Фаст Армори пис оф шит, ибо затягивает для тебя Т1 настолько далеко, что когда ты радостный выйдешь-таки с базы, тебя встретит хелл дред, или делегация сирых лыцарей с либром.
И раш серафимок с экзорцистами - это очень круто.
Почти как комсквад из бейнблейдов, только без гусениц.
С СМ играть надо в харрас и быстрый джамп в Т2(мы дешевле, ненамного хуже, быстрее появляемся и у нас есть лекарь, а бегать уворачиваться от ТСМ можно и на его половине)
Пока прыгаем в Т2 уже можно втыкать армори и делать гранаты(если есть излишек энергии)
Самое главное купить пачку целестинок сразу же по выходу в Т2 и по возможности грейд на кол-во тяж. оружия.
Далее раздаем сержантво и ХБ и пытаемся давить, будет сложно, но никто халявы не обещал.
Посредством рин пытаемся изображать из себя ФД второй пачей целестинок.
Проблемы: Либр + ГК(очень больно) и Капеллан.
Первых более менее контрит конфессор, второй по обстоятельствам либо рины с грамофонами, либо конфессор(если в пачке с ГК был)
И да, купите грейд на пехоту и парочку ассасинок.
Ни разу не пожалеете. В гуще битвы будет не до них, а режут они тех же ГК очень и очень хорошо.
Ещё есть проблема в виде хелл дреда, но тут уж ничего не поделаешь, нужны две пачи целестинок с гранатами на ринах.
Кидаем и фокусим. Да, героев цепляйте к целестинкам.
Ибо бустят дамаг и из-за того что всеравно быть рядом - нормально можно поколдовать. Например абилка канонессы делает ТСМ слепыми котятами, которые никого не смогут убить.
Если карта полна укрытий(например МоМ), то освященные боеприсы - наш выбор.
Напомню, что они действуют, насколько я понял, и на негативные коверы.