Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Танки, ТСМ с плазмой и базуками, ФК с перчаткой\молотом\в ТДА, девастаторы с плазмапушкой, апотекарий с топором, дредноуты -> Все это может убить карни, лучше использовать в связках.
  2. Синапс действует на все юниты. Проблема только в том, что "старшие" тираниды имеют собственный мозг, поэтому от управления такими же "старичками" ничего особенного не получают. Поправка к синапсам: Зоантроп - дает синапс только на регенерацию ХП. Варриоры - дает базовый синапс на выносливость + дополнительный бонус от закачки(мили бонус, дальний бой бонус и ещё что-то, помоему тоже мили) Тиран дает синапс здоровья.
  3. Ну я только за чтобы они подешевле были ) Цена орковской банки за снайперскую винтовку все-таки злобно. Было бы круто(она же с глушителем) чтобы во время стрельбы из такой винтовки не нарушался инфильтрейт. Или нарушался как в случае с метанием гранаты, т.е. на секунду появился и опять исчез.
  4. Не стоит, не хватит на теч и антитанк )
  5. Дредноут слишком медленно двигается чтобы маневрировать ) А если в кавере сидят ТСМ с базуками? Долго ты там круги будешь крутить?
  6. Как скауты со снайперками? Вы видели СКОЛЬКО стоит снайперка у скаутов !? За эти же деньги орки себе банку покупают -_-
  7. Их снайперская винтовка игнорирует укрытия и стреляет крайне далеко. Можно вышибать девастаторов из укрытий.
  8. Зря огнемёт выдал. Почему бритвожоп не улучшаешь? За 15\15 ты для него покупаешь 250 хп. И в целом играете пока как в первый ДОВ :р Перестраивайтесь. Апотекарию Маринадуса надо учиться быть везде и всюду. И не рисковать понапрасну -> в командном с участием трех маринов он, имхо, должен помогать лично ФК и его ТСМ(если своих нет), тогда как его армия должна поддерживать техмарина. Вот это реально круто и эффективно. И в командном связка Апотекария-баффера с ТСМ дает лучший результат в целом. В целом не разбредайтесь, тиранидов много и по отдельности они сожрут любой ваш отряд ) Покрайней мере будьте вашими отрядами, так сказать, "на вытянутой руке" друг от друга. И ещё, если на каком-то фронте закрепились - можно рисковать идти в харрас на других. Прибежали, отпинали один-два генератора, чуть что - бегство(оно до маячка техмарина будет) или села в рейзорбэк и уехали. Главное не ждать пока вся толпа злых мелких уродов не даст в итоге рейзорбэку уехать.
  9. Сейчас использую два основных билд ордера за Аптекаря. 1) Теч к танкам. Делаем в главке дополнительного скаута, посылаем аптекаря к близжайшей рек. точке, скаутов к близжайшей точке вообще(на дуэльных это обычно энергия). Вторых скаутов отправляем на захват других рекв. точек. Энерго точку застраиваем(ПОЛНОСТЬЮ, т.е. с генераторами!), исходя из героя противника строим тактику поведения Апотекария(с ликтором и командо с ножем лучше не связываться, можно победителем из битвы не выйти, "страшных" варлоков режем), выдаем как можно быстрее дробовики скаутам. По карте не разбредаемся, кучкуемся(но не переборщите - АоЕ абилки ещё никто не отменял), выбиваем противника по одиночке и заставляем в ответ так же кучковаться. Выдаем топор, летим в Т2(можно даже без дробовиков выйти в Т2 пораньше, но это только при уверенности, что не накажут и выйдешь не дохлым туда) Выдаем сержантов скаутам, застраиваем вторую энерготочку(если есть) и вооружаем нашего бравого морячка броней с Т1 и гранатами. Аптекарь готов превозмогать. Если у нас 400 Zeal ресурса, то никакие пехотные угрозы нам уже не страшны. Наша цель - течь в танки. Поэтому летим в Т3 и стараемся ультра микро и неожиданными атаками и засадами удивить противника и затормозить его в развитии(и вообще в страх вогнать, пусть знает кто тут чоузен!) Закупаем танк. Если можно - два. Если есть два танка -> как правило с ними уже ничего не могут сделать. На начальных порах, пока учитесь отдавать за каждого скаута два сквада баньшей, можно играть от трех скаутов(т.е. в главке двух заказываем), это проще, но теч медленее. 2) Апотекарий и ТСМ В главке - скауты, кап такой же как выше, отдаем предпочтение реквезиционным точкам и все такое прочее, закупаем первых ТСМ. Скаутам ничего не даем, обойдутся, вместо этого даем аптекарю болтер, используем абилку болтера по делу и без. Основная цель - девастаторы и ХтХ герои которые решают что им все можно. Так же стараемся кучковаться, хотя один отряд скаутов может относительно свободно передвигаться по карте, типа на подхвате. Скачим в Т2, выдаем сержанта ТСМ и плазму, аптекарю стимпаки и УСМ. Во время каждого боя кидаем на ТСМ стимпаки и пользуем болтерную абилку. Стимпаки дают 100% бафф урона, поэтому все кто вылез из укрытий сдохнут быстро и надёжно. Как можно раньше покупаем вторых ТСМ с базукой и сержантом. Бритвожоп для реинфорса и мобильности. Вот теперь можно вооружать и снаряжать скаутов =) Если возможно - постройте танк или два. Они крутые и хорошо помогают ТСМ. Если что - пользуем нашу глобал абилити на инвуль. Небольшой совет: нет ничего зазорного в бегстве, в отличии от других армий ваша всегда будет свежей и здоровой, поэтому лучше отступить с покоцанными войсками(если видете что дело может плохо кончиться), чем заниматься реинфорсом потом на базе. Надеюсь кому-нибудь поможет :р
  10. В комбах с апотекарием показывают себя парнями способными завоевать мир. Под стимпаками оставляют с ракеты предатору 150 хп, чем вызывают у владельца онного кошмары по ночам. Вооружённые плазмой могут разрешетить под стимпаками застаненного тирана задолго до окончания стимпаков. Так же могут подрабатывать дополнением к антитанку - плазмомёт делает 15-30 дамага по технике, под стимпаками 30-60. Очень крутые парни, мне понравились, только надо урезать потери до миниума, иначе все. х_х
  11. Дробовиками и гранатами. Баньши постоянно где-то бегают, поэтому вовремя и в нужное время кинутая граната - выигрышь. Можно даже играть от того что они рукопашники, резко скучковывая скаутов и кидая гранаты под ноги, баньши в целом "не айс" переживают гранаты.
  12. Апотекарий убивает Аватара. :р
  13. Детектят все юниты, просто детект очень близорукий. Надо близко подходить )
  14. Появилась ещё одна идея апотекария. Топор - Броня Чистоты - Гранаты Очень крутой чувак, его граната отправляет на тот свет платформу. В ХтХ его брать очень опасно, ибо если что ему на все пофиг и он себе под ноги кинет гранату. Если от него пытаться убежать - он просто отжирается лечением.
  15. Циклоны очень эпичны. По урону - ТСМская базука. + абилка которая выстреливает пачку таких абилок за тридевять земель. Ассолтка тоже очень хороша. Пехоту и героев противника выкашивает как не было. Из того и выбирай. Фламеры брать не стоит, во всяком случае, я в них не вижу смысла. Если так хочется терминаторского огнемёта, возьми ФК для этой цели:р
  16. В правильной закачке ХтХ - не сливает. Лечение можно перебороть только _огромным_ уроном или нокдаунами(а лучше скомбинировать).
  17. Бла-бла-бла. Тестировали когда сегодня с Зенелем, ничего этого нет. Абилка дредноута работает _всегда_ и ему НЕ НУЖНО разворачиваться. Он просто бьет по земле и ФК улетает далеко. А пока он снова доберётся до дредноута, тот отходит от стана и вламывает ФК.
  18. Споры пофиксили. Мы тестировали с Зенелем, они теперь полное дерьмо, их убегающий разорбек без проблем уничтожает. А до девастаторов они вообще не добираются.
  19. До Т3 это лучший ХтХ герой в игре. На Т3 он уступает это место ФК, хотя может того солидно порубить. Всяких панков типа АСМ он убивает уже на Т1 с топором. Лечение на Т1 восстанавливает примерно 150 хп сразу и 300 со временем. Варгир Оружие Топор - делает примерно 120-150 урона по тяжелой пехоте и героям, 150-180 по пехоте. 40-80 по технике в целом и около 20-30 по шагателям типа дредноута(впрочем, в хтх с ними за счет лечения он очень неохотно дохнет) В подарок идёт бесплатный плазмапистолет и пассивная абилка на высос\перегон процента урона в энергию Мастерски сделанный Болтер - приблизительный урон данного устройства 60-80 по разным типам пехотных войск. По технике урон минимален. Обладает абилкой, которая дает буст к урону +20% и опрокидывает. Выстрелов 10, кажется. Пиломеч Сангвиниуса - по хар-кам равен базовому пиломечу, но весь урон перекачивает в ХП апотекария. По технике бесполезен. Броня Броня Чистоты - Увеличивает жизни апотекария(на 50), уменьшает кулдаун его лечащей абилити. Стимпаки(как и везде, очень вольный перевод) - увеличивает урон целевого отряда.(бафф урона 100%) Броня Апотекариона - Увеличивает хп(на 100), дает абилку "улучшенного лечения", которая лечит в области и поднимает раненных героев союзника(мгновенно) Фенечки(хочу предупредить, цифры урона здесь _примерные_) Ритуалы Очищения - во время использования лечения, апотекарий наносит урон находящимся рядом противникам. 50-100 примерно на глаз, боюсь соврать. Технике урон не наносится(кажется) Очищающие Гранаты - кидается граната которая взрывается(небольшой урон, в пределах 100) и пускает газ, который жарит пока там находится(хороший урон, до 300) Улучшенное снаряжение медика(сокр. УСМ) - дает 125 энергии и увеличивает её регенерацию. Все. Закачивать его можно следующим образом: 1) ХтХ против пехоты: Меч Сангвиниуса, броня чистоты(если богато живём, то броня Апотекариона), УСМ. 2) ХтХ антигерой\антитехника: Топор, броня чистоты, Ритуалы Очищения 3) Баффер: Мастеркрафтед болтер, стимпаки, УСМ Надо понимать, что апотекарий дает возможность вам использовать меньшее количество отрядов, чем противник за счет своего лечения и приемущества даже перед ХтХ героями на Т1-Т2. За счет этого можно на первом тире вполне обходиться двумя пачками скаутов с дробовиками, главное вовремя подводить доктора. На Т1 с топором режет АСМ, но тонет в огромных толпах тиранидов -> не давайте им до него добираться, он может уже и не выжить.
  20. Я на полном серьезе. Они делали ему маленький урон, в основном они отбрасывали его и не давали ему бить и кастовать на себя лечение. А когда они внезапно перестали его откидывать - он почти одного зарубил и здоровье восстановил полностью, ну а потом по новой началось откидывание и мне уже не повезло встать нормально, дабы хотя бы на себя лечение кинуть.
  21. С дредноутом перчатка танцы не помогают. У ХтХ дредноута есть абилка круговая, которая откидывает ФК и станит, а в директ баттл ФК сливается. А дредноут действительно лучших ХтХ волкер. Он очень мало кому проигрывает.
  22. Ещё можно сказать с относительной уверенностью, что если апотекария не буду сбивать с ног, то порвёт он и штурмтермосов, и ФК.
  23. У шагателей нет задней брони. Дредноут доходит почти всегда =) ТСМ монжо в дропподе выплюнуть, тогда не сложно успеть быстро выдать ракетницу, да и дешевле выходит.
  24. Дружище, ты как читаешь? ТЕбе говорят, что мек разложенный, но не стреляющий телепортируется неразложенным. Стреляющий же телепортируется разложенным. Бага? Очень даже вероятно.
  25. Апотекарий с топором рубит их. Раз. Два - ТСМ с базуками. Три - ПК Девастаторы. Четыре - дредноут. Вариант 2 и 4 очень хороши. Если эльдара хорошо заставлял страдать, то ТСМ лучше дропподом сбрасывать.
×
×
  • Создать...