-
Постов
2 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KachiAT
-
http://wiki.reliccommunity.com/Psyker#Lightning_Arc Смотрим. 400 по ком. броне.
-
2 сквада с гренами на Т1 никого не напугают. Хоть с псайкером. Псайкера так вообще ТК сразу грохнет xD Веспиды завяжут в рукопашную один сквад гвардов, а второй ещё им и помогать будет в убиении. Если его конечно не сожгут из огнемёта раньше. Тут даже ФВ не нужны)))
-
Против термосов и облитов не советую. У них слишком большой ДПС, их нужно убивать очень быстро, поэтому плазма тут предпочтительнее. Но проспать(или так сильно отстать) термосов довольно сложно. Обычно хотя бы простые(с пристом) касры уже есть. А с ними терминаторы не страшны.
-
400+ хп на брата - это почти марин. У маринов мало жизней? Было 6 на 4, 7 на 3. Вот так примерно. У меня-то рейт был 1500. Я 4 месяца не играл, и всеравно на спае кого-то побеждаю =) Поверьте уже наконец в Гвардов. Они могут. Ещё как могут! 1 касров с плазмой я бы не стал, например, бояться. СТан гранаты их отрешают очень быстро. С тремя гвардами(я предпочитаю 4) все же далеко все не так просто. Велан не даст мне соврать: обычные гварды при должном микроконтроле способны на чудеса. И о какой 13 минуте мы говорим? Чем выше уровень макроконтроля - тем быстрее идет раздача гранатомётов и развитие. Посмотри мои реплеи - у меня на 13 минуте очень солидный расклад, как правило. Ну понятно, что не надо ждать пока там слон вылезет. И вообще - читайте мою подпись. Потом опять читайте. И так - пока не поймете. как будете побеждать=)
-
Фьюри дает +125 бонус к жизням _каждому_ в отряде(по дефолту). После грейда на броник, прист _приаттаченый_ к ним дает +157. Не забывайте, что сержант добавляет ХП своей абилой самому присту тоже.(25 без грейда. 56 с грейдом, если не ошибаюсь) После грейда на карапас Касркин, к ним приаттаченный прист дает +156.
-
Фулл Т2 гварды делаются не сразу, но достаточно быстро. Например Касров с Огринами через Т3 реализовать, имхо, дороже. Да и вообще ломиться в Т3 излишне. По моему мнению. Касры и Огры себя показывают намного лучше если есть солидная поддержка. Тяжелая техника есть только у Орков на Т2. И она впринцепе ломается КСом и фокусом. Хотя ХВТ с Лазкой конечно внушают уверенность.
-
Verond, только не говори, что ты с такими играл - не поверю
-
C Новым Годом!
-
Откровенно говоря, при размерах Империума, 1 на миллион - это подачка халявная, а не ограничение.
-
Паффинг не с машинами правится миллиметровыми посылами войск. Полтора метра туда - полтора - туда! Хотя такое врагу не пожелаешь... Посчитай на досуге. 3 приста 80\40, комми 80\40, 20 гранатометов 25\15, гварды 165\0х4+20\0х24+4 сержа 55\15 и КС 100\25+90\40+80\40 Как-то так получается что армия марина _намного_ дороже выходит. Про лазковый ХВТ слышали? Химеры-антитех-грузоперевозчик? Т3 наконец? Наивно полагать, что ИГ будет с убитым насмерть эко. Это не есть основа для тактики - любой. =)
-
Почему _адекватным_ контром четырех гвардов с ГЛ считается толпа хеллдредов ТСМ на рине с тяж.оружием и гренами + ГК с чаппи, я не пойму никогда. Культ БО с гранатомётами тоже можно контрить БейнБлейдом. Только как-то несоразмерно по ресурсам xD
-
Если бы дым действительно помогал от кучи гранатомётов, то ФВ с дроном валили бы гвардов.
-
Абуз в ДОВе - это имбецилия, а не честная игра. Абуз маринатов в старе намного интерестнее=) Не в этом ли кроется причина Кроны >>>> Тау ?=) Первые врайты и Тау кричат на весь мир, что они не могут, они не способны против кронов. От как? Выбрать барак - щелкнуть, щелкнуть, щелкнуть - поставить на автореинфорс - это теперь "мегамикро"? Умение не сливать собственные юниты - не есть микро как правило. Просто понимание что должен делать тот или иной юнит в данной ситуации. Ненадо приувеличивать хрупкость веспидов, они с сержантом под фокусом фонариков(кто понял-тот понял) не всегда уложиться все успевают. А Кайун теперь не сила? Слабость? Скажи это Хаосу.
-
Смотря что понимать под "открытом боем". Прямое столкновение? Ну так Имперский Ассасин в книге Уильяма Кинга "Волчий Клинок" вполне мог надрать две СМовских задницы, если бы не поджимавшие его сроки и необходимость убить Селестарха Дома Белизария. Не смотря на всякую там сопротивляемость ядам. Про Ночного Охотника - Примарха Лордов Ночи слышал? Его убил именно Имперский Ассасин, пусть и с подачи самого примарха. Хаос Мары ничуть ни хуже Лоялистких, и все же Гвардия дала им отпор. =)
-
БладТрастеров - больше чем 1. Даже больше чем 2. Просто вызывать их - очень и очень накладно, как и любых других Великих Демонов. Впрочем я не думаю, что с ценой считались когда надо было взять Императорский Дворец.
-
Плазмапушка - более массивный вариант плазмагана. Выпускает здоровенный шар плазмы. Который нехило так взрывается Так что используются парралельно. К сожалению, об этом судить нет никакой возможности, т.к. мы не знаем ни возможностей(только примерные) технологий Империума, ни конкретных фактов(кроме того, что Сестра гоняла БладТрастера - это уже о чем-то говорит, верно?)о геройстве Сестёр. Впринцепе, мы можем только предпологать, например на основе кодекса ВХ30к =)
-
Ихние боевые способности должны быть не ниже СМовских. Нет толку в "отключении" псайк способностей если какой-нибудь перекачанный колдун(аля Хаос Сорк, если говорим о "современной" эре)просто отмахает посохом сестричек. У Императора, кстати, тоже бэкпака нет. Все - это не мастеркрафтед павер армор, а гипсокартон? Знал бы Хорус!.. Может и победили б Хаотики. Про Эйзенхорна и Дамочек. Уникальность - возможно имелось ввиду, что отряд неприкасаемых под командованием инквизитора. Чтото у меня сомнения насчет больших полномочий Инквизиторов в отношении Сестёр Тишины. Да и вся эта параноидальная секретность... Сами подумайте, Инквизитор Э. запрашивает поддержку Сестёр Тишины - куда он собрался лезть с ними? Зачем, почему? Пока то да се, пятое-десятое... Может все кончиться и вовсе смешно - обвинят в ереси и сожгут. И никто никуда уже не полетит.
-
Дает. Во всех смыслах кроме добавочного "Крю Шейкен" по технике и снижения инициативы до 1 выжившему противнику - это "обычный" силовой кулак.
-
Да я думаю, кто-нибудь хитрый догадался прямо реликам начать задавать вопросы "А правдив ли чейнджлог выложенный г-ном Вампиром вот здесь?" Я бы на их месте немного удивился. =)
-
И как Трив без фаст Т3 играет - ума не приложу...
-
Я поражаюсь хаотам. ИГ больше вашего резали, и ничего, мы до сих пор били, бъем и будем бить! А вас просто убалансили с Т1 других рас и подрезали Т3. Притом что я вот вообще не припомню чтобы кто-нибудь использовал связки аля ХСМ с ХБ на ринах + рапы\берзы + дефилеры. Нахрена надо если есть брейнлесс Т3 с Облитами и Пососами? Люди, я специально начну играть на Хаосе в СС, и, уверен, повториться история как с ГЛ БО у Гвардии, когда мне все и каждый утверждали, что это ниочем и выиграть этим - нереально. Я, наверное, кудесник.
-
Я смотрю продолжают ныть Хаоту. У марина на Т1 вообще ничего кроме сраных огнемётов нет. То что ХБ станут слабее на Т1 - впонле логично с удлинённой его(Т1) протяженностью. Масс ХСМ с ХБ будет рвать масс ТСМ без поддержки рукопашников, просто из-за самого наличия Хеви Болтеров(они не гавно даже без грейдов, хочу заметить) и Плазма Пистолетов у Сержантов(это не мало, как может показаться). Просто Масс ХСМ с кучей буров которые >>> все на Т1 теперь нет. Вот и все. Дополнительная бионика дает дополнительные жизни только для АСМ. Целеуказатели не дают бонуса ракетам ТСМ. На Т2 вы не слишком-то и хлипчее того же марина, только вас больше. Хорроры - отличный антитех. Чапа с ГК теперь появляются позже. Как-то же справлялись с ними на Т2? ) Что изменилось? У Поссеседов _своя_ область рукопашного боя, а именно - быстрое связывание сильных стреляющих отрядов. У них меньше жизней и прочих радостей, но очень большая скорость передвижения, в отличии от штурм термосов, которым даже телепорт слабо помогает. Зато онные в рукопашной очень сильны. Это баланс, или ты хочешь одинаковых юнитов у всех рас? То что дефилёр это ещё и артиллерия все Хаоты стали почему-то забывать. Как вася стреляет "мама дорогая, что делать, мои войска летают" - что мешает вам ТАК же делать и дефилерами? Дым накинули на них им уже посрать на ракеты - их ломать очень долго будут. Это нерф, да, это всегда плохо для играющих на расе, но играть ВСЕ ЕЩЁ возможно. И побеждать - тоже.
-
Внесу ясность с Махариусом. Он спился не потому, что что-то видел, или варп на него так подействовал. Просто все остальные наотрез отказались туда лететь, типа там страшно, типа астрономикон не светит - надо назад. Из-за этого он и спился - считай, пришлось предать дело всей жизни...
-
Ещё раз, нет никаких противоречий - просто выложен чейнджлог в целом. Там если посмотреть последовательно - все очень даже логично. Снизили до 0.5, поняли что вышел отстой - подняли до 0.7 - так стало намного лучше. Тоже самое с ФО и НВ. Про Хаос - помоему просто Хаоты ноют=) Вполне можно выжить и победить - просто теперь придеться прилагать усилия. Микрить, обманывать противника, использовать(омг) рапторов=)
-
Имхо, ИГ подняли. Что 20 секунд так, что 20 секунд иначе - всеравно приходится контролировать армию, дабы не дохла беспричинно. Дальность ГЛ порезали - это не здорово, но тактика с гранатомётами все ещё юзабельна. Чуть-чуть порезанная дальность при учете пониженной времени сборки каждого отдельного гранатомёта - это небольшая плата. Просто посчитайте сколько времени экономится на, скажем, покупке 5 гранатомётов для одного сквада. 5х6 = 30 секунд. Это очень много.=) Василиск подешевший - это ОЧЕНЬ здорово. Касркины и Огрины подорожали совсем на чуть-чуть, они все ещё эффективнее остальных войск Т3 и дешевле их. Сентинель теперь будет разбирать банку=))) ура. Лаз ХВТ стал ещё лучше. - это определенно хорошо, т.к. стоит он немало.