Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Это Т2, блин o0 Какие прыжки на Т1
  2. Командиры они, командиры, но хп до грейдов всего 300. Архонт потолще в итоге(1200+свита), но в схватке с КСом получается фуфлище из-за недамаговой свиты, толи дело КС... Правда он дешевле(по энергии особенно) и если сам архонт прирежет приста - быть проблемам. Учитывая наличие дрейков и варриоров у ДЭ, на Т1 в схватке в поле(если не считать какие-нибудь "углублённые" Т1 с ГЛ) победит ДЭ с вменяемыми потерями. Другое дело, что никто особо задерживаться на Т1 не будет, у ИГ на Т2 есть вкусная плазма и химера =)
  3. Да откровенно говоря, либо у Гвардов будут тоже свои доп. аргументы в лице касров и огров, либо хаоса будет мало. Самое злобное что я видео от Хаоса до своего Т3 это ДП -> его особо и нечем бить. А Облитосы, поссеседы, какие-нибудь хсм с плазмой и инвизом.... Да ну бросьте) Гвардия все это на Т2 разруливает, не со свистом, конечно, придется покружиться, но таки уделывает =) А все вместе появляется у Хаоса тогда же, когда у нас огры и касры =) Да и вообще ИГ в тирах скачет очень быстро, особенно если захочет =)
  4. Прыжки крутов? о0 С каких пор у крутов выросли крылья, или веспиды стали подвозить крутов?=)
  5. Целестинки падают в отличии от ФД =( А ЕТ средненько бъет по Вехикл Хай =\ Весьма средненько.
  6. Угу, полный превед поссеседам наткнвушимся на грейженных гвардов. Тёмные Боги хаоса в варпе грустить начинают от того как парням полнейший превед настает ^^
  7. На длинных и больших картах можно сыграть в серафимок, не даем крону карту =) Попутно миссионеры все хватают. Лорда\НВ бояться особо нечего, ибо на сестёр начинает хватать очень рано(как и на генератор для гранат). На малых картах играть лучше в СоБ + Канонесса. Вера и армори с гранатами(впрочем, ЛП2 тут тоже ничего помогает) позволит разрулить кронский Т1, на Т2 нужны целестинки с гранатой и серафимки(для той же гранаты + баф), ну и рины, конечно же. Без них несколько неудобно. ХБ очень хорошо кладут кронов, поэтому лучше не спать с течингом(к тому же Сержант бустит дамаг и сам вкусно махается в рукопашной, то что нужно против врайтов) Конфессора можно добавить как контр парий, имхо сильный Т2 сестёр > Т3 кронов С монолитом правда непонятно что делать, ибо антитанк у сестёр фуфловый =\
  8. СоБ с канонессой убивают крутов свободно. Цепляем и пачка неуязвима к любым крутам =) Стоим и спокойно себе стреляем. +даже если учесть что СоБ бегают(пока ты свои флажки пытаешься спасти от миссионеров), кто помешает канонессе резать веспидов ? Никто=) Если веспиды не стремяться всей душой к генератору, а просто летают и бестолково что-то пытаются ломать, то у тебя потери в крутах. Круты не бесплатные + миссионеры шустро к тебе на базу прибегают и снимают каждый незастроенный флажок. Так что ситуация в любом случае in SoB`s favor =)
  9. проблема ещё состоит в том, что есть техника которая посволочному разбрасывает, темпесты с фраг гранатами, хелл дреды... И вот с ними очень тяжело, особенно пока козыря в виде конфессора или экзорцистов нет =\
  10. Если не будешь массить крутов и восстанавливать веспидов - они будут массово дохнуть,и пользы от них тогда будет минимум, а если будешь уводить войска - то сёстры придут к тебе, и все планы на счет "гуд эко и Т2" рухнут, ибо сёстры тоже не тормозят и течатся =) А крит масс ФВ и барракуды не сразу появляются, да
  11. Что мне мешает прибежать миссионером и начать декапить? И да - ты хочешь сказать что круты убьют канонессу?) Масс Т1 юнитов оттягивает твой Т2, а сёстры дешевле, намного причем =) Для тебя потеря 3крутов\веспидов при атаке гена - уже не окупилась атака, т.к. ген стоит 135 =)
  12. Целестинки добежать должны, а это проблема, они постоянно падают и дохнут. ИТ фокусить на техе - мары получаются шоколадно. Да и от разброса это не лечит. Выход - иммолятор с мельтами, но он сволочь стоит как жизнь =(
  13. Они нормально летают? Не застревают? Может как разведку пользовать? Дохнут правда быстро xD
  14. Батраки на что? ЛП2 зачем? Если не спать - не сжует. + веспиды дорогие нынче, любая дорогостоящая связка с ними может стоить Тау генератора и точек. =)
  15. Учитывается, просто дамаг тогда примерно 150(при стрельбе раз в секунду)родной. Вспомни ХХ и его изменения "Поднята точность до 85%, уменьшен урон, чтобы ДПС остался на том же уровне" =) Про пачку варриров имхо от карты зависит, если спокойно хватаем что можем - то лучше ген снести(он дорогой), а если армия противника сильно критична(карта слишком длинная, и мобильность ДЭ как нож в спину), то лучше прикончить уродцев чтоб не мучались бегать много. Но этом мое имхо =)
  16. Играю либо через МSMM -> быстро захватыем точки против тех, кого отбросить вначале сложно(Орк, Эльф, на некоторых картах ещё и тёмный эльф) SMMM -> хватаем точки медленее, но раньше приходим к противнику(объясняю, танцевать и стараться дать сёстрам выжить можно и на базе противника, а вовсе не у себя) - сложно, но реально. В бараках: SoB+Canonnes, если надо отбиваться или усилить пуш - докупаю ещё две пачки. Против тау иногда можно пойти в: SoB + SoB + Canoness, без генератора, впрочем и СТД замечательно на Тау работает. Генератор он не сжует если не спать. Далее быстро вставляем ЛП2 для отступления, 2 флажка и в Т2, попути втыкаются генератор(ы(до 3-4 -> от карты)) и армори. Если получается так, что меня прижимают потихоньку, беру гранаты и броню в армори, если же сам собераюсь жать, беру гранаты с целестинок и увеличение количества оружия в сквадах сестёр. Если есть ресы и время - беру ИП. Все это замечательно работает, но надо очень хорошо считать. И да, реинфорс сестёр до 7(против мара и ХСМ - 8) отлично работает. Главное помнить о том что у нас есть мужики с палками и лечение за счет канонессы. Против ХСМ иногда имеет смысл при особенном замассивании сделать армори до Т2 и взять гранаты. Но не всегда. Против эльфа, орка и ИГ целестинки должны покупаться вначале Т2 - сразу как вышли. не важно что у него сейчас - главное что если вылезут вайперы\трукки или тракки\ХХ и не будет целестинок с мельтами - скорее всего умерли. Ну и ессетственно неограниченный простор по комбовке войск. =)
  17. Это утопия, а реальность заключается в том, что прискакивает к тебе пачка рапторов и режет миссионеров и рабочих. Или две-три пачки ТСМ. Или орды орка. +ещё вариант с труккой и вайперами. Они раскидывают, а пока сёстры встают - часики тикают и ты остаешься без Ет. А без них ты очень труп. Совсем труп. И если у тебя нет целестинок - то ты мгновенно гниешь. Серафимки нужны чтобы тянуть тир, и на Т2 у тебя вроде как сразу появляется абилка на дамаг, чтобы ХБ могли дамажить. ЕТ и без них замечательно накапливается с канонессы и целестинок + сержанты. А два сквада - это вообще роскошь.
  18. Как вариант - скомбовать серафимок + сестёр обычных + миссионеров как вязальщиков. У Хаоса не будет особо много ресов на реинфорс, тогда как третий из них точно будет хватать все что полагается=) И серафимки гасят рапторов, но нужен соответствующий уровень контроля. Конечно, легко не будет, а что делать? Пробовать имхо можно, даже нужно. К тому же постоянно сливать хаосу рабочих - пусть вкладывается в ЛП2 и новых рабов Это большой тормоз хаоса на пути к столь заветному Т3=))
  19. Вы сильно его недооцениваете. Раз. Два - Василиски нынче бесплатными стали? =\ Толпа Скруджей не такая уж дорогая, рейдер тоже стоит не много. варрироры разве что не за спасибо отдают. Гварда дороже, однако.
  20. Гварда далеко стреляет, если ставить на определенном расстоянии, то защитить вполне можно. Правда один сраный рейдер с варриорами убьет всю гварду и откроет путь скоржам. Но это, как говорится, детали.
  21. Мне не нравиться игра через тактику(что в командных, что в одиночной) из-за того что она оставляет тебя уязвимым для всего на свете, давая лишь небольшой прирост дамага, морали хп и дальности жестяночным гвардам. К тому же, КС я лично считаю слишком сильным юнитом, чтобы вот так вот игнорировать. Вот что делать с бигмаком играя через тактику? Его нечем будет останавливать =\ Про какого-нибудь быстрого архонта я умолчу ибо он будет жрать и жрать и жрать. Гварда никуда от него кроме как в здание не скроется =\ Гораздо больше, имхо, себя оправдывает игра через стандарт с вариациями к разным расам и ситуациям. Это намного более гибкая и стабильная играя =)
  22. Грейженная гварда прямой залп нормально так держит. Иногда и никого не убьет, коцает правда страшно. Но как правило скайрей уже никуда не уйдет.
  23. А ничего что они картонные, что обычные сёстры картоннее грейженного пехотинца ИГ, что стоят они не мало и "ваще" ?=)
  24. У них есть. 85% стоя, 70% на ходу. Если сделать "как у всех" то я смысла в серафимах не вижу)
  25. Раз уж обсуждаете Т4 - то у Гвардии(я не говорю о бредовом Т4 ДЭ) сильнейший Ти-Фор, чтобы вы не говорили. Бейнблейд напару с лимонами запросто избавит Тау от любого его антитеха + ББ под гранатой стелсов продолжает стрелять из главного орудия. Касркины, присты с фанатизмом, артобстрел КСа, ублюдочный снайпер, коми, прокаченная гварда и Марадёр намного сильнее аналогичных(имхо, конечно же) связок у Тау. Несмотря на то, что у ХХ больше урон, у Лимона огромная дальность - к тому же никакие кастрюльки не чинят так, как механикусы ИГ =) З.Ы. Кнарлок мама сказать не успевает как его огрины разрывают.
×
×
  • Создать...