Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ШуТ

Пользователь
  • Постов

    6 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ШуТ

  1. Мне кажется там произойдет трансформация из игрока-теоретика в игрока-твоюжматькаксэтимиграть =) Ибо против тирандов у меня только есть план на игру, а не куча сыгранных игр и ответы на все вопросы :)
  2. Обычно - это где? Тиранта и Прайма я на столе не видел уже больше года. Зоантропы - да бывают черз раз на третий - но у них обычно спора и задача выпасть и убить ,а не синапс раздавать. Тервигоны - это да. Обычно 2. Так вот их слить за 2 хода - вполне посильная задача. Бывает и третий синапс изредка - но тогда там ростер уже отличается от массджеников и не всегда в опасную сторону. Мне почему-то кажется сейчас идет разговор между теоретиками и игроками. Первые придумывают небылицы, вторые в них никак не поверят. Еще раз повторюсь. Некроны не то чтобы рвуть и пинають любых возможных нидов - тут спор может зайти в тупик. Но с турнирными расписками нидов - некроны вполне могут играть. Причем не то чтобы прям уверенно выигрывать, но и для слива надо конкретно постараться.
  3. Поэтому задача Сталкера как можно быстрее спрятаться в Стилерах или наоборот пытаться уйти из под обстрела. Не знаю как у вас - обычно на турнирах, если я пересекался с Нидами - то у них практически всегда была возможность спрятать хгардов в НЛОСе и стрелять оттуда. При этом выбить синапс имхо гораздо более приоритетная задача, т.к. дает тактическое преимущество, чем снизить кол-во выстрелов у нидов на 2-4.
  4. Юр, загляни на дайсы - там есть предложение по мишнпаку.
  5. В рамках ростера, каким я был на БпО план на игру был следующий: - Сталкеры - вяжут в 13 лбе Стилеров, если те бегут к нам, если они не бегут в ожидании пока нейтрализуют 13 лбы и скринят монстров и ХайГардов - значит маневрируем Сталкерами и подсвечиваем МК. - МК с синапсом разбираются Дворами по подсветке - огня там будь здоров, чтобы вынести 1,5 монстров в ход. - скарабы рожаются и втискиваются в хтх к ХайГардам - и свяжут их на очень долго. Если их скринят - то просто плодимся, выжидая удобного момента. Большая пачка скарабов - может повязать очень многие силы Нидов и задержать их надолго. - имморталы отрабатывают по скринящим Стилерам/гантам - Врейты как мобильный ударный отряд - они всегда найдут цель для себя. Например они могут без синапса прочарджить и погнать отряд стилеров или под фирлесом попробовать его схарчить. Главное чтобы в ответку не словили сильный КЧ. Как вариант могут с фланга стянуть на себя скрин и главное пожить в нем 2-3 фазы хтх. Тогда в образовавшуюся щель прорвутся скарабы. - Пауки на подхвате, когда закончатся скарабы - нанести последний удар. В ростере Совы с БпО также есть очевидные шаги к противостоянию с нидами, только надо зело аккуратно играть, чтобы не отхватить мультик и полностью реализовать потенциал 9 МК и 40+ скарабов. Вобщем воевать вполне можно с нидами.
  6. Будет. Может не супер подробный, но опишу. И игру с Ягмотом опишу и фотки Сталкеров выложу... Просто сейчас я свалился с температурой после БпО - большую часть времени сплю.
  7. по последним прикидкам Хроометрон не позволяет реролить смещение, поскольку Scater Die - это не D6, а в РБ сказано, что если надо реролить бросок из 2D6 - то реролятся обязательно оба куба. Хронометрон не позволяет реролить оба, а значит ты не можешь реролить на расстояние смещения. [ Добавлено спустя 4 минуты 38 секунд ] Комрады, хватит мыслить категориями овно не овно. НайтСкайт и ДумСкайт - просто шикарнейшние юниты для Некрон, которые уже сейчас могут выставляться на стол. Через пол года, когда выйдет 6-ая редакция - все столы будут ими утыканы. Стрельба по Флаерам попадает лишь на 6+. В ХтХ аналогично. + кавер сейв. Да стреляйте - кто вам мешает. Только вот "посадить его" надежно я думаю мало у кого получится. А вот из него выйдут отряды надежно - хотят джамперы, хотят личагрды. Вобщем я уверен, что многие непонятные юниты в ростере займуь свою нишу при выходе 6-ки. Так давайте пока не будем кидаться громкими заявлениями, а будем играть тем чем нравится, а в 2012 году вернемся к этому разговору.
  8. Старые? Убивать? Кого? Я играл ими 3 года. Убивали не они, а Лорды рядом с ними. А эти пацаны просто терпели. У старых было преимущество в перечардживании через монолит и дикой мобильности через тот же монолит + турбобуст, это да. А вот в живучести, кпд и терпилости они проигрывают нынешним на голову. - попробуй сведи в честном бою и тех и тех по очереди против плагов с фистом или 10-ки берсаков - увидишь как ты заблуждаешься...
  9. Уже провел 9 тестовых игр - РП не помогал особо. Закладываться на него - как на убер живучесть - вообще аховое дело. Будете на него рассчитывать - он вас и подведет. Лучше делайте так чтобы приходилось его кидать как можно реже. Поэтому я не верю в одноразовый отряд пусть даже и с ЭЛ.
  10. Пофиксят комбу, что нельзя будет делать линии смерти из 9 баз. Увеличение трит ренджа на 1-3 базы - останется. Скарабы против ЛР ультимативны не тем что они увеличивают трит рендж, а то что при своих родных 20+" ренджа - они очень опасны этой тачанке, даже ехавшей на 12". Если же ее перед этим имобильнуть - смерть гарантирована. Так что я даже не против закрытия этого эксплойта. Он лишь рожает такие ростеры, как на БпО - 9 пауков + 10-20 скарабов. Теперь про корт. Ленсовый Корт за 200 и 220 очков. Живет долго - 3 хода точно (ибо ночь) потом могут начать расстреливать потихоньку. Но они будь уверен принесут пользы за эти 3-4 хода много. Твои же - бойцы одного удара. Прилетели, не соскатерились, попробовали сжечь, умерли. 135 птс, но одноразовые. КПД корта ленсового в разы выше.
  11. ультимативным решением против ЛРов давно стали Скарабы. Они работают надежно как часы! Благодаря связкам: 6+4 скараба + 2 паука. два корта стрельбы + 2 триарх Сталкера. Я сделал вайп аут ХСМам (классика на Аббаддоне с ЛРом и 8 облями) на 6ой ход. А вот тест врейтов на прочность против того же абы и 5 плагов - показал что использовать их надо очень и очень аккуратно.
  12. Когда-нибудь я и до этого дорасту, а пока я могу только выносить мозх другим организаторам турнира =)
  13. Мои доводы: 1. Этот ФАК по сути говорит "по РАИ ремув эс казуалити и ремув фром плей - суть одно и то же" 2. Описание абилки Селестины и РП - имеет схожий вординг и структуру. Так да - я считаю - их тождественными. И думаю нормальные судьи на нормальных турнирах - сделают аналогичные выводы. Все-таки у нас существует прецендентное право, когда трактовки в одних ФАКах переносились на трактовки других ситуаций.
  14. Я думаю, что судьи любого более менее вразумительного турнира - найдут 10 совпадений в описании правила работы абилки Селестинки и РП. По прецендентному праву думаю и некроны могут ссылаться на этот ФАК. Главное что он указывает на то что по РАИ - ремув эс казуалити и ремув фром плей - одна суть.
  15. Товагищи некроноводы - теперь можно сказать благодаря этому наш несчастный Reanimation Protocol работает от всех абилок-убивалок. И волчьих Челюстей в том числе. Хоть что-то. Возрадуемся.
  16. Я как бы по правилам ГВ пытался стрелять лишь в то, куда поворачивается Флюк физически - и это далеко не 270 градусов. Но и конечно не 90. Это где-то порядка 180 градусов, которые получалось проложить как-то так:
  17. Лан хрен с тобой - пусть будет клоуз комбатные рулы. И пусть ты даже убил кого-то этим Эмпатик Облитератором, а теперь кинь плиз D6 за каждого чувака в комбате. А теперь оказывается - что никто из них не в комбате, ибо чувак ваапче мимо пролетал и энгейджа никакого не было. Вобщем не курите много кодексов - это приводит к заражению эксплойтами!
  18. Вопрос на засыпку - а до скольки ты будешь в субботы в Содре? Я бы подьехал в субботу - купил парочку, но просто не уверен, что из ГАИ так быстро выберусь. п.с. а на турнир БпО - ты сможешь их принести? п.п.с. Мне две штуки перекидного.
  19. Это тебе про voidblade, а также gauntlet fire намекнули, ага ;) У Тразина в его оружии четко прописано, что он должен убить модель в ХТХ, а сделать это в мувмент фазу - невозможно. Так что плюнь и забудь.
  20. +1 не надо. Таран делают ТОЛЬКО танки, просто +1 получают тоже только они, а если таранят не Танк, то в ответку не получает +1. Вот и все.
  21. Это чтобы запутать и дизориентировать противника - космопехи такие.... хитрожопые!!! =)
  22. Второй вечер ковыряюсь со вторым Триарх Сталкером, на основе Гост Арки - наконец-то победил 4 ноги. Осталось еще две... Но какой же он здоровый выходит!!!! Размером с СГ если делать его полностью из Гост Арки - приходится мудрить...
×
×
  • Создать...