Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KachiAT

Пользователь
  • Постов

    2 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KachiAT

  1. Я более чем уверен, что грамотно проведённые ТСМ с огнемётами сожгут и девастаторов(обходных путей всегда хватает) так и глупых скаутов с дробовиками\болтерами. Так что я бы не стал бы так надеяться на девастаторов в 1х1 вначале игры. Вот в командной - то что надо. И про снайперки вопрос очень спорный. В КоХе снайперки _очень_ дорогие, но тут спасало то, что снайперки за аммуницию, а пулемётные команды за реквизицию ) А в ДОВе обе вещи буду использовать сходный ресурс, что повышает общую стоимость связки до каких-то ну очень больших высот.
  2. И КСа на Т3 закачке в нескольких пристов. Хотя это будет суровая битва xD
  3. Ты типа обычный Библиотекарь(но для пафоса Библярием зовёшься). Книжки сдаешь в долг, ведёшь учёт, кто когда вернёт, кто просрочил - того в неофиты типа сразу опускаешь. Ну, такой, серьёзный мужик. Хранишь под подушкой копию Кодекса Астартес с подписью Высшего Магистра и знаешь наизусть, что на какой полке в каком ряду по счету стоит.
  4. 10 секунд бессмертия во время боя по меркам ДОВа это в какой-то степени перебор, к тому же после апгрейдов у гвардии не настолько уж мало морали. Отряд с комиссаром можно держать чуть-чуть позади остальных войск. От телепортирующихся пауков это конечно не очень спасёт, но в таких ситуациях вообще мало хорошего.
  5. Стотысяч раз говорилось, что АПМ это только ваша способность какое-то количество раз и с какой-то скоростью выполнять(некие) действия. Они могут быть абсолютно неправильными. Иначе говоря, АПМ 200 с КПД около 45% хуже АПМ 100 с КПД близкому к 100% (утрированно). Не надо считать, что если вы щёлкаете чаще противника, то вы щёлкаете лучше его или приэтом исправляется какой-нибудь матчап крона с орком(или марина с ИГ). Это инструмент и относитесь к этому как к инструменту, а не палочке-выручалочке :р
  6. Почему у меня комиссар не погибает на Т3? Также, фанатизм восстаналвивает и держит мораль во время своего действия.
  7. ДП не командир. ДП - хай демон. Так что он натянет этого пацанёнка со свитой как мелкого щенка. Ибо а) огромный дпс по морали б) просто дикий урон в) ему срать на абилки архонта. Тот может хоть шапку волшебника на себя нацепить - ДП настолько суров, что плюет на его выкрутасы ) В свою очередь Архонт обсирается от одного страшного рыка ДП и думает лишь о выживании. + абилка на могучесть. Так что ваш очень дорогой архонт просто отродье =) Я думаю даже Сорк сможет хорошенько архонту вломить, если скомбинирует все три свои абилки. Типа цепи, гниение и думболты. И стелепортируется назад дабы ещё пострелять из пистолета как только архонт подбежит.
  8. Про консервированных маринов. Если отряд штурмтермосов будет бегать за ограми которые бегают за терминаторами, то получается я вывел из игры два отряда потеряв только один. Чиииз. + пока посы\штурмтермосы носятся за ограми гварда с плазмой вгоняет в них понимание тактики и стратегии и выбора правильных целей для рукопашников =) А так же огры замечательно справляются с большими целями типа ДП. ФВ не так быстро убивают огров - у тех много ХП и фанатизм(и прикрытие из таких же гвардов). А вот огры очень быстро убивают ФВ ) Так что как правило по ситуации, но огры и дешевле и заполняют недостающию секцию в армии ИГ.
  9. Дальность детекта у гомункула такая же как и у всех остальных(30). Вообще детект в хотя бы 35 я видел только у иконы сестёр ) А ещё гомункула можно присоединять к отрядам.
  10. Неверно в обоих случаях. 1) Нужен _баланс_ экономики и армии 2) У ЛП есть бункер и твоя армия может помогать его прикрывать + ремонт техножреца если все там так сурово ) В зависимости от противника, например с марином вполне можно постреляться. Да и КС очень даже аргумент на Т1 ) С эльфами правда приходится играть в позиционную войну, но что уж тут поделаешь
  11. Геморой, но я бы не сказал, что он прямо смертельная угроза, совокупный урон от преда меньше аналогичного от пачки ХСМ\СМ с ХБ, так что жить можно.
  12. Не хочу расстраивать, но шанс рессуректа с тех пор не менялся.
  13. А то что ДЭшный яд действует на здания и технику это нормально, да?) А стан здания это да, это плохо, это имбаланс и дырка )))))
  14. Игра на движке КоХа, это известно последние 180 страниц, если этот вопрос тебя интересует неужели нельзя было взять и почитать требования КоХа + чуть завысить(типа технологический прогресс на месте не стоит :р) ? -_- А на официальных ММОРПГ серверах типа ВоВа и Ла2 можно купить шмот и ускоренную прокачку. Опять же, эка несправедливость, я сто лет выбивал А-армор, а чувак из Новой Зеландии купил его за 1000баксов и счастлив, втф! ) Вас никто _не заставляет_ покупать этот контент. Он для тех, кому он нужен, если у вас банальная зависть к тому что кто-то может себе это позволить, а вы нет - это ваша проблема, дискриминация здесь непричем. У вас же не отнимают возможность раскрашивать ваших маринов как вы хотите, или нарисовать своей бейдж(во всяком случае это не должны отнять :р ), а между прочим, бейнджа который есть у вас, может не быть у чувака по ту сторону монитора, вы вестимо подлый дискриминатор, я угадал таки?
  15. СоБ до Т3 с эльфом не нужны вообще если в серафим-БО играется. Задержишься на втором тире - распишись в Т3 пауках которых уже не сконтришь Т2 юнитами, даже если убьешь - потери с твоей стороны будут несоизмеримы. ЕТ это ОЧЕНЬ дорогой по вере абилк, который элементарно закрывается или выкашивается фокусом, который действительно оставляет нищего конфессора. Абилка серафим дает +25% только к _максимальному_ урону. Иначе говря, реальный общий средний ап урона несколько ниже(что-то около 12.5%). Я уже который раз слышу про мифический 40+ рейндж у сестёр. Вы откуда это гавно выдумали? В чейнджелоге про 40 рейндж написали только про А.И сестёр, что если есть оружие с такой дальностью, то сёстры встают на него, а это как раз ЕТ ) А у ХБ дальность 35, у табельных болтеров - 25 до, и 30 после апгрейда, сравнение с ФВ просто неуместно. Ну и сёстрам нужен дорого(75\75) грейд на хеви вейпон, собственно сами хеви болтеры(35\15 штука, 5 штук в отряд), сержант(50\15 кажется, или 60\15), и ещё одна девушка в отряд(35) минимум. Два отряда минимум иначе не имеет смысла, чтобы использовать эффективно ЕТ нужна полная пачка -> 140+210+75(монах)+60\15(сержант) И таких пачек ведь желательно две, ведь если вдруг эльдар смоется тут же из боя, надо будет второй раз ЕТ заюзать, верно?) А у нас ещё пачка целестинок((а лучше две)иначе технику эльфа не убьешь вообще)и две пачки серафимок(тоже не бесплатно) А ещё конфессор, грейды, стан, флажки!... И ведь ещё нужны апгрейды на многочисленность населения дабы вместить всех :р И рины которые их всех будут возить. Иначе говоря, где столько ресурсов найти, и как приэтом не дать себя изнасиловать эльфу? А теперь о важном: если Зенель перестанет сдавать серафим и будет лучше чувствовать как капит противник и активнее этому мешать(заодно вводя в заблуждение перехватчиков эльдар), то будет эпичным. МДС - ты все ещё боишься СоБ, я вижу это :р
  16. ХВТ это юнит поддержки. Как правило его никто в пылу перестрелки с каченной(скажем) гвардией не трогает :р Поэтому и дым на него приходится скорее между делом, если вообще приходится.
  17. Плазма касркинам лучше. Это мобильный штурмовой отряд в конце-концов, а дополнительные гранатомёты при игре от ГЛ Гвардии вообще роли не влияют(да и терминаторов они, прямо скажем, не в пример хуже убивают, ну или там поссеседов). Касркины должны контрить Т3 юниты, а не продолжать издеваться над бедными Т2, а т.к. основные гады и противники носят блестящий хеви хай инфантри армор(и как правило обладают достаточным весом чтобы смотреть на гранатомёты как на майский дождик), то выбор плазмы помоему очевиден. Если же игра ведётся от плазма гвардии, то каких-то 4 гранатомёта касркинов погоды вообще не меняют. Да и при игре мех гвардией гранатомёты не нужны, т.к. есть или хеллхаунды которые заставляют противника самонепроизвольно раскидываться по углам, или василиски которые делают это сурово по-мужски. +Касров постоянно все пытаются повязать, в зависимости от скорости проивника приходится разное количество времени бегать - следовательно и плазма предпочтительнее. 2 из 10 может и 2 из 10, но это лучше чем иметь бесполезные гранатомёты в этой ситуации.
  18. Разумеется нет. Грейд касок не работает на приста и других офицеров из штаба, а отряд всегда движется со скоростью самой медленной модели в нем, иначе говоря, если к каскам цепануть, скажем, психа, то касркины с апгрейдом всеравно будут двигаться со скоростью 16, а не 21 с копейками, как должны в теории. Скорость касркинов с грейдом равноценна касркинам с пристом(и то и то дают +33% бафф скорости), если бы скажем сержант касок просто получал бы абилку распостраняющиюся на отряд в целом, то тогда бы был бы адский полом, ибо каски бегали бы быстрее эльфов под фофом ))) Поэтому этот апгрейд я не делаю уже практически никогда =) и довольно давно.
  19. Чушь, откуда вы берёте свои "данные" ? =( Они все так же бессмертны.
  20. А выкинув ещё раз два раза шестёрки рино\предатор внезапно находят себя уничтоженными, я уж не говорю о двигавшихся скиммерах ;р
  21. А ты не можешь сам вначале игры завалиться к Тау?
  22. Все бы ничего, только в настолке это возможно ) Болтер не автомат же какой :р *зануда мод офф*
  23. Складывается =) Так же как дым с дымом складывается с дроном Тау и тяжёлым укрытием. У ИГ есть, на марадёре.
  24. Насколько я знаю - да. Система укрытий здесь складываемая. И даже дым с дымом складывается. :р
×
×
  • Создать...