-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
Это Т2, блин o0 Какие прыжки на Т1
-
Командиры они, командиры, но хп до грейдов всего 300. Архонт потолще в итоге(1200+свита), но в схватке с КСом получается фуфлище из-за недамаговой свиты, толи дело КС... Правда он дешевле(по энергии особенно) и если сам архонт прирежет приста - быть проблемам. Учитывая наличие дрейков и варриоров у ДЭ, на Т1 в схватке в поле(если не считать какие-нибудь "углублённые" Т1 с ГЛ) победит ДЭ с вменяемыми потерями. Другое дело, что никто особо задерживаться на Т1 не будет, у ИГ на Т2 есть вкусная плазма и химера =)
-
Да откровенно говоря, либо у Гвардов будут тоже свои доп. аргументы в лице касров и огров, либо хаоса будет мало. Самое злобное что я видео от Хаоса до своего Т3 это ДП -> его особо и нечем бить. А Облитосы, поссеседы, какие-нибудь хсм с плазмой и инвизом.... Да ну бросьте) Гвардия все это на Т2 разруливает, не со свистом, конечно, придется покружиться, но таки уделывает =) А все вместе появляется у Хаоса тогда же, когда у нас огры и касры =) Да и вообще ИГ в тирах скачет очень быстро, особенно если захочет =)
-
Прыжки крутов? о0 С каких пор у крутов выросли крылья, или веспиды стали подвозить крутов?=)
-
Целестинки падают в отличии от ФД =( А ЕТ средненько бъет по Вехикл Хай =\ Весьма средненько.
-
Угу, полный превед поссеседам наткнвушимся на грейженных гвардов. Тёмные Боги хаоса в варпе грустить начинают от того как парням полнейший превед настает ^^
-
На длинных и больших картах можно сыграть в серафимок, не даем крону карту =) Попутно миссионеры все хватают. Лорда\НВ бояться особо нечего, ибо на сестёр начинает хватать очень рано(как и на генератор для гранат). На малых картах играть лучше в СоБ + Канонесса. Вера и армори с гранатами(впрочем, ЛП2 тут тоже ничего помогает) позволит разрулить кронский Т1, на Т2 нужны целестинки с гранатой и серафимки(для той же гранаты + баф), ну и рины, конечно же. Без них несколько неудобно. ХБ очень хорошо кладут кронов, поэтому лучше не спать с течингом(к тому же Сержант бустит дамаг и сам вкусно махается в рукопашной, то что нужно против врайтов) Конфессора можно добавить как контр парий, имхо сильный Т2 сестёр > Т3 кронов С монолитом правда непонятно что делать, ибо антитанк у сестёр фуфловый =\
-
СоБ с канонессой убивают крутов свободно. Цепляем и пачка неуязвима к любым крутам =) Стоим и спокойно себе стреляем. +даже если учесть что СоБ бегают(пока ты свои флажки пытаешься спасти от миссионеров), кто помешает канонессе резать веспидов ? Никто=) Если веспиды не стремяться всей душой к генератору, а просто летают и бестолково что-то пытаются ломать, то у тебя потери в крутах. Круты не бесплатные + миссионеры шустро к тебе на базу прибегают и снимают каждый незастроенный флажок. Так что ситуация в любом случае in SoB`s favor =)
-
проблема ещё состоит в том, что есть техника которая посволочному разбрасывает, темпесты с фраг гранатами, хелл дреды... И вот с ними очень тяжело, особенно пока козыря в виде конфессора или экзорцистов нет =\
-
Если не будешь массить крутов и восстанавливать веспидов - они будут массово дохнуть,и пользы от них тогда будет минимум, а если будешь уводить войска - то сёстры придут к тебе, и все планы на счет "гуд эко и Т2" рухнут, ибо сёстры тоже не тормозят и течатся =) А крит масс ФВ и барракуды не сразу появляются, да
-
Что мне мешает прибежать миссионером и начать декапить? И да - ты хочешь сказать что круты убьют канонессу?) Масс Т1 юнитов оттягивает твой Т2, а сёстры дешевле, намного причем =) Для тебя потеря 3крутов\веспидов при атаке гена - уже не окупилась атака, т.к. ген стоит 135 =)
-
Целестинки добежать должны, а это проблема, они постоянно падают и дохнут. ИТ фокусить на техе - мары получаются шоколадно. Да и от разброса это не лечит. Выход - иммолятор с мельтами, но он сволочь стоит как жизнь =(
-
Они нормально летают? Не застревают? Может как разведку пользовать? Дохнут правда быстро xD
-
Батраки на что? ЛП2 зачем? Если не спать - не сжует. + веспиды дорогие нынче, любая дорогостоящая связка с ними может стоить Тау генератора и точек. =)
-
Учитывается, просто дамаг тогда примерно 150(при стрельбе раз в секунду)родной. Вспомни ХХ и его изменения "Поднята точность до 85%, уменьшен урон, чтобы ДПС остался на том же уровне" =) Про пачку варриров имхо от карты зависит, если спокойно хватаем что можем - то лучше ген снести(он дорогой), а если армия противника сильно критична(карта слишком длинная, и мобильность ДЭ как нож в спину), то лучше прикончить уродцев чтоб не мучались бегать много. Но этом мое имхо =)
-
Играю либо через МSMM -> быстро захватыем точки против тех, кого отбросить вначале сложно(Орк, Эльф, на некоторых картах ещё и тёмный эльф) SMMM -> хватаем точки медленее, но раньше приходим к противнику(объясняю, танцевать и стараться дать сёстрам выжить можно и на базе противника, а вовсе не у себя) - сложно, но реально. В бараках: SoB+Canonnes, если надо отбиваться или усилить пуш - докупаю ещё две пачки. Против тау иногда можно пойти в: SoB + SoB + Canoness, без генератора, впрочем и СТД замечательно на Тау работает. Генератор он не сжует если не спать. Далее быстро вставляем ЛП2 для отступления, 2 флажка и в Т2, попути втыкаются генератор(ы(до 3-4 -> от карты)) и армори. Если получается так, что меня прижимают потихоньку, беру гранаты и броню в армори, если же сам собераюсь жать, беру гранаты с целестинок и увеличение количества оружия в сквадах сестёр. Если есть ресы и время - беру ИП. Все это замечательно работает, но надо очень хорошо считать. И да, реинфорс сестёр до 7(против мара и ХСМ - 8) отлично работает. Главное помнить о том что у нас есть мужики с палками и лечение за счет канонессы. Против ХСМ иногда имеет смысл при особенном замассивании сделать армори до Т2 и взять гранаты. Но не всегда. Против эльфа, орка и ИГ целестинки должны покупаться вначале Т2 - сразу как вышли. не важно что у него сейчас - главное что если вылезут вайперы\трукки или тракки\ХХ и не будет целестинок с мельтами - скорее всего умерли. Ну и ессетственно неограниченный простор по комбовке войск. =)
-
Это утопия, а реальность заключается в том, что прискакивает к тебе пачка рапторов и режет миссионеров и рабочих. Или две-три пачки ТСМ. Или орды орка. +ещё вариант с труккой и вайперами. Они раскидывают, а пока сёстры встают - часики тикают и ты остаешься без Ет. А без них ты очень труп. Совсем труп. И если у тебя нет целестинок - то ты мгновенно гниешь. Серафимки нужны чтобы тянуть тир, и на Т2 у тебя вроде как сразу появляется абилка на дамаг, чтобы ХБ могли дамажить. ЕТ и без них замечательно накапливается с канонессы и целестинок + сержанты. А два сквада - это вообще роскошь.
-
Как вариант - скомбовать серафимок + сестёр обычных + миссионеров как вязальщиков. У Хаоса не будет особо много ресов на реинфорс, тогда как третий из них точно будет хватать все что полагается=) И серафимки гасят рапторов, но нужен соответствующий уровень контроля. Конечно, легко не будет, а что делать? Пробовать имхо можно, даже нужно. К тому же постоянно сливать хаосу рабочих - пусть вкладывается в ЛП2 и новых рабов Это большой тормоз хаоса на пути к столь заветному Т3=))
-
Вы сильно его недооцениваете. Раз. Два - Василиски нынче бесплатными стали? =\ Толпа Скруджей не такая уж дорогая, рейдер тоже стоит не много. варрироры разве что не за спасибо отдают. Гварда дороже, однако.
-
Гварда далеко стреляет, если ставить на определенном расстоянии, то защитить вполне можно. Правда один сраный рейдер с варриорами убьет всю гварду и откроет путь скоржам. Но это, как говорится, детали.
-
Мне не нравиться игра через тактику(что в командных, что в одиночной) из-за того что она оставляет тебя уязвимым для всего на свете, давая лишь небольшой прирост дамага, морали хп и дальности жестяночным гвардам. К тому же, КС я лично считаю слишком сильным юнитом, чтобы вот так вот игнорировать. Вот что делать с бигмаком играя через тактику? Его нечем будет останавливать =\ Про какого-нибудь быстрого архонта я умолчу ибо он будет жрать и жрать и жрать. Гварда никуда от него кроме как в здание не скроется =\ Гораздо больше, имхо, себя оправдывает игра через стандарт с вариациями к разным расам и ситуациям. Это намного более гибкая и стабильная играя =)
-
Грейженная гварда прямой залп нормально так держит. Иногда и никого не убьет, коцает правда страшно. Но как правило скайрей уже никуда не уйдет.
-
А ничего что они картонные, что обычные сёстры картоннее грейженного пехотинца ИГ, что стоят они не мало и "ваще" ?=)
-
У них есть. 85% стоя, 70% на ходу. Если сделать "как у всех" то я смысла в серафимах не вижу)
-
Раз уж обсуждаете Т4 - то у Гвардии(я не говорю о бредовом Т4 ДЭ) сильнейший Ти-Фор, чтобы вы не говорили. Бейнблейд напару с лимонами запросто избавит Тау от любого его антитеха + ББ под гранатой стелсов продолжает стрелять из главного орудия. Касркины, присты с фанатизмом, артобстрел КСа, ублюдочный снайпер, коми, прокаченная гварда и Марадёр намного сильнее аналогичных(имхо, конечно же) связок у Тау. Несмотря на то, что у ХХ больше урон, у Лимона огромная дальность - к тому же никакие кастрюльки не чинят так, как механикусы ИГ =) З.Ы. Кнарлок мама сказать не успевает как его огрины разрывают.