шоб на уровне семерки был. При всем желании это дырявое корыто как тт10 ваще не прокатит — четверку ромбом ставить нельзя, ибо щеки мешают, а с фронтальной проекции под минимальными углами нлд в принципе ничего не держит с пробитием от 200.
  21. Друзья, удалось ли кому на альфа-тест попасть? Мой статус уже подтвердили, но на сервак еще не зайти — Рейтар в серверные списки еще не добавил. Если кто уже имеет доступ к серверу в качестве альфа-тестера, откликнитесь в личку.
  22. Задротствую порядочно уже под именем Kabaus. Только такой лошара как я мог при регистрации забыть букву "n" поставить. Эдакая оказия :) Весь советский топ, немецкие ст уже почти выкачал до пантерки, на тестовом обкатал E-75, посему твердо решил брать после патча. Так еще мыша хочу и Т-30.
  23. У медведёв нюх изумительный :)

  24. О, как я попал) Тебя же тут несколько месяцев вроде не было и тут прям... Как чувствовал)

×
×
  • Создать...