-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
Своим экзорцист урона не делает - смотрите вику. Он вообще в них не попадает, даже КД не дает.
-
Серафимки с гранатой мгновенно уруливают василиски, два отряда и можно ударяться в харрас когда гварду придется оттягивать войска =)
-
У меня есть подозрения на сержанта Целестинок: "Increases the squad's weapon damage by 30%. ". Конфессор с Целестинками разорвали штурмтермосов о0 И 100% работает пассивная абилка знаменосца(Имаджифера) на увелечение здоровья. Так что Целестинки - наш выбор если хотим жирных героев =)
-
Не знаю, я Т3 хаоса отбивал СоБами на своем Т2, проблема разве что ДП - его нечем валить кроме Дивайн Болтеров =\ Абилка конфессора замечательно кладёт народ =)
-
Я когда в ДК играл( в СС на Гвардии не играл ещё толком), единственной проблемой были Тау(бегаешь - нсоишься за двумя отрядами, а там ещё ФВ, не страшно, но сильно неприятно)и с эльфами(тут, думаю, все понятно=) А так выскочить отожрать свою(иногда больше) половину не сложно было =\ И нормально закрепиться =)
-
А ещё марин может уйти в Т2 через фламеры на Т1, крайне неприятно - особенно если не ожидал такой наглости.
-
А в это время два волшебных механикуса втыкали туррель...
-
Рабочие эльфов\гварды вяжут сестёр. а баньши\риперы крошат рабочих, потом сестёр. В итоге ты остаешься с одним миссионером.=\
-
Миссионеры и канонесса тебе зачем? Если Тау не идет к нам - мы идем к ним. Канонесса перестреливает ТК, уж ФВ так точно быстро кончишь. Без ФВ ТК немощь.
-
Масс сестёр Т1 =) И если будут деньги - надо втыкать два флажка, так или иначе наберётся 30 веры, а абилка канонессы снимает 60% точности всего оружия в радиусе 25. =)
-
Отличный юнит, генерит огромное количество веры (+2.6 если без грейдов, полный сквад с сержантом), стоит недорого, сверхмобилен, очень точен и ИП сержанта очень и очень сильный + граната. Народ, про абилку, там бафф не +25% дамага, а +25% _максимального_ урона(как экзекьют, но сильно слабее) т.е. реальный баф 10-15%. Впрочем, с аурой конфессора получается очень даже вкусно ^^ Серафимы это не АСМ и не их аналог - это их другая вариация, стрелковый юнит поддержки, который занимается фаст декапом(целестины прибежали, снесли ЛП - побежали дальше\убежали - тут прыгнули селестинки сняли флажок и упрыгали). Валить рабов и прочее(все рабы стоят не сказать чтобы бесплатно + время их делать... Вот возьмут и не дадут достроить завод =) Получается надо покупать новых, да и время оттягивается, а если ещё и не отогнать их - никто ничего не построит, да и генераторы лупят они только в путь. Ну и конечно же, т.к. они очень быстрые - можно оперативно реагировать на сволочных ФД, если честно, после гвардии - это так удобно ^^
-
А где ресы взять, скажи мне? Канонесса + ИП = 250\60, армори - 175\50, барак 250\0 а серафимки 200\20+реинфорс. Где--е-е-е стока ресов взять=) Я так поиграл, больше оправдывает себя игра без генератора, сёстры + сёстры + канонесса, все что пытается лезть в ББ к отряду с канонессой дохнет мгновенно, даже без меча. Следовательно имеем обнаглевший стрелковый отряд, который косит и крутов и веспидов очень и очень сильно. Веспидам кроме ЛП собственно нечего ломать, хотя на больших картах они все ещё оунадж, но можно замассить пачки сестёр(они дешёвые) до 4-х, и две(одну) оставить на оборону, остальные идут в атаку при поддержке маньяков с палкми. Но надо тестить тайминги и в целом. Это пока слабо-заюзанная идея =(
-
Можно снять 1-2 миссионеров с капа(ибо мы уже жирные будем, так что скорость капа не сильно парит) и как правило 1-2 пачки сестёр уже есть, пока они допрут, следовательно на реинфорсе гасим этих упырей. Потом цепляем миссионера, ставим генератор - покупаем канонессу и новый модный меч(от врайтов) - если крон не ставит ЛП2 -> скорее всего удастся задавить его. Но надо тестить, а крон с которым я играл ЛП 2 делал =) Мне стало что-то страшно терять армию вот так просто. Ещё про серафимок - сквад серафимок очень быстро ломает генератор, следовательно у двух паков есть шансы очень быстро сломать три на Т2 с гранатами. Если крон телепортит армию - нам только в плюс Чего боимся: генераторы вокруг ЛП2 и 2-3 турелей.
-
Серафимы убьют веспидов за счет точности на ходу (70%), но они слишком дорогие, хватит(без генератора, про рекву умолчу) только на два отряда с ещё 2 сёстрами. 5\5 против 5\?(круты) -> можно дооолго провозиться а потом умереть.
-
А генераторы, ЛП тебе кто ниспошлёт? Император, видимо. Никто и ничто не может помешать сломать генератор(в худшем случае добавляем ещё и -ы) веспидам. Если не реинфорсить сестёр - их сожрут. + дерьмовый пафинг(сёстры могут просто "не захотеть" выходить из рукопашки) = много мёртвых сестёр. Тау спокойно поднимает экономику(а кто помешает, собственно?) Серафимы стоят денег и не сказал бы что малых. А пользы с них - рабов грохнуть, да ФВ в рукопашной завязать...И то не убьют. На Т2 ещё есть абилка, да, ну и веру они генерят, да. Так что прыгать конечно можно, но толку в этом намного меньше, чем от сволочных веспидов. А вообще, сарказм это конечно очень круто. -_-
-
Самолёт стоит 100\200, их 5 набрать(а это ещё и лимит поднимать) - можно Тау просто ресурсами закидать. Гранаты, насколько я понял, в самолёты не кидаются - т.е. никакие и никогда.
-
Повязать можно и повяжут, но не всех сразу) Лучше пусть абилку саппортят и веру регенерят, чем сдохнут вот так вот просто =\ ПФ в армии Тау считается вещью "де-факто", а ХБ на Т2, так что... А по ресурсам отстаешь из-за ранних крутов и веспидов, которые режут сестёр и ломают ЛП вместе с эко. А в ответ я могу предложить Тау только харрас из тех же сестёр(которые, надо сказать, будут нужны на Т2) и миссионеров. Возможно кое-как это отбивает ИП Каноннессы, но я сомневаюсь, круты просто завяжут её в рукопашке пока веспиды калечат экономику. Просто чтобы убить эко придется ещё привлечь стелса, какой ужас. =\ А так хоть веспиды и круты за сёстрами гоняются... Даже на глаз видна разность в эффективности. У ИГ Гранатомёт мощный, дешёвый и бъет далеко, гвардеец грейженный жирнее сестры, а дешевле в разы + стоит не 35 реквизиции да и прохаррасить Тау в ответ было чем - взял и послал КС, проблем-то. Сейчас так не получается - Сёстры не могут залезть в ЛП и оттуда стрелять, сервитор не чинит как механикус и не такой жирный, и т.д. и т.п. Понятно, что научимся, понятно, что будем побеждать - но эти откровенные дыры в балансе напрягают =)
-
А ПФ куда денутся? Никуда - а они тоже детектор.
-
Поэтому собрать имба технику из двух лимонов, 2 мародёров и ББ не получиться, а жаль...
-
Все это конечно замечательно. НО. 1) ХБ у Сестёр дальность 35, Тау 40 на Т2 стреляют Вот и думайте - кто кого перестреляет Если подбегаем на дальность метания гранаты - в нас летит три. От сквада остается одна лишь каноннесса\миссионер. Дофига они навоют, конечно. 2) Барракуда весящая над ФВ -> неуязвимая дрянь, сбивать её просто нечем. Т.е. совсем. Лайтинг Файтер собьет барракуду 1х1 но никакой "воздушной" дуэли не будет. Барракуда встанет над ФВ и будет себе спокойно чиниться -> ФВ сержанты имеют на глаз ДПС около 12-15 по ЛФ, а их 6-8(3-4 отряда ФВ ) Все, получается что на дальности 40 Тау неуязвимы. Иммоляторы, рино - все взрывается мгновенно от барракуд, ФВ убивают сестёр насквозь не замечая. Тут единственный приемлимый вариант - Сёстры с дивайн болтерами + лечение или каноненнеса-камикадзе на рине со своей абилой + сёстры по 5 хб в отряде с конфессором и баффом от серафимок. Вначале игры припираются веспиды и круты, ТК не бывает иногда вовсе - стоит как целый отряд ФВ, а гранат не дает вообще. Основная проблема - 2 гранаты у двух сержантов(при прежних непорезанных хар-ках) Которые кончают сестёр мгновенно как те подойдут\подъедут. Барракуда была бы не столь страшна, если бы Сестринская пехота могла бы более-менее на равных с ФВ сражаться.
-
Не важно. догонит или нет. Получается что 250\60 ресурсов потрачены вхолостую -_-
-
А как по мне - лучше два таких бомбера, чем ждать того же Т4 и бейнблейда. Мне более чем нравиться идея прилететь и полбазы противника разнести к чертям собачим, или скинуть на тех же ФВ\ТСМ\что угодно пехотное напалмовые бомбы заставив их шевелиться. А вот пока там вылезет бейнблейд... И вылезет ли ещё - надо же как-то противника давить, а чем давить, если все ресы вложил в Т4 и сам бейнблейд?
-
Вам грейд на ХБ не тронули, вообще-то =) Радовались б =)
-
Я вообще играю от трех "пустых" пачек на Т1. Никаких коми =) И никто никуда не подставляется - КС зачем тогда? Пусть он и отвлекает на себя внимание, а Гвардия у меня на Т1 воюет только под прикрытием ЛП\турелей\бараков. Разве что совсем противник слажает\прижмет Т.е. на Т1 вообще никакого выбора у мен не стоит, кроме как перелезть на Т2, шансов задавить противника на Т1 влюбом случае очень мало.
-
Кстати да, у ИГ вообще милишников три приста, КС и Огрины. Да и сами пехотинцы не особо жирностью до выкачки отличаются, скорее наоборот: дохнут пачками, воевать совсем не желают. P.S писали, что Сёстры дохнут от ИГ без техники... Если честно, мне интерестно - от каких ИГ? Если начальных, то как-то слабо верится, если от прокаченных, то тут не только Сёстры - любая другая раса дохнет, ГЛ БО как пример;)