Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lopendrik

Пользователь
  • Постов

    1 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lopendrik

  1. Механику расовых абилок переделали полностью, осталась только их, собственно, основа. Конкретно Некромантия - это активная абилка, заряжающася во время боя (на скорость зарядки влияют несколько факторов). Заюзав ее, я воскрешаю в отрядах нежити энное количество погибших. Некоторый процент этих воскрешенных останется в отряде и после боя. В Некромантии 4 ступени: 1. Х погибших существ в Рядовом отряде воскрешаются. После боя 1/3 воскрешенных остается в отряде. 2. Х погибших существ в Рядовом или Элитном отряде воскрешаются. После боя 1/3 воскрешенных остается в отряде. 3. Х погибших существ в Рядовом, Элитном или Чемпионском отряде воскрешаются. После боя 1/3 воскрешенных остается в отряде. 4. Х погибших существ во всех отрядах в определенном квадрате воскрешаются. После боя 33% воскрешенных остается в отряде. Что обидно - бета стабильно подвисает после загрузки очередного хода, иногда почти в самом начале игры, иногда значительно позже. А поскольку сохранений в бете нет, то по-человечески поиграть не получается :(. Сингл в бете не работает, только 1 мультиплеерная карта. По какому-то непонятному рандому из играбельных рас то доступна только нежить, то иногда открываются еще люди и наги :?. По какому принципу они доступны/недоступны, я не понял =|. Плюс стартовый герой иногда не может взаимодействовать с объектами на карте - подбирать ресурсы, заходить в здания и пр., приходилось нанимать дополнительного. Кстати, так лучше делать всегда - дополнительные войска второго героя не помешают :). Система навыков и заклинаний реализована интересно, плюс есть море абсолютно новых и занятных абилок. Схема такая: - герой повышается в уровне ему дают очки талантов (мне давали 1, потом на каком-то уровне 2, емнип); - я захожу в меню абилок, там 3 больших раздела: навыки Меча, навыки Магии, Глобальные навыки (в последнем я ничего не успел изменить, посколько углубиться в бету не получалось. Но там, как я понял, апается расовая абилка, а также абилки Репутации). В разделе Силы - школы Боевых кличей, Королевства, Войны и пр. В разделе Магии, естественно, школы Магии - Воздух, Земля, Вода, Свет/Тьма (нежити, например, школа Света недоступна, вместо нее школа Тьмы), Первородная магия. Абилки в разделах Меча и Магии встречаются как пассивные (действующие все время с момента их открытия), так и активные (юзаемые вручную во время боя, причем мана тратится только на абилки Магии); - выбираю себе навык и вкладываю в него полученное очко талантов. Навыки Меча и Магии разделены на 3 ступени: 1. Доступны сразу. 2. Доступны с 10 уровня. 3. Доступны с 20 уровня. Некоторые абилки одиночные, а некоторые развиваются и апаются через 2-3 ступени.
  2. Итак, добыл бету (сырую, старую, но все же :)), начал играть за нежить. Так сказать, фронтовые заметки: - интерфейс оформлен очень приятно, иконки красивые, все очень красочно. Другое дело, что мне он показался интуитивно непонятным и неудобным. Возможно, это из-за непривычки, все-таки интерфейс сильно отличается от предыдущих игр серии. Что касается 3D, то оно сделано изящно - камеру нельзя крутить, но можно приближать и отдалять (как на карте, так и в бою). Карту приключений уже описал Физик - не нужно выворачивать шею и камеру, высматривая кучки ресурсов под кустиками, все на виду; - музыка... эх, музыка... музыка изумительна, душевна, атмосферна. Красивая, в общем :); - графика.... графику лучше описать цитатой Семена Семеныча Горбункова "Ухх!" :). Я не знаю, как можно было назвать 6-х Героев менее красивыми, чем 5-е :?. Мне лично они показались более похожими на 3-х Героев - в плане, если можно так выразиться, реалистичности существ. В 5-х Героях они были все-таки слишком мультяшными, в сравнении с 6-ми это сильно бросается в глаза. Качество моделек существ шикарно - подпорченная мертвая кожа гуля, шикарно выполненная полупрозрачность призрака, апнутые скелеты светятся изо всех щелей ярко-зеленым цветом аки некроны :). Пока что изо всех встреченных тварюшек больше всего понравились вампиры - очень красиво перемещаются (аки Найткраулер из "Людей Икс-2"), эффектно и распальцованно машут мечом и очень красиво умирают :). Спецэффекты действий существ и заклинаний также выше всяких похвал - буйство красок, эффектных вспышек и прочих наворотов; - город: схему роста города в уровне частично перенесли из 5-х Героев. Так, на 1-м уровне города можно построить жилища Рядовых существ 1-3 уровня (в случае нежити - скелеты, гули, призраки). На 2-м уровне уже можно нанимать Элитных существ (у нежити - личи, сфинксы-ламмасу, вампиры), а на 3-м - юнита-чемпиона (у нежити - паучиха-трансформер :)). Также у нежити есть забавное уникальное здание, т.н. Алтарь Вечной Службы. Он собирает убитую в боях нежить (тут немножко не понял - вообще всю нежить или только из армий моих героев) и позволяет нанять их снова, но уже за более высокую цену. Также собранная таким образом нежить сидит в алтаре только некоторое время. Чем больше у меня таких алтарей, тем меньше цена повторного найма (рынки, ага); - ресурсов, как уже все знают, стало меньше, но, как мне показалось, они стали ценнее. В кучках их лежит совсем немного (1-3, чтобы 5 или больше - ну очень редко). Продолжаю наблюдения :).
  3. Кстати, а что с ИИ, как он себя показывает и проявляет? :)
  4. На одном из скринов беты был интерфейс выбора карты, в размере карты было указано "Super (или Extra?) Large" :). Так что, думаю, огромные карты таки будут ;).
  5. Ягр какой-то ходячий критосборник, просто обидно уже :(.
  6. Прошел 2 раза тренировку за солдата, но остальные классы в обучении мне так и не открыли :?. Что я делаю не так?
  7. И тут он попер на меня! Глаза бешеные, шерсть дыбом! :image042:
  8. Почти WoT :D (за "яблонями" - паровой танк дворфов :)) http://wowlol.ru/q/77342
  9. У Ягра тоже интересная ситуация - оба его орудия имеют одинаковую массу, но после установки топ-пухи Ягр по динамике заметно тяжелеет :).
  10. Проголосовал за работу ZO SAHAAL'а - очень забавный гретчин :).
  11. "Знакомьтесь: Медик" таки вышел, всего-то несколько лет прошло =) http://www.kino-govno.com/comments/30818 Ролик атасный. Впрочем как и все "Meet the..." :) P.S. Обратите внимание на сердце в холодильнике, лежащее слева - там очень забавная подпись :rolleyes:.
  12. А Йа Тигрэ! :D Праздравляю, Рысько :).
  13. Поддерживаю Вотку и Рысь - изобразить сурового и пафосного комиссара (не обязательно Вульфа :D) с не менее суровым и пафосным лозунгом В).
  14. Неделя навыков Силы, день 5 и последний - абилки, дающие пассивные бонусы отрядам в бою. Уровень 1 Стрельба (школа Войны) - увеличивает стрелковый урон, наносимый дружественными существами. Пассивная способность. Уровень 2 Контрудар II (школа Войны) - каждый ход дружественные отряды могут нанести дополнительный контрудар. Пассивная способность. Уровень 3 Устойчивость (школа Войны) - если отряд получил урон 3 раза, его Физическая защита и Здоровье увеличиваются до конца боя. Пассивная способность.
  15. Ягдтигр выведен в топ В). Какая же шикарная у него топ-пуха...
  16. Ну, как видишь, боевые кличи это постольку-поскольку, просто баффы отрядов. А школа да, общая.
  17. Неделя навыков Силы, день 4 - абилки, усиливающие отряды в бою на несколько ходов. Уровень 1 Стоять на месте (школа Боевых Кличей) - отряд-цель получает возможность нанести дополнительный ответный удар, физическая защита отряда увеличивается. Длится 3 хода. Активная способность. Уровень 2 Приказ командира (школа Боевых Кличей) - отряд-цель, еще не ходивший в этом раунде, становится "в начало очереди" :) и ходит именно сейчас. Активная способность. Уровень 3 Героическая атака (школа Боевых Кличей) - Скорость дружественного отряда увеличивается, и он наносит тем больше урона, чем больше клеток он прошел перед атакой. Активная способность.
  18. Неделя навыков Силы, день 3 - абилки, действующие на поле боя. Уровень 1 Присесть и укрыться (школа Тактики) - укрытия за стенами и препятствиями более эффективны для всех союзных отрядов (опять линии огня, что ли, как в 4-х? :? ). Пассивная способность. Уровень 2 Пополнения II (школа Тактики) - один раз за бой можно пополнить союзный Рядовой или Элитный отряд. Дополнительные существа исчезают после боя. Активная способность. Уровень 3 Тактика III (школа Тактики :)) - в начале боя, когда видны вражеские отряды, можно поменять местами друг с другом два своих отряда. Если оба героя имеют этот навык, то оба могут сделать "рокировку", но никто из героев не сможет увидеть, какие изменения были внесены в расстановку отрядов. Пассивная способность.
  19. Грац, имхо не та дата, чтобы к ней какие-либо акции приурочивать :(.
  20. Танк 'Jagdtiger' успешно приобретен. Потрачено кредитов: 3 550 000 В). Кстати, не отходя от кассы: поставлю на Ягра досылатель и вентиляцию. А вот 3-ий модуль какой лучше выбрать? :?
  21. Вот http://www.ozon.ru/context/detail/id/5144533/
  22. Раз уж завтра такая дата... Кто-нибудь смотрел документальный сериал "Великая война"? По мне, так сделано отлично и очень добротно, особенно на фоне кучи либерастических высеров. Все рассказывается четко, показывается наглядно и вообще разложено по полочкам.
  23. Как уже упоминалось, эти абилки можно будет использовать только раз в несколько ходов. Так что не думаю, что Архитектура сильно порушит баланс - навык ведь еще поймать и выучить надо :).
×
×
  • Создать...