-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
Вместо кнарлока вполне влезает курятник от которого пользы, имхо, на порядок больше =)
-
Вообще, я лично сомневаюсь в такой уж замечательной танкующей способности Кнарлока. Во-первых, зачем в него стрелять? Есть специализрованные юниты(огры, серые быцари, парии) которые могут его порвать. Куда важнее ФВ в Кайуне\ХаммерХэды. Во-вторых, с его пафингом на него можно бросить сквад безумных гвардов под реинфорсом и о проблеме Кнарлока можно просто забыть. Он из них не вылезет до конца боя, когда и без него будет ясно, кто кого. Как харрасер он, имхо, лучше намного, чем танкующий юнит, т.к. заставляет армию противника разделяться.
-
Вардм все правильно написал =) Грейды так: спутниковое наведение(таргетеры), тяжёлое вооружение(для ХП можно и пристами поначалу обойтись), броня, сержанты в отряды(не раньше! 3 сержанта уже почти грейд на броню(по рекве даже дороже), а толку меньше), потом мораль. 3-4 отряда гвардов могут сдерживать особо толстые порывы орка на весёлую войну. Если орк сразу в штормов не пошёл, можно прикрывать гвардов от штормов с помощью 1-2 ХХ и химер, но это несколько ординарное решение требующее контроля =) Плазма хорошо, но при столкновении Т2 закаченная гвардия с плазмой против гитзов с доками я на гвардов не поставлю, во всяком случае, соотношении в потерях ресурсов будет на орковской стороне. Немного поправлю, дальность повышается только у лазганов(с 27 до 32) и у плазмы (с 25 до 30). Урон на 50% повышается у плазмы, у ГЛ он поднимается вдвое.
-
Ну да, пока идёт война на фронте, Кнарлок тайно прокрадывается на базу противника и начинает что-нибудь ломать, посуду бить. Большой вариант веспида, так сказать.
-
Кусай КСом дальние точки, и вообще сдерживай порывы орка вот так взять и убить тебе всех им. Тем временем течься, нападать на орка на Т1 ты врядли сможешь, а вот сделать так, что сможешь не напрягаясь дождаться своего Т2 - легко. ГЛ на Т1 не раздавать, ГЛ на Т1 не раздавать - читать как мантру. Тормозит в тире на сотню лет. Нобзы гасятся гвардой с ГЛ\плазмой. Гитзы убиваются легко гвардой с ГЛ. Штормы убиваются гвардой с плазмой. КК в количестве не более двух штук так же убиваются закаченной гвардой и КСом(со скрипом, но убиваются, а если есть сентинель, то уже неплохо) Масс КК убивается сентами, хоть и тяжко. Что орк делает - то и контри. У меня лично самые большие проблемы были со сраными шустрыми самолётами которые бьют из-за гор и разбрасывают пехоту, но это - Т3. Там и у тебя есть чем козырнуть =)
-
А зачем близко к ТСМ и ФК подбегать? У абилки рейндж по кругу в 25(дальность стрельбы болтера ТСМ), если видим что ФК куда-то там засобирался бегать - канонессу на расстоянии держать не проблема ибо ФК не спринтер, абилка держится достаточно долго чтобы перемолоть большую кучу ТСМ и\или ФК.
-
СоБ быстрее сливают мораль ХСМам. Если у СМов есть контра в виде капелланской ауры и сержанта, то у ХСМ со слитой моралью если только крики о том что их бросили Тёмные Боги. Сколько не играл - ни разу мне берзы не мешали. Им нехватает мобильности чтобы соревноваться с сёстрами на ринах =)
-
На Т1 и начальном Т2 40 при двух сквадах серафим хватает за глаза. А вот 105\50 отдавать когда надо и завод и целестинок покупать с грейдами - накладно. Вот у меня ни разу небыло что мне нехватает веры. В течении Т2 это набрать не проблема. Целестинки не пугаются от крика капеллана, они более живучи и могут в рукопашной навалять АСМ. Громкоговорители дают слишком малый бонус, а отрицательный эффект так и вовсе незаметен из-за ауры капеллана. Если мар не полный идиот - то вполне сможет укрепиться и останет ненамного, т.к. тебе и армори ставить. и ЛП грейдить и все такое прочее. И серафим закупать, а ему это как-то неособо надо. Свое взял и ладно. У ТСМ ПП не бывает на Т1, только у ФК. Гранаты могут максимум стормозить убийство ФК и дать нанести какой-то урон ответный по Сёстрам. Бионика не сильно спасает, если честно. Фишка вт ом, что если будет все это, то втир он сильно опоздает, а это значит что из следующей стычки он не уйдет даже если Канонесса без абилки будет.
-
Чай с мёдом и лимоном очень вылечивает. (правда на вкус *** гадость =0 )И тёплое пушистое одеяло xD
-
Две пачки берзов контрятся двумя хеллхаундами легко и просто. Разведите их в строны и все. Чтобы жарить могли берзов. Да и покаатться можно, хеллхаунды быстрые.
-
И зачем тебе 60 веры к моменту появления Т2 ? Монжо и на Т2 сделать флажки, с серафимками благо набрать несложно. Рины и целестинки лучше. Громкоговорители зачем? ГК + Либр и нет серафимок. Остальные садятся в рину и уезжают пока у СоБ не кончится абилка у Сестёр и абилка канонессы не сойдёт на нет. Без серафим ты останешься без веро-генератора и будет плохо. Очень плохо. Без антитанка толкового(именно толкового аля целестины) ты не справишься с ХД-массом. Даже с нормальным антитанком будет тяжело. Серафимки(2 пачки) и Канонесса(с ИП и абилой) могут убить две пачки маров и ФК или нанести очень серьёзный урон по трем пачкам маров и ФК, на Т1. Если карта большая: Серафимки. Если мар пошёл в снайперов - делаем Канонессу и ИП, отжимаем потихоньку карту за счет Канонессы с ИП и рабочих с абилкой. Если мар пытается масситься - вырезаем скаутов(они могут убежать только под ТСМ или ЛП2 - в любом другом случае они умирают), за счет этого подрезаем эко. Ставим в безопасных местах флажки и Канонессу с ИП, к тому времени уже поидее должно быть две пачки серафим. Если мара очень много - надо попытаться выпустить сестёр с огнемётами(гранаты не критично, но желательон). Далее комба, канонесса + абилка, прыжок серафим(фокус ФК если возможно), СоБ подбегают почти в упор и жарят так сильно как могут. Если убить ФК, то Канонесса может спокойно вязать ТСМ, если убить ТСМ, то ФК тоже скоро умрёт, но т.к. ФК легкче убить чем толпень ТСМ... +не забываем. что серафимки при фокусе выцеливают лидера, будь то сержант, ФК или Капеллан какой. Поэтому при игре в догонялки лучше ведите серафим рядом, а не жмите лихорадочно по отряду противника. На Т2 переходим в харрас связку две целестины + 2 героя на ринах + серафимы. Заправляем это грейдом на броню и гранатами. Если карта с кучей укрытий - добавляем в список грейдов Освящённую Аммуницию. Совет: вначале рины, потом конфессор. Прыгаем в Т2, коилчество флжков доводим до максимума веры(80-100, зависит от карты), путём укусов целестинками на ринах отводим мара от родной базы. Основные цели: сакред артефакт, бараки, орбиталка, генераторы(это для серафим) - именно в таком порядке. На Т3 либо прыгаем быстро в Т4, либо делаем герйд на броню техники + до максимума грейды на кол-во техники. Если нужно - делаем экзорцисты, но лучше вместо них истребитель + иммоляторы(мар сможет к тому времени выпустить очень суровый антитанк, а с терминаторами можно разобраться и за счет абилок), на Т4 заменяем иммоляторы пенитентами и добавляем Святую. Если вера позволяет - делаем грейд на ангелочков канонессы - всегда полезно иметь козырь в рукаве. Из-за того что у нас много верующих юнитов сделать грейд на "Дар Мученицы"(Martyr`s Gift) будет совсем не лишним при переходе на Т3(именно из-за возможных больших потерь во время столкновений на Т3). Героев закачиваем по полной: мечи, грейды на ветеранство\героизм. Героев держим в сквадах Целестин, оин имеют с них бонусы. ДВа героя в в двух сквадах целестин убивают ДП раньше чем тот успевает сказать мама. С Бладфёстером все не столь однозначно, но он и не может использовать читерную регенерацию, впринцепе. При игре через сестёр помните - не реинфорсить их без нужды. Вообще чем меньше у вас сестёр(без потери боевой эффективности), тем лучше вы играете и ваш контроль(случаи патологических тяжёлых потерь не обсуждаем)4 сестры - это уже генератор. На Т2 броня нужнее тяжёлого оружия. Если игра идёт на равных - предпочтите конфессору две ринки. Они дадут недостающую мобильность. Целестинок меньше двух пачек не делать. Если мар любит уходить в авиатехнику - не поленитесь и купите истребитель, в конце-концов он может хорошо убивать сервиторов, что вынудит мара к "лишним" затратам и тормозу развития. Потом либо фулл Т2 с конфом и иммолятором, или Т3 и экзорцисты. Тут неплохо добавить двух репентий с монахами(ради лечения) и грейдом на зилот чардж. Потом Т4 и харрас Святой + пуш пенитентами. Самое страшно что может быть: ГК + Либр; ХД масс; Фаст Т4(разок нарвался, к битве с Ленд Райдером я был совсем не готов, да и Вёрл Винд очень злит.) Если купили экзорцисты - против таких рас как СоБ или ИГ не тратьте ракеты попусту. Они могут понадобиться для уничтожения завода БейнБлейда или Статуи Святой. В данном матчапе ими можно взрывать сакред артефакт и орбиталку(или серьёзно повредить и уничтожить целестинками завод)
-
Общий совет - не сливайте гварду без нужды. Снять точку противнику - замечательно, но не тогда, когда за это придётся заплатить сквадом гвардейцев, есстественно, если это критическая точка и остается меньше минуты до конца отсчета таймера - это не такая уж большая цена... Точку под бараком\главкой снимать будет только тот, кому не жалко ресурсов и солдат. Ну очень не жалко. Тех же рапторов нашинковывает почти мгновенно, так что её можно застроить попозже(да и захватить, впринцепе, тоже, на картах аля Титан Фолл это имеет суровое значение =) ) отдав предпочтение более дальним или менее защищённым.
-
Комиссар неплохо здания рубит и стреляет. Если впринцепе на абилки тебе всеравно, а целью ставишь харрас - коми себя отработает больше. Да и коми самый толстый после генерала. Если же тебя интересует сбалансированность, то псайкер неплохой вариант, и попинать посохом и пострелять и абилки поюзать он сможет. Два приста - имхо, антигерой-одиночка закач. Приэтом сильно теряешь в стрелковой боеспособности(генерал кривой и часто мажет, а когда ещё кто-нибудь стреляет, то эт оне так заметно). Собственно, ничего кроме повышенного урона по юнитам(не зданиям) ты не выигрываешь. Гвардой раптей можно размикрить. Потеря раптора для Хаоса - болезненна. он как три картонки стоит =)
-
Эти взрывы некисло снимают жизней. 10 секунд... при стрельбе Василиска раз в 9 - помоему не так уж долго.
-
Это как, при цене в 160 за отряд? Сдурел? Это Т2 будет когда к тебе ДП придёт, не делай так о.0
-
Нормальный. + есть конф и канонесса, вполне себе рубят. Темпесты сбиваются нашей авиацией, да и Эмолятор не лыком шит. Я это к тому, что не уповайте слишком на технику. Ещё никого бездумный спам техники не спасал от Императорского Гнева. =)
-
ДП в геройской дуэли не нужна сила демонов, только ПКМ xD На силу демонов как правило нет ни времени, ни денег, хотя она, конечно, помогает в таких тяжёлых ситуациях как схватка с ФК, которую ЛОХ обычно бесславно проигрывает.
-
Ещё чуть-чуь и я пойму как контрить биг мека Сестёр играя на маринах...
-
Выложи. Пока что я только представляю как грузовики это все втаптывают в грязь, быстро и качественно.
-
да нет, думаю наврядли. Если бы кто-нибудь решился составить список основных проблем в боях с другими расами(не всмысле, специфические аля веспид раш, а общие), думаю можно было бы прям по списку и ответить - а тему прибить(правда, мою ГЛ БО тему так никто и не прибил к потолку, негодую!)
-
масс пех с гранатомётами? Василиски с ХВТ и той же гвардой? Фаст Т3 и фанатизм?
-
Тут главное быть осторожным, если ХСМ будет не дурачок, он будет кидать гранаты в канонессу\сестёр,\серафим, не давая им стрелять. Поэтому тут надо быть чуть настороже, на слишком большие толпы вот так вот с нефига не лезть - можно поплатиться.
-
Я так и не увидел, что СМ с кемперками будет делать с Канонессой с ИП - убегать? Получишь "прощальный" залп двух пачек серафим, пока встанешь и начнёшь стрелять - сольешь пачку, а то и полторы. +Серафимам(как только скауты побежали) не обязательно вязать скаутов опосля(под ЛП2, скажем), летаем вокруг них. Кто встал - сразу мечом по лбу получил. Кто бегает - потихоньку дохнет.(ну, относительно потихоньку)
-
...А я хочу докопаться до того факта, что во вселенной есть Plasmagun(плазмо-ружье, грубо говоря) и PlasmaCannon(плазма-пушка, собственно) - это оружие на одной схеме, но разное по сути, поправь=) Поддерживаю Свита - сделай более точное описание разделения. Сколько первый грейд, сколькой второй(в скобках - общее добавление, на вике это есть), ну и цены было бы неплохо указать просто для проформы =) Ты прицепил картинку плазмагана к описанию апгрейда плазма-пистоля, это, имхо. не совсем верно.