Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lopendrik

Пользователь
  • Постов

    1 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lopendrik

  1. Неделя навыков Силы, день 2 - абилки, помогающие в управлении королевством. Уровень 1 Видения (школа Королевства) - на карте приключений открывает навыки вражеского героя и показывает точное количество существ в его отрядах. Активная способность. Уровень 2 Саботаж (школа Королевства) - потратив все свои очки хода, герой может нагадить во вражеской шахте. Получение ресурсов из этой шахты прекращается на 7 дней. Герой-хозяин шахты может восстановить ее, опять же потратив все свои очки хода. Активная способность. Уровень 3 Архитектура (школа Королевства) - один раз в день герой может посетить город и построить второе здание. Активная способность.
  2. Разработчики запустили очередную особую неделю - на этот раз это будет неделя способностей Силы :). Эти абилки не тратят ману, но использовать их можно только раз в несколько ходов ( O_o). Порылся на форумах и обнаружил следующее - заклинания и навыки теперь слиты в одно понятие - "способности". Заклинания мы юзаем в бою, а вместо прежних навыков-перков будут активные или пассивные абилки, действующие на героя вне боя. Пока не очень понял эту механику - навыки разбросаны по разным школам, как заклинания, плюс речь идет, как я написал выше, об ограничении их использования :?. Неделя навыков Силы, день 1 - абилки, действующие на самого героя. Уровень 1 Следопыт (школа Совершенства) - герой больше не тратит очки хода на подбирание ресурсов, вход в здания и прочие подобные действия. Пассивная способность. Уровень 2 Дипломатия (школа Совершенства) - шанс присоединения враждебных существ к армии героя увеличивается, а стоимость их найма в золоте уменьшается. Пассивная способность. Обучение (школа Совершенства) - когда герой с этим навыком встречает другого дружественного героя, то дарит ему 50% своего опыта. Пассивная способность (навык пахнет явной имбой, но разработчики говорили, что стоимость найма каждого нового героя будет расти в геометрической прогрессии. Так что наплодить стадо героев будет либо невозможно, либо неоправданно дорого :)). P.S. "Обучение" - так было в 3-х Героях, в 5-х был "Ментор" :).
  3. Blizzard снова занялись своим любимым делом - переписыванием бэка =) http://www.gamer.ru/diablo-3/istoriya-mira...i-leorik-leoric В первой Diablo объяснялось, что Леорик обезумел после похищения своего сына, принца Альбрехта. Похитил принца архиепископ Лазарь, дабы дать Диабло тело для воплощения. А почему именно принц? Потому что ребенок, со слабой и неокрепшей душой, которую только-только вышедший из комы Диабло мог бы легко подчинить. А теперь к этой истории Близзы приделали "надстройку" - Диабло, оказывается, такой дурак, что едва продрав глаза, тут же кинулся созвращать матерого паладина :rolleyes:, а вдруг получится... Но силенок не хватило, и потому он переключился на принца. Вообще, конечно, новая версия выглядит стройнее и приятнее. Но уродование бэка ради того, чтобы впихнуть в игру какого-то персонажа - это начало сильно коробить еще в WoW. Да и Леорика мы уже в первой игре упокоили, однако фиг - безумный король снова живее всех живых :). P.S. Арты, как всегда у Близзов, шикарны.
  4. На официальной страничке игры в Фейсбуке появились еще нейтралы :). Элементал Тьмы Тип: Элитные войска Раскрывающийся текст Большинство элементалов Тьмы появляются в глубинах Асхана - в пещерах, туннелях, впадинах, провалах и других темных местах, где велико влияние Малассы, Божественной Драконицы Тьмы. Бездействующие и апатичные от рассвета до заката, с наступлением темноты они оживляются и становятся сильнее. Иногда они поднимаются и на поверхность, но никогда не выходят под солнечный свет, хотя наиболее сильные из темных элементалов могут перемещаться днем, в тумане. Это загадочные и таинственные духи, материальная форма их непостоянна. Они часто проявляются в виде движущихся теней или мест, где свет необычно колеблется или мерцает. Лесной волк Тип: Рядовые войска (трупса :D) Раскрывающийся текст В большинстве своем обитающие в лесах Асхана, эти благородные хищники охотятся, используя свою скорость и стайную тактику. В отличие от кровожадных Ужасных волков, лесные волки обычно избегают людей, но известны случаи их нападения на одиноких путников, особенно в суровые зимы, когда дичи мало. Волки воют на луну, и потому в фольклоре и легендах часто называются слугами Асхи. Ужасный волк Тип: Элитные войска Раскрывающийся текст В Священной Империи ужасные волки являются одними из самых опасных диких хищников. Это кровожадное чудовище изображено на гербе жестоких воинов Герцогства Волка, которые научились дрессировать этих волков, превращая их в эффективных, хоть и ненадежных, помощников на охоте и, конечно же, на войне. В игре волчары выглядят так :) Раскрывающийся текст
  5. Мб давайте уже тему переименуем? :image143:
  6. В тройке вместо феникса был стремно нарисованный костер с торчащим из него клювом :).
  7. В 5-ке он лично мне птеродактиля какого-то напоминал, или даже ящерку назгулов из "Властелина колец".
  8. Неделя нейтралов, день 5 и последний - Феникс :) Тип: Чемпион Раскрывающийся текст Феникс - первородный дух, связанный с аспектом Жизни Асхи, он - воплощение первичной жизненной силы, бессмертной и всегда возрождающейся. Также феникс тесно связан с луной - если феникс погибает в материальном мире, его дух не возвращается сразу к своему "лунному гнезду", а с мощью и вспышкой, напоминающими упавшую звезду, материализуется вновь в виде возрожденного феникса. Во время этого "перерождения" часть изначальной силы феникса поглощается и превращается в чистый ярчайший свет. Именно поэтому это поразительное зрелище лучше наблюдать с некоторого расстояния. Имхо, со времен 2-х Героев мы впервые получили по-настоящему красивого феникса :). Я все думал, почему же он не огненный, а светло-голубой. Что ж, раз теперь его связали не с огнем, а с луной, будем считать, что это синее или белое пламя (Белое Пламя, Пляшущее На Курганах Врагов, хе-хе :)).
  9. Неделя нейтралов, день 4 - Русалка Тип: Элитные войска Раскрывающийся текст В 512-ом Году Седьмого Дракона Чародеи Семи Городов создали зверолюдей, которые стали стражами, слугами и просто игрушками. Русалки - полулюди-полудельфины - сначала использовались как охранники, разведчики и лоцманы побережья волшебников. Но к сожалению, земли Семи городов - большей частью пустыня, и большинство русалок очень редко видели воду, и в конце концов они превратились в необычных домашних животных и прислугу для своих хозяев. В результате во время восстания орков русалки, хоть и не принимали в нем активного участия, были более чем счастливы избавиться от своих владык, просто сбежав от них. С тех пор они более или менее свободно живут в морях, имея мало естественных врагов и еще меньше забот. В одном они, однако, непреклонны: своей ненависти к волшебникам и недоверии ко всем сухопутным жителям. Только наги и самые мудрые и уважаемые мореходы могут надеяться заслужить уважение этих капризных и опасных существ. Очень красивая тетя, однако с какого перепугу она полудельфин, я не знаю O_o. Нет в ней от дельфина абсолютно ничего, чисто рыбьи вторичные признаки :). P.S. Таки мои догадки оказались верны, и завтра покажут самого красивого и интересного нейтрала ;).
  10. Товарищи тестеры, можно справочку краткую - какие из американских ПТ заслуживают особого внимания, обожания и оставления в гараже на память? :)
  11. Которые Mech Warrior :). Мы тут пару страниц назад развивали идею, что было бы здорово поиграть в World of Mechs :).
  12. Жалко, что игра коротковата - экшен и стелс проработаны изумительно, куча мелких деталей (хоть та же возня с противогазом или ПНВ) очень радует.
  13. Там их гнезда уничтожать можно. Патронов много надо только, а таких мест с амебами два =|.
  14. Подозреваю, что надо примериться и кинуть на эту перепонку-батут гранату, а потом подорвать :).
  15. Да не денешься ты никуда :D. А вот Т-23 брось качать, уберут его скоро :).
  16. Не звучало пока =|. Надеюсь на бету, слитую в сеть :rolleyes:.
  17. Ну не так легко, орки ящериков тоже очень нехило порубили :).
  18. Меня эта фраза не веселит, а уже выбешивает <_<. Человек, ее употребляющий, кагбе подчеркивает, что он прямо весь из себя такой ниипически взрослый, раз так небрежно бросается этой фразочкой :rolleyes:. Игра удалась в главном - она драйвовая, душевная и ржачная :D. И да - английская озвучка таки рулит и аццки доставляет В). P.S. Долго смеялся после реплики Дюка "I hate valve puzzles" во время головоломки с переподключением паровых труб =).
  19. Неделя нейтралов, день 3 - Элементал Воздуха Тип: Элитные войска Раскрывающийся текст Сильные ветра, несущиеся вдоль драконьих жил, дующие в глубоких пропастях, высоких горах или на широких равнинах, затягивают и несут с собой сгустки мощной стихийной энергии. По наблюдениям именно эти сгустки скапливаются и порождают воздушных элементалов. Элементалы Воздуха также появляются во время сильных штормов, ураганов, торнадо, бушующих на просторах Асхана. Существует еще одна, очень редкая разновидность этих духов - элементалы Воздуха, рождающиеся из предсмертного выдоха умирающих высокопоставленных жрецов Илата, Божественного Дракона Воздуха. Эти элементалы невероятны могучи и среди себе подобных считаются кем-то вроде повелителей. Шикарный элементал, натуральный злобный джинн :). P.S. Если я все правильно понял, то, кажется, я знаю, кого из нейтралов покажут в 4-й и 5-й дни :rolleyes:.
  20. Видеозапись боя между нагами и орками :). У дикторши Ирины Кассиной (таки везде наши люди :rolleyes:) очень забавный акцент :D Анимация, модельки, интерфейс - все классно :).
  21. Хафиз, емнип не только не был врагом Тамерлана, но и не причинял ему никакого горя :).
  22. Освещение игры просто такое. А так при ярком свете он именно золотой и с навороченной гравировкой :).
×
×
  • Создать...