Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lopendrik

Пользователь
  • Постов

    1 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lopendrik

  1. В общем, самый приятный персонаж в игре - Зося-Свистушка =).
  2. Много интересных сюжетных развилок и действительно сложный выбор, что есть приятно :). Из всех королей только Фольтест показался нормальным. Жаль, с Демавендом пообщаться не дали :), в книгах он тоже производил положительное впечатление.
  3. Я тупо на время боя с ним переключал уровень сложности на легкий :blush:. Единственный бой, который, имхо, дисбалансно тяжкий :(. Можно с этим враном и не драться, а поговорить с ним мирно, получив в награду Раскрывающийся текст сброс всех талантов и возможность сделать новую раскачку навыков :). После его убийства с него падает чешуя дракона (нужна для создания серебряного меча Зерриканца, при прохождении за Роше больше эту чешую достать негде), посох (приятное такое оружие для слота стального меча) и что-то еще. Опасен там не столько сам Управитель, сколько пара горгулий, которых он призывает. Их можно побить Деитвеном (серебряный меч, который можно найти в начале главы. В конце спуска с горы налево - лагерь рыцарей Пылающей розы, а направо - ущелье, в конце его и валяется меч, +25% урона крупным существам и +25% урона горгульям :)). Раскрывающийся текстЛето ее спасает в любом случае, если Геральт отказывается спасать ее сам :). И вообще Лето, да - порядочный и, я бы даже сказал, человечный товарищ. Из персонажей мне еще Роше очень понравился.
  4. Если в момент создания бомбы такие же бомбы уже лежали у тебя в "кармане", то они автоматом добавляются туда :). Если же таких бомб не было, тогда... не знаю :(.
  5. Мне одному показалось, что движок у игры от DoW2? :)
  6. Хорошо, да будет так: все три места являются, так сказать, возвышенностями :rolleyes:.
  7. Даю последнюю подсказку - если ключевую информацию из вопроса и уже озвученных подсказок вбить в Гугл, то правильный ответ выдается сразу же первым пунктом =|. Если к завтрашнему вечеру ответ не будет озвучен, я его назову сам и передам любому желающему право задать вопрос.
  8. С добрым утром, милсдарь, я это видео уже запостил выше :).
  9. Адреналин у мага включает 6-й магический знак - Гелиотроп. Определенную территорию накрывает таким куполом-пузырем, внутри которого время замедляется, а Геральт нет :). В общем, напоминает эликсир "Пурга" из первого Ведьмака. Интересно, а на безумном уровне будут какие-нибудь особые плюшки? Или все отличие только в том, что умереть можно только один раз? :) P.S. Безотносительно :)
  10. Маг и алхимик, в т.ч. и благодаря своим адреналиновым абилкам, не нуждаются в фехтовальных навыках, они и без них отлично всех разделывают :).
  11. Монах этот при выигрыше у него в кости открывает тебе ссылку в Дополнительных материалах, в меню игры. Ссылка эта ведет на сайт gog.com, конкретно - на подборку старых игрушек по льготной цене. Хочешь - покупай :). Вот и вся "реликвия" -_-. Как мне с самого начала показалось, 3 ветки - 3 разных стиля игры. При первом прохождении я сглупил, захотел охватить все, и в результате толком не выучил ничего :). Потому и решил вложиться до упора в одну ветку. Так прошел игру сначала Знаками, потом Алхимией. В следующий раз попробую Фехтование. Совсем ненужных скиллов в ветках, как мне показалось, очень мало, и это радует :). P.S. Подозреваю, что концовок в игре и правда 16, потому как во 2-й и 3-й главах (в обоих прохождениях) много моментов, в которых выбор критичен для политической карты в конце игры. И это есть приятно :).
  12. Перечитайте. внимательнее. вопрос. =) Даю еще одну подсказку: Telon был близко, море, упоминаемое в вопросе - Балтийское ;).
  13. Вообще любой ремесленник в игре может сделать любую вещь, разделения труда у них нет :). Видимо и правда у тебя то ли баг, то ли что-то еще :?. Квест на гарпий доступен только в Вергене, при прохождении за Иорвета. Так же как и квест на поиск суккубы :). P.S. А суккуба хороша :love:.
  14. Если не прокачана ветка Фехтования (снижение урона при ударах Геральту в спину + урон по всем противникам, а не по одной цели), то всеми силами избегать окружения, как и пишет Шеф :). Бомбы "Танцующая звезда" или "Солнце Зеррикании" очень помогают. Первая поджигает область и врагов в ней, горящие противники мечутся в панике, самое время их резать :). Вторая оглушает, оглушенного Геральт дорезает с одного удара эффектным фаталити :). Если же по максимуму прокачан знак Квен (опять же Шеф указал :)), то наоборот, надо лезть в толпу и выписывать сеанс групповой электрошоковой терапии :). Старая боевка в сравнении с новой мне нравится только одним - там были росчерки кровищи по полу и стенам :ork-mad:.
  15. В трешке была шикарная тема, игравшая во время боя. До сих пор помню :) Жаль, что в 6-е Герои ее не взяли.
  16. Смотря за кого ты играешь - если за Иорвета, то попасть к кораблю можно почти сразу, он в ущельях внизу карты, даже на карте нарисован :). Если же за Роше, то попасть к кораблю можно будет ближе к концу 2-й главы, после того, как снимешь проклятие с поля боя.
  17. Если ты имеешь в виду квест "Заказ на гарпий", то там все просто. Делаешь нужное кол-во ловушек для гарпий (емнип, по квесту 7 шт. нужно) и идешь в каменоломню - это такая штука из нескольких кругов внизу карты :). Слетает на тебя стая гарпий - ставишь ловушку на землю и убегаешь от них подальше. Почти всегда одна гарпия хватает ловушку и утаскивает к себе в гнездо, где и взрывается :). Если не сработало, то подбираешь ловушку с земли и пробуешь еще раз. В самой каменоломне 4 гнезда, оставшиеся 3 находятся внутри логова гарпий (там в каменоломне есть такие большие ворота), туда ты попадешь в ходе выполнения квеста "В поисках магии".
  18. Там просто маркер будет перемещаться по карте, как бы вести тебя. Сразу после получения квеста маркер - за рекой, чуть ниже лагеря Роше, у входа в ущелье. Дальше так же по большой карте ориентируйся.
  19. Лучше всего дождаться, пока он разбежится и врежется куда-нибудь - тогда за один раз сильными ударами в спину ему можно снять больше половины хп. А так бить в спину и правый бок.
  20. Нет, не историческое. Одно название для 3-х мест в 3-х странах вокруг 1 моря :rolleyes:.
  21. Даю подсказку: в данном случае под символом подразумевался крест :rolleyes:.
  22. Неделя музыки, день 5-й и последний :). Winter Plains - музыка, играющая на снежных территориях. Очень душевная, меланхоличная, как мне показалось, мелодия http://soundcloud.com/ubi_irina/5-heroes-o...ht-magic-winter А это оригинальный трек из РПГ Might an Magic VI - The Mandate of Heaven :) http://www.youtube.com/watch?v=oZ5XjRBTEpU...player_embedded
  23. Как раз про это и говорил :). Что ж, поживем-увидим, а опыт пока пусть капает :).
  24. Просто хочу оставить себе и Ягу, и Федю, и Ягера, вот и интересуюсь :). Сейчас погуглил, вроде бы планируется некая Jagdpanther II =| как раз между Ягой и Федей.
  25. Неделя музыки, день 3-й. Jade Ocean - музыка, играющая во время путешествия на корабле. Явные азиатские мотивы намекают на хозяев воды - наг :) А это оригинальный трек из 2-х Героев :) http://www.youtube.com/watch?v=cV0mB-6Mzac...player_embedded День 4-й. Wasteland - музыка, играющая на "родной земле" Некрополиса. Вкрадчивая такая мелодия Оригинальный трек, но уже из 5-х Героев :)
×
×
  • Создать...