Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. А я не понимаю как в таком случае марин останется с бараком и армори.
  2. Сказано же, иногда Коми лучше, не всегда(далеко не), но все же. Да и 1-2 гена взорванных и ЛП это заторможенный или обезвоженный Т2. Тоже неплохо. 1-2 АСМ на Т1? С 2-3 ТСМ и ФК? У меня возникают апокалиптические виды выезда тонн хеллхаундов из-за угла.
  3. Есть, но стреляют на ходу =\ Ну, косорукость культов как раз положительный момент... ) Коми потолще, 375+125. +коми лучше стреляет чем псайкер и лучше всех в отряде(уступая в этом только генералу) рубит здания. Так что если ориентируетесь на очень злой харрас КСом, в определённых случаях он лучше псайкера.
  4. Сыграем? Мои ИГ на твоих маринов. Посмотрим как прист не дает хп. Извиняюсь за такие вызовы, просто уже накипело от ереси. Конкретнее: Бронежилет дает от 40 до 50 хп(в зависимости от отсутствия\наличия грейдов на мораль, которые ТОЖЕ дают хп(первый 15 хп, второй 25), прист ДО бронежилета дает 125, после - 157 хп, сержант до дает 35, после 47. Ваши мары от зависти лопнут ) Далее, там писали про дохлых гвардов на Т1. Для начала. 1) Они стреляют дальше. 2) Если в отряде есть комиссар дохнут не так охотно. 3) Если мар ушёл в армори ты тоже мог уйти в Т1.5 к гранатомётами(именно к ним, разворачивать полномастштабный с броником и сержом, имхо, слишком расточительно) Или ты можешь прыгнуть в Т2 и всех убить. Есть даже крейзи сетапы когда гварды устремляются в дикую рукопашную, а рядом техпристы ставят турель. Это больше психологический прессинг =) Вариантов много, разных, хороших - просто не стесняйся пробывать или использовать уже испробованное. И, да, сервиторов расстреливай. Если есть вариант ломать барак или ген\лп - ломай ген\лп. Практика показывает, что барак тебе отдадут в очень редком случае.
  5. Сам понимаешь, несерьёзный разговор. Я ведь тоже могу в качестве аргумента привести то, что есть БейнБлейд который убивает всех ХСМ за меньшее количество времени, что необходимо для вздоха.
  6. ммм.... протанковываем закаченных гранатомётчиков героями... ммм... Почему когда я играю ИГ никто так не делает? Люди, побойтесь Императора. Гранатомётчики на Т2 боятся только противопехотных сильных связок. Никакие герои(даже, упаси Император, Чапа) для них не соперники. Сомнут и не заметят. На Т2 не так уж плох. Другое дело, что поначалу будет тяжело, технику таки проще делать(и дешевле) Масс ТСМ против Гварда - имхо слив =\ Про масс пробки - забавно. А то что пробка хрупкая как нечто и просто не до летит до поста который сзади прикрывают гварды - это так? =)
  7. Да, Кайунские грейды очень ослабляют ФВ. Вот как сделаешь - те сами и стреляются - чтоб, понимаешь, честно было.
  8. Влезу в вашу беседу. КС если правильно микрить гасит и ЛОХа и ФК. Особенно сильно он напинывает в самом начале драки, когда тот же лорд или форс командер начинают пафосно размахивать мечами. Если хорошо представлять себе зону поражения ихних ударов(и момента когда заканчиваются активные кадры собственно удара), можно подбежать и больно пнуть. Или пострелять. Далее, КС быстрее. поэтому если пинают приста, всегда можно отойти и подставить, скажем, псайкера. Или генерала.(приэтом скорее всего у ФК перезарядится возможность красивых и пафосных, а, главное, долгих ударов поэтому стоит этим воспользоваться) Есть правда шанс, что если невовремя отбежать тот же прист получит яд или стан и смыться возможно уже и не сможет. Тогда все несколько усложняется.
  9. Ну вообщем-то в состоянии войны против превосходящего противника шансов у тебя не много. Пробуй засылать к хаоту КС и отбиваться гвардой каким-нибудь волшебным образом, воткни турель, сделай три отряда с коми... Если они не ломятся по техническим уровням(или просто забывают) делай тактику с сержантами и моралью с броней. Это сильно повысит живучесть гвардов.
  10. А что, нынче при переходе на Т2 у гвардов автоматически появлюятся сателиты, плазма, присты и грейд на тяжелое оружие? Так что нормально. =) К тому же, при игре через серафим ВСЕГДА много веры. Если её мало - значит либо только что кончилась большая битва, либо кто-то что-то делает не так. ИГшную технику Сёстрам контрить намного сложнее. Если василиски ещё можно убить серафими\целестинками на ринах с помощью гранат, то спам ХХ(при поддержке какого-нибудь антитанка от Иммоляторов) остановить сложно. Возможно, но сложно.
  11. Не лукавя - тяжело контрить _только_ ХХ. Гвардов зароют серафимки под абилкой и поддержка конфессора и канонессы. А вот ХХ - да. Особенно если продумать антитанк(Иммолятор никто не отменял, увы).
  12. Если сталкивать фулл закачку на фулл закачку(у сестёр она, увы, только на Т3), то сёстры имеют все шансы выиграть. За счет большого количества ХБ в скваде и дальности стрельбы стандартного болтера. Правда мары толще и стреляют больнее, это да. А ещё есть Emperor`s Touch, по модельке там болтер. ;) У гвардов, кстати, вон и вовсе лазган, и ничего. Живут, даже побеждают. И опять неправда. Вера дает приемущество, без соответствующей огневой мощи ты мара даже с верой не одолеешь. И да, если бы мары не пользовали шторм ГК, смайт Либра и крик Капеллана(или это все технические средства? 0.о), то мне бы и Вера не потребовалась. Видимо мне те же "непобедимые" марины поддаются. Чтобы, значит, не расстраивался я, как благородно с их стороны!.. Сёстры раса с сильным потенциалом, да, его сложно вытащить наружу, но на ИГ тоже не каждый мастер побеждать =)
  13. Про болтеры с резиновыми пулями расскажешь тем, кто пачками маров теряет. ИГ "патамушта обычночеловеки" и Сёстры "патамушта Вера" =)
  14. Да нет, почему. Так же актуально как и раньше. Просто плазма стала более реальной альтернативой и на Т3 себя окупает больше(из-за большого количества тяжелобронированных противников.)
  15. Про КоХ, вестимо, напоминать уже признак дурного тона. И то что к нему патчей много, и то, что у него отличный аддон. И(Господи, Спаси и Помилуй!) разрабатывали его тоже Релики. Не вижу причин для пессимизма - Релики свое дело знают.
  16. Ты будешь удивлён, но так небыло. Всегда было известно что у ТСМ лучше огнемёты, просто мары их не любят по большому счету, и анимация у Сестёр лучше. Не знаю, меня лично ФК никогда не напрягал при игре от серафим. Он конечно здорово стреляет, но четыре марина - лучше =)
  17. К сожалению это так, из-за того что эффект грейда на присоединённых героев не распостраняется, то отряд будучи обязанным двигаться со скоростью самой медленной модели(в данном случае - приста) будет двигаться ровно так же как этот же отряд, но без грейда. Но сделать его всеравно стоит(не сразу, а чуть позже), ибо если приста выбьют - потери в мобильности не будет. Не 200\100, а больше. Ибо ещё покупка флажка для них, реинфорс и закачка. Это обойдется далеко не бесплатно =)
  18. Крак гранаты, крак. Это толькн на Т2. На Т2 у них и сержант с абилкой, тоже ниче так бустит дамаг против зданий(да и вообще в целом).
  19. Дреды не бесплатные. Если ты поставил нормальное эко, то на каждого дреда можешь выставить двух сентов. С одного завода выпусти 4х сентов и две химеры. Выбивай гвардой ТСМ с РЛ(или, если она хорошо закачена - завяжи в рукопашную), сентами фокуси каждого дреда отдельно.
  20. Как ЛОХ может вязать варриоров которые БЫСТРЕЕ(20 против ЛОХовских 16) его? Они его помикрят и он сдохнет так никого и не догнав. Может ему лучше в них стрелять?
  21. Нормально у ИГ с антитанком. Психом отключаем и гвардовской гурьбой прикрываем сентинель. КСом помогаем ломать(ну или закрываем антитанк). Если сентинель = 2, то можно и не отключать, впринцепе. =)
  22. Про руки чтобы сразу все было понятно: http://wiki.reliccommunity.com/Dreadnought Dreadnought Close-combat Weapon The Dreadnought comes with two close-combat weapons, but have been listed here only once because the values are the same for both. Приписка раз. Приписка дваз. Notes The permanent Dreadnought close-combat weapon has a 0.75 s reload but has only 75% the base damage, giving it the same physical DPS but a higher morale DPS at 32.5. Не забывайте о том, что у дреда весьма посредственная рукопашная точность(65%), поэтому как бы так получается, что он попеременно ручками попадает =) А когда лапка одна, то и попадает только одной.(не всегда правда, но всеравно сложно заметить разницу) У других рукопашных "двулапных" машинок такой же принцип, например у пенитента. P.S Tempests for the harras!
  23. Закаченная гварда с пристами вполне может сдерживать. Хотя конечно тут нужна(имхо) поддержка из огров, потому что если припрёт ДП то его валить банально некем будет.
  24. Можно я побуду немного занудой? На Т3 ваши преды жирнее и мощнее аналогичных хаоситских, да и не много ли на Т2? И преды, и дреды... На Рино не ХБ(Хеви Болтер), а ШБ(ШтормБолтер), что по сути большая разница, ибо ХБ по сравнению со стандартным болтером имеет больший калибр и дальность, а ШБ просто более приспособлен к стрельбе очередями на бегу Так вот. Рино у Хаоса и Маров становятся на порядок лучше после покупки довольно дешёвого грейда на дымовые гранатомёты =) Огневой мощи и у самих маринов(что у первых, что у вторых, впринцепе) вполне хватает. Да и если честно... вы можете и три рины иметь и темпест(скажем) без всяких грейдов. А если я куплю три рины, то иммолятор уже по капу не влезает =) Так что тут когда как, рин ведь тоже много не сделаешь, да и стреляет она хоть и неплохо, но не так уж заметно.
  25. Броня дает слишком мизерный сам по себе прирост хп. Зато она сильно баффит абилки приста и сержанта (с 125 и 35 до 157 и 44 соответственно(если нне не изменяет память)), есть лишние ресурсы и время чтобы сделать грейд на броню - делай. Но у меня тактика уже почти под Т2(а то и на Т2) возникает, как правило.
×
×
  • Создать...