Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ШуТ

Пользователь
  • Постов

    6 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ШуТ

  1. Итак - как мы знаем новым Некронам не завезли Сталкера. А ведь этот непримечательный волкер дюже нам нужен в наших ростерах. Один почти везде нужен, а лучше двух. Поэтому я задался целью к БпО слепить одного. "Итерация номер один. База. Идея. Наметки."За основу с подачи Грейва был выбран Голгоф из АТ43. Вот он. Для начала я ему все-все отломал и прикинул куда и как запчасти переставить. Потом таки решил добавить передних ног парочку (хотя сначала не хотел). Все-таки и на артах у него 6 ног. И там смысл именно в том что передние ноги очень массивные - он ими типа как дерется 7 силой. Подходящих ног у меня не нашлось (самый лучшие делаются из "ребер" Гост Арки). Но нашлась пара лезвий из Лего. Они конечно не фонтан - но хоть что-то... Надо только покумекать как здесь отобразить шарнирную систему - думаю или зеленкой или ПВХ налепить кругляшки. Дальше я думал по легкому отскочить - обратно водрузить саркофаг, а сверху вместо пипки бы торчала полутушка Дестроер Лорда. Так бы оно и было, если бы не случился форс-мажор.... Неожиданно Команд баржа, которую я в спешке клеил на Покрас - оказалась не нужна в моем ростере на БпО. И мне стало ее совсем нежалко, а когда я приладил ее просто сверху - я понял - вот ОНО!!! Дальше мысля поперла и усыпила меня. По идее что хочу сделать: - отпилить выступающий "нос" у модели - перед заделать ПВХ (погемороится прийдется) - к "позвоночнику" подвесить водилу из Баржи (именно водилу!, а не Лорда - он там смотрится вообще круто) - спереди ему нафигачить помостик с пультиком - что-то придумать со стволом, т.к. вешать его снизу дюже не хочется(((( а с боку он будет ломать симметрию. а поставив по обе сторону по длинному стволу от Анигилейт Баржи - все будут путаться, ожидая увидеть две пушки, а не просто ТЛ-ХГК. Как-то так..... Сегодня - завтра закончу эту кракозябру и обновлю фотки. "Итерация 2. Скрещивание. Основная работа."Продолжим изыскания, я понял что там надо еще кой чаво оторвать, кой чаво переклеить, чтобы получить вот это: Вот то 4-ех глазое снизу - типа как Heat Ray. Он даже чем-то напоминает арты. Как я и обещал, водилу я стал делать не из Кокошкообразного Лорда а из труводилы, подвешенного к позвоночнику системы. Его я пофоткал отдельно. У вас может вызвать вопрос, зачем я так сильно руку задрал правую?!? Я тоже этим задаюсь.... Но когда она уже была готова приклеится рядом с пультом - я понял что ее место наверху. Она как бы говорит нам: - покайтесь грешные - помилуй вас ваш недоктан, аминь - а вот я ща как давану ЭТУ КНОПКУ!!!!! И увидите все кузькину мать! как-то так... =) Последняя итерация осталась: 1. Переделать передние ноги - прикрутить к ним суставы в месте сгиба. 2. Подумать - стоит ли закрывать спереди снизу постамент, чтобы он не просвечивался или так оставить. 3. Замазать зеленкой/обработать напильником. "Итерация 3. Суставы к ногам."По суставам я ориентировался на эту фотку: В итоге я просто взял еще одну запчасть Баржи (сопло) и модифицировал ее. В итоге я получил нечто такое - лишь отдаленно напоминающее нормальные ноги. Но времени делать что-то большее нету. Надеемся и молимся за мастерство художников: Сегодня зеленкой замажу и отдам в покрас. Ну может еще таки подумаю куда пушку приделать.... + постараюсь успеть в магаз, чтобы купить Гост Арку и распилить ее на второй Сталкер. "Итерация 4. Проводки-поршеньки." Вот это я расценил как очень! правильный совет. И так и сделал - провода снизу, типа поршни сверху: "Итерация единственная. Сталкер №2."Потом я сел быстро-быстро делать второго Сталкера (буквально за два вечера по 3 часа скомстролил). Вопрос из кого его делать - собсно не стоял. Я взял уже кем-то готовый концепт из Гост Арки и сделал его чутка по своему. Как в концепте резать из-за него ЕЩЕ одну Баржу я не стал - и старался обойтись Гост Аркой и запчастями что остались от первой Баржи. Сначала я сделал основу модели - полностью из Арки: Потом обеспокоился тем что снизу получалось слишком громоздкая "пипска" и я ее обрезал - вмонитровав туда магнит для смены насадки. Дальше пришла очередь площадки (это вторая часть от Баржи подошла с отпиленными дюзами), водилы и "кубрика". Ствол Heat Ray был сделан из обрезанного ствола Думсдей Арки. Ствол кстати меняется на тл-хгк (на магнитах), сделанный из укороченных тл-Тесла Деструкторов снятых с Анигилейт Баржи. В конечном результате я получил - вот такого Сталкера №2. "Оба сразу."Ну и пара фоток сладкой парочки, чтобы показать как сильно они отличаются по размерам. В итоге я их сдал в покрас за 4 дня до турнира - Ящерику огромный респект - он успел нанести на них градиентов несколько цветов - и Сталкеры прошли валидацию. Сейчас они в процессе "Докраса". Фотографий покрашенных у меня пока нету. Надеюсь скоро появятся - ну или если вдруг кто-то фоткнул их на БпО. как-то так.
  2. Мне нечего вам ответить на данный вопрос :) Ибо я сам не знаю зафига этот Анракнир)))) Его я брал с подачи Кавабунги (и по ростеру Степана), т.к. ростер готовится именно к БпО - то мне надо прислушиваться к советам команды. Из 4х игр с ним он показал себя лшь в 1ой - против Грейва с ГК, где он убил 3 дреда и поламал рину. В дальнейшем я сейчас осбуждаю вариант таки отказа от него в пользу дешевого ОверЛорда со стрелой. Или в сторону Зандрекха. Т.к. именно этот ростер пытается быть похожим на ИГ сдувалку, то Зандрекх с тх там может оказаться и незаменимым. 5 лазок за 200 птс - это все лучше, чем просто 5 ленсов. + он добавит живучести Двору. Вобщем ростер на БпО сейчас активно обсуждается - ибо последний день. Буквально завтра - вы узнаете чем я проведу еще около 6-7 тестовых игр ;) п.с. Результаты Стенки и 2ух игр опишу попозже. Сегодня я активно конверчу Сталкеров =)
  3. А мне бы на месте Саши было бы стыдно что-либо напоминать, пока не посажено дерево, не построен дом и не выращен сын (и все это тоже желательно при прямом участии ЕТС). ;) п.с. Я ж сказал в январские каникулы напишу, благо фоток там много - восстановлю абы как последовательность действий: выпил, поплавал, поел, выпил, поиграл, выпил, выпил, поспал, пошел за Скивом на пляж - забирать его пьянного с солнца =)
  4. предыдущий пост тебе вроде все отписал. Но именно в эту субботу, как я и отметил - буду тестить вариант 2г, т.е. всего 2 трупсы. Тогда и скажу.
  5. Значит где-то в других городах и весях. Ни разу не видел такого с самого переиздания ИГ. 2 василиска - да было дело. Но и там были свои узкие места в ростере.
  6. Она один раз и стрельнула и именно по подсвеченным скарабам. Но ракета вышла одна, да и снесло ее. Вот и все кпд мантикоры. Потом она умерла. [ Добавлено спустя 43 секунды ] мы с тобой коней в вакууме рассматриваем или реальные ростеры ИГ, которые можно увидеть на турнире на столе?
  7. Зрите в корень. Я ИГ теперь опасаюсь только на Аль-Рахиме, причем именно по всем позициям. что вы как раз озвучили. Ну и наверное массвендет спам плох тем, что если все прилетит - то с начинкой будет тяжеловато справится.
  8. По настоянию шефов командиров моей тимы БпО - я в прошлые выхи играл тестовые игры Некронами. Но вся загвоздка в том, что им больше по душе вариант Некрон, который мы с ним обсуждали в Дороге Минск-Москва. Его идея ростера в итоге вылилась в 2 Корта+2 Лорда+скарабы и пауки+2 триарх сталкера+монолит. Подробно можно почитать в его теме в соседней ветке по Ростерам. Я не со всеми выкладками был согласен, а потому допилил его вариант под себя: Анракнир 165 --- Баржа (гаусс кенон) 80 Оверлорд (коса, 2+, скарабы) 130 --- Баржа (гаусс кенон) 80 Двор 220: --- Криптек Разрушения + Солар 55 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Отчаяния + Прыгалки 60 Двор 220: --- Криптек Разрушения + Солар 55 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Отчаяния + Прыгалки 60 6 Тесла имморталов (Пирейцы) 102 5 воинов 65 5 воинов 65 3 Дестроера (3 хеви) 180 7 Скарабов 105 2 Паука (псиглушилка) 115 Триарх Сталкер (тл-хгк) 165 Триарх Сталкер 150 Итого 1842 Были еще разные вариации этого ростера, но тестил в итоге именно его. Фактически тут отказ от монолита в пользу Хевиков. Отказ от паука в пользу еще одной баржи. Чуть-чуть иная закачка Двора. Смысл в перестановках во Дворе нужны были для того, чтобы получить возможность гибкой закачки скоринга. Прыгалки дадут нам или мобильный скоринг для захвата точек на конец боя или спасения из под угрозы чарджа, а в случае с Имморталами могут быть переброшены и к драке поближе. Или они дадут нам всегда эффективно стрелять Криптеками, не боясь быть зажатыми в углу, или что от нас далеко отлетят. Также ленсоносцы с Соларами могут разбрестись по скорингам, если нам крайне важно получить возможность распределения стрельбы. Тестить я предполагал против злобных мехспамов. которые нынче любят вставать в дефенд. Жертвами для себя избрал ИГ и ГК. 1 игра. Против Госта с его ИГ: Стракен, 2 вендеты с начинками, 4 гидры, 2 псайков, мантикора, 2 химеры с начинками, 30-ти рыльный платун. Миссия была 2-ая. 5 маркеров/КП. Стандарт. Я первый. Выставился как-то в центре. Гост разделился на три части: платун, 2 гидры, псайки, стракен с химерой - слева; мантикора наглухо спрятана+химера - по центру; 2 гидры, псайки, химера - справа; 2 вендеты в аутфланке. В первый ход я передислоцировался+уничтожил 2 химеры (слева, справа), оторвал Гидре ствол. В его ход - НайтФайт. Кое-как увидел скарабов и сильно мне их проредил. В мой ход - 4 скараба доползли до Мантикоры и сожрали ее, убил еще химеру, обездвижил другую, 2 гидры справа умерли, 1 псайкер убежал. В ход ИГ - опять НФ - снова ничего не увидели, т.к. я все время держал приличное расстояние. Вендеты не пришли. Скарабы схлестнулись с начинкой из центральной химеры. Третий хода решили даже не доигрывать. У меня в потерях отряд скарабов. У него 50% армии. Правый фланг сметен, центр подавлен, оплот жизни только правый фланг в виде платуна, 2 гидр и остатков химер. Вендеты конечно могли бы что-то поделать. Но мало чего. Что понравилось: - Подсветка от сталкеров - это очень хорошо! Особенно радовало, что я одному из них дал таки тл-хгк, что дало подсвечивать задние ряды. - Лорды на баржах - развлекуха. Летают, взрезают машинки, сносят головы. Правда второму Лорду возможно она не так критична. Все-таки у Аракнира хоть смысл есть пролететь и технику захватить. - Анракнир - еще думать надо. Тут он дважды захватывал Гидру и та пыталась расстрелять мантикору, но то кавер сейв, то что случилось - особо не навредил. Но сама идея забавна. - Скарабы - просто чит и полом. Если техника не двигалась, то даже 2 баз, дотянувшихся до драки хватило, чтобы разорвать 10 броню. - Двор неплохо так стреляет. Больно. 2 игра. Против Грейва с допиленным ростером ГК Скива: 10 пуриков в рине (два раза), 5 пуриков в РБ (три раза), 3 дреда, Крове. Закачка пуриков на пси-пушки, мк-молотки. Миссия 6. 3 маркера/2 башни. Четверти. Я опять первый. Расставились по углам. Грейв отжался в верхнем правом - я прильнул в нижнем левом. (2 отряда воинов в резерве) В первый ход я уничтожил РБ и ссадил мелкий отряд. Анракнир летит флангом через верх, обычный через низ. Криптеки прыгают прыгалками на более удобные позиции для стрельбы. Имморталы топают на центр с Криптеком с прыгалками, чтобы в случае чего отпрыгнуть. В ответ мне под НФ сняли 6 баз скарабов. Опять я их блин не удачно поставил - смогли подсветить, выкинув 9. Одна рина сделала прорыв по правому флангу и высадила дрильщиков. Ничего. Анракнир фейлит захват. Скарабы пытаются кончить смелую рину и спрятаться в пуриках. Рина -2 брони, шейкен. Пурики гады не накастовывают Форс вепон и в итоге оставляют из 7 баз одну. Я прореживаю большой отряд до 6 минек вроде бы. В его ход - "коцанная" рина вырывается на центр, в нее забегает Крове, еще одна рина едет по правому флангу. Добивают мне скарабов - потягиваются ближе к центру. Анракнир вылезает из тачанки, захватывает РБ и стреляет в коцанную рину - она имобилится. Сам он чарджит Дредноут - взрывает его. Сталкер с ММ взрывает Рину по правому флангу. Весь остальной огонь концентрируется на Пуриках по центру - убиваю всех. + отрываю одному РБ стволы и имобилю его. А вот тут наступает наказание за мое раздолбайство - Крове вылезает из рины и четко дочардживает до Имморталов. Потом он с ними будет дружить до конца игры. Он их почти добьет, а они ему снимут лишь 1 вунду. А т.к. он играл аккуратно, то я даже не мог воткнуться туда - его окружали имморталы. При этом центральную точку вроде как я держу скорингом, но этот гад ее дискорил. Выпавший из второй рины полный отряд без движения отряжает в Баржу Оверлорда и она рассыпается - Лорд выпал и зажался в руины. Дреды убивают 2/3 Хевиков. Анракнира убивают стрельбой - он кидает ВББ. Анракнира убивают в ХтХ, но он встает по РП. :) Выходят воины. Одни встают на мою башню - вторых зачем-то веду в Оверлорду и джойню (типа там точка рядом - счас захватывать буду... ага-ага). Анракнир, понимая, что он тут ненадолго - захватывает Дредноут - расстреливает в слюни им в жопу второй Дред и потом чарджит в последний дред - взрывает его. (дядько крут)))) Взрываю рину. Большой отряд Пуриков дико веселится от моего финта с воинами и никуда не ходя с места рвет в лоскуты весь отряд - выживает Лорд в 1 вунде. Мне снова убивают Анракнира - он не встает. Мой 5 ход - я начинаю играть уже просто так на ничеечку. Два сталкера встают на точку, близкую к 15 пурикам, чтобы дискорить ее. Хевик просто так вылетает на нее же, Томба скармливаю в драку с Крове, Лорд по фану чарджит мелких Пуриков (захватывает мозг кого б вы думали - ессно последнего с псипущкой)))). Его ессно убивают, но он встает по РП. 7+3 пурика плюют на Лорда - идут убивать Сталкеров. Одного убили, второго не смогли. Понятно, что тех кого я пожертвовал убивают. И томба и хевика. Игра окончилась на 5 ходу нашей обоюдной ничьей 11-9 в пользу ГК. В принципе продолжение сулило мне больше проблем. Но по большому счету я там сам дибил в одном случае не оценил угрозу пуриков на стрельбе (забыл вощем-то что там полный отряд ехал). И потерял скоринг мелкий. И во втором случае не просчитал чарж Крове из имобильной рины - от чего можно сказать потерял свой имморталоскоринг с прыгалками. Если бы не эти ошибки - я бы выиграл надежно по праймари миссии. Но вот нанести больше вреда серым я не смог бы. Как я и говорил - этот ростер уже нифига не атакер. У него ОЧЕНЬ большие проблемы вынести оппонента со стола. Они умеют стопать. Умеют как-то пережевывать 1-2 цели вход и то если везет (чтобы убить хреновых 10 маров - я концентрировал огонь ВСЕЙ армии). Но при массовости целей или при их живучести - смять их не представляется возможным... Что понравилось: - Опять подсветка - это просто божественно. Сталкеры хороши. - Анракнир зажег так зажег. На его личном счету: 3 дреда и почти рина. - Прыгалки на Дворе, дают ему и правда встать с удобной позиции и разрядится в бок техники, оставаясь при этом в безопасности под НФ. После этих игр, я сидел в печали. Все-таки тулбокс тулбоксом, но что например делать против Демонов или Орков - я в душе не представляю. Покумекав еще - я начал усиливать ростер.... и чтоб вы думали.... у меня вышел практически Степановский ростер.... Ну вот как он это делает?!?! Даже ни разу не играя армией? Я подумал, что монолит при стрельбе по той же рине - это почти что Х.Дестры, особо если рина будет подсвечена. Плюс к тому - это нлос для ряда моих юнитов, чтобы ими можно было выцеливать а самим не попадать в огонь. Плюс он умеет вытянуть одинокий отряд из жопы и кинуть его в пекло. Или даже тупо встать на точку а в конце игры туда притянуть воинов из далеких далей. Когда у оппонента нет мельт - он будет напрягаться из-за этой дуры. Он может даже ради веселья ездить пылесосить отряды и при этом еще и стрелять. Ну и если я хожу не первый, а противник имеет варианты стрельбы под НФ (индирект или трит рендж высокий из-за мобильности) - можно 1-2 отряда запихнуть в резер и когда надо вытянуть его оттуда монолитом. И я подумал, что имморталы, будучи усиленными мини Лордом - уже могут и навалять кому-нить под ФЧ/КЧ. Надо брать мини Лорда. Пожертвовать для этого я смог лишь баржой. Предполагая второго ОверЛорда пешим. Теперь я смогу или ходить отрядом Имморталы+миниЛорд+ОверЛорд и быть достаточно неплохой угрозой не профильным хтх отрядам. А за счет двух мозгоклопов - даже по одиночным профильным отрядам отработаем. Или могу в полный двор оставить миниЛорда и добавить ОверЛорда получить таким образом сильный отряд стрелковый и более менее хтхшный, а при этом скоринг может не воевать. Вобщем вышло у меня следующее: Анракнир 165 --- Баржа (тесла кенон) 80 Оверлорд (коса, скарабы) 115 Двор 220: --- Криптек Разрушения + Солар 55 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Отчаяния + Прыгалки 60 Двор 220: --- Криптек Разрушения + Солар 55 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Разрушения 35 --- Криптек Отчаяния + Прыгалки 60 10 Тесла имморталов (Пирейцы) 170 5 воинов 65 5 воинов 65 8 Скарабов 120 2 Паука (псиглушилка) 115 Триарх Сталкер (тл-хгк) 165 Триарх Сталкер 150 Монолит 200 Итого 1850 Варианты: 1. -2 Скараба; + Орб Оверлорду. 2. - третий скоринг 5 воинов; -3 иммортала; +миниЛорд (коса, орб, скарабы); + сдача 26 птс. сдачу можно потратить на: а ) 1 иммортала и 9 очков вжп б ) 2 воинов в ) база скарабеев и дефенс гранаты одному Криптеку г ) 2+ сейв Оверлорду и дефенс гранаты одному Криптеку Как-то так. Завтра я проведу 2 тестовые игры вариантом 2г. Посмотрим как оно теперь заиграет.... п.с. Кстати игру с Гостом я записал на видео - если будет возможность - я обработаю его и 1,5 часа игры ужму в 5 минутный ролик))))
  9. 50 рупей и вьезжаешь на территорию. Вьезд с Волгоградского проспекта, сразу после автобусной остановки.
  10. Я все равно считаю, что такой криптек в одиночку танцпол не зажжет. Я еще понимаю, когда их 5-ро на Гост Арке рассекает. Тогда огонь! 20 выстрелов по технике с haywire правилом - почти гарантированная ее трансформация в бесполезную кучку железа. Да и по пехоте отрядить 20 выстрелов 5 силы + 10 выстрелов 4 силы от Арки - хороший дрил. Если же эта цель подсвечена Сталкером - то там точно запчасти выйдут. Трит рендж такой комбы 18" + она хоть чуточку мобильна. Если прикрыта Имхотепом и его ночью то и вполне живуча, пока не выйдет на расстояние дрила. Ну это так в порядке бреда на поржать - юзать я такое пока не собираюсь. :)
  11. Это все решается ФАКом ГВ, которым прикроют этот эксплойт. Так что не стоит прям таки рвать попу и настраиваться играть от такой расписки ;)
  12. Нзч. Я уже оптестил такого Криптека с пачкой Воинов на Арке. Конечно гленсов там высыпает будь здоров с 12". (все-таки 28 выстрелов Гаусс вепоном+палка). И они даже смогли стопнуть ЛР в игре. Но не более того. И тогда возникает вопрос - а нужен ли такой Криптек в отряде и нет ли кого получше. :)
  13. 1. Да -1. Поскольку haywire позволяет лишь наносить гленс/пень по особому правилу, а не "на что случилось" кидать. 2. Нет не работает, поскольку броска "на пробитие" нет как такового. Оно заменено спец. правилом, на которое ТХ не распространяется.
  14. Ачивки просто треш и огонь!!! =) Классная придумка и главное реализация!
  15. Заманчивое предложение)))) К томуж в каникулы :) Но боюсь семья не пустит. А вот если кто соберется из Москвичей - я бы для we7 можт чего-нить и передал бы :)
  16. Релентлес позволяет стрелять и чарджить, как будто ты был стационарен. Да можно. Ясенкрасен, что это не про нас. Врейты за 50 очков - тушка? Убейте. Это комба из разряда "на поржать" - ибо слишком дорогая убивалка. Только если формат позволяет и есть лишние очки, или там в Апок играете - тогда можно поглумится. В реалиях - это малополезный девайс. п.с. Хотя вот меня теперь прям и подзуживает в моем ростере на Врейтах где-нить наудить на 2-4 убивалки очков =)
  17. Пацаны. А я вот до каких чертиков докурился.... Берем мы значит пачку Врейтов. Вооружаем ее как-то так (гипотетически): 6 бимеров. Рядом на бреющем полете с ними летит к примеру ШтормЛорд, или Тразин, или обычный Оверлорд с правилом Фараон. Ну затесался он случайно. Видим, например выпавших злобных а-терми или паладинов. Да что говорить - можно даже Кавалерию или Джаг. Готовимся к чарджу по ним - подлетаем на расстояние 3"-4". Из пролетевшей на 12" баржи или арки вылазит Лорд, и пристраивается в отряд. (можно даже с хвоста, если дрына поувесистее нету). Врейты удивляются сильно, но оказывается они отхватили правило Релентлес. В шутинг фазу разряжаем 6 убивалок в отряд бивней. а-терми помирают на 5+, джаги на 6-ки. Без каких либо севов, ни 3++, ни реролов за Фейта! :) Что не умерло само - дочардживаем. В принципе если отряд совсем страшный, то можно его и не чарджить, а быть в 12" после мувмент фазы - главное, что с Релентлесом этот бимер становится не таким угробищем. Статистика конечно против нас, но веселья то в глазах оппонента сколько будет!!! А разобрать Дредноут, или например Тервигона, или там Мефистона - пусть кинет 4 теста с 6 выстрелов. Вдруг обломится ему счастья =) Как вам такая раскурка? =)
  18. Вы все мелко мыслите. На Дакке у носителей языка ни разу не возник вопрос про то - сколько раз кидать тест один или два - там у них априори по умолчанию два. (вдруг это для кого-то аргумент) Там задают другой вопрос: "Если цель провалила тест оба раза - она бьет только d3 хитов или 2d3 хитов?" Я в шоке. Вот этот вопрос у меня как-то не возникал. Подразумевается (имхо) что только 1d3. п.с. Зато там многие отстаивают мнение, что 1 модель не может бить сама в себя, аргументируя это тем, что где-то по аналогии с шутингом - стрелять в себя нельзя. бред какой-то... чес слово.
  19. Сегодня наконец-то с сайта ГВ пропал ФАК Некрон, датированный 2009 годом. К чему бы это? Просто чухнулись наконец, или все-таки готовят новый ФАК? :)
  20. В данном вопросе я все же склоняюсь, что два носителя скарабов стоящие в одной модели - заставят его проходить этот тест дважды. Просто провал его хоть один, хоть два раза - приведет к одному и тому же эффекту. Там сказано: "выберите рандомно модель, стоящую в бтб с носителем, немедленно киньте ей ЛД тест, если она его завалила то в свою очередь вместо своих атак - нанесет d3 ХИТОВ в свой отряд." Значит выглядит это так: - кто у нас тут носитель скарабов? ты? ок. - кто с тобой в бтб? он и он? ок. Кто конкретно - решаем рандомно. - выбрали тебя - кидай тест. - а еще ты носитель скарабов? - а с тобой кто в бтб? - выбираем случайного - кидаем тест. Если оба раза рандом указал на одну и ту же модель - то она будет кидать тест дважды. Просто эффект от провала не ухудшится а останется прежним. Тогда да - иметь в отряде двух со скарабами - почти 100%, что оппонент завалит ЛД тест и ударит по своим.
  21. Тьфу ты. забыл про D3. Тогда да не убивает. Форсшашку юзать он наверное не обязан. По идее только бонусы и абилки оружия.
  22. А вот это уже ближе...... Меня прям смех распирает, когда представлю глаза оппонента увидевшего ЭТО с некроном внутри. Но при наличии битсов и прямых рук - думаю можно попробовать и из этого...
  23. 2 Survivor: не было никаких докозательств. Даже на дакке этот вопрос так и не решили. Все пока на откуп судьям. Я играю, что любой отряд может иметь лишь одного "Сержанта". 2 Grey Cardinal: ну вопрос ставился как убить Мефа в ХтХ, а не как его ссадить. Ссаживать его - это еще одна целая история.
  24. Что самое забавное - Мефистона в нашей армии может убить даже модель за 50 очков ;) Мефистон - не индеп, значит он всегда юнит сам в себе. Дальше спешиваем его и чарджим 1 моделью, которая обладает Мозгоскарабами. Ровно 50%, что он завалит сей бросок. Как только он его завалит - Мефистон труп - ибо себя он убивает легко и непринужденно. ;) Если он умудрился выжить - добиваем Косой. п.с. Кстати вопрос - если на одну модель (например толстого Монстра) напали 2-3 Лорда и все с Мозгоскарабами - то МК за каждого будет проходить ЛД тест или единоразово как бы за всех сразу? 2 Grey_Кardinal. Флейд ванов влезет 5-8. Больше не надо. Это просто аутфланговый или инфильтровый отряд просто чтобы раздражать оппонента - тратить на него более 100 очков нельзя. И вообще на них надо смотреть лишь в последнюю очередь. Были бы модели Томб Блейдов - я бы только в их сторону смотрел при наличии 100птс.
×
×
  • Создать...