Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Lopendrik

Пользователь
  • Постов

    1 308
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lopendrik

  1. В оригинале - Divine Intervention: Target stack is healed, cleansed of all negative effects and benefits from Initiative bonus until its next turn. Вроде бы я правильно перевел, хотя окончание фразы сложное :?.
  2. Стерх, ты, как я понял, фанат нежити :). Ну так знай - у Нежити в 6-ых Героях самые красивые герои и самые интересные абилки :). Имхо ;).
  3. Ну поехали... :rolleyes: Заранее прошу прощения за корявость и за перевод некоторых названий. И вообще - "не стреляйте в пианиста, он играет как умеет" :). ЛЮДИ Воин Рыцарь (Нейтралитет) "Быть рыцарем - значить быть сердцем и мечом Священной Империи Сокола!" Принесшие торжественную клятву соблюдать принципы Эльрата, божественного Дракона Света, и защищать страну от всех врагов, рыцари уважаются народом и почитаются всеми. Сражаются ли они мечом или копьем, самое мощное их оружие - рыцарские штандарты, позволяющие собрать и воодушевить последователей и повести их хоть в огонь Шио. Абилки: Рвение - Боевой дух и физический урон всех союзных существ увеличивается. Паладин (Слезы) "Паладин одинок, но сражается за всех!" Странствующие чемпионы, с верой в качестве путеводной звезды, паладины - рыцари, ответившие на зов своего Дракона. Они принесли своему богу торжественную клятву, которая магически связывает их с ним и наделяет их огромной силой. Клятва паладина - его цель, и она внушает уважение союзникам и страх врагам. Абилки: Рвение - Боевой дух и физический урон всех союзных существ увеличивается. Мученик - в конце каждого хода Защита и Здоровье самого пострадавшего союзного отряда увеличиваются на весь следующий ход. Божественное правосудие - отряду-цели наносится часть всего урона, который этот отряд нанес с начала боя. Поборник (Кровь) "Император - судья, и поборник - его секира!" Ревностный пыл и впечатляющие достижения некоторых рыцарей были настолько велики, что императоры и Великие Инквизиторы обратили на них внимание, даровав им расширенные полномочия. Поборник поклялся в верности учению и законам Священной Империи, и на поле боя он совмещает обязанности судьи и палача. Абилки: Рвение - Боевой дух и физический урон всех союзных существ увеличивается. Анафема - Урон, Защита, Боевой дух и Удача всей вражеской армии снижаются. Этот дебафф не может быть рассеян. Час правосудия - урон цели увеличивается против существ, находящихся под действием Анафемы или Метки еретика. После успешной атаки Анафема и Метка еретика рассеиваются. Маг Жрец (Нейтралитет) "Я верую в Эльрата, но его жрецам я верю больше!" Жрецы принесли клятву служения Эльрату, божественному Дракону Света, и на поле боя они являются его могучими посланниками. Благословен их пыл, и могут они даровать силу Эльрата войскам под их командованием. Священная Империя Сокола за пять веков своего господства знавала множество войн, и священнослужители были решающей силой во многих из них. Абилки: Благословение - Колдовство и защита от магии всех союзных существ увеличиваются. Исповедник (Слезы) "Если ты нужен Эльрату, то даже смерть подождет в сторонке". Исповедники - жрецы, настолько близкие к Дракону Света, что могут проецировать его силу, дабы защищать творения Асхи. Самые могущественные целители Священной Империи Сокола получают титул Исповедников. Из-за могущества их часто сравнивают с ангелами. Абилки: Благословение - Колдовство и защита от магии всех союзных существ увеличиваются. Воскрешение - Часть воинов в погибшем отряде воскрешается. Воскрешенный отряд не может атаковать и быть атакованным в этот ход. Божественное вмешательство - отряд-цель излечивается, избавляется от всех отрицательных эффектов и и получает бонус к Инициативе на следующий ход. Инквизитор (Кровь) "Правосудие вершит Эльрат, и инквизитор - гнев его!" Инквизиторы - жрецы, поклявшиеся служить Эльрату, Священной Империи Сокола и ее Церкви. Император никому не доверяет так, как инквизиторам - пылающим огням истины и правосудия в своем царстве. Дракон даровал им такие силы, что даже самые закаленные в бою ангелы смиренно склоняются. Абилки: Благословение - Колдовство и защита от магии всех союзных существ увеличиваются. Священные клинки - все союзные отряды наносят дополнительный урон Светом. Слово Света - всем врагам наносится урон Светом. Все союзные существа восстанавливают здоровье. Вроде ничего получилось :blush:. На очереди - Инферно ;).
  4. Забавная заметка с Тупичка :) http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051608131 Как и водится на Тупичке, комменты подчас доставляют больше самой заметки :).
  5. Хм, как-то странно она побилась. Поправил :).
  6. Товарищи, а что, сервер игры и офф. сайт лежат? А то я ни в игру, ни на сайт зайти не могу :?.
  7. Наконец-то на официальном сайте игры заполнен раздел Репутации. И заполнен, надо сказать, подробно и обстоятельно. Расписаны все варианты развития героев - воинов и магов - в Кровь или Слезы, с описанием получаемых абилок. Ну и впридачу к этому шикарные - как и всегда - игровые модельки и концепт-арты :). http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en...tion/index.aspx "Ты рожден Грифоном! История твоей жизни будет написана тобой, но выбирай чернила мудро. Есть всего два цвета... твоя кровь или твои слезы". P.S. Если кому-то интересны какие-либо моменты, могу сделать перевод :). P.P.S. Блин, руки чешутся сделать перевод и забабахать здесь "стенатекстамногабукаф" :D, настолько вкусные абилки (хоть и не очень оригинальные) у разных вариантов развития героев. Графомания, молчать!
  8. Как раз насчет 6-х Героев беспокоиться не нужно - модельки и ландшафт там шикарные, нет той варкрафтовой мультяшности, как в 5-х Героях :). А текстовые сообщения - это да, их внезапное появление было сродни получению долгожданного письма :).
  9. Музыка и звуки 6-ых Героев. Ролик с русскими субтитрами, что есть приятно. Также часто показывается геймплей, есть очень занятные моменты :). У наг таки самый красивый город и самый красивый ландшафт :image054:.
  10. Нашел вот такую темку - можно вернуть на переделанные Пагорки старое освещение солнечного дня :) http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/to...80%d0%ba%d0%b8/ Вот только не знаю, разрабы за это могут наказать или нет :?. Все-таки, кмк, мод посерьезнее, чем прицелы или шкурки...
  11. Мне вот это, кстати, тоже интересно - а то я уже столько диаметрально противоположных мнений узнал. А Утка велит побыстрее избавляться от Бура и покупать Объект :).
  12. Можно вполне удачно стрелять - не так, как в чистом поле, конечно, но и играть в пт не нужно :). Химмельсдорф - достаточно уехать на железную дорогу, в уголок и постараться более-менее прикрыться, чтобы не стоять у всех на виду. Если я на верхнем респе (где депо) - простреливается железка, часть города и гора. Если на нижнем (где мы начинаем возле церкви) - то же самое. И, емнип, с обоих мест простреливается перекресток т.н. "банана, а там почти всегда толкутся тяжи, так что можно покормиться :). Энск - опять же едем за железку. Можно и остаться в городе, забиться в угол городского массива - так мы более-менее защищены от шального ст. Но из города стрелять сложнее, дома мешают. За железкой же главная опасность - атака стаи ст, а также то, что в половине игр на прикрытие пригорода команда тупо забивает и всем стадом прется в город. Руинберг похож на Энск - можно остаться в городе, можно уехать в парк. Единственное отличие от Энска - в городе стрелять немного удобнее, улицы длинные и широкие, много разрушенных зданий, об которые не спотыкается снаряд. Это я описывал рандомные игры, в ротных и клановых, само собой, гораздо удобнее - арта брошенной не останется :).
  13. Читаю я это все, читаю, и что-то мне уже играть расхотелось... :-
  14. Вот это обидно :(. Даже старушка-рыжулька Бладрейн кромсала всю кучу вокруг себя =|.
  15. Анимация юнитов Некрополиса Превращение Ткачихи в Паучиху - ухх! :image104:
  16. Товарищи, объясните мне, пожалуйста, в чем разница между началом игры с нуля и началом игры с сейвами первого Ведьмака? :? Кстати, на Каэр Морхене выложили два очень обстоятельных FAQ: - технический http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...mp;id_cat=10#85 - графический http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=...s&id_cat=11
  17. 4-й персонаж в кампаниях очень часто не произносит ни слова за все миссии (комиссар, чумной чемпион, фарсирка). У орков вот 4-й герой разговорчивый :). У СМов отдельная и главная история, они не в счет.
  18. Задавал этот вопрос давно, еще в своем старом клане, так и не получил внятного ответа: почему у одного орудия разные звуки выстрелов? :)
  19. Разрабы еще выше взяли :): читал где-то про новые ветки развития, и было сказано, что будет добавлен (вот не помню уже кому) танк, которого вообще никогда не существовало. Добавят его, "чтобы был" :).
  20. Вот такой симпатичный ролик, в подробностях демонстрирующий содержимое коллекционки :) Специально для тебя ;) http://www.kaermorhen.ru/savebank
  21. Освещение неудачное, мрачно-гнетущее какое-то :(. Хочу яркий полдень, как на Пагорках.
  22. Таки да, можно, в патче 6.4 ввели. Теперь в списке оборудования в самом низу дополнительные опции есть.
  23. Тоже своего рода достижение (посмотрите на счет :rolleyes:)...
  24. КВ вообще какой-то магический танк, по части непробиваемости лобовой брони :-.
  25. Тут все очень зависит от карты. На Мурованке, Комарине или Малиновке я начинаю пятиться в лес (на Малиновке он есть на обоих респах), в ту сторону, откуда, как мне думается, за мной никто не приедет. На Карелии есть много всяких удобных камней и перепадов высот, где можно подловить подъезжающего врага. А вообще стандарт поведения - не подставлять зад :rolleyes: и постараться прихватить кого-нибудь с собой, если погибаешь. На СУ-100 у меня стоят досылатель, труба и сетка :). На Ягдпантере - досылатель, вентиль и труба. Думаю, на Федю и Ягера поставлю их же. Правда, для Феди может пригодиться ящик с инструментами...
×
×
  • Создать...