Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Тролль, ты учти, что снайпер тоже имеет свойство промахиваться, с Леман Расс стреляет с 60и, то лутед ничего не сделает, т.к. стреляет на 50 ) Дальше, мой толстокожий друг, хочу заметить, что указывать на то что Леман Расс может промахнуться 6 раз подряд и тогда он сольет Лутеду это как упомянуть про то, что ХБ маринов может промахнуться всю перестрелку с гвардой. Это же не аргумент, ведь так?)
  2. Это не баг, это установка собственно самой главки. У производственных зданий тоже можно менять "поведение", тогда сами войска оттуда выходящие будут уже с этой установкой, лол. Может ты хочешь агрожрецов а переключать лень?
  3. Позвольте втиснуться, мой личный опыт говорит, что орку до того от ИГ на Т2 плохо, что как правило, уже и боммы его вытянуть не могут, а если ИГ играет в ГЛ БО то и на гитзов ему мягко говоря посрать, что с соком - что без него! Нобы в Хеви Хай это конечно страшно, но не то чтоб уж очень, как правильно заметили - они медленные, даже просто гвардейцы с пристом от них убегают. В гитзов можно кинуть авиаудар и закрыть КСом пачку(а если они ещё и без героев, то вторую накрыть молнией) Я по своему опыту могу сказать что сейчас _только_ боммы представляют какую-то серьёзную опасность. Все остальное убивается микро, верой и плазмой\ГЛ =) Разумеется я не говорю о том, что скажем гитзы не могут всех перестрелять, или нобы всех перерубить. Просто у ИГ есть даже не один способ это контрить, а с боммами это, увы, не прокатывает =(
  4. Крабы, сэр, плевать на всех хотели с огнемётами и джет паками :р
  5. Не достанут. Бомма - 70(ракетка) Леман Расс - 60 Средняя артиллерийская дальность(ВВ, скажем, или Экзорцист, т.е. специализированная артиллерия) - 90 У Василиска - 120
  6. Нет, просто вылечат баг. У турели ИГшной был урон по морали 0.05 в ДК 1.2 Стал что-то около 1.5 или 2.0, я точно не помню, мелочь вообщем. Они просто закрывают эти мелкие баги, общей картины они менять не должны.
  7. Он об ошибке в нике. VelAn читается как ВелАн(ну, или Велан), но никак не ВалАн
  8. Я знаю, это не всегда очевидно - но можно ББ отряды перестрелять. Чай что на Т1 ББ отряды не такие уж страшные и их можно размикрить, а на Т2 есть плазма и казнь. Эта "мошка" если за ней недоглядеть может устроить весёленькую жизнь. Серафимы его довольно долго гасят и стоя и стреляя КС с пристом и коми может серафим мно-о-ого настрелять, ибо урон с каждого попавшего выстрела огромен. В неопытных руках может быть. Выше скилл = меньше потерь.
  9. Если не брать в расчет средние неудобные и малые карты - у ушастых с ФД и соколом и так полно проблем с теми же серафимами. =) А на малых картах как правило точки стоят плотно так что можно и так порвать ФД, не вкладывая ресурсы в синок(100\40 все таки не те деньги которые можно взять и выкинуть)
  10. Если рассматривать Т4 без Бейнблейда и слоника(лол, слоник, имхо, тупо просто жирный транспорт :р), то скорее ближе к (примерной) равности. Фрислагга конечно гавно, на Т4 ИГ ею никого не напугать. Что неприятно: боммы орков. Они рвут мою пехоту на части, разбрасывая кого куда. Выход: Гнать их нахрен Леман Рассами. Термо-Нобы в целом не парят. Они бегут большими ровными кучками так что даже ГЛ им хорошо вжаривают, в случае телепорта меком скорее всего -1 Ноб будет почти мгновенно. Огры и КС с пристами отлично закрывают гитзов(даром что под фанатизмом добежать не проблема). Лутеды гавно - я их воспринимаю как мелкую проблему которую можно решить чуть-чуть позже(как Боммы выбью так и решу :р) В целом, орк сливает если без бомм-файтеров. Боммы имба :р С Боммами Т3 орка сильнее ИГшного(имхо) Но Боммы стоят тучу денег и опасны только когда их две(ибо косая дрянь), так что орку надо просто как-то Т2 пережить и на Т3 крепко ИГ прижать.
  11. 50 на 50, если прист сдохнет - пиши пропало. Ради харраса(коми здания рубит будь здоров), Коми ещё к тому же самый толстый после генерала в отряде. -332, если быть точным :р Но очень долгий каст, пока псайкер там выкорёживается, ФК подбегает к генералу, бьет ему мощно молотом в рыло и тут как раз очень удобно подбегает разгневанный прист. Причем пока псайкера не отпустит абилка, КСом нельзя ни убежать ни делать что-либо ещё. Но в целом, КС(играя на ИГ) я бы ни на что не променял. Этот вроде бы не самый злой отряд очень бесит, кусая тут и там. А с поддержкой его выбить из игры на Т1 становится если не невозможным, то очень сложным.
  12. Раз читал реликвики, мог бы там и прочитать на кого работает ИК абилка культистки. Но для ленивых поясняю - нет не работает. У культисток просто огромный урон по демонам, хеви хай пехотной броне и командирам, вот и все.
  13. У НЛа, вроде бы есть :р Впрочем, ты прав =)
  14. Нет. Он только повышает на 50% если цель в укрытии, на сам по себе бонус(пенальти) укрытия не влияет. Использую на картах с большим количеством каких-либо укрытий(МоМ, БМ), если есть немного лишних ресурсов - покупаю на картах где теоретически возможны бои в негативе(БР) Грейд очень полезный, но только для определённых карт и стоит недёшево.
  15. Если про Т1 грены - то зачем такой геморой? Берём и летаем вокруг гварды в упор, и стреляет только одна пачка, а остальные две быстро начинают дохнуть. Люди, не играйте в грены на Т1, это такая авантюра, что словами не передать. В командных - пожалуйста, но боже упаси в 1х1 так играть. Это даже игрокам калибра Велана не всегда под силу, ибо слабых мест у такой тактики слишком много.
  16. 1) Раз серафимы в атаке - кто будет отвлекать гвардов? Миссионеры? 2) Кто мешает посадить трех ТЖ в барак и выцелить рабочих? Если ИГ играет осторожно - не могут. Делимся ровно пополам, только у меня приемущество за счет большей огневой силы на раннем Т2.
  17. Завод на Т1 с сентинелем? Он может быть не очень мощным и бронированным(компенсировать автогрейдом на Т2), но будет служить хорошим разведчиком и поддержкой слабой Гвардии, так что поидее должен выйти неплохой пресс. Как вариант - химеру без вооружения(тоже компенсация на Т2 добавлением какого-нибудь бесплатного грейда на мультилазер\платных грейдов на ХБ и прочее)? С транспортом можно было бы себя агрессивнее играть. Давай теперь подумаем - что не даст гварду с такой штукой зажать, скажем, марина? 100% точность это много! Может какую-нибудь ауру зданиям как у хаоситов? А вообще, было бы чуть проще если бы ты сказал когда эти самые доктрины ИГшнику можно будет себе вводить, чтобы было яснее как балансировать. В КоХе они возможны с самого начала, например.
  18. Лучше ломает здания связка прист + коми.
  19. Было бы хорошо, если бы и умел слушать. Сколько я не играл эти 4х4(фу), все там решалось на Т2, изредка на Т3. На Т4 Леман Расс выполняет все ту же роль что и в дуэлях, да и целей для него больше. И выполняет её _идеально_ для танка без апгрейдов и прочих обвесов. Тогда почему ты споришь с людьми у которых опыт во много раз больше чем у тебя? Не к мнению, а к упёртости и не желанию подумать. Может быть мы несколько резковаты были, но это довольно есстественная реакция на человека который не хочет ничего слышать и понимать.
  20. Зачем ж вал? В КоХе есть топливо, аммуниция и Л\С (Личный Состав)... чем не вариант.
  21. Ну и играй на орках, какие проблемы? Будешь всех побеждать, али нет? Скромно попрошу объяснить тогда почему другие расы ненавидят Леман Рассы, но(кмк) довольно спокойно относятся к Лутедам.
  22. Или очень глупый новичёк, но вполне тянет на толстого тролля :р
  23. Боже мой. Все, я пас. Живи в своем дивном мире где Леман Расс гавно, а Лутед крутой. Я не буду даже говорить, что Лутед просто _рискнёт_ ехать к василискам, что Лутед отключается сраным КСом, что гроты и рядом не стоят с техножрецом, что если лутед будет стрелять в василиски, то Леман Рассы его в металлолом передадут мгновенно. Я выше вроде писал ДПС пулемётов, они ИДЕНТИЧНЫ.
  24. Вот тебе ещё интересный факт: марин тухлее касркина. Баланс?
×
×
  • Создать...