Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lopendrik

Пользователь
  • Постов

    1 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lopendrik

  1. Неделя нейтралов, день 2 - Элементал Огня Тип: Элитные войска Раскрывающийся текст Когда гнев Арката, Божественного Дракона Огня, разрастается до такой степени, что разрушает барьер между Асханом и Элементальным планом Огня, он порождает магическую волну, дарующую жизнь злобным огненным элементалам. Причина возникновения огня и его интенсивность определяют личность и силу элементала. Одни рождаются в случайных лесных пожарах, другие выходят из необычных потоков лавы, третьи появляются во время извержения вулкана. Огненные элементалы, родившиеся глубоко в недрах Асхана, недалеко от врат в Шио, нестабильны или даже заражены эманациями Ургаша, Дракона Хаоса. Элементал огня может появиться даже в домашнем очаге, если хозяева дома чтят Арката, или восстать из священной жаровни во время молитвы гнома-рунного жреца. Гномы-кузнецы также часто вызывают огненных элементалов для помощи в ковке легендарного оружия и доспехов.
  2. Вообще-то он постоянно по ходу игры попадается - Colt 1911 и есть фирменный золотой пистолет Дюка :).
  3. Разработчики запустили неделю Нейтралов :). В течение 5-ти дней нам засветят несколько нейтральных монстров, с картинками и описаниями. Неделя нейтралов, день 1 - Элементал Земли Тип: Элитные войска Раскрывающийся текст Элементалы Земли, среди населения Асхана более известные как Сокрушители, обычно появляются из месторождений полезных ископаемых рядом с драконьими жилами (видимо, имеется в виду новый игровой ресурс - кристаллы драконьей крови. А мб и нет :)). Сильнейшие из элементалов рождаются во время землетрясения или оползня. Хотя все эти духи состоят частично из камня, тип камня варьируется в зависимости от места рождения элементала. Таким образом, можно увидеть элементалов, состоящих из драгоценных руд, типа золота или серебра, а бывают элементалы из более простого материала - гранита или кварца, или даже пыли, грязи или дерева. P.S. Подозреваю, что нам покажут всех 4-ех элементалов, это 4 дня. Интересно, кто будет 5-ым нейтралом?.. :rolleyes:
  4. На геймплей мне как-то так пофиг :rolleyes:. Разработчики сделали главное - это ТОТ САМЫЙ Дюк В). Атмосфера и юмор выдержана отлично. P.S. А еще у Дюка ТЕ САМЫЕ пушки :).
  5. ... Как сказал недавно наш соклановец, "Лопендрик, самое время сказать УПС" =). Картинку я не делал, а только нашел :D. А ведь меня еще смутила эта ракета...
  6. Петрович, что это было? (с) :-
  7. Не понял шутки? :rolleyes: Раскрывающийся текст Пусть нерфят сколько угодно - мы, простые боги войны, нерфов не боимся В) Раскрывающийся текст
  8. Товарищи, я тут, фигурально выражаясь, рыдаю :image022: =). Установил игру, запустил, увидел шикарное интро и услышал ТУ САМУЮ музыку :113_punk:. В общем, эмоции переполнили :blush:.
  9. В наводке смысла не вижу - топ-пушка и так сводится прекрасно. В сетке тоже не вижу особой надобности, поскольку прячусь очень редко. Сейчас стоят досылатель, вентиль и труба, хотел подбой поставить, одни советуют, другие нет :).
  10. Выслушал уже кучу разных мнений, для очистки совести спрошу еще здесь :). Стоит на Федю ставить противоосколочный подбой? Если нет, то почему?
  11. "Спокойно! Без паники! Ситуация под контролем!" (с) :image058: Плавали, знаем :rolleyes:.
  12. http://proteys.info/404/ Песни переключаются в правом верхнем углу :D.
  13. Купил топ-пушку на Федю. Какая приятная вещь, однако В).
  14. Показали только 10 спеллов, это же далеко не все :). Так же как и на неделе музыки дали послушать далеко не все треки :).
  15. Неделя магии Огня закончилась :). Нам показали 10 заклинаний, некоторые - старые знакомые, некоторых раньше не было, а некоторые старые знакомые изменились :) Уровень 1 Магия Огня (3 уровня навыка) - повышает эффективность магии Огня. Пассивная способность. Огненный удар - отряд-цель получает урон Огнем. Пылающая решимость - повышает Боевой дух союзного отряда, в течение 2-х ходов Боевой дух не может быть понижен. Все эффекты, негативно воздействовавшие на Боевой дух, рассеиваются. Внутренний огонь - Физическая сила и Инициатива дружественного отряда увеличиваются. Огненный щит - Защита отряда от магии увеличивается на 4 хода. Атакующие этот отряд получают урон - 1 единицу урона Огнем за каждое существо в отряде. Уровень 2 Огненный шар - все существа в квадрате 3х3 получают урон Огнем. Уровень 3 Бешенство - отряд-цель (союзный или вражеский) мгновенно атакует ближайший отряд, нанося увеличенный урон. Заклинание не отнимает у отряда его ход в этом раунде. Огненный шторм - все существа в квадрате 5х5 получают урон Огнем. Призыв огненных элементалей - призывает на поле боя несколько огненных элементалей. Уникальные заклинания Армагеддон - уникальное заклинание фракции Инферно. Все недемонические существа, а также препятствия и стены на поле боя получают урон Огнем.
  16. Один из двух вариантов прохождения использует =). Сайлент Ассассин - второй вариант :rolleyes:.
  17. CG-трейлер игры. Красиво, зрелищно и стильно В) http://www.kino-govno.com/comments/30605/p_1#comments Девушка в душе - Диана? :rolleyes:
  18. Собака - на забор залезака :image010: http://www.youtube.com/watch?v=37B8B9xfCpo&NR=1
  19. Соглашусь с DarthM, смени оптику на досылатель. Просветленка все-таки больше для светляков, чем для СТ.
  20. Еще один труп потревожен :rolleyes:.
  21. Труп на кладбище я находил, но разоблачал Яведа позже, уже возле башни на болоте :).
  22. Немного не в тему, но все-таки :) - прошел первую игру 3 раза, но такого варианта развития событий ни разу не видел :)
×
×
  • Создать...